Пълно ръководствоИграта спайдърмен 11 части. озвучаването и субтитрите са русифицирани. С коментари за играта от играча.


част 1 Всичко започна с Oscorp"

В тази част Паркър, заедно с Гуен, влизат в затворената зона на Оскорп и разбират, че в тези лаборатории се съхраняват опасни хибриди - същества, в които се кръстосват човешки и животински клетки. Докато посещават лабораторията, хибридите внезапно се освобождават и атакуват всички в лабораторията. Спайдърмен трябва да облече костюма си и да спаси всички. Освен това Питър Паркър ще трябва да се бие с роботи, които са предназначени да се бият с хибриди.


част 2. Освобождаване на Конърс

В тази част Спайдърмен ще отиде в психиатрична болница, за да освободи д-р Конърс, за да може да разработи серум от хибриден вирус, който заразява всички хибриди на други хора. По време на освобождаването на Connors, Spider-Man ще трябва да се бие със затворниците

част 3. Архив на Конърс и Уитни Ченг.

В тази част от пасажа Spider-Man ще помогне на полицията да неутрализира различни банди, да се бие с хибрид на носорог. Освен това Спайдърмен ще трябва да рисува архива на работата на д-р Конърс и да спаси репортерката Уитни Ченг.

част 4. Възторгът от лова

Спайдърмен открива, че хибридите се крият в канализацията, така че той пътува до там през подстанцията. Първата задача на Спайдърмен ще бъде да намери голям хибриден плъх, който да вземе кръвта му за анализ. В същото време паякът ще трябва да се бие с различни мутанти, включително мутирали хора, които не могат да бъдат победени с конвенционални техники, те могат да бъдат победени само с комбинирани атаки

част 5. Смачкайте паяка

Паякът продължава да преследва хибридния плъх. След като получи кръвта си, той ще трябва да се бие с гигантски летящ робот ловец. И доставете ДНК пробата на д-р Конър.


част 6. Смайт приема предизвикателството.

Д-р Конърс направи серума и сега паякът е изпратен обратно в Оскорп, за да го даде на поставената под карантина Гуен, която е била заразена от хибрида. Смайт тества серума върху себе си, но не помогна и още повече, Смайт вече не може да ходи. Също така, паякът ще трябва да се бие с гигантски робот-змия.

част 7. Смайт приема предизвикателството.

Ваксината не помогна. И Спайдърмен се връща при него, за да разбере защо не работи. Конърс изобретява нова ваксина, като взема кръвта на паяк. И паякът се връща в Oscorp Corporation, за да спаси Гуен Стейси и други учени под карантина.

част 8. Паяк на помощ.

Гуен и учените са спасени - ваксината действа. Спайдър ще трябва да неутрализира престъпниците в банката, докато д-р Конърс пуска ваксината, за да излекува всички хора в Манхатън. Междувременно правителството иска да постави под карантина целия остров.

част 9. Експлозии и импулси.

Конърс е изчезнал и глутницата трябва да разбере къде?

част 10. Паяк убиец. Сбогом Спайдърмен!

По време на преминаването на тази глава, Spider-Man ще трябва да проникне в robolarium и да изключи производството на летящи роботи - "Пазители". Спасете д-р Конърс и се бийте със Смайт в железен робот. И ще се случи нещо ужасно, наноботите, въведени в паяка от Смайт. лиши паяка от неговите способности

Част 11 финал. Това е моята съдба. Къде се крие гущерът?

Спайдърмен е без суперсилите си, но трябва да помогне на Конърс да произведе серум за целия град и да не позволява на Смайт да му пречи. Конърс мутира в гущер и избягва, паякът трябва да го намери.

Глава 1: Oscorp е ваш приятел.

Изминаха месеци, откакто измамният учен Кърт Конърс отприщи страховития гущер върху жителите на Ню Йорк. През това време репутацията на Oscorp е напълно възстановена и сега компанията представя на публиката новия си гений - Alistair Smythe.

Заедно с нашата приятелка Гуен следваме кулата Оскорп. Проникваме в тайната лаборатория, където срещаме хибриди и д-р Алистър. За наказание Гуен е натоварена със задачата да ескортира хибрида, но внезапно той се събужда и излиза от капсулата. Лабораторията обзе обща паника и любезно ни помолиха да напуснем това място. По това време наблюдаваме служителите и нашата приятелка, която беше нападната от едно от съществата. Обличаме костюм на паяк и пристъпваме към спасяването. Правим дръпване, като задържаме съответния бутон и рязко го пускаме. Прескачаме препятствия, тичаме през вратите със зелени знаци. Битката е доста проста, нанасяме удари и избягваме. Преодоляваме големи пропасти с помощта на мрежа. От стаята с лазери активирайте контролния панел. След това задържаме бутона за дръпване и насочваме погледа си към зоната, която не е блокирана от лазера. След като скочихме там, скачаме надолу, преминаваме в следващата стая. Бързо натиснете съответния бутон, за да пуснете паяжина в огромен вентилатор. Когато остриетата най-накрая спрат, преминаваме през тях напред. Наблизо има подобен вентилатор, забавете го, отидете по-далеч, активирайте конзолата. Скачаме в прозореца с рязко движение, преминаваме през отворените врати. Взаимодействаме с капака на вентилационната шахта над вратата, оттам влизаме в залата с роботи. Отдръпнете се, като натиснете съответния бутон, и в тире атакувайте един от враговете. Продължаваме битката, изграждайки мощни комбинации, освен това не забравяйте да избягвате, когато на екрана се появи известие. Връщаме се при Гуен и я отвеждаме в безопасната зона. Тя е заразена, но няма ваксина. Взимаме телефона от масата и правим подобрения на героя.

Спайдърмен обяснява на Конърс какво се е случило преди няколко часа, когато се бори с хибриди, разпръснати из Манхатън. Нека да полетим из града за малко: мрежата се придържа директно към небесата, така че можем да летим навсякъде. След слабо земетресение включете телефона и маркирайте епицентъра на събитието на картата. Стигайки дотам, спасяваме репортера и започваме битка с огромен робот Smythe, появил се изпод земята, който ни взе за хибрид. Въпреки нашия толкова внушителен размер на врага, е доста лесно да се справим с него. Правим удари в откритите му зони и унищожаваме оранжевите зони. Освен това правим подобни шутове в зоната отстрани на основното оръжие на врага - бързо натискаме бутона за атака и периодично избягваме. Завършваме битката, като стреляме с мрежи по сините енергийни източници на краката си.

Глава 2: „Невъзможно бягство“

Хибридите са широко разпространени в града и няма лек за заразените учени. Спайдърмен няма друг избор, освен да обедини силите си със стар приятел... или враг? Всичко е толкова объркващо...

След разговор с Конърс решаваме да го освободим. След като се обърнахме, скачаме във вентилационната шахта в края на коридора. Влизаме в главната зала със затворници. Скачаме на балкона вляво, стигаме до контролния панел. Пазачът се опитва да ни спре, но по невнимание удря системата за управление със зашеметяващ пистолет, което води до отваряне на всички врати на килиите. Над контролния панел се образува проход, по който излизаме в главната зала. Нека да успокоим всички избягали и след това да скочим до вратата, откъдето влизаме в следващата стая със затворници. Спасяваме медицинския персонал от бушуващите, тук можем да вземем осветените предмети и да зашеметим враговете с тях. Следваме коридора, почистваме го от враговете, освободени от клетките. Дръпваме лоста на стената и бързо тичаме до отворената врата (можем да използваме шут). Минаваме през две мини, вървящи в редица. Неутрализираме врага в тоалетната, излизаме в стаята, където също зашеметяваме затворниците. Продължаваме да вървим по коридора, прескачайки през образуваните огнени бариери. Срещаме Филисия, която също успя да избяга. Опирайки се на последната врата, в горната част на лявата стена ще видим малък прозорец. Чрез него проникваме в склада и се справяме с противниците. Зад съседната врата ни чака Конърс. Трябва да му помогнем да отвори вратата. В центъра на стената пробиваме люка и след като преминем през мината, влизаме в стая с контролен панел, който отваря вратата. Противниците живеят в двора, а стрелците контролират всичко от прозорците. Отиваме в съседната стая, изкачваме се по стълбите до втория етаж. Неутрализираме врага на прозореца, опитваме се да скочим надолу. Преди това нека направим удар към врага от противоположната страна на сградата. Скачаме долу, атакуваме затворниците. Виждайки лазерите, насочени към нас, най-добре е да се оттеглим и да атакуваме стрелците в блъскане, те трябва да са приоритет! След като се справихме с последния враг, напускаме това място с Конърс.

След голямо бягство Спайдърмен се завръща у дома с Конърс. Сега тяхната задача е да създадат ваксина, която да излекува всички заразени. Доставяме нашия приятел до нашия апартамент, за да може да започне да създава ваксина.

Глава 3: „В сянката на миналото“

Гуен и останалите заразени все още са заключени в карантина, където отчаяно се съпротивляват на мутацията. С помощта на Гуен, Спайдърмен научава, че данните от изследванията на Конърс са в ръцете на Оскорп. Но няма да е дълго...

Нека се огледаме в апартамента: вдясно от Конърс има килер с дрехи, вляво има дъска с материали (можем да повторим една от главите, преминати по-рано, и да намерим много материали по всяко време). Напускаме апартамента през прозореца, преди да си тръгнем, получаваме "паякови бъгове" от Конърс, предназначени да проследяват преговорите на полицията. Намирайки се в града, търсим три антени (маркирани на мини-картата) и когато летим до тях, изпълняваме удар върху тях. Така можем да слушаме преговорите на служителите на реда и да спрем навреме престъпленията в града. Те не се отличават със специална оригиналност: да победят един престъпник, който се придържа към цивилен.

Стигаме до бушуващия Rhibrid. Заставаме пред микробусите на SWAT и когато той се втурне към нас, избягваме, като натискаме съответния бутон. Сега имаме няколко секунди, за да имаме време да нанесем удар срещу врага. Правим тази комбинация три пъти и печелим. Стигаме до сградата на Oscorp, влизаме вътре през вентилационната шахта.

Спайдърмен прихвана полицейски сигнал и знае точно координатите на местопрестъпленията в Манхатън. Но първо трябва да вземете материалите на Connors от архивите на Oscorp. Отвън сградата изглежда като изоставена. Какво може да бъде по-лесно? Движим се покрай мината, с рязко елиминираме безшумно пазача (лилава цел). Скачаме долу и се справяме с други врагове. В съседната стая има балкон, скачайки върху който ще влезем в следващата стая. Първо зашеметете стрелеца на балкона, а след това останалите долу. Взаимодействайте с полето в горния център. Влизаме в друга мина и стигаме право до асансьора, който носи ценен товар. Гледаме конвоя, забелязваме подозрителен папарак. Обръщайки се, ще видим решетката на мината. След като преминем през него, мълчаливо елиминираме двама пазачи. Предстоят още няколко мини, преминаваме през всички и накрая ще можем да стигнем до стрелеца. Неутрализираме него и други врагове отдолу. Не забравяйте да се оттеглите, когато се появи известието, особено ако има много врагове. Хвърляме им и светещи предмети. След като преминахме до края, натискаме кутията отгоре. Скачаме нагоре, движим се по вентилационния вал. И ето го мистериозният папарак – оказва се, че е телевизионният репортер Уитни Ченг. Тя, като нас, търси файловете на Конърс. Ще й отнемем основното оръжие - камерата и ще я изпратим в съседната стая. Да се ​​справим с появилия се враг: прескачаме го и бързо атакуваме. Отиваме в коридора, където стреляме с паяжина по купола, след което рязко го унищожаваме. Общуваме с Уитни, по нейна молба снимаме кутията на Оскорп.

Минаваме през отворената врата. Да минем през вентилацията вдясно, да излезем на моста. Изчакваме, докато врагът се приближи до зоната на паяка, и тихо го елиминираме. Долу вдясно има самотен враг, ние го неутрализираме. Отляво на моста патрулират четирима пазачи, всички въоръжени. Ще трябва да се върнете в първоначалната позиция и да преминете през лявата вентилация. Чакаме противниците и ги елиминираме. Останалите, може би, могат да бъдат разрешени чрез рязко нападение и бързо отстъпление. Уитни ще отвори следващата врата за нас, стигаме до враговете и ги унищожаваме - преди всичко този по-горе. Активираме контролния панел, който изключва лазерите, друг, който отваря вратата. Срещаме се с Уитни, взаимодействаме с контролния панел. Следваме репортерката и виждаме, че охраната я е намерила. И нас ни разкриха, но няма да се оставим да ни обидят. Справяме се с пазачите и отиваме да спасим момичето. Можете да стигнете до него през малка пролука в центъра. Побеждаваме враговете и освобождаваме Уитни. След това тя отваря вратата на пещта и освобождава контейнер с важни данни. Защитаваме я от стрелците, докато се опитва да извлече файловете. Действаме бързо, летейки между балконите. След като приключихме с тях, помагаме на Уитни и излизаме от архива през вратата със зелен знак. Преминаваме през склада, излизайки от него, ще се появи известие - когато натиснете бутона, ще се покаже асансьор. При нас слезе картечница, разбира се, когато атакува, веднага се оттегляме и нанасяме удар. Освен това извършваме серия от мощни удари. След като се справихме с него, се връщаме за Уитни и се отправяме към асансьора. Получаваме файлове от нея, обещавайки, че редовно ще правим важни снимки.

Спайдър-мен спасява данните на Конърс от устата на инсинератор. В архивите той среща Уитни Ченг, журналистка, която изучава Oscorp. Сега Конърс ще може да разработи лек и да спаси Гуен и нейните колеги. Какво може да се обърка? След като излезем навън, сме атакувани от двама снайперисти. При желание можем да ги унищожим или да ги игнорираме и да се върнем в апартамента. Конърс получи добра сделка за парите на хазяина. Вместо Гуен, Смайт беше от другата страна на екрана. Той също така разработва ваксина, единственият въпрос е кой ще се справи с тази задача по-бързо.

Глава 4: „Възхищението на лова“.

За да завърши ваксината, Конърс се нуждае от още един компонент - ДНК проба от един от хибридите, избягали от Оскорп. За Паяка това не е проблем! Стигаме до канализацията и след като счупихме решетката, проникваме вътре. Спайдър-мен открива, че хибридите се крият в канализацията. Така че трябва да слезете там! Да, не най-ароматното приключение очаква Паяка ... Използвайки мрежата, ние се движим във въздуха. Отдясно ще забележим механизъм, който отваря портата, ще трябва да се използва два пъти, а може би и три, ако нямаме време да се промъкнем навреме. Веднъж в центъра, откъдето идват много тунели, да отидем до 47 (ние дойдохме от 46). Ще се сблъскаме с много заразени, с които можем да се справим само с патентована техника. Когато се скупчат, ние хващаме светещите предмети и им нанасяме съкрушителен удар. Отиваме по-нататък и излизаме в същата система от тунели. В центъра натиснете съответния бутон и увийте всичко в мрежа. Използвайте бутоните за движение, за да преминете от една мрежа към друга. Тази, която вибрира и сочи правилния път. Приближаваме се все по-близо до хибрида, скочи и унищожи голям бройзаразен. Не забравяйте да хвърляте близки предмети по тях. Намираме знака Oscorp и се обаждаме на Cheng. При желание можем да го снимаме (само самото лого трябва да влезе в обектива!). Предстои друг механизъм, този път използваме шутове, за да сме в крак с времето. Тръбите са подредени на зигзаг, чрез които лесно можем да преодолеем голямо разстояние. След това преминаваме през вентилационната система и намираме по-силни заразени, които могат да атакуват от разстояние. Освен това, когато се биете с тях, трябва постоянно да скачате зад тях в скок. Опитваме се отново да не вдигаме шум, а да се движим възможно най-тихо, тихо елиминирайки враговете. Най-накрая стигаме до хибрида и започваме битката. Ще трябва да се оттегляте постоянно - това е най-добрата тактика и да удряте рязко.

Глава 5: „Смачкайте паяка“

Паякът има само няколко секунди, за да вземе ДНК на плъха. Все пак Ловецът ни нападна! Той ни изкарва навън, което не е изненадващо предвид маневрите му във въздуха. Преследваме врага във въздуха, за да го забавим, стреляме с мрежа. След като наваксате, бързо приложете дрънкане (ще се появи известие). Понякога врагът използва електрическо поле, разбира се, в този случай не се доближаваме. Три удара и крайна неутрализация, бързо натиснете съответния бутон. След победата ще се появят още двама Ловци, ние се справяме с тях по същия начин. Взимаме маяк от последния, който ви позволява да слушате преговорите на Smythe. И накрая, ще поправим грешките на законното им място - радио кули, които между другото се охраняват от роботи.

Спайдърмен унищожи ловеца Алистър Смайт. Сега остава само да доставим ДНК пробата на Конърс и ваксината ще е готова! Какво ще правим. Гуен е поставена по-зле, но нейните колеги в цеха се поддадоха още повече на ефектите на вируса. И така д-р Страмс беше отвлечен от робота, разпознавайки го като хибрид.

Конърс направи ваксина! Време е Спайдърмен да се върне на Оскорп и да спаси Гуен и нейните колеги. Входът на сградата е някъде по средата. Летейки наоколо, определено ще го намерим. Почистваме пода от стрелците, за предпочитане тихо. Минаваме в следващата стая през горния прозорец на вратата. Справяме се с противниците и унищожаваме силовата бариера. Качете се горе през асансьорната шахта. По същия начин почистваме пода, след което Гуен помага да свалим асансьора. В асансьорната шахта намираме вентилационен проход. Когато се движите по него, ще се показват известия, че трябва да избягвате. Не се колебайте, иначе чудовището ще ни прониже. След като излезем, пристъпваме към унищожаването на силовите бариери. За да направим това, заставаме точно пред източниците на енергия и между нас трябва да има робот. Грабваме го и го хвърляме в целта. Така ще отворим пътя и ще можем да продължим напред. Справяме се с двама картечници от сенките. В следващата стая унищожаваме лазерно насочваната кула. Ще ги срещнем повече от веднъж, а междувременно пред нас са коридорите на Oscorp с познатите огромни фенове, по които трябва да стреляте с паяжини. С лазерни стени, където със сигурност има място, където можете да се подхлъзнете. И разбира се Гуен, отчаяно чакаща ваксина. Нахален, Смайт приема лекарството и си го инжектира. Ефектът настъпва моментално - парализираните крака не позволяват на учения да се изправи.

Ваксината не подейства. Алистър Смайт вече не може да ходи и, разбира се, Спайдърмен е виновен. Ситуацията се нажежава... Наистина почти всяко квадратно място е враг. Бързо минаваме покрай роботите и отиваме към пазачите. В тире се справяме със снайпериста отляво и незабавно унищожаваме захранващия блок. Продължаваме да се движим, докато стигнем до Scorpion. Бяло предупреждение над главата на паяка - избягване, червено - отлитане. След като се справихме с него, напускаме сградата през пролуката.

Отвън се натъкваме на гигантски змиевиден робот S-02, който е избягал от Oscorp Towers. Можете да видите син източник на енергия върху тялото му, трябва да стреляте по него с мрежа. Когато ни насочат с лазер, ние естествено излитаме. След като унищожи важна част от врага, той ще се опита да направи внезапно улавяне изпод земята. Натискаме съответните бутони и завършваме. Правим тези стъпки няколко пъти. След това битката се премества на покрива на сградата. Тук трябва да избегнем пипалата и да прескочим лазера. Освен това постоянно трябва да снимате мрежа, за да започнете QTE. Отново избягваме заслепения враг и, бързо натискайки бутона, се опитваме да грабнем важна част. Ние също правим тези стъпки няколко пъти. След като спечелихме, се връщаме в нашия апартамент.

След тежка битка срещу робота S-02 на Смайт, Спайдърмен се завръща у дома. Конърс ще трябва да се обясни правилно за ваксината ... След като напълно изтощихме силите си, лягаме. Събуждайки се, разбираме, че Конърс е направил нова ваксина. Междувременно учени, включително Гуен, са прехвърлени в биолабораторията и се подготвят да тестват върху тях ваксината, приготвена от Смайт.

Конърс намери ключа към нова ваксина! Ключът към спасяването на града. Може обаче вече да е закъснял ... Излизайки от апартамента, откриваме повреда на телефона. Всъщност нещо пречи на улавянето на сигнали. Необходимо е спешно да се елиминира заглушителят. Намирането му е много просто: изкачваме се на висока сграда и внимателно се оглеждаме - източникът излъчва червен стълб. Унищожаваме роботите, генератора и стигаме до биолабораторията Oscorp.

Първо, ще трябва да завършите историята, за да имате достъп до всички видове колекционерски предмети. Повечето колекционерски предмети се заключват в началото на играта и ще се отключват постепенно с напредването на историята. След историята ще имате достъп до всичко.

За да завършите всяка област на 100%, трябва да завършите всички странични мисии и да съберете всички колекционерски предмети. Всички те са маркирани на картата след хакване на Наблюдателните кули. Тези кули ще бъдат маркирани на картата по подразбиране след завършване на първите няколко мисии. Следователно няма нужда от ръководство за колекционерски предмети. Просто хакнете всички кули и предметите ще се покажат на картата. Можете да събирате/играете всичко след историята.

В играта има 9 района: Финансов район, Чайнатаун, Гринуич, Hell's Kitchen, Мидтаун, Горен Уест Сайд, Сентрал Парк, Горен Ийст Сайд, Харлем.

В играта има общо 358 колекционерски предмета/странични дейности, разделени в 15 категории:

55 раници:Стигаме до тях и кликваме, за да ги вземем.

16 странични мисии:Повечето от тях се отключват, докато напредвате в историята, а някои са линии на мисии, които се състоят от няколко странични задачи, които се отварят една след друга. Линията на куестове с ученици е единственият страничен куест, за който трябва да намерите правилното място не по маркера на картата, а по снимката на мястото, но като цяло не е много трудно. Всички други задачи имат маркери и не е нужно да тичате из града и да търсите къде да отидете.

47 атракции:Намерете интересна точка и след това щракнете, за да използвате камерата. Използвайте, за да се насочите към интересна точка, и докоснете, за да направите снимка.

6 Fisk кеша:Победете всички врагове в кешовете. Изпълнете допълнителни цели, за да получите бонус токени.

5 демонски складове:Победете всички врагове в складовете. Изпълнете допълнителни цели, за да получите бонус токени.

4 КПП Собол:Победете всички врагове на пречките. Изпълнете допълнителни цели, за да получите бонус токени.

4 затворнически лагера:Победете всички врагове в лагерите. Изпълнете допълнителни цели, за да получите бонус токени.

17 научни станции:Това са уникални мини-куестове. Влезте в научните станции и използвайте дисплея вътре, за да активирате задачата. Ще получите задача и ще ви бъде казано как да я изпълните (обикновено с маркери на картата). Последната научна станция ще бъде достъпна в Upper West Side само след като завършите куестовете във всички останали. Преминатите станции се маркират със зелена отметка до иконата на картата. Ако сте ги посетили само (но не сте преминали), тогава до иконата на станцията ще има само две зелени стрелки, показващи възможността за бързо пътуване до тази станция. Научните станции могат да се проследяват чрез менюто за търсене.

11 гатанки на черната котка:От вас се изисква да правите снимки на скрити котки-кукли и това е единственият "твърд" тип колекционерска стойност. Гледайте видео ръководството за техните местоположения.

12 гълъба:За да отворите гълъбите, трябва да преминете странична мисияПомощ за Хауърд в китайския квартал. За да хванете гълъби, докато гоните, трябва да се приближите възможно най-близо до тях и след това да натиснете +, за да ги хванете.

16 бригадни предизвикателства:Играта има 4 вида тестове - Combat, Stealth, Bomb, Drone. В бойни предизвикателства трябва да победите враговете възможно най-бързо. В Stealth изпитанията трябва да унищожите всички противници възможно най-бързо, без да вдигате аларма. При бомбите трябва да обезвредите бомбите възможно най-бързо. В мисии с дрон, трябва да следвате дрона и да преминете през контролно-пропускателните пунктове, които той оставя след себе си, и да го направите възможно най-бързо. Не е нужно да получавате най-висока оценказа преминаване на теста. За 100% завършване на зоната е достатъчно да получите минималния брой точки за бронз (невероятно ниво). За да отключите всички костюми, трябва да опитате да получите сребро в повечето от предизвикателствата. След като преминете всички тестове, бригадирът ще се появи, за да се бие с вас.

45 бандитски престъпления:

40 демонични престъпления:вижте Престъпленията на Сейбъл.

40 престъпления на затворници:вижте Престъпленията на Сейбъл.

40 престъпления на Сейбъл:Престъпленията са произволно генерирани събития, които се появяват на 300-1000 метра, изминати в рамките на една и съща зона (приблизително на всеки 30-60 секунди). Просто летете из района и те ще се появят. Няма значение дали сте изчистили вражеските бази в района, тъй като това няма нищо общо с този тип задачи. След като завършите престъпления от един вид, само престъпленията на други фракции ще се появят в района. Това означава, че не е нужно да летите из района, за да чакате престъпленията на правилните фракции да се появят. Благодарим на разработчиците, че ни спасиха от ненужно мелене.

Отражение

Отидете до P.I.R., говорете с леля Мей, след което ще видите съобщение в новините за атаката на престъпници. Ще ви бъдат кредитирани още 500 точки опит.

Карантина

Първо се бийте със затворниците. Те са зле въоръжени и доста слаби, така че не би трябвало да има проблеми. С течение на времето ще се сблъскате с повече Голям бройбегълци. След дълга битка ще научите, че затворниците се опитват да откраднат хеликоптера. Опитайте се да ги спрете, което ще доведе до появата на Electro. Скоро ще се озовете в друга част на затвора.

Избягали затворници.

Тук ще трябва да се биете със следващата вражеска вълна. Страхотна идея би било да използвате електрическа мрежа, тъй като има наистина много врагове. Когато тълпата се успокои, отидете до вратата и я отворете. Този път ще срещнете носорога. Един по един, всички известни противници на Spider-Man ще се присъединят към битката. Бягайте след опонентите и последвайте през повредената врата, за да срещнете Скорпиона. Отново ще трябва да победите тълпа от затворници.

Следвайте маркера и изтичайте до стената. Следвайте през дупката и настигнете бягащото Електро. Когато го хванете, ще се появи следващият престъпник - Лешоядът. Ускорете преследването на врага и влезте в склада. Избягвайте електрическите разряди и се движете нагоре. В горната част ще видите сцена с Vulture, Electro, Rhino, Scorpion и Mister Negative, обединени под ръководството на Dr. Octopus. Спайдърмен ще бъде победен, мисията ще приключи и ще получите 4000 точки опит.

... да в огъня

Приближете се до най-близката цел, за да откриете, че Електро атакува полицейския небостъргач и хваща в капан всички вътре. Започнете да се справяте с по-малките врагове, атакуващи Питър. Използвайте мрежата си, за да унищожите трансформатора. Преминете към следващия небостъргач и повторете предишните стъпки. Ще трябва да посетите няколко сгради, да победите групи противници и да унищожите трансформатори. Последното устройство е прикрепено към хеликоптера. Унищожете го веднага щом е в обсега.

Изглежда, че полицията е атакувана от нови врагове. Справете се с тях бързо, за да забележите носорог наблизо. Отидете до посоченото място и гледайте кът-сцената. След това ще можете да се биете със затворниците. Картата показва няколко барикади, които трябва да бъдат изчистени от престъпниците.

Веднага щом стигнете до върха на сградата, наемниците на Sable ще ви атакуват. Враговете използват реактивни раници, така че е най-добре първо да се доближите до тях и след това бързо да ги елиминирате. Враговете са уязвими за вашите джаджи. Веднага след като се справите със заплахата, ще чуете телефонно обаждане от Мери Джейн. Сграда P.I.R. погълнат от огън. Побързайте да спасите леля Мей и Майлс. Когато стигнете до вашата дестинация, ще се играе кътсцена. В крайна сметка Питър успява да спаси приятелите си. Мисията ще приключи и ще получите 5000 точки опит.

На пътеката

Отидете до маркера на картата, за да започнете мисията. Преместете се до плочата на земята, завъртете я и започнете да тествате веществото. Трябва да намерите проба, която ще ви помогне да идентифицирате това вещество. Екранната снимка по-долу показва решението на този пъзел.

Решение на пъзел.

Започнете да сканирате района и следвайте следата на веществото. Ще стигнете до вентилационната шахта. Използвайте го, за да влезете в сградата. Стреляйте по електрическите табла с помощта на мрежата, за да откриете скривалището на злодеите. Можете да разгледате техните таблици, за да научите за мотивите и причините да се обедините с Dr. Octopus.

Сега отидете до картата на сандъка и я разгледайте. След това намерете и заредете електрическия панел, за да активирате UV лампата. Върнете се на картата и вижте скритите планове на престъпниците. Погледнете всички X и Питър ще си води бележки за всичко, което види. След това се приближете до кутията, разположена на сандъка с надпис Icarus.

Битка срещу Vulture и Electro

Ще бъдете сграбчен от Лешояда, след което битката срещу Електро ще започне. Въртете се около врага и избягвайте атаките. Използвайте уеб стрелци, за да зашеметите врага, след което да го увредите, като щракнете върху "триъгълника". Злодеят ще отиде при трансформаторите. Намерете ги и бързо ги унищожете с помощта на мрежата.

Когато имате работа с Electro, ще се появи лешоядът. Избягвайте заредените атаки на врага и атакувайте "триъгълника". След това се отдалечете от шефа. Лешоядът ще използва своите механични пера. Хванете ги и ги хвърлете обратно към злодея, за да го зашеметите. След това Electro и Vulture ще обединят усилията си.

Подобна е и бойната тактика на противника. Единственият проблем е, че ще трябва да избягвате атаки и от двата врага едновременно. Препоръчваме да се съсредоточите върху лешояда, тъй като неговите атаки са лесни за избягване, а самият бос ще бъде деактивиран след няколко удара. Що се отнася до Electro, той може бързо да бъде унищожен с помощта на уеб стрелци.

След известно време ви очаква QTE последователност. След това гледайте кът-сцената и се бийте отново със злото дуо. Повторете стъпките и скоро ще успеете. Мисията ще приключи, злодеите ще бъдат върнати в затвора и ще спечелите 5000 точки опит.

Отровни улици

След като бъде ухапан, Спайдърмен ще страда от халюцинации. Целият град ще бъде преобразен. Трябва да избягвате отровата по улиците и да се придвижвате с помощта на мрежи. Продължете до върха на сградата, за да може Питър да започне да анализира веществото. По-долу има екранна снимка с правилно избран шаблон. Продължете напред и вижте пейзажа на Ню Йорк, погълнат от отровни реки. Отидете до оранжерията, вътре в която състоянието на Peter само ще се влоши.

Задължителен шаблон.

Изглежда, че сте в свят, създаден от ума на Питър. Доктор Октавий също е тук. Следвайте учения с помощта на мрежа и паркур. В крайна сметка ще можете да стигнете до растението, което търсите - това е една от съставките на противоотровата.

Ще се върнеш в Ню Йорк. Отново използвайте мрежата, за да стигнете до научната станция. Състоянието на Питър става все по-лошо и ще започнете да виждате гигантски жила, опитващи се да хвърлят героя в отровен облак. Избягвайте всякакви атаки и се преместете на посоченото място. Скоро ще се озовете в нов свят, създаден от ума на Паркър. Този път ще е тъмно. Следвайте Dr. Otto и натиснете L2 и R2, за да преминете през тунела. Другата страна трябва да се изкачи по стената и да демонстрира умения за паркур. Ако е необходимо, използвайте мрежата, за да стигнете до следващата част от пътя.

Скоро ще стигнете до лечението. Вземете го и се върнете в "реалността". Движете се из града, избягвайки ужилвания от скорпион. Стигнете до посоченото място.

Ще попаднете в друг нереален свят, но този път със Скорпион. Опонентът ви скача върху предмети и атакува с бързи нападения. Избягвайте отровни изстрели и използвайте джаджи, за да зашеметите враговете. Когато спечелите, продължете напред. Този път ще трябва да се биете с група скорпиони.

Съсредоточете се върху атакуването на отделни врагове и бързо ги неутрализирайте с електрически мрежи и завършващи движения. Когато всички копия бъдат унищожени, Паркър ще дойде на себе си и ще се събуди в лабораторията. Излезте от сградата, за да завършите мисията и да спечелите 5000 точки опит.

Снабдяване

Отидете до P.I.R. и получите телефонно обаждане от Майлс, който ще ви разкаже за случващите се събития. Ще контролирате тийнейджър. Давай напред и счупи лампите. След това последвайте надясно и преминете покрай врага, който ви е обърнал гръб. Гледайте през стъклото и преминете през дупката в стената. Разгледайте медицинските консумативи. За съжаление тук няма нищо интересно. Пуснете дрона и следвайте пазача отдясно, движейки се през сандъците. Хакнете друго устройство и отклонете вниманието на престъпника. След това се преместете наляво. Достигнете сандъците и запалете новото устройство, за да проправите пътя напред. Бягайте до жълтия маркер.

Отново ще ви трябва хак, за да отключите пътя по-нататък. Отидете до палатката и проверете лекарствата. За съжаление това отново не е достатъчно за обитателите на П.И.Р. Приближете се до барикадата и активирайте дрона отляво. Погледнете стъклото и снайпера, докато продължавате да се движите напред, докато стигнете до разбитата кола. Разгледайте друг медицински комплект, за да намерите артикулите, които искате. За съжаление радостта ще бъде кратка, тъй като тук ще се появи Носорогът.

Придвижете се напред и се скрийте зад сандъците. Активирайте фенерите, като използвате хакерските умения и преминете през люка близо до злодея. Изчакайте, докато Rhino напусне и след това излезте от люка. Трябва да скочите върху кутиите, а оттам - на другата страна.

Носорогът ще започне да разпръсква кутиите. Изчакайте го да поеме по различен път и тогава се приближете до него. Изчакайте да се отдалечи и тичайте напред възможно най-бързо. Следвайте контейнера, преминете през него и продължете по пътя си. Скочете надолу и се придвижете направо в тунела. Изчакайте, докато Rhino е заето, след което напуснете тунела. Злодеят ще разбие всичко по пътя си. Примами го в десния ъгъл. Отидете до посочения контейнер. Включете радиото, така че злодеят да се отдалечи от входа. Когато носорогът тича наблизо, последвайте го до изхода. Там ще се играе кътсцена, която завършва главата и ви дава 5000 точки опит.

Плъзнете

Ще започнете битката срещу носорога. Както може би се досещате, врагът разчита най-вече на овеновата си атака. Вашата задача е да го примамите за обекти, които могат да бъдат свалени с помощта на уеб стрелци. Играта ще улесни задачата ви, като забави времето (на стандартното ниво на трудност), което ще ви позволи да се прицелите в обект. След като обектът падне, Носорогът ще бъде уязвим. Кликнете върху "триъгълника", за да нанесете щети на злодея.

Повторете стъпките няколко пъти, докато се появи Скорпионът. Помните ли сцената, когато се биете с няколко Scorpions? Той има същия подход към атаките. Вторият шеф е много бърз, постоянно ви пречи. Съсредоточете се върху използването на мрежи и зашеметяването на врага.

Можете лесно да избягвате атаките на Rhino, така че се фокусирайте върху Scorpion. Електрическата мрежа и бързите комбинирани избягвания ще свършат работа. Не забравяйте, че мрежите могат да се използват за придвижване из арената и избягване на атаки. Веднага след като убиете един от босовете, тогава се погрижете за другия.

След победата ще бъдете възнаградени с кът-сцена със заключение на още няколко злодеи, както и 5000 точки опит.

Елате на гости…

Започнете задачата, като отидете до жълтия маркер. Мери Джейн ще се срещне с няколко групи тревожни хора. Говорете с тях и ги помолете да действат. След няколко диалога ще се появи пазач. Проправете си път зад него и влезте през отворената врата. Продължете напред и вземете електрошокера. Той ще бъде полезен в тази мисия, тъй като ще ви позволи да зашеметите противниците, когато успеете да се доближите до тях отзад. Опитайте се да намерите пазач наблизо и да го нападнете.

Скрийте се зад кофата за боклук и привлечете вниманието на наемника Сейбъл с помощта на сензора. Зашеметете го и продължете да се движите. Влезте в стаята с охранителни монитори и обезоръжете друг враг. Отиди до компютъра и активирай асансьора.

Минете през вратата и влезте в стаята с хората. Изчакайте Osborn, Silver Sable и техните помощници да се появят. Отделете време да се промъкнете в отворения асансьор, който ще позволи на Мери Джейн да влезе в неохраняваната резиденция на Осбърн. След като сте на място, отпуснете се и започнете да претърсвате стаите. Тук има много полезни материали, които предоставят допълнителна информация за историята на играта.

Сложете маската на прототипа и гледайте кат-сцената. Това ще разкрие скритата стая. Приближете снимката и натиснете бутона. Опитайте да използвате панела, но ще ви трябва специален код. Отидете до масата за хранене и вземете бележката. Ще научите, че кодът за заключване е датата, на която Хари е напуснал дома си.

Наблизо има заключена врата - това е стаята на Хари. За да вземете ключа от нея, трябва да отидете в спалнята на Осбърн, да прегледате рамката със снимката на жена му и да я разгънете. Влезте в стаята на Хари и прочетете дневника, за да научите за болестта. Промъкни се наляво и се придвижи зад следващото покритие. Изчакайте, докато зоната се освободи и се придвижете към жълтия маркер. Отидете в кухнята и застанете в позиция, в която можете да наблюдавате ситуацията в хола. Когато пътеката е свободна, продължете напред и стигнете до коридора, водещ до асансьора.

Правилното решение.

Изчакайте момента, когато пазачът спре и бягайте наляво. Използвайте кода, за да влезете в тайната стая. Ела на масата. Трябва да настроите чертежа да съответства на VIP, сградата на Oscorp и Sable Patrol. Това ще разкрие лабораторията за дъх на дявола. Решението на пъзела може да се намери на екранната снимка по-горе. От важна сцена ще научите истината за миналото на Mister Negative.

За съжаление, Мери Джейн ще вдигне твърде много шум, което ще привлече вниманието на Силвър Сейбъл. Излезте от стаята и се насочете надясно. Скрийте се в коридора с асансьора и изчакайте да мине пазача. Следвайте надясно и влезте в трапезарията. Зашеметете наемника и влезте в стаята с билярда. Вътре ще намерите друг човек. Ще трябва да стигнете до балкона, като избягвате следващите опоненти, където ще има последният наличен враг за зашеметяване. Накрая Сейбъл настига Мери Джей, оставяйки я без избор. Ще се появи Петър, който ще има време да спаси момичето. Завършването на мисията ще ви спечели 5000 точки опит.

Същност на въпроса

Мисията ще започне в строго охранявана зона. Първото нещо, което трябва да направите, е да се справите със снайперистите, а след това и с останалите противници. Ще се изправите срещу Brute, бойци с камшици и други опасни врагове. След дълга битка ще се появят още няколко противника, този път - наемниците на Sable. Използвайте джаджи и мрежата, за да се справите с тях. След битката влезте в сградата и преследвайте Martin Lee.

Следвайте следите от демонична енергия, скочете надолу и намерете опонента си. Той се телепортира в друго измерение. Вижте различни визии. В крайна сметка ще стигнете до снимка на родителите на Лий, която ще ви върне в реалността. Време е да играете с Mister Negative. Шефът ще използва меча, който притежава до съвършенство. Освен това той ще зарежда енергия и ще стреля по вас. Хвърлете монитори по него и изчакайте момента, в който отслабеният Лий падне на земята. Възползвайте се от това, за да навредите на врага, като щракнете върху "триъгълника".

Битката се провежда по определена схема, в съответствие с която трябва да извършите няколко QTE действия. Разчитайте на избягвания и се опитайте да атакувате в момента, в който врагът завърши своята комбинация от атаки. Отново ще се окажете в друго измерение. Убийте тълпите и се върнете при Мартин. Той ще използва същите техники, но ще се появи нова - пазете се от скоковете му и навигирайте с помощта на мрежата.

Най-големият проблем може да бъде големият брой призраци. Опитайте се първо да се справите с тях, като използвате джаджи или специални характеристики на костюма. Преживейте тази част от битката, като използвате мрежата и изчакайте момента, в който Лий стане по-слаб. След битката ви очаква дълга кат-сцена. Доктор Октопод ще влезе в битката и ще нанесе ново поражение на Питър. След почивка в P.I.R. главният герой ще се подготви за последната битка. Наградата за завършване на този мисия ще бъде 5500 точки опит.

Pax in bello

Отидете в лабораторията за кътсцена, в която Питър създава нов костюм, предназначен да унищожи Октавий. Шефът ще бъде наистина трудно предизвикателство за вас. Ако не използвате описаната по-долу тактика, тогава ще бъде доста трудно да го победите.

Когато битката започне, направете всичко възможно, за да се движите постоянно из бойната арена, като използвате мрежата. Ако останете на земята, врагът ще се доближи до Питър и ще започне серия от бързи удари, причинявайки огромни щети. Ако се забавите на върха, той ще грабне метални предмети и ще ги хвърли във вашата посока. Хванете ги и ги хвърлете обратно към шефа, което ще го зашемети, позволявайки ви да нанесете щети чрез натискане на триъгълника.

Тактиката е проста, ефективна и има допълнителен бонус от успешни хвърляния, възстановяващи Фокус, който може да се използва за възстановяване на HP. След известно време шефът, който е загубил силата си, ще се изкачи на предавателя. Започни да го стреляш. Повторете цикъла, включително преместване из областта в мрежата. В крайна сметка ще се играе кътсцена и битката ще се премести от външната страна на небостъргача. Избягвайте атаките на октопода. След като се победите, ще видите дълги и, както винаги, драматични сцени.

Остава да ви поздравя за успешното завършване на основното сюжетна линия Marvel's Spider-Man Marvel не променя своите традиции, така че изчакайте до края на надписите, за да видите две тайни сцени, които предвещават появата на новия враг на Spider-Man - Зеления гоблин.

Сега можете да продължите да разглеждате града и да правите странични ефекти. Отсега нататък можете да посетите всички научни съоръжения. В допълнение, за изпълнение на последната мисия ще получите 5500 точки опит.

Глава 1: Oscorp е ваш приятел. Изминаха месеци, откакто измамният учен Кърт Конърс отприщи страховития гущер върху жителите на Ню Йорк. представител...

Глава 1: Oscorp е ваш приятел.

Изминаха месеци, откакто измамният учен Кърт Конърс отприщи страховития гущер върху жителите на Ню Йорк. През това време репутацията на Oscorp е напълно възстановена и сега компанията представя на обществеността новия си гений - Алистър Смайт.

Заедно с нашата приятелка Гуен следваме кулата Оскорп. Проникваме в тайната лаборатория, където срещаме хибриди и д-р Алистър. За наказание Гуен е натоварена със задачата да ескортира хибрида, но внезапно той се събужда и излиза от капсулата. Лабораторията обзе обща паника и любезно ни помолиха да напуснем това място. По това време наблюдаваме служителите и нашата приятелка, която беше нападната от едно от съществата. Обличаме костюм на паяк и пристъпваме към спасяването. Правим дръпване, като задържаме съответния бутон и рязко го пускаме. Прескачаме препятствия, тичаме през вратите със зелени знаци. Битката е доста проста, нанасяме удари и избягваме. Преодоляваме големи пропасти с помощта на мрежа. От стаята с лазери активирайте контролния панел. След това задържаме бутона за дръпване и насочваме погледа си към зоната, която не е блокирана от лазера. След като скочихме там, скачаме надолу, преминаваме в следващата стая. Бързо натиснете съответния бутон, за да пуснете паяжина в огромен вентилатор. Когато остриетата най-накрая спрат, преминаваме през тях напред. Наблизо има подобен вентилатор, забавете го, отидете по-далеч, активирайте конзолата. Скачаме в прозореца с рязко движение, преминаваме през отворените врати. Взаимодействаме с капака на вентилационната шахта над вратата, оттам влизаме в залата с роботи. Отдръпнете се, като натиснете съответния бутон, и в тире атакувайте един от враговете. Продължаваме битката, изграждайки мощни комбинации, освен това не забравяйте да избягвате, когато на екрана се появи известие. Връщаме се при Гуен и я отвеждаме в безопасната зона. Тя е заразена, но няма ваксина. Взимаме телефона от масата и правим подобрения на героя.

Спайдърмен обяснява на Конърс какво се е случило преди няколко часа, когато се бори с хибриди, разпръснати из Манхатън. Нека да полетим из града за малко: мрежата се придържа директно към небесата, така че можем да летим навсякъде. След слабо земетресение включете телефона и маркирайте епицентъра на събитието на картата. Стигайки дотам, спасяваме репортера и започваме битка с огромен робот Smythe, появил се изпод земята, който ни взе за хибрид. Въпреки нашия толкова внушителен размер на врага, е доста лесно да се справим с него. Правим удари в откритите му зони и унищожаваме оранжевите зони. Освен това правим подобни шутове в зоната отстрани на основното оръжие на врага - бързо натискаме бутона за атака и периодично избягваме. Завършваме битката, като стреляме с мрежи по сините енергийни източници на краката си.

Глава 2: „Невъзможно бягство“

Хибридите са широко разпространени в града и няма лек за заразените учени. Спайдърмен няма друг избор, освен да обедини силите си със стар приятел... или враг? Всичко е толкова объркващо...

След разговор с Конърс решаваме да го освободим. След като се обърнахме, скачаме във вентилационната шахта в края на коридора. Влизаме в главната зала със затворници. Скачаме на балкона вляво, стигаме до контролния панел. Пазачът се опитва да ни спре, но по невнимание удря системата за управление със зашеметяващ пистолет, което води до отваряне на всички врати на килиите. Над контролния панел се образува проход, по който излизаме в главната зала. Нека да успокоим всички избягали и след това да скочим до вратата, откъдето влизаме в следващата стая със затворници. Спасяваме медицинския персонал от бушуващите, тук можем да вземем осветените предмети и да зашеметим враговете с тях. Следваме коридора, почистваме го от враговете, освободени от клетките. Дръпваме лоста на стената и бързо тичаме до отворената врата (можем да използваме шут). Минаваме през две мини, вървящи в редица. Неутрализираме врага в тоалетната, излизаме в стаята, където също зашеметяваме затворниците. Продължаваме да вървим по коридора, прескачайки през образуваните огнени бариери. Срещаме Филисия, която също успя да избяга. Опирайки се на последната врата, в горната част на лявата стена ще видим малък прозорец. Чрез него проникваме в склада и се справяме с противниците. Зад съседната врата ни чака Конърс. Трябва да му помогнем да отвори вратата. В центъра на стената пробиваме люка и след като преминем през мината, влизаме в стая с контролен панел, който отваря вратата. Противниците живеят в двора, а стрелците контролират всичко от прозорците. Отиваме в съседната стая, изкачваме се по стълбите до втория етаж. Неутрализираме врага на прозореца, опитваме се да скочим надолу. Преди това нека направим удар към врага от противоположната страна на сградата. Скачаме долу, атакуваме затворниците. Виждайки лазерите, насочени към нас, най-добре е да се оттеглим и да атакуваме стрелците в блъскане, те трябва да са приоритет! След като се справихме с последния враг, напускаме това място с Конърс.

След голямо бягство Спайдърмен се завръща у дома с Конърс. Сега тяхната задача е да създадат ваксина, която да излекува всички заразени. Доставяме нашия приятел до нашия апартамент, за да може да започне да създава ваксина.

Глава 3: „В сянката на миналото“

Гуен и останалите заразени все още са заключени в карантина, където отчаяно се съпротивляват на мутацията. С помощта на Гуен, Спайдърмен научава, че данните от изследванията на Конърс са в ръцете на Оскорп. Но няма да е дълго...

Нека се огледаме в апартамента: вдясно от Конърс има килер с дрехи, вляво - дъска с материали (можем да повторим една от главите, преминати по-рано, и да намерим много материали по всяко време). Напускаме апартамента през прозореца, преди да си тръгнем, получаваме "паякови бъгове" от Конърс, предназначени да проследяват преговорите на полицията. Намирайки се в града, търсим три антени (маркирани на мини-картата) и когато летим до тях, изпълняваме удар върху тях. Така можем да слушаме преговорите на служителите на реда и да спрем навреме престъпленията в града. Те не се отличават със специална оригиналност: да победят един престъпник, който се придържа към цивилен.

Стигаме до бушуващия Rhibrid. Заставаме пред микробусите на SWAT и когато той се втурне към нас, избягваме, като натискаме съответния бутон. Сега имаме няколко секунди, за да имаме време да нанесем удар срещу врага. Правим тази комбинация три пъти и печелим. Стигаме до сградата на Oscorp, влизаме вътре през вентилационната шахта.

Спайдърмен прихвана полицейски сигнал и знае точно координатите на местопрестъпленията в Манхатън. Но първо трябва да вземете материалите на Connors от архивите на Oscorp. Отвън сградата изглежда като изоставена. Какво може да бъде по-лесно? Движим се покрай мината, с рязко елиминираме безшумно пазача (лилава цел). Скачаме долу и се справяме с други врагове. В съседната стая има балкон, скачайки върху който ще влезем в следващата стая. Първо зашеметете стрелеца на балкона, а след това останалите долу. Взаимодействайте с полето в горния център. Влизаме в друга мина и стигаме право до асансьора, който носи ценен товар. Гледаме конвоя, забелязваме подозрителен папарак. Обръщайки се, ще видим решетката на мината. След като преминем през него, мълчаливо елиминираме двама пазачи. Предстоят още няколко мини, преминаваме през всички и накрая ще можем да стигнем до стрелеца. Неутрализираме него и други врагове отдолу. Не забравяйте да се оттеглите, когато се появи известието, особено ако има много врагове. Хвърляме им и светещи предмети. След като преминахме до края, натискаме кутията отгоре. Скачаме нагоре, движим се по вентилационния вал. И ето го мистериозният папарак – оказва се, че е телевизионният репортер Уитни Ченг. Тя, като нас, търси файловете на Конърс. Ще й отнемем основното оръжие - камерата и ще я изпратим в съседната стая. Да се ​​справим с появилия се враг: прескачаме го и бързо атакуваме. Отиваме в коридора, където стреляме с паяжина по купола, след което рязко го унищожаваме. Общуваме с Уитни, по нейна молба снимаме кутията на Оскорп.

Минаваме през отворената врата. Да минем през вентилацията вдясно, да излезем на моста. Изчакваме, докато врагът се приближи до зоната на паяка, и тихо го елиминираме. Долу вдясно има самотен враг, ние го неутрализираме. Отляво на моста патрулират четирима пазачи, всички въоръжени. Ще трябва да се върнете в първоначалната позиция и да преминете през лявата вентилация. Чакаме противниците и ги елиминираме. Останалите, може би, могат да бъдат разрешени чрез рязко нападение и бързо отстъпление. Уитни ще отвори следващата врата за нас, стигаме до враговете и ги унищожаваме - преди всичко този по-горе. Активираме контролния панел, който изключва лазерите, друг, който отваря вратата. Срещаме се с Уитни, взаимодействаме с контролния панел. Следваме репортерката и виждаме, че охраната я е намерила. И нас ни разкриха, но няма да се оставим да ни обидят. Справяме се с пазачите и отиваме да спасим момичето. Можете да стигнете до него през малка пролука в центъра. Побеждаваме враговете и освобождаваме Уитни. След това тя отваря вратата на пещта и освобождава контейнер с важни данни. Защитаваме я от стрелците, докато се опитва да извлече файловете. Действаме бързо, летейки между балконите. След като приключихме с тях, помагаме на Уитни и излизаме от архива през вратата със зелен знак. Преминаваме през склада, излизайки от него, ще се появи известие - когато натиснете бутона, ще се покаже асансьор. При нас слезе картечница, разбира се, когато атакува, веднага се оттегляме и нанасяме удар. Освен това извършваме серия от мощни удари. След като се справихме с него, се връщаме за Уитни и се отправяме към асансьора. Получаваме файлове от нея, обещавайки, че редовно ще правим важни снимки.

Спайдър-мен спасява данните на Конърс от устата на инсинератор. В архивите той среща Уитни Ченг, журналистка, която изучава Oscorp. Сега Конърс ще може да разработи лек и да спаси Гуен и нейните колеги. Какво може да се обърка? След като излезем навън, сме атакувани от двама снайперисти. При желание можем да ги унищожим или да ги игнорираме и да се върнем в апартамента. Конърс получи добра сделка за парите на хазяина. Вместо Гуен, Смайт беше от другата страна на екрана. Той също така разработва ваксина, единственият въпрос е кой ще се справи с тази задача по-бързо.

Глава 4: „Възхищението на лова“.

За да завърши ваксината, Конърс се нуждае от друг компонент - ДНК проба от един от хибридите, избягали от Оскорп. За Паяка това не е проблем! Стигаме до канализацията и след като счупихме решетката, проникваме вътре. Спайдър-мен открива, че хибридите се крият в канализацията. Така че трябва да слезете там! Да, не най-ароматното приключение очаква Паяка ... Използвайки мрежата, ние се движим във въздуха. Отдясно ще забележим механизъм, който отваря портата, ще трябва да се използва два пъти, а може би и три, ако нямаме време да се промъкнем навреме. Веднъж в центъра, откъдето идват много тунели, да отидем до 47 (ние дойдохме от 46). Ще се сблъскаме с много заразени, с които можем да се справим само с патентована техника. Когато се скупчат, ние хващаме светещите предмети и им нанасяме съкрушителен удар. Отиваме по-нататък и излизаме в същата система от тунели. В центъра натиснете съответния бутон и увийте всичко в мрежа. Използвайте бутоните за движение, за да преминете от една мрежа към друга. Тази, която вибрира и сочи правилния път. Ние се приближаваме все по-близо до хибрида, скачаме и унищожаваме голям брой заразени. Не забравяйте да хвърляте близки предмети по тях. Намираме знака Oscorp и се обаждаме на Cheng. При желание можем да го снимаме (само самото лого трябва да влезе в обектива!). Предстои друг механизъм, този път използваме шутове, за да сме в крак с времето. Тръбите са подредени на зигзаг, чрез които лесно можем да преодолеем голямо разстояние. След това преминаваме през вентилационната система и намираме по-силни заразени, които могат да атакуват от разстояние. Освен това, когато се биете с тях, трябва постоянно да скачате зад тях в скок. Опитваме се отново да не вдигаме шум, а да се движим възможно най-тихо, тихо елиминирайки враговете. Най-накрая стигаме до хибрида и започваме битката. Ще трябва да се оттегляте постоянно - това е най-добрата тактика и да удряте рязко.

Глава 5: „Смачкайте паяка“

Паякът има само няколко секунди, за да вземе ДНК на плъха. Все пак Ловецът ни нападна! Той ни изкарва навън, което не е изненадващо предвид маневрите му във въздуха. Преследваме врага във въздуха, за да го забавим, стреляме с мрежа. След като наваксате, бързо приложете дрънкане (ще се появи известие). Понякога врагът използва електрическо поле, разбира се, в този случай не се доближаваме. Три удара и крайна неутрализация, бързо натиснете съответния бутон. След победата ще се появят още двама Ловци, ние се справяме с тях по същия начин. Взимаме маяк от последния, който ви позволява да слушате преговорите на Smythe. И накрая, ще поправим грешките на законното им място - радио кули, които между другото се охраняват от роботи.

Спайдърмен унищожи ловеца Алистър Смайт. Сега остава само да доставим ДНК пробата на Конърс и ваксината ще е готова! Какво ще правим. Гуен е поставена по-зле, но нейните колеги в цеха се поддадоха още повече на ефектите на вируса. И така д-р Страмс беше отвлечен от робота, разпознавайки го като хибрид.

Конърс направи ваксина! Време е Спайдърмен да се върне на Оскорп и да спаси Гуен и нейните колеги. Входът на сградата е някъде по средата. Летейки наоколо, определено ще го намерим. Почистваме пода от стрелците, за предпочитане тихо. Минаваме в следващата стая през горния прозорец на вратата. Справяме се с противниците и унищожаваме силовата бариера. Качете се горе през асансьорната шахта. По същия начин почистваме пода, след което Гуен помага да свалим асансьора. В асансьорната шахта намираме вентилационен проход. Когато се движите по него, ще се показват известия, че трябва да избягвате. Не се колебайте, иначе чудовището ще ни прониже. След като излезем, пристъпваме към унищожаването на силовите бариери. За да направим това, заставаме точно пред източниците на енергия и между нас трябва да има робот. Грабваме го и го хвърляме в целта. Така ще отворим пътя и ще можем да продължим напред. Справяме се с двама картечници от сенките. В следващата стая унищожаваме лазерно насочваната кула. Ще ги срещнем повече от веднъж, а междувременно пред нас са коридорите на Oscorp с познатите огромни вентилатори, по които трябва да стреляте с паяжини. С лазерни стени, където със сигурност има място, където можете да се подхлъзнете. И разбира се Гуен, отчаяно чакаща ваксина. Нахален, Смайт приема лекарството и си го инжектира. Ефектът настъпва моментално - парализираните крака не позволяват на учения да се изправи.

Ваксината не подейства. Алистър Смайт вече не може да ходи и, разбира се, Спайдърмен е виновен. Ситуацията се нажежава... Наистина почти всяко квадратно място е враг. Бързо минаваме покрай роботите и отиваме към пазачите. В тире се справяме със снайпериста отляво и незабавно унищожаваме силовия блок. Продължаваме да се движим, докато стигнем до Scorpion. Бяло предупреждение над главата на паяка - избягване, червено - отлитане. След като се справихме с него, напускаме сградата през пролуката.

Отвън се натъкваме на гигантски змиевиден робот S-02, който е избягал от Oscorp Towers. Можете да видите син източник на енергия върху тялото му, трябва да стреляте по него с мрежа. Когато ни насочат с лазер, ние естествено излитаме. След като унищожи важна част от врага, той ще се опита да направи внезапно улавяне изпод земята. Натискаме съответните бутони и завършваме. Правим тези стъпки няколко пъти. След това битката се премества на покрива на сградата. Тук трябва да избегнем пипалата и да прескочим лазера. Освен това постоянно трябва да снимате мрежа, за да започнете QTE. Отново избягваме заслепения враг и, бързо натискайки бутона, се опитваме да грабнем важна част. Ние също правим тези стъпки няколко пъти. След като спечелихме, се връщаме в нашия апартамент.

След тежка битка срещу робота S-02 на Смайт, Спайдърмен се завръща у дома. Конърс ще трябва да се обясни правилно за ваксината ... След като напълно изтощихме силите си, лягаме. Събуждайки се, разбираме, че Конърс е направил нова ваксина. Междувременно учени, включително Гуен, са прехвърлени в биолабораторията и се подготвят да тестват върху тях ваксината, приготвена от Смайт.

Конърс намери ключа към нова ваксина! Ключът към спасяването на града. Може обаче вече да е закъснял ... Излизайки от апартамента, откриваме повреда на телефона. Всъщност нещо пречи на улавянето на сигнали. Необходимо е спешно да се елиминира заглушителят. Намирането му е много просто: изкачваме се на висока сграда и внимателно се оглеждаме - източникът излъчва червен стълб. Унищожаваме роботите, генератора и стигаме до биолабораторията Oscorp.

Глава 7: „Паяк на помощ“

След като влезете в сградата, елиминирайте стрелците на последния етаж. После ще се заемем с останалото. Да влезем в стаята и да отворим вратата през контролния панел. Вървим напред и се озоваваме в голяма зала, с издигащи се колони. Отпред виждаме разгърнат панел, който отваря всички стаи. Нека унищожим оръдията и да влезем в някоя от стаите, от всяка има път нагоре, където се намират картечникът и захранващият блок. След като се справите с всички и унищожите всички блокове, ще се появи асансьор. Има подобни четири блока. Не забравяйте да се отдръпнете, защото подът на асансьора излъчва електричество, когато стоим върху него. Скачаме в дълбока дупка, попадаме в карантинна зона. Следваме дългия коридор, елиминирайки враговете. Скачаме още по-ниско, отдясно се появяват врагове с щитове. След като се справихме с тях, отиваме до отворената врата. Минаваме лазерите и използваме сините проводници, за да изчислим генераторите. Единият от тях е отдолу, вторият е от другата страна в горната част. Централната врата, водеща към защитената зона, ще се отвори. Ние ловко избягваме оръдието, използвайки шутове. Забавяме вентилатора с уеб снимки. Озоваваме се в друг асансьор, унищожаваме генераторите и след всеки е желателно да се оттеглим. Воала, вратата се отвори пред нас учените. Отиваме до входа, премахвайки защитата. Разбира се, ние не се качваме на лазерни повърхности. Унищожаваме и много роботи. Скоро ще се появи голям червен робот, изпратен от самата Гуен. Ние даваме ваксина на учените и тя работи! Оставаше само да спаси приятеля си. Тръгваме да помогнем през пробив в стената. Изкачваме се все по-високо и по-високо, придържайки се към твърди повърхности. Трябва да има още един проход в стената, минаваме през него и продължаваме да се изкачваме нагоре. Накрая стигаме до Гуен и й инжектираме ваксина.

Спайдърмен спасява Гуен от вирус и нейните колеги от зли роботи. Лекарството Конърс действа! Гуен отказва да лети с нас, така че нека се справим със снайперистите и да отидем на пристанището. Ние спасяваме работника от Скорпиона. Ние го атакуваме с всички сили, когато се качи на дървени щикове, чакаме момента да атакуваме. След като спечелихме, се връщаме в апартамента и общуваме с Конърс.

Глава 8: Експлозии и пробиви.

Докато Конърс се опитва да произведе масово ваксина, броят на заразените расте. Какво чакаш, Спайдърмен? Време е да се заемете с работата. Отваряме картата и търсим синята икона на долар ($) - това е банката, в която крадците са проникнали, възползвайки се от хаоса в града. Входът към вътрешността е точно под покрива.

Неизвестен брой въоръжени мъже са превзели банката Сейнт Габриел. Кои са те? Може ли Паякът да ги спре? Обирджии, водени от Филисия, се опитват да получат кодовете от главния сейф. Скоро злодеят си тръгва с управителя. Елиминираме стрелците на последния етаж (те са в жълти якета). Отдолу има стрелки, но най-лесният начин е да свалите огромен полилей върху всички тях. След това ще се отвори пътят към стаята за сигурност. Унищожаваме стрелеца и бронирания враг. Прескачаме го и атакуваме отзад. Обикаляме коридора, спасяваме полицая. Връщаме се в контролната зала през отворената врата. Гледаме пристигането на полицията, те залавят няколко крадци. Качваме се на втория етаж и отиваме в кабинета на директора. Стигаме до склада през вентилационната шахта. Нека убием всички врагове и да отидем в метрото. След като слезем на гарата, ще се справим с враговете и ще продължим да се движим по колите. Стигаме до Филисия и започваме битката. Ние стреляме по нея с мрежа, скачаме от източника на електричество, извършваме серия от удари, докато противникът се парализира. Когато започне да се крие от нас, ние се вкопчваме в тавана и изчисляваме местоположението й, след което удряме рязко. Повтаряме тези стъпки до пълна победа. Грабваме Felicia и се връщаме в трезора, а оттам стигаме до асансьора. По-нататъшната съдба на крадеца ще бъде решена от полицията.

Телефонът отново не работи, този път ще трябва да унищожите три източника на радиосмущения, които лесно се откриват от червени стълбове. Гуен разкрива, че Алистър Смайт е научил, че Питър Паркър се крие под маската на Паяка. Връщаме се в апартамента и намираме погром. И ето виновника за погрома ...

Глава 9: „Паяк убиец“

Конърс е изчезнал, а роботът-убиец разби апартамента на Стан! Какви други изненади ни очакват днес? Ние летим след Ловците и неутрализираме и тримата. Техният радиус на електрически удар се е увеличил значително, така че веднага щом видим светкавицата, се отдалечаваме възможно най-далеч. След като полети още малко, Alistair Smythe ще се свърже с нас и ще посочи местоположението на Connors - лабораторията за роботи.

Глава 10: Сбогом Спайдърмен!

Човекът-паяк трябва да спаси Конърс от дълбините на лабораторията по роботика на Смайт и да му помогне да създаде ваксина, преди да е станало твърде късно! Изкачваме се напред, забелязваме Смайт и Конърс. Слизаме и унищожаваме роботите на нивото. Отдолу има и четири зони, всяка от които се охранява от кула. В тези зони трябва да деактивирате генераторите, което ще отвори пътя към конвейера. Отиваме в центъра и, прескачайки главите на роботите, стигаме до следващата стая. Отново имаме работа с много врагове, въпреки факта, че трябва да затворите четири прохода в ъглите с мрежа, през която роботите пристигат в безкраен брой. Когато асансьорът се спусне с допълнителни врагове, ние ги елиминираме с помощта на експлозивни цилиндри. Минаваме вътре и забавяме вентилатора с мрежа. Скачаме долу, разбиваме вентилационната решетка. Предстои дълго лутане сред тръбите, страхуваме се от гореща пара. Просто трябва да изчакате малко. Най-накрая стигаме до Конърс и го освобождаваме с помощта на роботи. Хващаме ги с паяжина и ги хвърляме в генератори, защитени от силови полета. Бягаме, но в последния момент сме заловени от наблюдателите на Смайт, само Конърс успява да избяга.

Алистър отнема мрежата от нас и инжектира някаква ваксина, която дава хиляди наноботи в кръвта. Когато Смайт се появи в желязна форма, не можем да направим нищо. Той ще ни хвърли на другата страна и роботите, между другото, не реагират на нас по никакъв начин. Преминаваме напред, в залата с асансьор взимаме уеб стартер и телефон от масата. Приближаваме се до лостовете и ги активираме. Излизаме в скелето. Движим се напред, прескачайки бездната. Ако бездната е твърде дълга, тогава се движим по червените тръби вдясно. Също така ще се появи известие, когато трябва да заснемете паяжина на контролния панел на асансьора. Дупките на тръбите, откъдето излиза пара, са покрити с паяжини. Безполезно е да се борим с врагове, затова просто ги игнорираме. Стигаме до коридора, затваряме появяващите се кули с мрежа. Преди да стигнем до последната врата, ще влезем в стаята със зелен знак. Изкачваме се по кутиите и се озоваваме в стая с реактор. Да слезем долу и да разгледаме ситуацията. Забелязваме слабо място на стената. На мостовете отдясно и отляво има реакторни превключватели. Активираме всеки от тях по веднъж. Качваме се горе и използваме реактора. През образуваната празнина стигаме до офиса, заобикаляйки роботите. Минаваме през коридора в стаята с кутии. Качваме се върху тях и затваряме вентилатора с паяжини. Излизаме в залата и тичаме по мостовете и тръбите.

Спайдърмен е загубил силата си, той става все по-слаб и по-слаб. Трябва спешно да намери Конърс. Излизаме в града и намираме нещо ужасно. Всичко гори, хората са в паника, наоколо е разруха и суета. Следваме подземната лаборатория на Конърс през алеите.

Глава 11: "Това е моята съдба."

В старата лаборатория на Гущера, Конърс се опитва да пресъздаде ваксина, преди Смайт да отприщи армия от роботи срещу града. Стигаме до Конърс и Гуен, силата на Паяка вече е на изчерпване. Затова Конърс се инжектира с ваксина и се превръща в Гущер. Ние избираме града.

Спайдърмен може и да няма суперсили, но все пак е супергерой! Той е длъжен да помогне на Конърс (по-точно Гущера) да победи Смайт. Уитни Ченг ни помага да стигнем до страната на огромния робот. Гущерът ни хвърля долу, където елиминираме три генератора и в същото време възстановяваме супер силата си. Помагаме на Гущера да унищожи малки роботи. След това заедно отваряме вратата и изключваме един от външните генератори. Продължаваме да унищожаваме роботите, отваряме вратата и унищожаваме втория генератор. Започваме битката с Алистър. Бягаме в кръг, избягваме лазера и без да спираме, стреляме с мрежа. Когато е парализиран, ние отиваме зад него и изпълняваме удар. Повтаряме тези действия няколко пъти, докато откъснем всички лазерни инсталации.

Глава 12: „Къде се е скрил гущерът“

Алистър Смайт победен! Спайдърмен обеща да върне Конърс в убежището. Но Гущерът има други планове в това отношение... Веднъж в подземния град, ние продължаваме напред, покривайки източниците на пара с паяжини. Справяме се със заразените и се качваме горе. По същия начин побеждаваме враговете и се изкачваме през пролуката в стената. Пълзим напред, виждаме хибридна пирана във водата. Завъртаме първия клапан, за да започне източването на резервоара за вода. По червената тръба вляво слизаме. Развиваме още три клапана, два от които са скрити зад вентилаторите, забавяме ги с уеб снимки. Когато вратата се отвори, влизаме вътре и започваме битката с шефа. На дъното все още има вода и това е достатъчно, за да може хибридът да се скрие от нас. Затова от време на време развиваме един от клапаните и удряме врага. Занимаваме се и с неговите помощници. След като спечелихме, излизаме от резервоара и стигаме до Гуен през останките. Защитаваме го от заразените и самия Гущер, като го отдръпваме от Гуен. Най-накрая Ловецът е поправен и с негова помощ тръгваме след Гущера. За съжаление, роботът бързо става неизползваем.

Гущерът е доста силен, но той, както и другите босове, има слабости. Опитваме се да атакуваме врага от въздуха, тоест в скок. Когато външният му вид ще гори червено, ние извършваме идиот. След като приковахме Гущера с мрежа към стената, ние бързо взаимодействаме със счупения Ловец. След няколко повторения слизаме в канализацията и преследваме Конърс. Продължаваме битката, този път стреляме с мрежа и когато врагът замръзне на платформата, бързо правим удар. Опитваме се да му инжектираме ваксина, докато опитът успее. Гледайте последното видео и надписи.

Бонус: след надписите можете да гледате друго видео и да научите за съдбата на Алистър, който избяга от затвора. Тринадесетата глава не е задължителна, тъй като отваря града само за останалите второстепенни задачи.