Мисията започва след битката при Остагар. За да победим Архидемона, имаме нужда от съюзници. Имаме в ръцете си древен договор на Сивите стражи, който ни осигурява съюзници. Едно от които са джуджетата от Орзамар. Самият тейг (името на джуджета на град или селище) се намира в Мразовитите планини, отиваме там.

Още преди да влезем в територията на гномите, ни посрещат убийци, изпратени от Loghain (това не е трудно да се познае от поздрава). Сред тях са двама арбалетчици и един магьосник. След като се справихме с тях, влизаме в територията на гномите. Близо до входа на Orzammar виждаме как хората от Loghain (твърде много хора на самозвания регент на една територия, нали?) се карат с пазача. Приближавайки се можете да участвате в спора. Ако се развие влияние, те могат да бъдат сплашени. Тогава хората от Логайн ще се задавят от гняв, но ще си тръгнат и ние ще бъдем приети в Орзамар.

Излизайки в Commons, виждаме как двама претенденти за трона на Orzammar спорят (предишният крал почина, без да остави наследник). Накратко за кандидатите:

  1. Принц Белен Аедукан. Доста прогресивен реформатор - застъпва се за активна търговия със земните, премахване на кастовата система и правото на лишените от каста да се присъединят към армията. Вярно, той не бяга от доста сурови методи.
  2. Лорд Пирал Хароумонт. Мек владетел, където Белен използва натиск или силови методи, Хароумонт прави отстъпки. Вярно е, че господарят е много застоял в традициите: той е категорично против търговията със земните и категорично отказва да признае равни права на недосегаемите с останалите.

По-долу ще има линия за преминаване за принц Белен (който премина за Хароумонт, винаги може да добави тази линия в коментар или статия).

  1. Благоволението на принца. Първа задача.

За да получите аудиенция с Белен, трябва да докажете своята лоялност (или поне неутралност). За да направите това, трябва да убедите двете къщи, които са се събрали да гласуват за Хароумонт, да не гласуват за него.

Помощникът на Белен - Вартаг Гаворн - ни дава записи на заповед, в които пише, че Хароумонт е обещал един и същ парцел на две къщи едновременно (о, той е негодник! Само не питайте откъде Вартаг има тези документи). Първият куест герой се намира там - в Диамантените квартали. Lady Days, след като разгледа документите, ще се съгласи, че те са от местен произход. Самата тя обаче не може да отмени гласуването, за това се нуждае от главата на къщата, която се намира на дълбоките пътеки в Edukan teig. Той ще трябва да бъде спасен от дълбоките ловци. След две отблъснати вълни той ще погледне сметките (само не му казвайте кой ги е дал) и ще каже, че няма да гласува за Хароумонт. След това той ще ви предложи да се върнете с него в Диамантения квартал. Вторият потенциален глас - лорд Хелми - се намира в читалищата на "Кабатчиков". След като прегледа документите, той ще каже, че сега ще трябва да прекрати договора и да гласува за Белен.

Връщаме се с доклад на Вартаг Гаворн и отиваме на аудиенция при Белен.

2. Благоволението на княза: втората задача.

Белен ни казва, че Хартата, престъпна група от гноми без каста, подкопава стабилността в Орзамар и трябва да бъде елиминирана. Като цяло не е много трудно, с изключение на битките с убийците на Хартата.

Можете да влезете в леговището на Хартата, като намерите ключа. За да направите това, трябва да попитате Алимар или Надежда за леговището. Когато влезем в далечната къща, ще намерим там отряд на Хартата. Битката ще приключи след победа над лидера. Той ще ни даде ключа. Вмъкваме го в замъка и се озоваваме в подземията на Хартата. След това просто трябва да убиете всички жители там (въпреки че има много от тях). След това се връщаме в Диамантения квартал на Белен.

3. Anvil of the Void.

Белен трябва да получи гласа на Перфектния за качествено предимство. Последният от Перфектните беше Бранка, който замина на експедиция преди две години. По пътя към Пътеките срещаме колоритен герой - вечно пияното обезумяло джудже Огрен, който казва, че знае къде е отишъл Бранка. Мисията може да бъде разделена на 4 части.

  • Кръстопът на Каридина. По-добре е, ако в отряда има огрен, ще бъде по-лесно да намерите правилния път. След пътуване през тунелите, преди един от завоите, нашият нов приятел ще каже, че изходът е вдясно.
  • Тейг Ортан. Паяците са основната заплаха. Приблизително на половината път ще срещнем духове и няколко голема. Накрая ви очаква битка с кралицата на покварените паяци. Пуска добра брадва (ако нямате по-добро оръжие) и ръкавици с бонуси към силите на природата. Дневникът на Бранка се намира близо до мястото на битката.
  • Мъртви ровове. Основната опасност са създанията на мрака. Към края на мястото срещаме Геспит - любовницата (виждате ли, няма съпруг от Огрен) Бранка. Тя ще разкаже за предателството на Бранка и ще избяга. В една от залите се крие ключът към главната крипта. Там чака битка с шефката матка. Пазете се от пипалата. Най-добре е да настроите тактика предварително, така че стрелците да не влизат в близък бой. След победата Геспит ще се появи отново и след кратък монолог ще се самоубие.
  • Anvil of the Void. Верига от капани. В началото на локацията срещаме Бранка. Вярно, през тези две години тя полудя и сега е обсебена от идеята да завладее Anvil of the Void. Преодолявайки всички капани, откриваме още един съвършен - Каридин, превърнат в голем - изобретателят на наковалнята. Той ще ни разкаже за цената на създаването на големи - те са създадени от живи гноми. В кулминационния момент Бранка се появява и казва, че големите трябва да бъдат пресъздадени отново. Ще трябва да избираме между две съвършени. Ако изберете Branca и Sheila е в отбора, тогава последният ще атакува. Също така в този случай ще трябва да се биете с Каридин. Иначе - с Бранка.

Във всеки случай получаваме корона, изкована от Съвършения. Бранка може да бъде убеден да унищожи Наковалнята. След това можете да се върнете в Orzammar, където гласуването вече е в разгара си. Независимо на кого е помогнала, можем да изберем нов крал. Ако бъде избран Хароумонт, Белен ще атакува.

Naga Beater Bemor стои в Commons близо до входа на Diamond Quarter. Той ще се оплаче, че всичките му наги са се разпръснали из града и сега ще трябва да затвори случая. Предложете му помощта си и той ще ви каже, че дори една нага ще му бъде достатъчна, за да оправи нещата.

Веднага след като се съгласите да уловите, нагите ще се появят в различни кътчета и кътчета из града. Хванете един и го занесете на Bemor. Той ще ви плати 12 сребърни монети и задачата ще бъде изпълнена. Можете обаче да хванете и завлечете останалите наги при него, за да получите същите 12 сребърни, само че той плаща не за парче, а веднага за партидата, така че е по-изгодно да ги вземете един по един и не в насипно състояние.

Животните могат да бъдат намерени на следните места:

  • На КПП в Дълбоките пътища;
  • В близост до магазин Фигора;
  • На моста преди входа на Orzammar Trials;
  • В уличката зад магазина на Джанар;
  • Близо до брат Беркел.

След като занесете пет парчета на Бемор, той ще каже, че сте хванали всички наги в Тедас и нищо повече не може да бъде получено от него.

Бележка 1:може да има грешка, когато Bemor казва, че все още няма уловени наги.
Бележка 2:ако дадете на Leliana домашен любимец нага в Commons, можете да го хванете и да го предадете на Bemora.

майчината надежда

В Commons близо до работилницата на Джанар ще намерите джуджето Филда, която се моли на своите предци да й помогнат да намери сина на Рук, който се е изгубил в Дълбоките пътища. Предложи й помощта си.

Можете да намерите Ruka в Ortan teige. Той ще започне да бяга от вас, последвайте го до лагера му, където живее, яде плътта на създанията на мрака. Можете да убиете Rook или можете да го убедите или сплашите, така че да можете да говорите и да търгувате с него (той има няколко добри артикула за продажба, както и няколко подаръка за членове на групата). Ако решите да го пощадите, той ще ви каже защо е избягал в Дълбоките пътища и ще ви помоли да не казвате на майка му за съдбата му.

Ако се съгласите да излъжете Филда за смъртта му, Уин ще одобри.

Ако Zevran е в групата, тогава в края на разговора с Rook той ще предложи да го убие и вие ще трябва да го направите. Ако все пак искате да избегнете това, прекратете разговора през търговския прозорец.

Ако Стан е в групата, той няма да позволи Филде да излъже за съдбата на сина си и ще й каже истината.

Награда:

Като награда за изпълнение на задачата можете да получите опит, пари или Щит на ръката (малък щит, стомана, защита: 1,50, защита от снаряд: 2,25, + 10% към съпротивлението на духа, +4 към атака).

Ако Рук е оцелял и сте излъгали Филда за смъртта му, ще спечелите опит и щит. Ако сте го убили, но сте излъгали за това, само ще спечелите опит.

Ако го убиеш и й кажеш истината, тя ще те прокълне и отново само ще натрупаш опит. Ако решите да не го търсите и кажете на Filda, че сте го търсили, но не сте намерили нищо, тя ще ви даде парите.

Ако сте убили топа, има възможност да получите опит, злато и щит като награда. За да направите това, изберете опцията „Съмнявам се, че искате да чуете това“ и след това я излъжете как е умрял героично преди много време.

Забележка:ако сте говорили с Rook преди да получите куеста, все още можете да го завършите, ако се върнете в Orzammar, говорете с Filda и след това отново с Rook. Това обаче трябва да се направи преди да влезете в местоположението Anvil of the Void - след коронацията на Filda той ще изчезне.

Учен за всички времена

Ако се съгласите да говорите с маговете, Уин и Лелиана ще одобрят.

Ако кажете на Janar за молбата на дъщеря му, преди тя да тръгне за Кръга, той ще ви помоли да я разубедите от това действие. Друга възможност е да се върнете и да я убедите да остане в Orzammar.

Ако решите да предадете молбата й на магьосниците, тогава първо трябва да завършите мисията на историята „Прекъснат кръг“. Дали Дагна ще бъде приета да учи в Кръга зависи от това чия страна сте заели: магьосници или тамплиери. Рицар-капитан Грегор ще бъде против нейното обучение в Кръга, а първият магьосник Ървинг, напротив, ще каже, че това ще бъде интересно преживяване.

Върнете се при Dagna и й кажете за решението на кръга. Ако кажеш, че не искат да я приемат или че кръгът е унищожен, тя сама ще отиде там без разрешение. Ако й кажете, че се очаква в Кръга, тя ще ви благодари и ще ви възнагради с голяма отвара от лириум или двеомерна руна.

Забележка:ако Dagna отиде в кръга, Janar ще бъде много недоволен от това и ще спре да търгува с вас. Ако не искаш да загубиш търговеца си, не му говори за дъщеря си.

странни средства за защита

В югозападната стая на кралския дворец билкарят Видрон се опитва да излекува своята пациентка, лейди Броденс, която е била отровена с екзотична отрова. За да му помогнете, трябва да донесете противоотрова, направена от редки и скъпи съставки:

  • Елфийски корен - 4;
  • Камък на живота - 2;
  • Концентратор - 2 бр.;
  • Колба - 1.

За да приготви противоотрова, персонаж или член на групата трябва да има максимално ниво на билкарство. Създайте отвара и я дайте на болните. Вземете опит като награда.

Загубени записи

Джуджето Орта търси някои записи от къщата на Ортан, за да докаже, че тя идва от тази къща. Тайг Ортан беше изгубен по време на последната Погибел и записите за него почти са изчезнали. Въпреки това, в семейството на майката на Орта се смяташе, че те произхождат от най-малката дъщеря от дома на Келана Ортан, която учеше в Орзамар по времето, когато тайгът беше изгубен.

Можете да получите куеста или лично от Орта, който ще намерите в залите на Пазителите, или като вземете документи от сандък в Ортан тейг, недалеч от мястото, където срещнете Рук. Върнете тези документи на Орта, за да ги покаже на Съвета, изисквайки нейното семейство да бъде върнато на титлата и наследството.

За да завършите търсенето, говорете с нея отново в стаите на съвета. Можете да поискате повече пари, за да получите 5 злато, можете да я помолите да гласува за един от кандидатите или да не поискате нищо в замяна, след като натрупате опит.

Във всеки случай, ако напуснете Orzammar и след това се върнете там отново, Orta ще ви даде 10 злато.

Намирането на Anvil of the Nether е един от основните куестове, който се състои от няколко части. Трябва да отидете до Orzammar, а оттам направо към Deep Roads - домът на Darkspaw, от който ще има повече от достатъчно.

Трябва незабавно да предупредите, преди да преминете мисията Anvil of the Void в Dragon Age: Origins, би било най-добре да вземете съставките със себе си, както и добър билкар и готови лапи - не трябва да опаковате произволно, защото пътуването до пътеките ще бъде много дълго и там не се очакват магазини, освен може би за едно джудже, което е полудяло, но няма да продадете нищо особено ценно от него.

Можете да влезете в зоната само след като преминете Мъртвите ровове, в края на които ще срещнете един от най-мощните босове в играта - Матката. (на нашия портал можете да се запознаете с това)

Този етап може да се счита и за края на Перфектното търсене, според което трябваше да намерите съпругата на Огрен, Бранка, която също стигна до Наковалнята и блокира входа на пещерата веднага щом влезете в нея. Тук определено няма да имате опции за връщане.

Ще ви бъде даден избор да съберете група, но във всеки случай Огрен ще тръгне с вас.

По време на развитието на следващите събития ще трябва да подкрепите или Бранка, или Каридина, и от това произтичат два резултата:

  • Support Branka и Karidin ще умрат и накрая, когато ще има последна битка, освен джуджетата, към вас ще се присъединят и големи. За това ще получите постижението Прагматик;
  • Подкрепете Каридин и Бранка ще умре, а той ще се самоубие. Само джуджета ще участват в последната битка и ще получите постижение, наречено Освободител;

Ако Бранка умре, тогава Огрен няма да напусне групата и няма да ви осъди с определена последователност от действия.

Поддържан Branca (одобрение):

  • Огрен - до +11, ако му се поддадете при убеждаване;
  • Зевран +4;
  • Мориган +7;
  • Леляна -10;
  • Алистър -10;
  • Win -15;
  • Шийла - напуска групата, така че е по-добре да не я взимате и след това да говорите с нея в лагера след заданието;

Поддържана Karidina (одобрение):

  • Wynn +7;
  • Леляна +4;
  • Алистър +4;
  • Zevran -5 - ако бъде убеден тогава -1;
  • Мориган -3 - ако бъде убедена, тогава -1;
  • Огрен -10, но има един нюанс - изчакайте, докато Каридин предложи да вземе наградата и оставете Огрен да избере сам, тогава одобрението ще бъде +7 (след като новият крал вече е заел трона).

Ако сте взели страната на Caridin и Sheila с вас, след края на мисията ще получите лична задача, след като говорите с нея. Тя е герой за изтегляне, който дойде с добавката Stone Captive - можете да научите за нея и други добавки в статията. След като прочетете статията, ще научите, че играта на основната сюжетна линия далеч не е приключила. Това завършва мисията Anvil of the Void в Dragon Age: Origins.

Веднага щом сте в града, първото нещо, което трябва да направите, е да посетите ръководителя на съвета на Банделор, ще го намерите в района на диамантите. В разговора ще разберете, че както обикновено ще трябва да направите избор на коя страна да застанете. Можете да изберете да застанете на страната на Harrumont или Prince Belen. Тъй като следващите инструкции ще се различават една от друга, ще опиша и двете опции.

Ако сте избрали страната на Harrumont, говорете с неговия представител, който ще ви помоли да върнете двама бойци в състезанието. За да убедите Гуидън, достатъчно е да използвате силата на убеждаване, но Байзил ще ви помоли за услуга, в това няма нищо сложно, просто трябва да му донесете няколко писма и той ще ви уведоми за тяхното местонахождение. След това също ще трябва да влезете на арената 5 пъти. След победите отидете в таверната и вземете аудиенция с Harrumont.

Ако изберете да застанете на страната на Белен, посредникът ще ви инструктира да занесете документите на лорд Хемли и Лейди Дейс. За да убедите първия, достатъчно е само да му покажете писмото. Дамата, която ще бъде в диамантения регион, ще ви изпрати при баща си в Deep Roads. След като преминете определено разстояние, ще срещнете Lord Days в битка с мор. Помогнете му в битката, покажете документите и се върнете при посредника за аудиенция.
По-нататъшните инструкции ще бъдат същите, която и страна да вземете. Ще бъдете изпратени в прашен град, за да се справите с банда, водена от определен Jarvia. Първо, говорете с Надежда вече на място, тя ще ви покаже вратата, която води до тяхното леговище. За да вземете ключа от него, посетете съседната барака, убийте бандитите там и вземете ключа от тях. След като отключите вратата, продължете напред, убивайки всички по пътя си, докато стигнете до затвора, където освобождавате пленниците и продължавате напред. Когато победите Jarvia, върнете се при претендента за трона за следващата задача.

Тази задача няма да е никак лесна, ще трябва да намерите перфектния гном ковач Бранка, защото нейният глас е решаващ в борбата за трона. Вашият път лежи в дълбоките пътеки. По пътя ще срещнете съпруга на изчезналата Огрен, ще се срещнете с нов член на екипа. След като влезете в кръстовището Каридина, отидете до пещерата, след което ще има само тъмнина от противници. След като пресечете моста, преминете през тунела и ще стигнете до Ortan Teyga.

На това място ще ви очакват гигантски паяци, които ще атакуват както вас, така и вашите врагове. Отидете до голямата зала и изчистете всичко там, след като преминете през коридора, отново ще се озовете в голяма зала с нови противници. Веднага ще срещнете луд гном на име Ръка. С когото можете да говорите и да се пазарите. Придвижвайки се по-нататък към целта си, ще срещнете шефа - лидера на паяка, на който трябва да използвате възможно най-много бавни магии, тъй като той има навика да се крие в разгара на битката. След като го победите, прочетете дневника на Branca, от който ще научите, че тя е отишла още по-далеч в посоката на мъртвите ровове.

Приближавайки се до ost, вие ще отведете отряд от гноми, които смело се бият със създанията на мрака. Докато им помагате, отсечете пътя си към портите заедно с тях, тъй като те са затворени вдясно от портите, ще има заобиколна пещера. Между другото, след като се поровите на това място, ще намерите комплект броня на мъртвия легион. Излезте от тунела, ще бъдете посрещнати от огромен отряд стрелци, побеждавайки тях и техния водач, след като претърсите последния, ще намерите добър лък. Вляво от портата ще намерите част от бронята на мъртвия легион. Продължете пътя си към залата, където ще бъдете нападнати от скелети. Там, в ковчега, ще намерите още една броня. Продължавайки по-нататък ще срещнете луд гном, от който ще научите, че Бранка е отишъл още по-далеч. Отидете до храма на мъртвия легион, в който ще намерите друга част от бронята на мъртвия легион и медальон, с който ще отворите следващата врата, след като унищожите призраците, отидете до същата врата. След което ви очаква друг шеф.

Убиването на тази огромна измет няма да е много лесно. Започнете атаката с него равномерно и внимателно, не бягайте веднага към челото му, а първо накълцайте пипалата му. Заклинанието Огнена хиена, което има голямо улавяне на зоната на поражение, както и други подобни заклинания, е много полезно тук. След като се справихте с пипалата, чувствайте се свободни да атакувате тази измет директно. След като го убиете, преминете през тунелите до следващото място. Тук най-после ще се срещнете с онази Бранка, която ще е леко полудяла. Сега ще трябва да изрежете себе си и нейния път към наковалнята на пустошта, преодолявайки коридорите, ще влезете в стаята с големите, активирайки клапаните, ще победите големите и ще продължите напред. Големите също ви очакват в съседната стая. След това ще се озовете в зала с огромни маски на колона, които ще ви изпращат духове. За да го унищожите, трябва да активирате наковалнята след всеки убит дух и ще трябва да направите това около 8 пъти. След като победите маската, преминете към последната битка, да, правилно чухте, последната битка от тази глава. Тук трябва да направите избор на чия страна ще станете.

От страната на Бранка ще трябва да се биете с Каридин и четири голема, докато самата Бранка и още 4 голема ще бъдат с вас. От страната на Каридин ще имате три голема с вас срещу Бранка и нейните четири голема. Независимо кого сте подкрепили, те ще изковат идеална корона за вас и ще ви отровят обратно. Преди да тръгнете, копирайте имената на гномите от щанда. Сега смело отидете в Залата на Съвета и провъзгласете новия крал на Орзамар, между другото, чиято независимост подкрепихте по-рано, можете да промените избора си. След като изберете крал, привлечете подкрепата му и се насочете към Брекилианската гора.

Уважаеми гости и новодошли, добре дошли в нашия форум

Тук можете да намерите отговори на почти всички ваши въпроси относно поредицата игри Gothic (включително различни модове за нея), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon и много други игри. Можете също така да научите последните новини за разработването на нови проекти, да играете вълнуващи FRPG, да се възхищавате на креативността на нашите членове на форума или да покажете сами какво можете. И накрая, можете да обсъдите общи хобита или просто да се забавлявате в разговор с посетителите на механата.

За да можете да публикувате във форума, оставете съобщение в

внимание!
- Изисква приблизително 3-5 души за версия на ОС: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (компилация 10 1607) и Windows® 10 (компилация 10 1703). За настолни компютри и лаптопи. Можете да заявите участие

Приятели, добър ден!
Бих искал да ви посъветвам да се запознаете с работата на нашите членове на форума, посветен на поредицата от игри "Gothic". Ако желаете, прочетете конкурсните работи и ги оценете. Това състезание се провежда ежегодно. чакаме ви

Скъпи приятели, годината е към своя край и е време да обобщим нейните резултати и да наградим заслужилите

JavaScript е деактивиран. За да използвате пълноценно нашия уебсайт, моля, активирайте JavaScript във вашия браузър.

Състояние Не могат да се публикуват нови отговори в тази тема.

Основен сюжет
Веднага щом се приближим до портата на Orzammar на прохода, веднага ще станем свидетели как поддръжниците на teyrn Loghain се опитват да убедят вратаря да ги пусне в града. Най-смешното е, че портиерът, след като едва чу, че сме сива стража, веднага ще ни пусне вътре. Посланик Loghain няма да хареса това и той ще влезе в битка, можете да го убиете, за което ще получите устна благодарност от вратаря.
Вътре в Orzammar животът е още по-забавен. Току-що прекрачихме прага на техния град, а представители на двете фракции, борещи се за власт, вече успяха да организират кърваво клане точно пред очите ни. След като попитахме първото джудже, което се натъкна на това, което се случва тук, получаваме добър съвет, разберете всичко от бригадира Банделор в залата на съвета.

Търсете шеф Банделор
След като минахме полезно през общинските зали (частта от града, където живеят обикновените хора), отиваме в квартала на благородниците (диамантени зали) директно до сградата на съвета. Там ще станем свидетели на кратък дебат на деширите (джуджета, представители на благородството), след което ще бъде възможно да разговаряме с бригадира Банделор.
Той ще ви каже, че гномите сега не са готови за чумата, защото. кралят на Орзамар наскоро почина и само владетелят на кралството на джуджетата може да изпълни споразуменията на сивите стражи. Това топло място е претендирано от: принц Белен, най-малкият син на покойния крал, и лорд Хароумонт, братовчед на последния.
Можете да подкрепите всеки от тях, защото за нас е важно само новоизбраният крал да осигури войски, за да се изправи срещу чумата.

Мисии за Белен
Вартаг Гаворн
Това е представителят на принц Белен. Той ще ви посрещне в коридора на сградата на съвета веднага след разговора с Банделор и ще каже, че за да получим аудиенция при Белен, трябва да докажем лоялността си към него. Ние сме съгласни.

Prince's Respect: First Quest
Трябва да доставим две бележки: едната на лорд Хелми (в таверната „В кръчмите“ в Commons), другата на Lady Days (отвън в диамантените зали). Същността на въпроса е да се разобличи Хароумонт като мошеник (той твърди, че е обещал едно имение на двама благородници наведнъж). Отиваме при Хелми, след като прочете бележката, той веднага ще откаже да подкрепи Хароумонт. С Lady Days ще е малко по-трудно. Тя ще каже, че баща й се занимава с подобни неща, но сега той е на дълбоките пътеки в тайга Aedukan. Отиваме там, намираме стареца и му помагаме да се пребори с нашествието на дълбоки ловци. След битката даваме документите на Dais и се връщаме при Gavorn в залата на съвета. Сега можем да се срещнем с Белен.

Мисии за Хароумонт
Дулин Форингер
Това е представител на лорд Хароумонт. Той ще ви срещне на улицата веднага след разговора с Банделор и ще каже, че за да получим аудиенция с Хароумонт, трябва да докажем лоялността си към него. Ние сме съгласни.

Господно доверие. Първа задача.
Трябва да се представим на арената на тестовете като боец ​​на Хароумонт. Освен това в същото време трябва да разберете защо най-добрите бойци на господаря отказаха да играят: Байзил и Гуидон. Отиваме на арената и първо говорим с Bayzil. Той ще ни разкаже една кратка любовна история, в края на която се оказва, че е изнудван с някакви писма. Зад изнудването стои гладиаторката Миаджи с нейния брат близнак Лучиан (те могат да бъдат намерени тук в стаите за тренировки на бойци). Отваряме сандъка на Miaji с помощта на Leliana и крадем писмата, след което ги даваме на Bayzil. Сега той ще се бие на арената.
Отиваме в Гвидон. Тук ситуацията е по-проста: от разговора се оказва, че той е бил погрешно информиран, че се предполага, че лорд Хароумонт ще се откаже от претенциите си за трона след изпитанията на арената. И ако е така, тогава Гвидон няма причина да пролива нито своя, нито чужда кръв. Убеждаваме го, че е бил жестоко измамен и го принуждаваме да се върне на служба. Сега можете да отидете при мениджъра и да започнете да участвате в битки. След като победите всички тях, върнете се при Dulin Foringer (в механата "На кръчмите") с доклад за преминатия тест.

Господно доверие. Втората задача или Уважение на принца: втората задача. Леговището на Джарвия
Получихме право на аудиенция с Хароумонт (Белен). Лордът (принцът) ще каже, че е съгласен да изпълни условията на споразуменията на сивите гвардейци, ако го доведем на трона. Нямаме изход, затова поемаме втората задача. Трябва да се справим с банда на определен Jarvia, който контролира прашния град и редовно напада гражданите на обществените зали. Отиваме в прашния град и за дарение питаме просяка Надежда за Джарвия. Тя ще ни разкаже за оригиналните ключове, които отварят вратата към леговището на бандата. За съжаление тя няма ключ. Няма значение, отиваме в изоставена къща, която стои наблизо, и се справяме с шепа бандити. Взимаме ключа от водача им. Сега още една врата се активира в прашния град. Отваряме го с ключа и тръгваме да търсим Джарвия. Тя ще бъде в дълбините на пещерите. След като приключите с нея, върнете се в Harrowmont (Белен). Той ще има една последна задача за вас.

Предателство отвътре
Допълнителен мисия. Можете да го получите, ако сте се били на арената за Хароумонт и след това сте се върнали при Гаворн и сте предложили услугите си отново под предлог, че сега Хароумонт ви има доверие и можете да го шпионирате безпрепятствено. След като научи, че Harrowmont ви е изпратил да убиете Jarvia, Gavorn ще ви даде документи, които свидетелстват за връзката на един от роднините на лорда с хартата. Тези документи ще трябва да бъдат поставени в сандъка на Jarvia в нейното скривалище, след като се справите с нея. След като направите това, ще можете да предадете куестовете както на Harrowmont, така и на Gavorn. Освен това и двамата претенденти за трона ще ви дадат задача да търсите Бранка (прочетете описанието по-долу).

Перфектно, самото съвършенство и Anvil of the Void
Трябва да влезем в дълбоките пътеки в търсене на идеалната Бранка, за да я убедим да гласува в съвета за Хароумонт (за Белен). Преди 2 години тя взе целия си клан и отиде да търси легендарната наковалня на празнотата. Според легендата той е изобретен от друг перфектен ковач Каридин и с негова помощ е възможно да се създават големи. отивам да търся.
На самия вход на дълбоките пътеки Огрен, съпругът на Бранка, ще се присъедини към нас. И въпреки че е пияница, който постоянно се взира в красивата Мориган, той може да помогне в търсенето на съпруга, тъй като познава добре дълбоките пътеки и отлично борави с оръжия с две ръце. Като начало трябва да намерим Ортан Тейг. Там ще намерим дневника на Бранка (за него ще трябва да се бием с кралицата на паяците), от който научаваме, че тя е отишла в Мъртвите ровове - областта, която е границата между кралството на джуджетата и убежищата на същества от мрака. Само най-отчаяните джуджета от мъртвия легион се бият в тази област. До края на преминаването на това място се оказва, че много гноми са умрели и са станали създания на тъмнината, а един от тях е станал матка (създание, което произвежда цялата тази мерзост). Убиваме матката, след което отваряме пътя към последното местоположение на дълбоките пътеки - Наковалнята на празнотата. Веднага щом влезем в него, Бранка излиза да ни посрещне. Жива и здрава е, но... напълно луда. След като блокира входа, за да не избягаме обратно, тя иска да заобиколи капаните в коридорите, водещи до наковалнята за наша сметка. Няма избор, така че сме съгласни. Ще има общо три опасни стаи. В първия ще е необходимо да изключите газта, като дръпнете 4 лоста по стените, както и да убиете големите, които постепенно оживяват. Във втория ще трябва да деактивирате 2 подови капана с остриета (Лелиана върши отлична работа с това) и да се отървете от още няколко голема. В третата стая тестът ще бъде по-сериозен. Странна инсталация ще породи душите на гномите (между другото много силни). Това ще продължи вечно, освен ако не направите следното. Щом убиете една от душите, веднага щракнете върху тази наковалня (има само 4 от тях), която започва да свети. Тогава от него ще изстреля огнена топка, причинявайки щети на самата инсталация. Парчета от 6-7 такива изстрела и битката ще бъде спечелена. Сега отиваме в залата на наковалнята. Там ще срещнем самия Каридин под формата на железен голем. Той ще ни разкаже за другата страна на медала за създаване на армия от големи върху наковалнята. Оказва се, че за да вдъхнете живот на камък, трябва да вземете живот от живо същество. Много джуджета бяха убити навремето, за да попълнят армията на големите, за да защитават Орзамар. Каридин ще ни помоли да унищожим наковалнята и да го освободим от хилядолетното бреме на отговорност. В този момент ще изтича слабият Бранка, който ще ни предложи да не унищожаваме наковалнята, казват, че това е ключът към победата над създанията на мрака. Изборът е наш. Лично аз в крайна сметка избрах страната на Каридин и убих Бранка. След битката Каридин ще изкове корона за бъдещия крал на Орзамар и ще се самоубие.
Забележка: ако изберете страната на Бранка, тогава битката ще бъде малко по-трудна, защото. Каридин почти не се поддава на магия и удря много по-болезнено от Бранка. Короната за крал Орзамар в този случай ще бъде изкована от Бранка, а в последната битка големите ще се бият за вас, а не обикновените джуджета.

Обратно в Орзамар, на второто заседание на съвета, ние сами ще посочим бъдещия крал и ще му дадем короната, изкована от Съвършения. Ако изберете лорд Хароумонт, тогава Белен ще организира битка точно в залата на съвета. Изпращаме го на среща с камък, след което говорим с Хароумонт. Той ви награждава с жезъл, изпълнява обещанието си и започва да събира войски за борба с Мора.
Забележка: ако коронясвате Белен, тогава първото нещо, което той прави, е да екзекутира Хароумонт, след което ще ви даде чука на брат си и ще изпрати войски да се бият с Погибелта.
Така или иначе, подкрепата на Orzammar ще бъде спечелена.

Вторични куестове
майчината надежда
Филда, жена от общинските зали, поиска да намери сина си Рук, който изчезна преди 5 години в дълбоките пътеки. И макар да е почти невероятно, човекът оцеля. Ще го намерите в Ortan teige според сюжета на играта. Да кажете на Filda истината за съдбата на Rook или не зависи от вас, това няма да повлияе на завършването на мисията и наградата.

Песен в дълбоките пътища
Трябва да кажете добра дума за брат Беркем пред Летописеца. Свещеникът на джуджетата иска да отвори църквата на Андрасте в Орзамар, но това противоречи на 2000-годишния канон на религията на джуджетата. И така, отиваме в диамантените зали до къщата на пазителите. С умение за убеждаване до 3, той може да бъде убеден, че отварянето на църква ще бъде от полза за недосегаемите, осигурявайки им лекарства и работа. Освен това великият летописец може просто да се уплаши, че скоро ще дойде армия от хора и насила ще обърне всички джуджета към тяхната вяра. По един или друг начин той ще даде разрешение на брат Беркем да отвори църква.

Учен за всички времена
В общите зали ще срещнете момичето Дагна, дъщерята на оръжейника Джанар. Тя много обича магията и въпреки че няма способности за това, тя все още иска да учи теория в кула на езерото Каленхад. Съгласни сме да й помогнем. Отиваме до кулата на магьосниците и говорим с Ървинг (разбира се, след като спасим кръга от обладаните). Той ще бъде много доволен от такова желание за магия от дете гном и ще даде съгласието си на бухала. След това зависи от вас. Можете да убедите Dagna да остане, за да помогне на родителите си в ковачницата, или можете да й предадете думите на Irving, след което тя ще напусне Orzammar. По един или друг начин мисията ще приключи.

скъпоценни метали
Bandyuk Rogek в прашен град ще ви предложи сделка. Можете, разбира се, да станете неприятни и да го убиете, но ако имате присъда до 3, а още по-добре 4 нива, тогава сделката все още трябва да бъде сключена. И така, купуваме лириум от него за 40 злато (не се страхувайте да загубите такава огромна сума пари, накрая ще получите 1,5 пъти повече). Между другото, първоначално лириумът се продава за 50 злато, но ние знаем как да убедим.
Сега отиваме в кулата на магьосниците при Годуин (това е ексцентрикът, който по време на нахлуването на обладаните седеше в килера на втория етаж). Продаваме му лириум. Той предлага 50 злато, разбира се, ние не се съгласяваме с това и отново използваме красноречие. Ако имате умение за убеждаване от ниво 3, тогава ще получите 60 злато за лириум, ако 4, тогава 75. След сделката не бъдете твърде мързеливи, за да попитате Годуин за подробностите защо се нуждае от толкова много лириум. Ще бъдат разкрити много интересни подробности по темата за отношенията между магьосници и тамплиери. Изнудваме Годуин, заплашвайки да разкажем всичко на главния тамплиер Грегор, в резултат на което получаваме откуп за мълчание в 8 злато. Сега се връщаме в Orzammar при Rogek и получаваме пари за работа като посредник. Първоначално сте се съгласили на 20 златни, но гномът ще иска да ви измами и ще предложи само 10. Ние включваме убеждаване или сплашване и получаваме обещаните пари. Общо: -40+60 (75)+8+20=48(63) злато плюс.
Забележка: Мисията може да бъде приета само ако имате 50 злато в портфейла си.

Скръбта на Зерлинда
Бедното момиче от прашния град Зерлинда, след дарение от 5 сребърни, ще ви разкаже своята история. Детето й е недосегаемо и родителите й поставят условие: или тя да се отърве от детето и след това да бъде оставена в кастата, или да бъде изгонена заедно с потомството си. Тя избра втория вариант и сега е принудена да яде помия. Съгласни сме да помогнем. Можете да опитате да убедите баща й, който пие в кръчмата на кръчмата (това изисква умение за убеждаване 3), или можете да разкажете на Zerlinda за живота на повърхността. В първия случай тя ще се върне у дома с детето, във втория ще излезе на повърхността с него. По един или друг начин мисията ще бъде завършена.

Загубени записи
В архивите на хронистите ще се срещнем с момиче на име Орта, тя търси записи за родината на своите предци - Ортан тейге. Съгласни сме да помогнем, особено след като все още трябва да намерим този тейг според сюжета на играта. Документите ще бъдат в сандъка в средата на желаното място. Върнете се в Orzammar, дайте ги на Orta, след това се срещнете с нея в залата на съвета за вашата награда.

Крадец в академичната къща
Помощник-хроникьорът ще ви се оплаче, че дързък недосегаем крадец е откраднал древна книга. Съгласни сме да помогнем. Отиваме в прашния град и малко по-далеч от Rogek ще има джудже, подобно на описанието, дадено ни от помощник-хроникьора (плешив с татуировка по цялото му лице). Разпитваме го, разпорваме корема му и намираме... не, не открадната книга, а доказателство, което ще ни отведе до нея - разписка от арената. Да отидем на арената за тестване. Гномът, от който се нуждаем, ще бъде в лявото крило. Не помня името му, но по знака на картата ще разберете, че е той. След кратък разговор купувачът на крадена стока ще се сбие. Напразно. Вземаме книгата от трупа му. Сега имате 2 възможности: можете сами да продадете книгата на джуджето Джортрин, което стои до починалия, или можете честно да я върнете на хроникьорите. За връщането на книгата на хроникьорите няма да получите нищо освен благодарност, но ще получите няколко злато от джуджето.

Изгубена Нага
Близо до входа на диамантените зали ще има тупалка за нага. Говорете с него, той ще ви каже, че всичките му животни са избягали и бизнесът му е покрит. За да се върне към бизнеса, той трябва да хване поне една нага. Най-близкото животно стои на един хвърлей от бияча. Хващаме и му го даваме. Сега той ще купи всички заловени наги от нас за малко сребро.

Славен Земен
Пътувайки през дълбоките пътеки, ще намерите части от счупен древен елфически меч:
ефес - на кръстопътя Каридина
pommel - в Ortan teige
острие - в мъртви ровове
След като съберете и трите части, ще отворите мястото за почивка на собственика на този меч. Намира се в пещерите на Ортан тейг. Може би вече сте били там преди това. Всичко е наред, просто се върнете при саркофага и поставете и трите части на меча в него. Оръжието отново ще стане цяло и ще ви служи в битката с враговете. Острието е много мощно, с три гнезда, така че силно препоръчвам да направите това търсене.

На парчета!
Изследвайки пещерите на Caridina Crossing, ще се натъкнете на 3 торби с останките на някакво същество. След като съберете всички торби, отидете до местоположението на Ortan teig. Там ще видите олтар. Съберете отново всички останки. Създанието ще оживее. Тогава имате две възможности: да я убиете отново или да поискате награда за спасяването й. Вторият вариант е за предпочитане, т.к. първо, създанието е много силно и не е толкова лесно да го убиеш, и второ, за убийството, освен опит, вие, уви, няма да получите нищо (тялото на демона не може да бъде претърсено). Така че вземете 25 злато като награда и отидете да се напиете в най-близката таверна.

Съкровището на скитниците
Пътувайки по дълбоките пътеки, ще намерите записи на някои скитници. След като съберете всички записи, ще откриете мястото, където се намира съкровището. Просто го потърсете от маркера, който се появява на картата на кръстовището Caridina.

мъртъв замък
Докато пътувате през Мъртвите ровове, ще намерите части от бронята на легиона на мъртвите. След като съберете всички части, ще разберете местоположението на безименния гроб. Просто го потърсете по знака, който се появява на картата. В гроба ще намерите емблемата на кастата на мъртвите, с която Легионът на мъртвите може да получи благородна позиция (за това просто прочетете правилната книга в къщата на пазителите).

Големски записи
Както ще стане известно от сюжета, или доброволни гноми, или престъпници, или недосегаеми станаха големи. Така че в главната зала на местоположението Anvil of the Void ще намерите каменна плоча със списък с имената на всички тези нещастни гноми. Копирайте го на лист хартия и го занесете на хроникьорите в Орзамар. Главният летописец ще ни обещае артефакт като награда.
Забележка: Тук имах грешка, артефактът никога не ми беше даден. Мисията обаче ще бъде завършена така или иначе.

Ключът към града
Друга задача, която става активна само след като съберете всички необходими записи. В града потърсете информация за вътрешните пътища и обичаи на Orzammar. Когато имате всички тях, в дневника ще се появи запис, че вече знаете местоположението на скривалището на членовете на съвета. Отиваме в залата на съвета, в лявото крило ще има гигантска кутия, претърсваме я и вземаме пръстен под формата на ключ с много, много силни параметри.

странни средства за защита
В кралския дворец ще намерите болна жена джудже. Ако попитате лекаря (той стои до леглото й) дали можем да помогнем с нещо, той ще даде рецепта и ще ни помоли да побързаме. Рецептата ще се появи с тази на вашия спътник, който познава изкуството на билкаря (например Мориган):
ще ви трябват 4 елфически корена, 2 реактива за концентрация, 2 камъка на живота и една колба. Ние правим отвара и я даваме на болните. Това е цялото търсене.
Забележка: За да завършите мисията, имате нужда от максимално ниво на изкуството на билкаря.

Кешът на Jammer
Пътувайки през леговището на Jarvia, ще намерите 3 сандъка (Kanki, Pike и самия Jammer), които изглежда съдържат ценни предмети (пръстени, амулети и др.). но когато се опитате да ги вземете, ще получите щети и самите дрънкулки няма да се появят в инвентара ви. За да избегнете щети и наранявания от капани, вземете най-евтиния предмет от всеки сандък. Веднага след като отворите последния сандък, мястото на истинското съкровище на Jammer ще бъде отбелязано на картата. Отидете там и вземете награда за работата си.

Затворен в камък
Взето след прочитане на надписите на трона на Орзамар в двореца (Диамантените зали). Трябва да превключите на единичен режим и да подредите сателитите правилно: извадете един от залата и го поставете на площада пред входа на тронната зала. Още две трябва да бъдат поставени на такива малки стрели в самата зала (те се намират вляво на пода близо до стената с прозорец, зад който тече лава). Последният се приближава до трона и натиска "окото". Драконът тича. Обединяваме групата отново и го убиваме, след което вземаме добър меч с две ръце от трупа.
Забележка: Това търсене може да бъде изпълнено само до избора на краля на джуджето, след което тронът спира да се осветява и задачата не може да бъде взета.