Преминаване на играта S.T.A.L.K.E.R. Сянката на Чернобил (Shadows Of Chernobyl)
Първи стъпки
След въвеждащото видео, главният герой се появява в бункера на Сидорович, местен търговец и лидер на всички новопристигнали сталкери. Можете да закупите не само комплекти за първа помощ, боеприпаси и оръжия от него, но и да намерите информация, която той щедро споделя между куестове. Ако за първи път играете S.T.A.L.K.E.R. Shadow Of Chernobyl (Shadows of Chernobyl), по-добре е да научите от него как да използвате PDA (PDA) и да слушате кратък курс за интерфейса на играта, както и правилата на Зоната - за да направите това, говорете с него и отговорете на въпроса как да се свържете със себе си, отговорете на първия параграф - "Говорете като начинаещ."
Сидорович, на първо място, е търговец, а не човек, следователно той ще трябва да изработи своето спасение - да изпълни няколко задачи (куестове) за него. Първата задача ще бъде издирване на Шустрой и изземване на флашка с информация от него. След като получите мисията от Сидорович, трябва да отидете на повърхността, в селото на сталкерите и да се споразумеете за всичко с Вълка - той ще бъде маркиран на вашата миникарта. След като говорите с него, ако сте се съгласили да помогнете, първото ви оръжие ще се появи в инвентара ви - нож, PMM (9 mm x 19) и малко амуниции за него. Освен това можете да разгледате селището: препоръчвам ви внимателно да проучите мазетата и таваните - те имат какво да спечелят от новоизсечения сталкер.
*** Точно зад Вълка има много любопитно стълбище, водещо към тавана. Разгледайте кутиите в самия ъгъл - можете да намерите запаси от енергийни напитки и водка в тях. Ако внимателно се изкачите от тавана и излезете на покрива на тази къща по малък перваз, можете да получите отлична броня, която ще бъде много полезна в началото на играта - скочете от този покрив до съседната колиба (тя ще бъде единственият, където можете да скочите - няма да сгрешите), надникнете в тъмнината на тавана - ще видите кутия. Стреляйте по него, така че да е малко по-близо до дупката в плочата - той ще се счупи и ще се появи страхотна наемническа броня. Въпреки това, не бих ви посъветвал да го обличате веднага - можете да завършите предстоящите куестове със стандартно яке за преследвач и трябва да облечете нови униформи само преди да влезете в дълбок рейд
Според задачата, получена от Вълка, се насочваме към група преследвачи от другата страна на пътя - можете да го намерите по маркера в PDA и стрелката на миникартата. По пътя можете да помогнете на друг преследвач, който е ранен и лежи близо до малък мост, близо до ремаркето. Дайте му комплект за първа помощ - като направите това, ще повишите леко репутацията си в лагера на преследвачите. Освен това огледайте самото ремарке - можете да намерите патрони, PBS1 и лъкове в него. След като стигнете до "нападателната" група от сталкери, вляво от моста, говорете с главата му - Петруха. Ако сте се съгласили да помогнете на сталкерите в групата, веднага ще отидете в ATP, където са се заселили бандитите. Не бива да бягате стремглаво - първата среща с враг, който има нарязана пушка в ръцете си, може да бъде последната ви.
Препоръчвам да преминете през дупка в оградата, близо до рамката на камиона - така че можете да се оттеглите под защитата на съюзниците по всяко време или дори да отидете към основата на сталкерите. Освен това можете да опитате да атакувате ATP сами (отговорете на Петруха, че ще се опитате да го разберете сами, без да вдигате шум), но за начинаещ сталкер това е рискова дейност. Въпреки че, ако се справите, ще получите подходящата награда от Вълка - пистолет Fora 12 Mk2.
След като изчистите всички сгради, отидете до двуетажната сграда, посочена със стрелката на картата, и говорете със заловения преследвач - това е Nimble, който ще ви даде флаш устройството, от което се нуждаете, за да завършите първото търсене на търговеца. Не забравяйте да проверите тавана и останалите къщи, както и да претърсите труповете за дреболии - това ще бъде много полезно в началото на играта. Повечето от тях могат безопасно да бъдат продадени на Sidorych, оставяйки само най-пълния пистолет и нарязана пушка, патроните изобщо не се препоръчват да се продават - те винаги могат да бъдат полезни и е по-добре да ги съхранявате или в раница, или в скривалища на места. Повече от 200 патрона за пистолет обаче също не се препоръчва да носите със себе си - винаги можете да спечелите от телата на победени сталкери.
Връщаме се в селото и говорим със Сидорович. Не забравяйте да пуснете наднормено теглочрез продажба на трофеи. По-добре е засега да съхранявате всички намерени артефакти в раница, без да ги поставяте - те ще бъдат полезни за завършване на странични куестове, които могат да бъдат взети както от Сидорович, така и от Вълка и някои други NPC. Всъщност можете веднага да продължите към следващата сюжетна мисия, но не бих препоръчал да правите това, особено ако това е първото ви пътуване до Зоната. По-добре е да изпълните няколко странични задачи за момента, като търсене на „напомпано“ яке за преследвач (можете да вземете това търсене от Nimble) или изчистване на територията от чудовища (куест от Вълка). Тези задачи не са важни за историята, но ще ви помогнат да се почувствате удобно в играта и да намерите много полезни предмети. Освен това ще имате възможност да увеличите (или намалите - всичко зависи от вашите желания и действия) авторитета си сред сталкерите и да практикувате малко - да свикнете със света на играта.
В Агропром!
След като сте изучили Зоната и сте свикнали с нейните сурови правила, можете да продължите към следващото търсене на Сидорович - търсенето на документи. Предполага се, че се намират във военна база близо до "НИИ Агропром". Преди тази задача препоръчвам да се запасите с лекарства и амуниции и да намерите някои автоматични оръжия (надявам се, че сте изпълнили страничните мисии?). Освен това е време да облечете бронята на наемника, ако, разбира се, не сте я пробвали преди.
Предстои дълъг път, по време на който ще трябва да преминете през аванпоста на военните под моста. Можете да преминете през него по няколко начина: Като платите на сержанта 500 местни пари (можете да преминете през този данък само веднъж и само в една посока). Или се опитайте да унищожите враговете, въпреки че ще бъде трудно, защото. има около 6 войници на поста, всички имат AK-74U и много комплекти за първа помощ - битката с тях може да е последната за млад преследвач.
*** След като убиете майор Кузнецов, можете да се сдобиете с много полезен пистолет в домакинството - Fora 15Mk, който е "изпомпана" версия на Fora 12, само с увеличен пълнител - много полезно оръжие, докато не се появят по-добри стволове .
Ако нито първият, нито вторият вариант не ви подхожда, тогава можете да опитате да заобиколите железопътния мост през насипа, минавайки през заразената зона, или да опитате да преминете през тунела отляво на аванпоста. Цялата сложност последен начинв аномалиите "Електра" - те напълно запълват прохода в тунела и няма да е възможно да ги заобиколите или прескочите. Можете да опитате да ги „разговаряте“, като хвърлите болтове към аномалията, за да обезвредите и отидете малко по-далеч, но това ще изисква практика и малко късмет.
След като преминахме аванпоста под железопътния мост, получаваме съвет от Сидорович, че близо до него един от сталкерите, Фокс, е изпаднал в беда и спешно се нуждае от помощ. Като цяло зависи от вас дали ще му помогнете или не, но той може да ви даде ценна информация за местонахождението на Strelok - дайте му комплект за първа помощ и той ще бъде по-сговорчив. За помощ при унищожаването на стадото, което го последва, той ще помогне финансово - 1500 рубли не са излишни.
Придвижвайки се по-нататък по кордона, се натъкваме на група бандити - те заеха изоставен контролно-пропускателен пункт на прехода към боклука. Ще трябва да поемете битката - това е единственият път към Agroprom - целта на текущата ви задача. Също така, според Фокс, именно в боклука има сталкер, който знае нещо за съдбата на Стрелок.
По време на битката с бандитите ви препоръчвам незабавно да се придвижите до камиона, който е блокирал пътя, и да застреляте крадците от упор от ловната пушка. Не забравяйте да вземете картечница и патрони, ако все още не сте се сдобили с този полезен инструмент в борбата за съществуване. Viper 5 е отличен пример за немско качество и надеждност, както и добър инструмент на средни и къси дистанции. След като стреляте на контролно-пропускателния пункт, препоръчвам да се придвижите напред към сметището без забавяне, като вземете само най-новата картечница и патрони.
Изхвърляне. След като влезе в местоположението, главният герой веднага попада в гъстотата на нещата - първо се натъкваме на група бандити, които забавиха неутралния преследвач. Няма да оставим колега в беда - ще помогнем да се справим с мръсниците. И преследвачът, ако остане жив, ще бъде благодарен. Нямаме време да съберем от все още топлите крадци (или може би от все още топлия преследвач - кой знае по кой път ще поемете ...) swag, когато получаваме съобщение на PDA, че друга група бандити атакува паркинга на изоставено оборудване. Придвижваме се до мястото - добре, близо е, общуваме с Бес - командирът на местните неутрали, който поиска помощ. От думите му разбираме, че те са отвоювали паркинга от бандитите, а те от своя страна се опитват да си го превземат. Не отказвайте помощ на преследвачите - това ще ви бъде признато и дори сами няма да можете да се справите с такъв брой крадци, но все пак трябва да отидете по-далеч.
*** Преди битката, след като говорите с Bes, огледайте се внимателно - близо до бариерата ще видите кабина, в която ще има кутии с доставки, а зад нея висока кула - стреляйте по кутиите, които са върху нея, и като награда за труда си ще получите 900 патрона 9x19 mm RVR за автомата Viper-5. Този резерв ще бъде повече от достатъчен за следващите няколко часа от играта - просто имайте време да вземете по-нови машини, защото. оръжията от подобрени патрони се износват малко по-бързо от обикновено.
По време на битката се опитайте да покриете Беса, така че да остане жив - това е едно от условията за изпълнение на тази задача. След битката отидете при него и говорете - той ще ви даде малко пари и добър артефакт за продажба. Също така си струва да вземете оръжия и боеприпаси - тук вече можете да намерите AK-74U, много комплекти за първа помощ и антирадина (лекарство за премахване на радиация от тялото). Вземете повече амуниции за AK - ще ги използвате в местоположението на изследователския институт Agroprom. Все още не е практично да ги харчите, така че не е нужно да взимате самия AK-74U (не забравяйте просто да разтоварите съществуващите цеви, като ги вземете и изберете подходящия предмет). Използвайте същия Viper-5 - тогава ще бъде по-лесно да го откажете, особено след като сега нямате проблеми с патроните за това оръжие.
След като приключихме с паркирането на оборудването, отиваме в стария хангар, в центъра на депото (фокусираме се върху прохода между два хълма или вървим по пътя), за да помогнем на Грей - преследвач, който има информация за Стрелок . Приближавайки се до хангара, отново ще получите съобщение с молба за помощ и отново ще трябва да се биете с бандитите - Junkyard е любимото им място, така че се пригответе за факта, че всяко преминаване през местоположението ще бъде придружено от сблъсъци с местни банди.
По време на битката не препоръчвам да сте между преследвачи и бандити, защото. можете да бъдете хванати в кръстосания огън. Като цяло е по-добре да влезете в хангара през главния вход(заставайки от страната на паркинга, това ще бъде правилният вход) - оттам можете веднага да се изкачите на покрива на колата или да заемете позиции близо до развалините и да стреляте обратно в компанията на сталкери. Друг вариант е бързо да заобиколите хангара отвън (отляво, ако гледате от страната на същото изоставено оборудване) и да ударите враговете в гърба, като не забравяте да следите сами - бандитите могат обадете се за помощ от прехода до местоположението на Агропром. В този случай ще трябва да се биете на два фронта.
Когато атаката бъде отблъсната, ще можете да получите информация за скривалището на Стрелок, както и за сталкер, който знае приблизителното му местоположение. Проверете колите - имат не само боклук и кашони, но и малко хаос.
Следващата точка от маршрута е NII Agroprom, така че преминете напред към прехода между локациите: той се намира вляво от железопътния тунел, който ще видите, когато излезете от хангара (ако има нещо, следвайте картата). На прелеза ви чакат още 5-6 бандити с режещи пушки и "усойници". След като потичате и постреляте достатъчно, можете да оставите боклука на Изследователския институт - тук вече няма нищо важно, поне за момента ...
Изследователски институт "Агропром"
Почти веднага ще бъдете посрещнати от неутрален сталкер, който съобщава, че групата Mole (символичният псевдоним на сталкера, който знае как да влезе в кеша на Strelok) се опитва да унищожи военните. Следваме сталкера по пътя, гледаме сценарийно видео за кацането на военните и унищожаването на сталкери. Опитвайки се да не се разсейваме от артефакти, лежащи навсякъде, ние навлизаме в периметъра, ограден и влизаме в битка с военните - не се опитвайте да изиграете Рембо от себе си - трудно е да се справите с настъпващите военни сами. След няколко минути престрелката ще се премести в дворовете на територията, където се защитава Къртицата, с останалите преследвачи. Не се колебайте, защото смъртта на Къртицата няма да ви направи чест. По време на битката не се колебайте да стреляте по варели с гориво и да хвърляте гранати, но го правете внимателно - ако един от неутралните сталкери умре по ваша вина, вие ще станете враг на своите.
Също така, не забравяйте да вземете един от AK-74, които редовно се изпускат от военните. Досега вече трябва да имате добри запаси от амуниции калибър 5,45, но не забравяйте да вземете заловените оръжия и да ги разтоварите - победените врагове понякога имат малко останали амуниции в пълнителите на картечниците. Всъщност това се отнася за всяко оръжие в играта.
Ако всичко е минало добре и сте успели да спасите Къртицата, тогава той ще ви отведе на по-безопасно място, където ще посочи по-нататъшния път - подземието, където се намира кеша на Стрелка.
*** По пътя можете да разгледате блатата, които се намират на север от изследователския институт - има много полезен и скъп артефакт, а също така в колата в средата на блатото има цветен персонаж - дезертьор. Може да даде много полезна информация за местоположението на входовете на подземията на Агропром и присъствието на войници там.
Подземията на изследователския институт "Агропром"
Веднъж в тъмен коридор, незабавно разгледайте тялото на преследвача под краката си. Освен това,
тихо отидете до малко стълбище, което води надолу. Без да включвате фенерчето, от седнало положение хвърлете граната в центъра на стаята (приблизително между колоните). Ако няма гранати - просто стреляйте там и се отдръпнете зад ъгъла. В отговор вече трябва да хвърчат куршуми и силни изрази. Внимателно надничайте зад заслона, които не стоят близо до кутиите, с вече включено фенерче, оценете ситуацията. Най-вероятно 2-3 опитни бандити ще ви чакат в първата стая, последвани от още няколко. Престрелката ще приключи бързо, ако "пипнете" в тъмното варел с гориво - той стои на една от носещите колони. Като стреляте по него, ще навредите значително на врага и ще можете да слезете в самата стая относително безболезнено.
Малко стълбище от дясната страна на стаята води до коридор, пълен с "електро" аномалии - ако вече имате опит в преминаването им (с други думи, ако вече сте преминали през тунела при железопътния насип на Кордон) , можете да опитате да преминете и тук, въпреки че това е трудна задача. От другата страна на коридора ще има дупка към стълбище, водещо до долните тунели, където се намира погребението на групата Стрелка.
Ако преминаването по коридора изглежда твърде опасно за вас, отидете в съседната стая и слезте надолу по витата стълба. Там ще намерите коридор под формата на дъга, в който има много киселинни аномалии - когато ги ударят, се отваря силно кървене, така че бъдете готови да използвате превръзки. По-нататък влизаме в основната зала, в която има много котли и доста слабо осветление. Тук ще трябва тихо да вървите по стената и да се опитате да не привличате вниманието на военните и кръвопийците - в идеалния случай те трябва да се срещнат един с друг и да разрешат взаимното триене. Ако това не се случи, тогава гранатите F-1, които са в малка кутия близо до дясната стена, могат да ви помогнат да разрешите проблеми с кръвопийца (погледнете направо, когато влезете в залата - ще има леко издигане - отидете там ). Раздробяването на F-1 е много голямо и взривната вълна причинява удар от снаряд - използвайте тези гранати само ако има прилично прикритие наблизо.
*** Ако задържите бутона USE (по подразбиране [F]), можете да "маркирате" близки обекти - ще се показват имената на обекти, които са на разстояние не повече от 3 метра от играча. Много полезна функция, имайки предвид, че в подземията трябва да газите почти на допир.
Тук можете да намерите и ценен артефакт "Таралеж" - разгледайте центъра на стаята. Претърсванията извършваме само след почистване на помещенията, т.к. докато се любувате на артефакта, може да бъдете открити от оцелели противници. През отвора в стената излезте в съседния, централен коридор, а оттам - в далечния ляв, с повече или по-малко нормално осветление. Най-вероятно може да срещнете военни там - опитайте се да не правите много шум, в противен случай ще трябва да се биете с двама или трима бойци, които също обичат да заобикалят отзад.
Преминавайки в крайния коридор, минаваме по него малко по-далеч от средата (ориентир - счупена вентилация близо до дясната стена) - от противоположната страна ще има вентилационна тръба - качваме се в нея и влизаме в Гробницата на Стрелка. В него вземете скорострелен AK, гранати, патрони за AK, броня за преследвач (вдясно от входа, в кутия), артефакт (вляво от входа) и, най-важното, флаш устройство , който е бордовият дневник на група Стрелка - той се намира зад картата. Информацията от флаш устройството веднага попада в PDA, където можете да я прочетете.
Струва си да излезете през централния коридор - ръководейки се от картата, стигнете до преградата и шахтата с вита стълба. Изкачете се до горните нива и след това отидете до следващия тунел близо до повърхността. По пътя ще срещнете предимно войници и едва накрая, всъщност на финала, ще ви очаква неприятна „изненада“ от света на Зоната...
За документи!
След като излезете от люка, ще се озовете на територията на западния комплекс на Изследователския институт на Агропром. Опитайте се да не вдигате шум - наоколо има много войници: на кулите има стражи, стражи охраняват изходите от територията, а самата територия се патрулира. Текущата ви задача е да пробиете до основната сграда и да вземете документите, които са на третия етаж, във временния щаб. Ако сте били забелязани, тогава препоръчвам да не бъдете герой, а да поемете защита в една от сградите и да отблъснете атаките на войниците. След това продължете да се движите до многоетажната сграда, до горните етажи. Предварително си струва да включите високоговорителя, който информира района за вашето присъствие в базата с гадна сирена (тя е фиксирана над входа на основната сграда) - спестете ненужни нерви.
Ще трябва да внимавате, когато влизате в сградата. обикновено има 3-4 бойци в него: погледнете зад ъгъла, хвърляйте гранати от убежища. Като цяло, опитайте се да не се натъкнете на куршум. На третия етаж, в импровизиран щаб, на една от масите ще намерите бял куфар - такъв е случаят с документите. След като го вземете, ще получите съобщение от Сидорович, че военните са организирали нов набег и все още не е възможно да се върнете към него, но той се съгласи с Бармана, към когото сега трябва да продължим по пътя си. Барманът от своя страна се съгласи с предния пост на Duty in the Garbage да ви пуснат до фабриката в Rostock.
Приблизително по същото време друга партида войници ще пристигне в Агропром - местоположението сега гъмжи от тях. Отстъплението е през далечния вход на базата - има по-малко съпротивление. Ако все пак се натъкнете на патрул, опитайте се да не организирате продължителни схватки, защото. може да се обадят за помощ. Стойте на пътя, пазете се от глутници кучета и псевдокучета.
*** Ако имате малко място в раницата си - не бъдете мързеливи и отидете до блатата, които са в "ъгъла" на местоположението (вижте картата - кафяво-сива локва в северозападната част на местоположението - това е един и същ). Там ще срещнете няколко чудовища, войник дезертьор, който се е скрил в ремарке в центъра на блатото, и ще можете да намерите отличен и най-важното безопасен артефакт. Чувствайте се свободни да си сложите колана!
Не влизайте в територията на източния комплекс на Изследователския институт - той вече е под контрола на войници и наети сталкери - веднага отидете до прехода към боклука. На изхода от мястото ще срещнете стражеви патрул. Не можете да стоите на церемония с тях дълго време - внимателно хвърляйте гранати по тях. По пътя можете също да вземете артефакти около Изследователския институт, но го направете възможно най-внимателно - войниците не спят. Няма смисъл да се опитвате да отнесете всички артефакти - има твърде много от тях. И винаги ще имате време да се върнете на мястото.
Росток, "100 рентген", Бар
На изхода от изследователския институт отново ще се натъкнете на бандитите - не е необходимо да се справяте с всички, просто унищожете двойка и бързо се измъкнете оттам. Ако има желание да помогнете на сталкерите, тогава можете отново да унищожите бандитите, атакуващи хангара - по този начин можете да спечелите доверие с бармана, защото. това е неговата територия и вие получавате награди за задачи, свързани със защитата на хангара от него. Пътят до аванпоста на Duty ще бъде маркиран със стрелка на миникартата - движете се в тази посока или вървете по павирания път, заобикаляйки големи купчини боклук - те излъчват много светлина и вашата защита от радиация все още оставя много да се желае.
По-близо до самия аванпост ще станете член на малка схватка с вълна от чудовища, отиващи към контролно-пропускателния пункт Duty. Ако вашата помощ е достатъчна, ще получите гащеризон на сталкер като награда. Ако не, пак ще ви пуснат. Във всеки случай трябва да говорите с дежурния боец ​​на портата - той вече е наясно с външния ви вид и ще ви пусне да преминете по-нататък. Заобикаляйте внимателно аномалиите зад оградата и на прелеза.
Веднъж в местоположението на бара, вървете по пътя от дясната страна, ще срещнете стадо кучета при рова - надявам се, че все още имате патрони, защото. ще трябва да стреляте в отговор, въпреки че това не е необходимо - можете да изтичате до укреплението по пътя, където бойците на Duty вече ще ви покриват. Отидете по-нататък, през вратите на хангара, излезте от него и отидете наляво. Ако се изгубите, следвайте картата и табелите. Цялата локация е обитаема територия на бившата фабрика Rostock, където се намират базата на Duty group, бар 100 Roentgen и Arena. Стрелбата на това място не е препоръчителна, както е посочено от табелата пред входа на хангара, през който се минава в двора. Слезте долу до бара и говорете с бармана, дайте му документите и можете да хвърлите допълнителния бонбон. Завършете куестове, за да намерите артефактите, които вече имате и/или да ги продадете (оставете само този, който не дава странични ефекти и вече виси на колана ви). Освен това си струва да продадете излишната броня, оръжия и амуниции - намерете своя ориентир тук, защото. Изборът на Бармана е в пъти по-голям от този на Сидорович. Като цяло се опитайте да запазите около 300-400 патрона за основното оръжие, 5 гранати (по-добре е да не е само F-1), 10-15 комплекта за първа помощ, 20 превръзки и 10-15 бр. антирадина.
Останалите патрони за Viper-5 ще ви бъдат полезни за пистолета Volker (купете това чудо на германския военно-промишлен комплекс). Самата машина, ако все още я имате, можете да продадете - в краен случай винаги можете да я вземете от победен бандит, от които в близко бъдеще ще срещнете доста по пътя си. Volker е доста често срещан пистолет и дори ако се повреди от използване на експлозивни куршуми, винаги можете да вземете нов. Препоръчвам да хвърлите допълнителни захранвания, артефакти, комплекти за първа помощ и бонбони в синята кутия отляво на гишето - не се страхувайте, никой няма да погледне там и да не открадне нищо. Също така трябва да получавате последните новини и информация за групи, организации и близки обекти от Бармана. Например, струва си да разберете какво е Арена.
*** Арена - аналог на Колизеума в Древен Рим- всички желаещи сталкери или тези, които просто нямат изход (загубени или хванати от сталкери за сериозни нарушения и са били заточени в Арената, за да изкупят греховете си), могат да участват в битката за живот. Победителят е възнаграден и почетен, победеният... загива. След като преминете всички етапи на Арената, ще съберете повече от 10 000 пари и ще бъдете считан за опитен професионален преследвач. Само опитни играчи обаче ще могат да преминат Арената, т.к. някои стъпки са доста трудни.
Документи от X-18
Можете почти веднага да вземете следващата сюжетна задача от Бармана - да донесете документи от лабораторията X-18. Първоначално може да изглежда, че това е друга задача, като пътуване до Агропром, но проблемът е, че барманът не знае точното местоположение на X-18 (или се преструва, че не знае) и вие няма да можете за да стигнете веднага - трябва ви втората част ключът, който се намира при лидера на бандитите - Боров. Именно при него те изпраща Барманът.
Свинята е в леговището си - недовършен комплекс, на мястото на Тъмната долина. Пътят до него минава през сметището, така че първо трябва да се върнете отново по вече познатия път към прехода между местата. За да намерим прехода, се ориентираме по картата и гледаме да не ходим там, където не трябва. Отивайки до мястото на сметището (отново, не забравяйте за аномалиите), отиваме направо през полето, откъдето идва вълната от мутанти. Стигайки до разрушената работилница, най-вероятно ще срещнете бандити, с които има само един разговор - всеки е на сметка. Бъдете внимателни, защото един от тях седна отгоре, върху останките от стената. Разглеждаме картата и отиваме на прехода между местата, към които сочи стрелката. Опитайте се да преодолеете малка мъртва горичка възможно най-бързо - радиационният фон върху нея е много висок.
*** След като тичате до самия проход към Тъмната долина, не бързайте да напускате депото - огледайте се. Обикновено вдясно от прехода, в подножието на хълма, има няколко аномалии, между които лежи ценен артефакт - това е още един от артефактите, които си струва да поставите колан - няма странични ефекти, цената му е 5000 рубли, въпреки че силно не се препоръчва да го продавате.
Преди прехода използвайте антирадин за отстраняване на получената доза йонизиращо лъчение от тялото.
Тъмната долина. Когато влезете в Тъмната долина, ще видите как дежурният боец ​​- Bullet, разпитва ранен бандит - приближете се и слушайте разговора. От него ще стане ясно, че разузнавачите, изпратени от Bartender, са били нападнати от засада и сега Bullet се опитва да измъкне другарите си от плен. В края на "разговора" можете да довършите крадеца и да вземете провизии.
**Ще намерите друг ценен артефакт близо до камъка, който се намира на прехода към местоположението - отидете с натиснат бутон „използване“ в подножието на камъка, погледнете внимателно под дърветата и храстите, можете да скочите отгоре от него. Намереният артефакт "Мънистата на мама" дава +5 за защита срещу огнестрелни рани. Ако не сте го намерили този път, не се обезсърчавайте и погледнете следващия път, когато минете оттук**
По това време Долговец ще ви помоли да му помогнете да освободи своя другар - да устрои засада по пътя на бандитите, за да залови втория разузнавач от групата. От вас зависи да му помогнете или не, но изпълнението на тези куестове ще ви помогне бързо да спечелите добра репутация за групата Duty. Освен това, в случай на успешен изход, ще получите ценна информация за ситуацията в Тъмната долина и не по-малко ценен PSO-1 - мерник за AK-74.
*** Следвайте Bullet - когато пристигнете на мястото на засадата, той ще ви каже какво да направите: скрийте се на автобусната спирка и изчакайте бандитите да се приближат. Внимателно отстранете пазача, без да удряте затворника, и можете спокойно да поискате наградата от Bullet.
Сега продължете пътя си или към главния вход към оградената база на бандитите, или можете да се опитате да влезете на територията незабелязано, през канализацията - пътят е посочен на картата с маркировки. Първото решение е подходящо за тези, които са твърде мързеливи, за да заобиколят основата от лявата страна и да играят на Бонд - резултатът по принцип ще бъде същият - ще влезете в територията, просто го направете по-малко грациозно и тихо.
С първия вариант всичко е ясно - пазете се от заблудени куршуми, стреляйте от прикритие, опитайте се да не позволите на никого да влезе в гърба ви, а фланговете са добре простреляни.
Ако все пак решите да отидете, както е показано на картата, тогава не забравяйте, че след като сте проникнали в комуникациите и се движите по рова в двора, не можете да включите фенерче или нощно виждане и можете да се движите само докато седите, за да не бъдете забелязани от часовите. Също така, врагът може да чуе как изтегляте или прибирате оръжието си, или превключвате скоростта на огън. За презареждането и смяната на вида боеприпаси няма какво да се каже - чува се добре, така че се погрижете за всички подробности, преди да влезете в канализацията: оръжието трябва да бъде заредено и настроено на автоматичен режим на стрелба. По-добре е да не използвате мерника - той няма да бъде полезен на близко разстояние и само ще пречи, блокирайки значителна част от гледката. Винаги можете да го носите.
Ако бяхте достатъчно внимателни, никой нямаше да ви забележи. Веднъж на стената на гаража, качете се на тръбите и скочете през прозореца - отсега нататък не можете наистина да мълчите, защото. трябва да действате бързо, в противен случай ефектът на изненадата ще изчезне и смисълът на всичките ви усилия ще изчезне. След като стигнете до портата на гаража, не бързайте да го напускате - преценете ситуацията в двора: пред вас ще има яма и двама бандити, които държат един от заловените разузнавачи на мушка - опитайте се да унищожите враговете преди екзекутират Долговец. Ако не можете, не се притеснявайте твърде много, защото. това няма да повлияе на репутацията ви по никакъв начин (освен ако, разбира се, не го убиете сами).
*** Не попадайте в ремонтната дупка под камиона! Ако това все още се случи, тогава се огледайте - под краката си трябва да имате чисто нов Abakan и патрони с калибър 5,45 - всъщност това е същият AK, но с подобрена точност и малко по-мощен. Може да бъде оборудван и с PSO-1 и да се използва в бой на средни дистанции, а скорострелният АК може да се използва на закрито. За да излезете безболезнено от ремонтната яма - бързо бягайте и прескачайте „горещите“ аномалии
След като унищожите всички криминални елементи, които ви атакуват във външния периметър, можете да преминете към разчистване на сградите. Струва си да започнете почистването от голям гараж - от дясната вътрешна стена има стълбище, водещо до горния етаж - има проход към съседната недовършена сграда от червени тухли - в нея ще срещнете повечето врагове.
В същата „червена“ сграда, на долното ниво, има склад, а в сутерена има затворническа килия, в която седи друг Долговец (не бъдете мързеливи, когато унищожите всички бандити, слезте там и освободете него - отново, това е плюс за вашата репутация и допълнително уважение от групата Duty).
По време на почистването, ако видите светлината на фенер или чуете разговор - не се мързете да хвърлите граната там, преди да влезете в стаята - това ще помогне повече от веднъж. В помещенията е по-добре да вървите с крачка, без да издавате отново присъствието си. Не забравяйте да погледнете и назад. често враговете могат да обикалят и отзад.
*** Понякога си струва да използвате функцията PDA за откриване на близки сталкери - по подразбиране натискането на бутона [H] (английско оформление) ще покаже списък с всички работещи PDA устройства в радиус от 50 метра (с други думи, ще покаже всички преследвачи наблизо). Тази информация ще помогне да се оцени числеността и приблизителният състав на вражеските сили.
Всъщност не е необходимо да унищожавате всички - трябва да отидете до офис сградата, която е в непосредствена близост до края на тухлата "недовършена". Пълното унищожаване на врага обаче гарантира вашата безопасност - никой няма да може да влезе в гърба ви, никой няма да вдигне тревога, в който случай. Има проход към офис сградата както на втория етаж - там ще ви чакат двама бандити, така и на първия - през дупка в стената, където можете да срещнете и няколко врагове. Колкото повече се доближавате до лидера, толкова по-добре въоръжени ще бъдат неговите бойци - почти всички останали бандити ще бъдат с автомати и пушки, така че се пригответе за мощна съпротива. В една от стаите на втория етаж на офис сградата ще срещнете Боров - претърсете тялото му, за да вземете втората част от ключа от него (това ще стане автоматично).

*** Ако по време на почистването срещнете бандит в дълъг дъждобран (но не Боров), тогава не забравяйте да вземете оръжието му - щурмовия Обокан с интегриран гранатомет GP-25. Боров може да има няколко гранати в офиса си, а PSO-1 перфектно ще допълни огневата мощ на това оръжие. По-късно ще можете да върнете Assault Obokan на истинския му собственик - Дежурния боец, който е в бара и пие горчиво за загубата на ценен багажник.
Задачата в PDA ще бъде актуализирана и ще се появят знаци къде трябва да отидете - като се ръководите от тях, напуснете територията на базата и отидете към фабриката, която е посочена от стрелката на миникартата. Входът на лабораторията се намира в сутерена на една от нейните сгради. На повърхността отново ще срещнете бандити, няма да е трудно да се справите с тях - те действат непоследователно и могат безопасно да бъдат отстранени един по един.
*** Ако гащеризонът на сталкера ви вече е износен, имате възможност да го надстроите - проверете малкото кътче, вдясно от входа на фабричното помещение, зад ръждясала желязна ограда. Ще има тръби, а в тях - нов гащеризон на сталкер, както и патрони калибър 5,56, които ще ви бъдат полезни в бъдеще.
Слезте в мазето и следвайте вратата, посочена на миникартата. След като влезете в малка стая, отидете до вратата със знак за високо напрежение - ще започне зареждането на следващото място ...
Лаборатория Х-18
След като слезете в лабораторията, се озовавате в „чакалнята“ - огледайте тялото на преследвача, което лежи вдясно от асансьора. Той ще има някои припаси и амуниции калибър 5,45. Следва влизане в стая с масивна блиндирана врата със секретна брава. Кодът може да бъде взет в PDA от починал учен, който е имал достъп до по-ниското ниво. Тялото му лежи в малка стая в края на коридорите с "горещи" аномалии - ще трябва да преминете през тях или да прескочите от бягане - по този начин ще получите минимални щети. В коридорите можете да срещнете сноркове - те се движат бързо и скачат надалеч - не ги оставяйте близо, гледайте да не ви заобикалят отзад. Опитайте се да не хабите амуниции, т.к. Скоро няма да можете да попълните запасите си. Ако предметите изведнъж започнаха да летят в стаята, това означава, че ви посреща едно от най-мистериозните същества на Зоната - полтъргайсти. Все още няма да ги срещнете, въпреки че те вече ви усещат. В една от стаите с куп кутии можете да срещнете огнен полтъргайст - той не може да бъде убит, но лети само в тази стая.
*** За да смекчите срещата с полтъргайсти и шноркове, претърсете шкафчетата в една от стаите на този етаж - те ще съдържат отлична монолитна броня, AK-74 с подцевен гранатомет, няколко комплекта за първа помощ, антирадин, 2 такси за HP и артефакти. Можете да отделите самия гранатомет и да го прикрепите към бързострелящия AK-74, ако все още не сте го загубили.

Намерете и претърсете тялото на учения. След като изслушате съобщението и получите кода, върнете се до вратата, въведете паролата на панела - тя ще се отвори. Залегни. След като напуснете стълбите, пред вас ще има асансьор: запомнете го, защото. ще продължите да навигирате през него. Освен това веднага ще попаднете под „обстрела“ на кутии, бурета и други боклуци от пода. Опитайте се да не бързате, но избягвайте летящите обекти навреме. Борбата с полтъргайсти трябва да е в близък бой, с автоматични оръжия, т.к. влизането в тях е доста трудно - те изглеждат като лъч енергия, летящ в пространството над земята. От контакт с полтъргайсти няма да получите нищо, така че можете безопасно да се приближите към тях направо. След смъртта те приемат по-разбираема форма на безкраки мутанти с масивен торс, превръщащ се в глава. Движете се из стаите и коридорите на зигзаг, не се опитвайте да унищожите няколко наведнъж - справяйте се с всеки един на свой ред, в противен случай разглобяването с тях може да се забави и просто няма да имате достатъчно амуниции, за да продължите през местоположението.
Докато не убиете последния полтъргайст, адът с летящите обекти няма да свърши. Струва си да стреляте не по самия летящ енергиен съсирек, а точно под него - тогава откатът ще изравни мерника с него и повечето от куршумите ще достигнат целта: електрически „разряд“, плаващ във въздуха.
Вдясно от горния асансьор ще има коридор, водещ до друга врата със секретна ключалка. Коридорът зад асансьора (направо, гледан от стълбището) води до празни проходни стаи - от тях ще бъде възможно да влезете в малка стая със спускане надолу. ти там. След като слезете, пред вас ще се появят две счупени блиндирани врати, а зад тях - огромна слабо осветена зала, в която ще трябва да се справите с псевдогигант. Опитайте се да не му позволите да се доближи до вас - хвърляйте гранати, стреляйте с бронебойни патрони, стреляйте от подстволен гранатомет - всички средства са подходящи. Един ужасно изглеждащ колос всъщност няма да бъде много силен. Сега можете безопасно да търсите тялото на учения, което лежи в далечния ъгъл на стаята. Чуйте съобщението на неговия PDA, което освен всичко друго ще казва и паролата за вратата. Ако не сте имали време да го запомните, можете да опресните кода в паметта си чрез вашите бележки, в секцията „история“.

*** Също така в тази зала можете да намерите Ил 86 - английска пушка с патрон НАТО 5,56 и РПГ-7. И двамата лежат близо до тялото на учения. От вас зависи да решите дали да вземете това оръжие или не, но то не се различава по специална огнева мощ или висока цена.
Върнете се до блиндираната врата и не се страхувайте, че нещо лошо се разбива към вас от тази страна. Ще изглежда, че нещо ще избухне в стаята, но това няма да се случи. Когато отворите вратата, също няма да намерите нищо освен старо оборудване и кутии. От първата стая можете да отидете до полукръгла зала с колби, в които има индуктори - не стойте неподвижно дълго време, защото. веднага ще почувствате, че сте атакувани от мощен полтъргайст. По-добре е бързо да бягате наляво, където има изкачване до стая с капсули и дървени шкафове - претърсете ги, ще има много научни комплекти за първа помощ, анти-радиани и около 200 патрона.
Влезте обратно в залата, заобиколете индукторите отляво. В същия момент вратата трябва да се затвори и "горящ" полтъргайст ще влети в стаята от контролната зала - този път можете да го убиете, въпреки че той е научил нови трикове: опитайте се да не стоите неподвижно, в противен случай ще попаднете под колона от пламък, генериран от него. Отново стреляйте точно под огнената топка, опитвайки се да стреляте не повече от 5 - 6 патрона наведнъж. Можете да го оставите близо до себе си - това няма да навреди. След като убиете чудовището, отидете до контролната зала, от която това същество излетя, и вземете документите. Приблизително сега главният герой ще изпадне в безсъзнание и ще ви бъде показано сюжетно видео със спомените на главния герой.
*** Струва си да гледате всички вложки, които ще придружават играта - в допълнение към отличната режисура и висококачественото изпълнение, можете да научите много за сюжета на играта, Зоната, Маркирания и събитията, които предхождат историята, която се развива в играта.
Когато дойдете на себе си, веднага ще чуете човешка реч и ще сте готови буквално да избягате и да целунете войниците - не бързайте. Първо, това са военни сталкери, които работят за държавата и не позволяват на самотните сталкери да се доближат до тях. Второ, не забравяйте да инспектирате стаята за документация (ако не сте имали време да я вземете, преди главният герой да "припадне"), проверете инвентара за неговото присъствие. Излезте от лабораторията по същия начин, по който сте дошли, но внимавайте - в почти всяка повече или по-малко просторна стая ще срещнете врагове. Освен това те ще ви чакат на върха на стълбите. Винаги можете да прецените колко от тях, както и нивото на обучението им, като натиснете [H] (по подразбиране).
При достигане на повърхността ще имате връзка и ще получите съобщение от Сидорович: той се радва, че сте жив, но предупреждава, че преходът към боклука е затворен - има голямо прочистване на военните и те блокираха преходът. Ще трябва да преминете през старите тунели, до които води асфалтов път. Напуснете подземното ниво и се качете на горните етажи - по пътя ще имате трима бойци с различни нива на опит, но все пак е по-добре, отколкото да стреляте с петима военни преследвачи, които ви чакат на главния изход, на улицата. Изкачете се още по-високо - на върха ще намерите още няколко RPG заряда и можете спокойно да стреляте по процесията, която ви очаква отдолу. След това излезте от пожарната стълба от края на сградата: ще има още двама военни, с които няма да е трудно да се справите. Скочете надолу и излезте от зоната на фабриката. Следвайте асфалтирания път и знаците на миникартата към свинефермата. На моста над блатото може да срещнете патрул от военни преследвачи. След като ги унищожите, продължете да се движите покрай свинефермата и преминете през портата към Cordon.
Връщане
Както беше казано, ще се появите от старите тунели на Cordon, зад ATP, които щурмувахте в самото начало на играта. Не се изненадвайте, ако се върне под контрола на бандитите - битките се водят тук ежедневно и точката сменя собственика си няколко пъти на ден. Можете отново да участвате в „преразпределението на собствеността“, но след това все още трябва да отидете в селото на сталкерите, при Сидорович - той ще прегледа документите, които сте получили в лабораторията, и щедро ще се отплати за това. По-добре да продаде всички евтини артефакти, да купи амуниции за АК и да ги снабди отново.
Докато сте в селото, ще ви бъде предложено да изпълните няколко странични мисии: да откраднете документи от военния контролно-пропускателен пункт (специална задача от търговеца) и да помогнете на сталкерите да се преборят с група наемници (Можете да вземете мисията от Фен - временен заместник на Волф). Не бъдете мързеливи и направете и двете - това ще повиши репутацията ви и значително ще подобри вашето благосъстояние, също така, с късмет, можете да намерите снайперист Абакан от един от наемниците.
След като отново попълните запасите, преминете към бара по вече преминатия път - през боклука. защото Войниците отново овладяха много стратегически точки, пригответе се да посрещнете съпротива на аванпоста под железопътния мост и на контролно-пропускателния пункт на прехода към Бунището. Може би ще срещнете войници на самото място на Dump, но когато стигнете до аванпоста на Duty, можете да се отпуснете - няма да срещнете никой друг.
След като стигнете до бар "100 X-ray", говорете с бармана: той ще се справи с документите и ще посочи по-нататъшен план за действие. Препоръчвам да не се продава Abakan с интегриран GP и скорострелен AK (с окачени на него GP-25 и PSO-1). Можете да върнете нападението Abakan с GP на Dolgovets, който стои срещу тезгяха - той го притежаваше, докато не го загуби по време на едно от нападенията. И скорострелният АК все още ще ви служи в следващата задача, на която можете да отидете тази минута ...
Издирвателна лаборатория Х-16
Ако все още нямате оръжие с патронник 5,56 патрона, тогава вземете изпитания в битки скорострелен АК с GP-25 и PSO-1. Също така бих препоръчал да продадете IL-86, намерен в X-18 (ако изобщо сте го взели), защото. теглото на това оръжие е престъпно голямо спрямо бойните му качества. Освен това в близко бъдеще ще можете да се сдобиете с по-ергономични и мощни оръжия от този калибър. Освен това вземете със себе си онези 5,56 патрони, които са останали от последната кампания - те ще ви бъдат полезни в Дивата територия: изоставени складове и сгради на завод Родник, жп гарата и след това - Янтар ви очакват. Не по-малко дива територия, с много чудовища и мутанти, както и научна станция, към която трябва да се придържате. Според Барман учените знаят къде е входът на лабораторията X-16 и могат да помогнат за намирането на липсващите документи. Потърсете пътя към Дивата територия чрез стрелката на миникартата - тя ще покаже пътя към прехода между местоположенията.
Приближавайки се до сградите от другата страна на площада, ще чуете преговорите на наемниците. Става ясно, че няма да ви посрещнат с хляб и сол - криейки се зад дървета и предмети, стреляйте по пролуките в стените на втория етаж и прозорците, като им попречите да открият насочен огън по вас. Тичайте напречно, докато не сте точно под стената, или стигнете на разстоянието за хвърляне на граната. Няколко RGD-5 ще решат проблемите с предното отцепване.
В коридора на първия етаж можете да срещнете друг наемник и след това - само след като напуснете сградата. Те вече знаят за външния ви вид, така че няма да е излишно да хвърлите граната в пробива. Когато излизате, опитайте се да не се навеждате веднага на открито място - на кулата седи боец ​​с оптика. Освен всичко друго, съветвам ви да изберете най-доброто от пробите на трофейни цеви - наемниците са въоръжени предимно със западни оръжия от калибър 5,56, така че няма да имате проблеми с тези боеприпаси. Също така наемниците могат да намерят разглобяем мерник Susat, който може да бъде прикрепен към всяко оръжие с релса Picatinny (тоест всъщност към всяко оръжие, произведено от страни от НАТО). Отидете на лява страна, по протежение на склад с отворена врата (в която не трябва да влизате - там фонът е много висок.) Издигайки се до железопътната платформа, ще ви бъде показана сценарийна бойна сцена, ще бъдете помолени да помогнете на учените да се преборят с наемниците . Наемниците, които не са особено приятелски настроени, ще стрелят по вас, така че не си струва да стоите неподвижно дълго време - отидете към падналия хеликоптер през железопътната линия, бъдете внимателни, защото. можете да срещнете вражески бойци.
Ще трябва да отговорите на зова за помощ, т.к. Професор Круглов, има важна информация. Помагайки му, веднага ще получите местоположението на група учени и това е гаранция за завършване на основния мисия - намиране на лабораторията X-16. Пробийте се до сваления хеликоптер, унищожавайки наемниците по пътя. Бъдете внимателни, защото дори случайно попадение на който и да е от учените незабавно ще нулира всичките ви постижения и вие ще станете същият враг за тях като главорезите на Вълкодав.
След като стигнете до Круглов, говорете с него, той ще ви помоли да го заведете до Янтар, където се намира техният научен лагер. Опитайте се да не го изпускате от поглед, огледайте се и погледнете назад - след като стигнете до крана, ще се сблъскате в битка с две групи противници наведнъж - някои ще напреднат от строителната площадка, други ще ви настигнат отзад. Това може да се избегне, ако отблъснете атаката отзад предварително и след това хвърлите граната около недовършената триетажна сграда близо до крана.
В района на съблекалнята зад крана ще ви нападнат засада, следователно, след като се справите с онези, които остават живи на строителната площадка, побързайте да изпреварите Круглов: първо отидете до съблекалните и веднага хвърлят гранати към табелите в близост до колите. След това действайте според ситуацията, но по пътя ви почти няма наемници. Професорът, след като стигне до моста, ще спре и ще даде някои инструкции. Преминаването под моста с аномалиите "Жега" трябва да бъде в центъра, "чат" на аномалиите и проверка от коя страна е по-безопасно да се заобиколят носещите колони.
Освен това може да срещнете много неадекватни другари - това са зомбита. Приличат на обикновени преследвачи, но им липсва напълно инстинктът за самосъхранение и желанието да мислят. Не бива обаче да се надяваме, че са загубили способността си да стрелят - напротив, те го правят много уместно, докато изричат ​​различни обидни думи във вашата посока. За да не ги чуете и също така, за да не попаднете под силен огън, стреляйте по зомбитата от разстояние, като се опитвате да не стоите неподвижно, доколкото позволява теренът. Насочете се към главата - за други части на тялото е неразумно, т.к. ще ви трябват многократно повече патрони, за да уцелите целта, и трябва да пестите боеприпаси.
Ако видите, че зомбито е паднало и все още се движи, довършете го, в противен случай то ще стане и ще открие огън отново. След като минете под моста, изчакайте Круглов. Той е опакован в защитен костюм, така че няма нужда да се притеснявате за живота му - той спокойно ще преодолее всички аномалии и, излизайки при вас, ще продължи пътя си. Когато доведете учения до средата на пътя, той ще каже, че сам може да стигне по-далеч - отидете до него и вземете заслужената награда: флашка с данни, за която Барманът щедро ще ви плати.
Амбър

Пред главния герой се простира изгорена пустиня, която преди е била езеро, откъдето е взета вода за охладителя. Не се изненадвайте от оперативното пространство, предоставено на играча. Сега езерото е просто жалко блато, обитавано от шмъркачи и луди преследвачи. В центъра на бившето езеро има лагер на учени, където трябва да отидете. Може да срещнете зомбита по пътя, така че бъдете нащрек.
Влизайки в бункера, вижте сценария, в която Сахаров се опитва да убеди Круглов да отиде да вземе материал за изследване. Вашият скорошен спътник, след джогинг през Дивата територия, категорично отказва да се разходи из Зоната сам, което не е изненадващо. Когато диалогът им приключи, Круглов ще се отдалечи и можете да говорите със Сахаров - можете да му продадете артефакти (той, разбира се, ще даде по-висока цена от обикновените търговци), а също и да вземете наградата на Круглов, дължима за помощ - оранжев костюм SSP-99 "Еколог" (по-лека версия на зеления скафандър, носен от професора).
Сахаров ще каже, че приблизително знае мястото на влизане в X-16, но ще предупреди, че има високо ниво на психична радиация и предишната експедиция не беше успешна. За да не повтори съдбата на колегите си, той ви моли да помогнете за калибриране на оборудването, което ще намали нивото на радиация. За да направите това, ще трябва да придружите Круглов, който ще свърши цялата работа - просто трябва да го покриете от атаки на зомбита и други същества от Зоната. Преди да си тръгнете, препоръчвам да купите малко 5.56 от Сахаров и да хвърлите всички допълнителни елементи в кутията, която е в тоалетната - след задачата пак ще се върнете в лагера на учените. Но не излагайте от инвентара нито новия костюм, нито старата броня - те могат да ви бъдат полезни. Говорете с Kruglov и продължете напред. Препоръчвам да спестявате преди да тръгнете.
След като излезете, потърсете зомбита или шморкачи, които може да срещнете по пътя си към малък тунел северозападно от главния изход от научния лагер. Противниците трябва да бъдат унищожени предварително, така че да нямат време да наранят учения - здравето му ще бъде полезно малко по-късно. Отиваме в тунела, там Круглов прави първото измерване и ние за първи път усещаме движението на земята ... Влизайки в тунела, опитайте се да отидете пред учения - в тунела ще срещнете няколко неприятни видове. Уверете се, че те не нараняват вашия спътник. Излизайки от тунела, незабавно стреляйте по всички живи същества, покривайки учения със себе си. На изхода професорът ще направи ново измерване и вие отново ще почувствате как земята се движи под краката ви. Третото измерване ще направите близо до ръждивия скелет на автобуса. В същото време ще настъпи изхвърляне, за което ученият ще ви информира. Главният герой отново ще изпадне в безсъзнание и в паметта му ще изскочат спомени. Събуждайки се вече в автобуса, ще чуете Круглов да мърмори нещо. Това е мястото, където ще разберете колко добре сте го защитили: ако не сте „почистили“ сектора достатъчно или сте позволили ученият да бъде ранен, тогава зомбитата или шмъркащите ще имат време да го довършат. Ако умело сте унищожили противниците, тогава ще имате време да вдигнете професора на крака и да си тръгнете, преди да бъде застрелян от някое бездомно зомби.
*** Автоматът, който Круглов носеше, падна от ръцете му - не бъдете мързеливи и го вдигнете, а когато ученият се изправи на крака - хвърлете го пред него. Той ще го вземе отново. В противен случай той ще тича наоколо с пистолет, което може да ви затрудни да го придружите.
След като отидете в лабораторията по същия начин, говорете със Сахаров - ученият ще ви каже къде можете да намерите координатите на лабораторията X-16 и ще ви даде защита срещу PSI радиация. Това ще ви позволи да останете в непосредствена близост до източника за известно време. Не сваляйте обикновените си бронежилетки, т.к. първо отивате в блатата, където няма да има почти никакво излагане на радиация и почти никаква радиация. Засега можете да поставите научния гащеризон в синята кутия в стаята до Сахаров.
Напуснете научната станция и отидете зад оградата. След като излезете, завийте надясно и отидете покрай оградата - има по-малко шансове да срещнете "допълнителни" чудовища. След като стигнете до блатата, огледайте се - първо трябва да унищожите зомбитата, които са на сушата, по-близо до вас, защото. те се движат доста бързо и могат да ви заобиколят, ако решите да влезете във водата. Между другото, не ви препоръчвам да правите това - първо трябва да почистите района близо до хеликоптера, където се намира тялото на учения с координати X-16. Потърсете го и чуйте най-новите записи - освен лабораторията, те ще споменат и Призрака - преследвач, който е бил част от групата Стрелка. Напуснете блатата по същия начин, за да не се срещнете с стадо шноркове. Отбийте се при учените, за да вземете костюма си и да го допълните, ако е необходимо. Освен това, ако сте убили няколко шморка и се оказа, че те имат „крак на шморка“, подходящ за продажба, дайте го на Сахаров според съответното търсене.
Време е да облечете научен костюм и да влезете във фабриката Amber (ръководете се от входа на лабораторията на миникартата). Свикнете с факта, че Екологът няма почти никаква защита от куршуми - можете да бъдете убит с няколко удара, така че не позволявайте близък контакт с въоръжени зомбита. Не съжалявайте за гранатите - отсега нататък те ще се срещат доста често в играта. Съберете всички превръзки и комплекти за първа помощ от труповете, защото. няма да има къде да попълните доставките и няма да можете да избягате без загуби - зомбитата много бързо възстановяват „популацията“ си на територията на завода, а шноркове и аномалии органично ги допълват.
След като влезете в територията, отидете до камиона на пътя. След като срещнете няколко зомбита, можете да се оттеглите в порутена сграда вляво от входа. След като се справих с тях, препоръчвам да погледнете в хангара без покрив, разположен от лявата страна на завода. През него можете да отидете до фланга на зомбитата и двама или трима шмъркачи, които са седнали около огъня. Преди да излезете на пряка видимост към огъня, хвърлете няколко гранати в тази посока, можете да се справите с Snorks оттук - те ще атакуват един по един, така че няма да създават специални проблеми. Проверете кабината на електрическата подстанция срещу лявата стена (погледнете от горящия варел, където стояха зомбитата) - има нов гащеризон на сталкер и някои медицински консумативи. Влезте в сградата и слезте долу, наблюдавайте платформите - те могат да срещнат зомбита, а има и аномалия "гореща". Не забравяйте да разтоварите избраното от вас оръжие от вашия калибър, т.к Скоро няма да можете да попълните запасите си от амуниции.
Комплекс Х-16
На входа на лабораторията ще бъдете посрещнати от зомбита и шнорхел, който може да атакува отзад. Отидете до асансьорната шахта, слезте долу. Лабораторията е проходен комплекс, така че винаги или почти винаги ще трябва да вървите направо напред.
*** След като слезете един полет, вижте какво се крие в щита от другата страна на асансьорната шахта - може би там ви очаква ценен артефакт или добро оръжие!
След като слезете, най-добрият вариант би бил веднага да се изкачите в контролната кабина - стълбата, по която можете да се изкачите в нея, се намира отляво на асансьорната шахта (не се колебайте, защото чудовище може да ви забележи от съседната стая и ще започне битка - сега ще бъде загуба на време, а не най-добрият вариант). Качвайки се в кабината, стреляйте по зомбитата нагоре отгоре. Слезте и вървете направо - още един или двама души трябва да изтичат да ви посрещнат. След като се справите с тях, отидете надолу по коридора, пригответе се да се срещнете с група зомбита - по-добре е веднага да хвърлите няколко F-1 към дървената ограда - варелите ще детонират и ще унищожите няколко зомбита наведнъж, останалите ще вече са значително наранени и няма да представляват особена опасност. Продължете надолу по коридорите, но не забравяйте да проверите стелажите за сините и белите сандъци - те са пълни с аптечки, превръзки и амуниции 5,45 (само в случай, че ви свършат 5,56, винаги можете да вземете пленен AK и се бийте с него, докато имате достатъчно амуниции за основното си оръжие). Освен това ще има малък коридор и вход, облицован с кутии в оградата - не ги разбивайте. Две гранати, хвърлени напред, ще ви предпазят от среща с чудовища. След това излезте в голяма стая с многостепенна структура и пси-излъчвател в центъра. Имате около 5 минути, за да преминете през всички нива и да изключите четирите ключа, които захранват излъчвателя. Това време е достатъчно, основното е да не се задържате твърде много върху зомбита, които ще ви настигнат отдолу и ще се срещнат по пътя. На един от етажите можете да влезете в "пържещите" аномалии - бъдете внимателни, когато пресичате централния участък. След като стигне до върха и изключи последния ключ в контролната зала, главният герой ще се „изключи“ отново. За да разберете сюжета на играта, това видео ще бъде много полезно - много ще си дойде на мястото.
След него вашата задача е да вземете документите от тялото на Призрака и да излезете от лабораторията - излезте от контролната зала и отидете надясно, нагоре - в коридора. Там ще срещнете зомбита. След като стигнете до масивната врата, не бързайте да влезете в нея - подгответе се за среща с контролера. След като се биете с него, претърсете трупа на преследвача (Призрак) - той ще има интересни записи в PDA за Стрелок и тяхната група, които си струва да слушате внимателно, както и документи. Също така е много желателно да вземете броня със специални свойства. Ще трябва да напуснете лабораторията през тунелите - за да влезете в тях, отидете до крайната дясна клетка, в пода на която ще има дупка - отивате там. Проверете белите и сините куфари и скочете в комуникацията.
В тунелите често ще бъдете атакувани от шноркове, пригответе се, че те ще изпълзят от почти всеки хълм - използвайте гранати. Самият тунел е система от затворени комуникации, така че тук няма да се изгубите - просто трябва да следвате през цялото време направо и да не се отклонявате от пътеката на разклона. В средата на тунела може да срещнете псевдогигант - не го оставяйте да се доближи. Ще напуснете тунела почти при блатата, след като излезете, Сахаров ще се свърже с вас. Той ще уведоми, че са повикали хеликоптери и ще каже, че сте свършили страхотна работа.
Не забравяйте за шноркове и зомбита, отидете в лагера на учените. Говорете с професора - той ще ви благодари, че сте изключили мозъчната горелка, давайки ви нов, още по-усъвършенстван научен костюм. Вземете мисия от него, за да намерите уникален костюм на преследвач и му дайте призрачната броня - вие също ще получите добра награда за това. След това трябва да продадете оранжевия костюм и да възстановите запасите. Можете да отидете при бармана: мястото за среща с него не може да бъде променено. На мястото на Дивата територия ще срещнете наемници, както и кръвопиец на железопътната платформа.
*** Ако на картата имате съвет за погребението в сградата на железопътната платформа, не забравяйте да влезете в него и да потърсите тайника. Той ще съдържа най-успешната броня за Зоната - комбинезонът на Сева. Можете да се изкачите вътре в сградата през дупка в покрива и можете да стигнете до самия покрив или от съседна сграда, или да се опитате да се изкачите по гредата. Вътре ще има висок радиационен фон, така че всичко по-горе трябва да се направи в гащеризони на учените.
Още на изхода от Дивата територия, към бара, можете да срещнете сноркс.
Кордон и изследователски институт "Агропром"
След като завършите задачата с пси-излъчвателя, не ви препоръчвам да продължите веднага към следващия сюжетен мисия - като за начало трябва да погледнете Кордона, към определен Водач, който знае къде да намери Доктора. Оборудвайте се с окъсан сталкерски гащеризон и вземете стар AK, на който не забравяйте да закачите GP-25. Вземете гледка със себе си - това облекло ще ви е достатъчно за кратка разходка из познати места. Няма да имате нужда от много патрони калибър 5,45 - около 200 ще са достатъчни. Можете също така да вземете мисия от Бармана, за да унищожите група бандити в Agroprom - все още ще сте на път ...
Отидете до кордона по обичайния начин, през боклука, към контролно-пропускателния пункт. Освен глутници ядосани псевдо-кучета и бандити, няма да срещнете никого. Отидете до кордона и се придвижете по маркера до разрушената къща, в която в началото на играта вие и Фокс се биете с глутница кучета. Водачът ще седне близо до огъня. Той получи прякора си с причина: той познава Зоната отвътре и отвън, защото. е един от първите сталкери и е наясно с много от случващото се в него. Говорете с него - той ще ви каже, че Докторът се е укрил в скривалището на Стрелок и го чака. Преместете се в Изследователския институт Агропром. След като влезете в Агропром, заобиколете главния комплекс и отидете до люка, до който ви доведе Къртицата - на същото място, на самото спускане надолу, убийте всички бандити - така изпълнявате задачата на бармана.
Слезте долу, там отново ви очакват криминални елементи, военни и евентуално самотен шмъркач - всичко зависи от собствения ви късмет. Гледайки картата, се придвижете към кеша Strelka. Качвайки се вътре, ще се разтегнете - не се притеснявайте, това е нормално. Ще оцелеете и дори няма да загубите здраве - Докторът ще ви вземе. Вижте сценария с него - от този момент нататък играчът най-накрая разбира, че Булсай и Стрелецът са един човек. Докторът ще говори за съдбата на групата и ще спомене спекулациите на Стрелка за Монолита - те се потвърдиха: Монолитът е индуцирано изображение от лабораторията под атомната електроцентрала в Чернобил. Можете да влезете в лабораторията през врата със секретна ключалка. Декодерът е скрит в Припят и сега имате приблизителните му координати във вашия PDA.
Събуждате се достатъчно бързо, но докторът го няма. Напуснете подземията по същия начин, към западния комплекс на Изследователския институт. Там военните отново ще ви чакат - без да организирате дълги сблъсъци, излезте от местоположението и отидете до Извора, до Бара. Ще имате същата среща с бандити и същите престрелки като преди, само в малко по-различна роля - сега имате добри оръжия и броня и няма да е трудно да се справите с някогашните мощни врагове.
Барман

Когато се върнете в бара, не забравяйте да смените гащеризона на сталкера си с по-ново копие или наскоро намереното "Seva". Барманът, наред с други неща, ще каже, че Duty се интересува от вас - сега можете да отидете в тяхната база и да получавате куестове от генерал Воронин, както и да купувате амуниции и провизии от техния доставчик. Основната сюжетна задача сега ще бъде да се изключи „изгарянето на мозъка“ в местоположението на радара. Тази задача ще изисква добри оръжия и много боеприпаси, както и броня - ако все още нямате Seva и всякакви оръжия, подредени за PBO-9, тогава ще трябва да посетите армейските складове, преди да отидете до радара, където може да се сдобие с всичко по-горе. Също така ще ви трябват антирадин и комплекти за първа помощ - Радарът ще бъде охраняван от бойците на групата "Монолит" - фанатици, които се покланят на несъществуващ камък под саркофага в Чернобил.
Вашите мини-задачи, преди да започнете основното търсене, ще бъдат да потърсите запас от патрони PAB-9 (SP-6, SP-5), Vintar VS и добра броня. Завършването на мисията на Воронин за намиране на TPc 301 с оптика, преработена по начин на снайперска пушка, в случай на успешно завършване, ще реши проблема с Vintar. Самият TPc 301 с оптика може да бъде намерен в малък наемнически лагер в армейските складове, зад селото на кръвопийците. Можете да закупите амуниции Vintar от търговец от Duty. Лека и издръжлива броня, в случай че не харесвате Сева, можете да получите от групата на свободата, чиято база също се намира в складовете на армията. Изпълнете няколко неутрални куеста за тях, като унищожаването на стадо диви свине близо до базата и убиването на предател, и ще получите добра сделка и добра отстъпка за стоки от техния търговец. Мисии могат да бъдат взети както от Лукаш - лидерът на "Свободата", така и от преследвачи на трети страни от групата. По пътя можете да вземете GP37 от някого, който е един от най-добрите представители на оръжията на страните от НАТО - смъртоносната сила на тази цев е достатъчна, за да се справите безпроблемно с врагове в екзоскелети.
*** По принцип не е толкова важно изпълнението на междинните задачи, т.е. можете лесно да завършите „изгарянето на мозъка“ с TPc 301 или дори с AK, но преминаването ще бъде много трудно и ще загубите доста интересна част от играта.
След като получите всичко необходимо, отидете до "бариерата" - аванпоста на свободата между местоположенията на армейските складове и радара. Ако сте в добри отношения с бойците от тази група, тогава лесно ще отблъснете атаката на Монолита, която се случи неуместно преди пристигането ви. Препоръчвам да не буйствате - ако няколко бойци на Liberty умрат, тогава ще имате шанс да се сдобиете с GP37 без никакви проблеми. Освен това битката няма да е лесна - много войници от Monolith са облечени в екзоскелети и тежки брони и са въоръжени с 9 mm специални картечници VLA (патрони PAB-9) и AK.
Радар
Влизайки в локацията, веднага свикнете с известна изолация - няма да можете да се доближите до скалите, както и до оборудване и предмети - те излъчват много светлина. Продължете направо - контролно-пропускателният пункт не трябва да ви създава затруднения, но дори преди него, от дясната страна можете да намерите чанта с VOG-25. Ако имате оръжие GP-25, това ще бъде страхотен запас за бъдещето. Излизайки на открито, не „светете“ наистина - на хълм има ремарке, на което седна снайперист със SVD-63. Струва си да се справите с него, след като унищожите прости бойци с AK, препоръчително е да използвате Vintar VS или някакво точно оръжие, защото. няма да можете да се доближите до снайпериста - в открито пространство можете да загубите от него. Вървете по-нататък по пътя (нямате какво да правите в червената гора, защото дори и да преминете през нея, ще се озовете почти в центъра на полевия лагер на Монолит - там ще бъде по-лесно да ви заобиколят и унищожат). По-лесно е да вървите по пътя, без да се притискате към скалите, защото. те имат много аномалии и висок радиационен фон - опитайте се да отидете скрито, т.к. нагоре по пътя, монолитен патрул и друг снайперист вече ви очакват.
Поставете отметка в квадратчетата близо до резервоара - там може да има няколко гранати, които ще бъдат много полезни, хвърлете няколко нагоре по пътя - това ще създаде съживление в лагера на врага и също така ще ви позволи да се справите с бойците в сравнително спокойна среда. След като се справите със следващия патрул, отидете нагоре по хълма. На завоя на пътя зад скалата се пригответе да срещнете изтребителя RPG-7. AT най-добрият случайТой дори няма време да стреля. Ако това се случи, не се надявайте, че пет метра ще са достатъчни, за да се измъкнете от експлозията - бягайте, докато не я чуете. Излекувайте и опитайте отново. Също така няколко бойци могат да излязат при вас от дясната страна на пътя, от скалите - те ще бъдат въоръжени с AK и не представляват особена опасност. След като убиете гранатомета, не бързайте да отидете в лагера - убийте снайпериста на кулата. Това ще ви позволи лесно да се движите между заслоните. Ще трябва да отблъснете контраатаката от лагера и да довършите останалите бойци в него.
*** Ако вашата броня вече е доста очукана, тогава можете да вземете тази, която лежи в ремаркето на територията на полевия лагер - там има Лечебен Берил. Защитата е така, но ако нямате друг избор, тогава си струва да вземете.
Внимавайте да не бъдете ударени в гърба от зомбита - те могат да излязат през дупката в оградата и да заобиколят оградата, докато се справяте с по-интелигентни врагове.
*** Стигайки до разклона, можете да погледнете в лагера на отчаяните - малка задънена улица на картата, вдясно покрай пътя. Там ще срещнете доста оживена съпротива, но наградата ще бъде заряд за подцевния гранатомет M203.
По-нататък ще срещнете още няколко снайперисти (точно на пътя, в задната част на поляната, както и на "балкона" от лявата страна на пътя) и два патрула. Излизайки нагоре, ще се натъкнете на единични джобове на съпротива, които не представляват особена опасност. Само веднъж можете да бъдете обезпокоени, като пуснете варели с гориво надолу, но това не е проблем - стреляйте по тях възможно най-бързо и проблемът ще бъде решен. Докато се приближавате до антените на Scorcher, все повече ще бъдете посещавани от фантоми - индуцирани изображения на чудовища, които не са опасни, но много разсейващи. Когато атакуват, лентата ви за здраве не намалява - само нивото на защита на мозъка от влияния леко намалява, но това не е критично.
Отидете по-нататък, унищожавайки бойците на кулите и патрулите на портата. Можете също да си проправите път тук, като се изкачите над падналото дърво зад оградата, но не трябва да правите това - ще се озовете в самия център на базата, откъдето ще се виждате от всички страни. На територията на базата проблемът ще бъде снайперист на една от антените и дузина бойци, които са разпръснати из цялата територия. Вашата цел е тунел, чийто вход е блокиран от вагон. Преминете през горната кола вътре, разправете се с охраната и влезте в лабораторията X-10 ...
Лаборатория Х-10

Не си мислете, че това са просто още едно тъмно мазе, от което сте се страхували в лабораториите X-16 и X-18. Не, тук всичко е съвсем цивилизовано и обитаемо, ако този термин е общоприложим за тези сгради.
*** В кутиите близо до червените контейнери има снаряди за GP-25, ако имате това оръжие, те ще бъдат много полезни.
Минете през коридорите до голямата стая. Опитайте се да не вдигате шум, т.к Няколко кръвопийци бродят на територията на лабораторията. Не е нужно да събирате ключове от вратата или да търсите скрити стаи, така че просто следвайте табелата напред през коридорите и стаите. В една от големите зали, където определено ще срещнете контролера, проверете кутиите на рафтовете - попълнете запасите от научни комплекти за първа помощ и патрони. Освен това в далечния ъгъл на стаята лежи F-1. Слезте по стълбите и преминете през всички стаи до котелните. В най-отдалечената стая се качете по стълбите и преминете през доста тесен коридор до контролната зала за изгарянето на мозъка. Вървете от дясната страна до превключвателя на ножа и го дръпнете... Стрелецът отново ще изпадне в безсъзнание...
След като се събудите, ще чуете гласа на монолита - легендарният черен камък, който уж изпълнява желанието на всеки, който го докосне. Както знаете от разговор с Доктора, това е просто предизвикана халюцинация от лабораторията под атомната електроцентрала в Чернобил ... Вашата основна задача остава да търсите в Припят тайник с декодер и документи, за които Докторът говори. Движете се по обратния път, но бойците на монолита вече ще ви чакат, които по всякакъв възможен начин ще попречат на придвижването ви към повърхността. Стаите трябва да се почистват с гранати. Движете се тихо, за да имате поне малко превъзходство над врага. Бойците в екзоскелета убиват само добре насочени изблици в главата. Ако не беше възможно да убиете веднага, тогава отстъпете, защото. дори кратка престрелка може значително да повлияе на здравето и броя на комплектите за първа помощ и превръзките. На изхода от лабораторията може да ви очаква кръвопиец.
Връщайки се към радара, ще откриете, че ситуацията малко се е прояснила поради пристигането на военните, които активно разчистват района от останките на монолита. Придвижете се напред към малък лагер в основата, вляво от изхода от лабораторията, на хълм. В един от трейлърите ще намерите подобрена броня на свободата. Осигурява отлична защита срещу куршуми и аномалии, въпреки че има недостатък - нощно виждане без цифрова обработка на сигнала. Върнете се на кръстовището със спирка и скелета на UAZ - там ще намерите епична сцена на разглобяване на Свобода и дълг. Ако имате добри отношения и с двете фракции, тогава можете да погледнете резултата от битката и да спечелите от амуниции и добри оръжия (G36, VAL), както и да попълните доста празните запаси от лекарства и провизии като цяло. Накъде да отидете след това зависи от вас. Можете веднага да отидете в Припят или да се върнете в Бар и да продължите напред към атомната електроцентрала в Чернобил със свежи сили.
Припят
В града веднага ще се окажете в центъра на нещата - професионалистите вече са зад ъгъла, за които Барман спомена в радио съобщението. Можете да се присъедините към тях, те ще ви помогнат да стигнете до подземните гаражи... Въпреки това, въпросът кой на кого ще помогне все още е открит. Ако ви се струва, че престрелката е твърде жестока, тогава можете да отидете на успоредната улица от лявата страна - има няколко неприятни аномалии, но тук е по-спокойно. Когато стигнете до открито място със статуя, не бързайте да заобиколите ъгъла - може да ви чакат снайперисти с гаусови пушки. Проверете покривите от другата страна и едва тогава излезте. Опитайте се да погледнете не само отгоре, но и отдолу - има много укрепления, направени от торби с пясък, зад които седят монолитите. Докато „джогирате“ по Припят, обърнете внимание на горните етажи и долните нива на магазини и институции - най-често битките се водят за стратегически точки, от които можете да отидете по-нататък до атомната електроцентрала в Чернобил. Вашата задача е да намерите хотел - доста проста мисия, защото. не можете да пропуснете хотела - това е единственото повече или по-малко спокойно място в целия град. Влизайки в него, веднага ще получите етикет на номера на един от етажите. Символично е, че стаята ще бъде на номер 26, защото аварията в атомната електроцентрала в Чернобил се случи на 26 април ... Движете се тихо из хотела, като обръщате внимание на прозорците с изглед към парка, виенското колело - поне там седят двама войници с пушки Гаус, а малко вляво от колелото, на покрива на съседната сграда, седи боец ​​с РПГ-7. След като съберете документите в стаята, декодера и актуализирате бронята, ако имате нужда, преминете през сградите към стадиона - входът към него ще бъде маркиран с маркер. На открито пред входа на стадиона внимавайте за счупена пожарна кола, която почти винаги има двама бойци с Абакан, а зад сградата от лявата страна - оттам можете да видите няколко монолита в екзоскелети . След като стигнете до мястото, можете веднага да отидете до атомната електроцентрала в Чернобил, просто като се приближите до входа или можете да преминете през самия стадион. За да направите това, трябва да се преместите вдясно, към аварийните входове - в оградата ще бъде изтръгнат прът, през който ще стигнете до трибуните. На стадиона обаче няма нищо ново и интересно - няколко бойци с RPG и някои ценни артефакти, които всъщност вече нямат смисъл - почти е краят на играта и просто няма къде да ги поставите.
Чернобил
Това местоположение може да бъде разделено на няколко части - в първата вие сте жертва, която се управлява не само от многобройни врагове, но и от таймер преди освобождаването. Във втория вие сте ловец, който търси верния път.
Появявате се на сравнително безопасно място, но след 20 метра напред ще срещнете монолитен снайперист, а зад вас военните вече ще ви блъскат. Не се колебайте и проверете всички трупове - много от тях са декорации, останали от минали вълни от атаки срещу атомната електроцентрала в Чернобил. Приближете се до бетонната ограда. След като преминете през укрепения железопътен вход, бягайте по-близо до стените на гарата. Вече оттам ще можете да премахнете снайперисти сравнително без загуби и да „почистите“ задната си част. Не се опитвайте да унищожите всички - това е почти невъзможно и имате много малко време. Вървете покрай стената и не се тревожете много за радиацията и враговете, които ви преследват отзад - ако ги изгубите от поглед, те ще намерят други неща за вършене - станцията ще има много военни и хеликоптерите за поддръжка няма да позволят останалите монолитни войници се отегчават. След като стигнете до портата, влезте вътре без забавяне - почти едновременно с вас бронетранспортьорът ще стигне до тях. За да умре Стрелок, са достатъчни няколко удара от картечницата му. Може да има няколко фанатици вътре, но това вече няма да е проблем в сравнение с битката отвън. Слезте в люка - това завършва първата част от местоположението ...
Сега трябва да намерите входа на лабораторията под станцията, която проектира монолита в саркофага. Въпреки че можете да намерите входа на самия саркофаг - зависи от вас. Нека само да кажа, че завършеците с монолита са грешни и няма да ги анализираме в пасажа. В първия коридор ще се срещнете само на завоя - няколко гранати ще убият и двамата бойци в екзоскелети. Освен това е по-добре да отидете малко по-надолу по коридора и да убиете още двама фанатици, които седят в края на коридора. Можете също да вземете провизии там, ако слезете по стълбите - проверете стаята с фонова радиация. Освен това трудностите ще бъдат на изхода през дупка в стената - там ви очакват около 7 бойци. Мнозина се убиват най-добре, като гледат през вратата към дупката. Когато спрат да излизат зад него, отидете сами и довършете останалата част от отряда. След като съберете всичко необходимо, потърсете стълбите нагоре. Качете се тихо по него, без да включвате фенера - на платформите ще срещнете два или три монолита. По принцип можете да хвърляте гранати на горните нива, но трябва да правите това внимателно - гранатите могат да се търкалят надолу и най-вероятно да ви убият. След като достигнете нивото, отново ще срещнете куп врагове, които ще се натискат от двете страни. След като се справите с тях, отидете до съседните коридори. Там можете да намерите входа както към саркофага, така и към лабораторията. Отидете до отвора с червен мигащ маяк над входа - там ще има стълба. Ако следвате правилния път, задачата ще се промени и ще се покаже, че сте намерили входа на лабораторията. Почти така е - трябва да го отворите. Отидете до вратата и кликнете върху нея, за да я използвате (Използване) - декодерът ще започне да транскодира и ще започнете да имате проблеми - монолитните командоси ще излязат от портала, който се отваря зад вас. Хвърлете гранати в тяхната посока и ги унищожете с добре насочени изстрели в главата. Не се опитвайте да убиете всичко и всички - трудно е, особено на по-високи нива на трудност. Просто изчакайте вратата да се отвори и се оттеглете там.
След това ще имате дълга престрелка в коридора - първо изчистете коридора, който води право към вратите - оттам често ще бъдете извеждани от противници, въоръжени с Thunder и G36. В левия коридор ще бъдете посрещнати от двама, с пушка и FN2000 (горещо препоръчвам да вземете това оръжие, вместо очукан G36), а отдясно - двама снайперисти с пушки Gauss. След като се справите с всички, отидете по-нататък по коридорите, наблюдавайки малките стаи - почти всяка има един или двама бойци. Мисля, че вече разбрахте, че гранатите ще ви помогнат бързо и ефективно да изчистите тези стаи. В контролната зала ще срещнете около 5 врага. Почти всички могат да бъдат унищожени интелигентно, като хвърлите няколко F1 в стаята. След това ще влезете в стая с фенери, разположени в кръг и монолитна холограма в центъра. Счупете ги - те са отговорни за предаването на сигнала под саркофага. След всяка унищожена батерия в стаята ще се материализират огнени полтъргайсти по подобие на тази под първата горелка. След като унищожите всички елементи, учен от "o-съзнанието" - група изследователи, отговорни за Зоната - ще влезе в контакт с вас. Препоръчвам да му зададете възможно най-много въпроси - това ще ви помогне да разберете по-добре сюжета на играта и може би ще ви помогне да намерите отговора на основния въпрос - какво е зоната. В края на диалога ученият ще ви попита дали искате да се присъедините към тях. Освен това зависи от вас - можете да се присъедините към тях и да получите един правилен край или да откажете и да продължите да играете още едно ниво, след което ще има друг, правилен, според мен, край. Нивото ще се състои от саркофага на Чернобил и много портали, които в края на пътя ще ви отведат до стаята, където лежат учените на o-съзнанието, които контролират ноосферата. Вашият избор е да ги унищожите. Дали сте постъпили правилно или не зависи от вас. Може никога да не разберете отговора на този въпрос...

Преминаване на играта S.T.A.L.K.E.R. Сянката на Чернобил (Shadows Of Chernobyl)
Първи стъпки
След въвеждащото видео, главният герой се появява в бункера на Сидорович, местен търговец и лидер на всички новопристигнали сталкери. Можете да закупите не само комплекти за първа помощ, боеприпаси и оръжия от него, но и да намерите информация, която той щедро споделя между куестове. Ако за първи път играете S.T.A.L.K.E.R. Shadow Of Chernobyl (Shadows of Chernobyl), по-добре е да научите от него как да използвате PDA (PDA) и да слушате кратък курс за интерфейса на играта, както и правилата на Зоната - за да направите това, говорете с него и отговорете на въпроса как да се свържете със себе си, отговорете на първия параграф - "Говорете като начинаещ."
Сидорович, на първо място, е търговец, а не човек, следователно той ще трябва да изработи своето спасение - да изпълни няколко задачи (куестове) за него. Първата задача ще бъде издирване на Шустрой и изземване на флашка с информация от него. След като получите мисията от Сидорович, трябва да отидете на повърхността, в селото на сталкерите и да се споразумеете за всичко с Вълка - той ще бъде маркиран на вашата миникарта. След като говорите с него, ако сте се съгласили да помогнете, първото ви оръжие ще се появи в инвентара ви - нож, PMM (9 mm x 19) и малко амуниции за него. Освен това можете да разгледате селището: препоръчвам ви внимателно да проучите мазетата и таваните - те имат какво да спечелят от новоизсечения сталкер.
*** Точно зад Вълка има много любопитно стълбище, водещо към тавана. Разгледайте кутиите в самия ъгъл - можете да намерите запаси от енергийни напитки и водка в тях. Ако внимателно се изкачите от тавана и излезете на покрива на тази къща по малък перваз, можете да получите отлична броня, която ще бъде много полезна в началото на играта - скочете от този покрив до съседната колиба (тя ще бъде единственият, където можете да скочите - няма да сгрешите), надникнете в тъмнината на тавана - ще видите кутия. Стреляйте по него, така че да е малко по-близо до дупката в плочата - той ще се счупи и ще се появи страхотна наемническа броня. Въпреки това, не бих ви посъветвал да го обличате веднага - можете да завършите предстоящите куестове със стандартно яке за преследвач и трябва да облечете нови униформи само преди да влезете в дълбок рейд
Според задачата, получена от Вълка, се насочваме към група преследвачи от другата страна на пътя - можете да го намерите по маркера в PDA и стрелката на миникартата. По пътя можете да помогнете на друг преследвач, който е ранен и лежи близо до малък мост, близо до ремаркето. Дайте му комплект за първа помощ - като направите това, ще повишите леко репутацията си в лагера на преследвачите. Освен това огледайте самото ремарке - можете да намерите патрони, PBS1 и лъкове в него. След като стигнете до "нападателната" група от сталкери, вляво от моста, говорете с главата му - Петруха. Ако сте се съгласили да помогнете на сталкерите в групата, веднага ще отидете в ATP, където са се заселили бандитите. Не бива да бягате стремглаво - първата среща с враг, който има нарязана пушка в ръцете си, може да бъде последната ви.
Препоръчвам да преминете през дупка в оградата, близо до рамката на камиона - така че можете да се оттеглите под защитата на съюзниците по всяко време или дори да отидете към основата на сталкерите. Освен това можете да опитате да атакувате ATP сами (отговорете на Петруха, че ще се опитате да го разберете сами, без да вдигате шум), но за начинаещ сталкер това е рискова дейност. Въпреки че, ако се справите, ще получите подходящата награда от Вълка - пистолет Fora 12 Mk2.
След като изчистите всички сгради, отидете до двуетажната сграда, посочена със стрелката на картата, и говорете със заловения преследвач - това е Nimble, който ще ви даде флаш устройството, от което се нуждаете, за да завършите първото търсене на търговеца. Не забравяйте да проверите тавана и останалите къщи, както и да претърсите труповете за дреболии - това ще бъде много полезно в началото на играта. Повечето от тях могат безопасно да бъдат продадени на Sidorych, оставяйки само най-пълния пистолет и нарязана пушка, патроните изобщо не се препоръчват да се продават - те винаги могат да бъдат полезни и е по-добре да ги съхранявате или в раница, или в скривалища на места. Повече от 200 патрона за пистолет обаче също не се препоръчва да носите със себе си - винаги можете да спечелите от телата на победени сталкери.
Връщаме се в селото и говорим със Сидорович. Незабравимо "изхвърлете" наднорменото тегло чрез продажба на трофеи. По-добре е засега да съхранявате всички намерени артефакти в раница, без да ги поставяте - те ще бъдат полезни за завършване на странични куестове, които могат да бъдат взети както от Сидорович, така и от Вълка и някои други NPC. Всъщност можете веднага да продължите към следващата сюжетна мисия, но не бих препоръчал да правите това, особено ако това е първото ви пътуване до Зоната. По-добре е да изпълните няколко странични задачи за момента, като търсене на „напомпано“ яке за преследвач (можете да вземете това търсене от Nimble) или изчистване на територията от чудовища (куест от Вълка). Тези задачи не са важни за историята, но ще ви помогнат да се почувствате удобно в играта и да намерите много полезни предмети. Освен това ще имате възможност да увеличите (или намалите - всичко зависи от вашите желания и действия) авторитета си сред сталкерите и да практикувате малко - да свикнете със света на играта.
В Агропром!
След като сте изучили Зоната и сте свикнали с нейните сурови правила, можете да продължите към следващото търсене на Сидорович - търсенето на документи. Предполага се, че се намират във военна база близо до "НИИ Агропром". Преди тази задача препоръчвам да се запасите с лекарства и амуниции и да намерите някои автоматични оръжия (надявам се, че сте изпълнили страничните мисии?). Освен това е време да облечете бронята на наемника, ако, разбира се, не сте я пробвали преди.
Предстои дълъг път, по време на който ще трябва да преминете през аванпоста на военните под моста. Можете да преминете през него по няколко начина: Като платите на сержанта 500 местни пари (можете да преминете през този данък само веднъж и само в една посока). Или се опитайте да унищожите враговете, въпреки че ще бъде трудно, защото. има около 6 войници на поста, всички имат AK-74U и много комплекти за първа помощ - битката с тях може да е последната за млад преследвач.
*** След като убиете майор Кузнецов, можете да се сдобиете с много полезен пистолет в домакинството - Fora 15Mk, който е "изпомпана" версия на Fora 12, само с увеличен пълнител - много полезно оръжие, докато не се появят по-добри стволове .
Ако нито първият, нито вторият вариант не ви подхожда, тогава можете да опитате да заобиколите железопътния мост през насипа, минавайки през заразената зона, или да опитате да преминете през тунела отляво на аванпоста. Цялата трудност на последния път е в аномалиите на Електра - те напълно запълват прохода в тунела и няма да работи да ги заобиколите или прескочите. Можете да опитате да ги „разговаряте“, като хвърлите болтове към аномалията, за да обезвредите и отидете малко по-далеч, но това ще изисква практика и малко късмет.
След като преминахме аванпоста под железопътния мост, получаваме съвет от Сидорович, че близо до него един от сталкерите, Фокс, е изпаднал в беда и спешно се нуждае от помощ. Като цяло зависи от вас дали ще му помогнете или не, но той може да ви даде ценна информация за местонахождението на Strelok - дайте му комплект за първа помощ и той ще бъде по-сговорчив. За помощ при унищожаването на стадото, което го последва, той ще помогне финансово - 1500 рубли не са излишни.
Придвижвайки се по-нататък по кордона, се натъкваме на група бандити - те заеха изоставен контролно-пропускателен пункт на прехода към боклука. Ще трябва да поемете битката - това е единственият път към Agroprom - целта на текущата ви задача. Също така, според Фокс, именно в боклука има сталкер, който знае нещо за съдбата на Стрелок.
По време на битката с бандитите ви препоръчвам незабавно да се придвижите до камиона, който е блокирал пътя, и да застреляте крадците от упор от ловната пушка. Не забравяйте да вземете картечница и патрони, ако все още не сте се сдобили с този полезен инструмент в борбата за съществуване. Viper 5 е отличен пример за немско качество и надеждност, както и добър инструмент на средни и къси дистанции. След като стреляте на контролно-пропускателния пункт, препоръчвам да се придвижите напред към сметището без забавяне, като вземете само най-новата картечница и патрони.
Изхвърляне. След като влезе в местоположението, главният герой веднага попада в гъстотата на нещата - първо се натъкваме на група бандити, които забавиха неутралния преследвач. Няма да оставим колега в беда - ще помогнем да се справим с мръсниците. И преследвачът, ако остане жив, ще бъде благодарен. Нямаме време да съберем от все още топлите крадци (или може би от все още топлия преследвач - кой знае по кой път ще поемете ...) swag, когато получаваме съобщение на PDA, че друга група бандити атакува паркинга на изоставено оборудване. Придвижваме се до мястото - добре, близо е, общуваме с Бес - командирът на местните неутрали, който поиска помощ. От думите му разбираме, че те са отвоювали паркинга от бандитите, а те от своя страна се опитват да си го превземат. Не отказвайте помощ на преследвачите - това ще ви бъде признато и дори сами няма да можете да се справите с такъв брой крадци, но все пак трябва да отидете по-далеч.
*** Преди битката, след като говорите с Bes, огледайте се внимателно - близо до бариерата ще видите кабина, в която ще има кутии с доставки, а зад нея висока кула - стреляйте по кутиите, които са върху нея, и като награда за труда си ще получите 900 патрона 9x19 mm RVR за автомата Viper-5. Този резерв ще бъде повече от достатъчен за следващите няколко часа от играта - просто имайте време да вземете по-нови машини, защото. оръжията от подобрени патрони се износват малко по-бързо от обикновено.
По време на битката се опитайте да покриете Беса, така че да остане жив - това е едно от условията за изпълнение на тази задача. След битката отидете при него и говорете - той ще ви даде малко пари и добър артефакт за продажба. Също така си струва да вземете оръжия и боеприпаси - тук вече можете да намерите AK-74U, много комплекти за първа помощ и антирадина (лекарство за премахване на радиация от тялото). Вземете повече амуниции за AK - ще ги използвате в местоположението на изследователския институт Agroprom. Все още не е практично да ги харчите, така че не е нужно да взимате самия AK-74U (не забравяйте просто да разтоварите съществуващите цеви, като ги вземете и изберете подходящия предмет). Използвайте същия Viper-5 - тогава ще бъде по-лесно да го откажете, особено след като сега нямате проблеми с патроните за това оръжие.
След като приключихме с паркирането на оборудването, отиваме в стария хангар, в центъра на депото (фокусираме се върху прохода между два хълма или вървим по пътя), за да помогнем на Грей - преследвач, който има информация за Стрелок . Приближавайки се до хангара, отново ще получите съобщение с молба за помощ и отново ще трябва да се биете с бандитите - Junkyard е любимото им място, така че се пригответе за факта, че всяко преминаване през местоположението ще бъде придружено от сблъсъци с местни банди.
По време на битката не препоръчвам да сте между преследвачи и бандити, защото. можете да бъдете хванати в кръстосания огън. Като цяло е по-добре да влезете в хангара през главния вход (стоейки от страната на паркинга, това ще бъде правилният вход) - оттам можете веднага да се изкачите на покрива на колата или да заемете позиции близо до развалини и стреляйте в компанията на сталкери. Друг вариант е бързо да заобиколите хангара отвън (отляво, ако гледате от страната на същото изоставено оборудване) и да ударите враговете в гърба, като не забравяте да следите сами - бандитите могат обадете се за помощ от прехода до местоположението на Агропром. В този случай ще трябва да се биете на два фронта.
Когато атаката бъде отблъсната, ще можете да получите информация за скривалището на Стрелок, както и за сталкер, който знае приблизителното му местоположение. Проверете колите - имат не само боклук и кашони, но и малко хаос.
Следващата точка от маршрута е NII Agroprom, така че преминете напред към прехода между локациите: той се намира вляво от железопътния тунел, който ще видите, когато излезете от хангара (ако има нещо, следвайте картата). На прелеза ви чакат още 5-6 бандити с режещи пушки и "усойници". След като потичате и постреляте достатъчно, можете да оставите боклука на Изследователския институт - тук вече няма нищо важно, поне за момента ...
Изследователски институт "Агропром"
Почти веднага ще бъдете посрещнати от неутрален сталкер, който съобщава, че групата Mole (символичният псевдоним на сталкера, който знае как да влезе в кеша на Strelok) се опитва да унищожи военните. Следваме сталкера по пътя, гледаме сценарийно видео за кацането на военните и унищожаването на сталкери. Опитвайки се да не се разсейваме от артефакти, лежащи навсякъде, ние навлизаме в периметъра, ограден и влизаме в битка с военните - не се опитвайте да изиграете Рембо от себе си - трудно е да се справите с настъпващите военни сами. След няколко минути престрелката ще се премести в дворовете на територията, където се защитава Къртицата, с останалите преследвачи. Не се колебайте, защото смъртта на Къртицата няма да ви направи чест. По време на битката не се колебайте да стреляте по варели с гориво и да хвърляте гранати, но го правете внимателно - ако един от неутралните сталкери умре по ваша вина, вие ще станете враг на своите.
Също така, не забравяйте да вземете един от AK-74, които редовно се изпускат от военните. Досега вече трябва да имате добри запаси от амуниции калибър 5,45, но не забравяйте да вземете заловените оръжия и да ги разтоварите - победените врагове понякога имат малко останали амуниции в пълнителите на картечниците. Всъщност това се отнася за всяко оръжие в играта.
Ако всичко е минало добре и сте успели да спасите Къртицата, тогава той ще ви отведе на по-безопасно място, където ще посочи по-нататъшния път - подземието, където се намира кеша на Стрелка.
*** По пътя можете да разгледате блатата, които се намират на север от изследователския институт - има много полезен и скъп артефакт, а също така в колата в средата на блатото има цветен персонаж - дезертьор. Може да даде много полезна информация за местоположението на входовете на подземията на Агропром и присъствието на войници там.
Подземията на изследователския институт "Агропром"
Веднъж в тъмен коридор, незабавно разгледайте тялото на преследвача под краката си. Освен това,
тихо отидете до малко стълбище, което води надолу. Без да включвате фенерчето, от седнало положение хвърлете граната в центъра на стаята (приблизително между колоните). Ако няма гранати - просто стреляйте там и се отдръпнете зад ъгъла. В отговор вече трябва да хвърчат куршуми и силни изрази. Внимателно надничайте зад заслона, които не стоят близо до кутиите, с вече включено фенерче, оценете ситуацията. Най-вероятно 2-3 опитни бандити ще ви чакат в първата стая, последвани от още няколко. Престрелката ще приключи бързо, ако "пипнете" в тъмното варел с гориво - той стои на една от носещите колони. Като стреляте по него, ще навредите значително на врага и ще можете да слезете в самата стая относително безболезнено.
Малко стълбище от дясната страна на стаята води до коридор, пълен с "електро" аномалии - ако вече имате опит в преминаването им (с други думи, ако вече сте преминали през тунела при железопътния насип на Кордон) , можете да опитате да преминете и тук, въпреки че това е трудна задача. От другата страна на коридора ще има дупка към стълбище, водещо до долните тунели, където се намира погребението на групата Стрелка.
Ако преминаването по коридора изглежда твърде опасно за вас, отидете в съседната стая и слезте надолу по витата стълба. Там ще намерите коридор под формата на дъга, в който има много киселинни аномалии - когато ги ударят, се отваря силно кървене, така че бъдете готови да използвате превръзки. По-нататък влизаме в основната зала, в която има много котли и доста слабо осветление. Тук ще трябва тихо да вървите по стената и да се опитате да не привличате вниманието на военните и кръвопийците - в идеалния случай те трябва да се срещнат един с друг и да разрешат взаимното триене. Ако това не се случи, тогава гранатите F-1, които са в малка кутия близо до дясната стена, могат да ви помогнат да разрешите проблеми с кръвопийца (погледнете направо, когато влезете в залата - ще има леко издигане - отидете там ). Раздробяването на F-1 е много голямо и взривната вълна причинява удар от снаряд - използвайте тези гранати само ако има прилично прикритие наблизо.
*** Ако задържите бутона USE (по подразбиране [F]), можете да "маркирате" близки обекти - ще се показват имената на обекти, които са на разстояние не повече от 3 метра от играча. Много полезна функция, имайки предвид, че в подземията трябва да газите почти на допир.
Тук можете да намерите и ценен артефакт "Таралеж" - разгледайте центъра на стаята. Претърсванията извършваме само след почистване на помещенията, т.к. докато се любувате на артефакта, може да бъдете открити от оцелели противници. През отвора в стената излезте в съседния, централен коридор, а оттам - в далечния ляв, с повече или по-малко нормално осветление. Най-вероятно може да срещнете военни там - опитайте се да не правите много шум, в противен случай ще трябва да се биете с двама или трима бойци, които също обичат да заобикалят отзад.
Преминавайки в крайния коридор, минаваме по него малко по-далеч от средата (ориентир - счупена вентилация близо до дясната стена) - от противоположната страна ще има вентилационна тръба - качваме се в нея и влизаме в Гробницата на Стрелка. В него вземете скорострелен AK, гранати, патрони за AK, броня за преследвач (вдясно от входа, в кутия), артефакт (вляво от входа) и, най-важното, флаш устройство , който е бордовият дневник на група Стрелка - той се намира зад картата. Информацията от флаш устройството веднага попада в PDA, където можете да я прочетете.
Струва си да излезете през централния коридор - ръководейки се от картата, стигнете до преградата и шахтата с вита стълба. Изкачете се до горните нива и след това отидете до следващия тунел близо до повърхността. По пътя ще срещнете предимно войници и едва накрая, всъщност на финала, ще ви очаква неприятна „изненада“ от света на Зоната...
За документи!
След като излезете от люка, ще се озовете на територията на западния комплекс на Изследователския институт на Агропром. Опитайте се да не вдигате шум - наоколо има много войници: на кулите има стражи, стражи охраняват изходите от територията, а самата територия се патрулира. Текущата ви задача е да пробиете до основната сграда и да вземете документите, които са на третия етаж, във временния щаб. Ако сте били забелязани, тогава препоръчвам да не бъдете герой, а да поемете защита в една от сградите и да отблъснете атаките на войниците. След това продължете да се движите до многоетажната сграда, до горните етажи. Предварително си струва да включите високоговорителя, който информира района за вашето присъствие в базата с гадна сирена (тя е фиксирана над входа на основната сграда) - спестете ненужни нерви.
Ще трябва да внимавате, когато влизате в сградата. обикновено има 3-4 бойци в него: погледнете зад ъгъла, хвърляйте гранати от убежища. Като цяло, опитайте се да не се натъкнете на куршум. На третия етаж, в импровизиран щаб, на една от масите ще намерите бял куфар - такъв е случаят с документите. След като го вземете, ще получите съобщение от Сидорович, че военните са организирали нов набег и все още не е възможно да се върнете към него, но той се съгласи с Бармана, към когото сега трябва да продължим по пътя си. Барманът от своя страна се съгласи с предния пост на Duty in the Garbage да ви пуснат до фабриката в Rostock.
Приблизително по същото време друга партида войници ще пристигне в Агропром - местоположението сега гъмжи от тях. Отстъплението е през далечния вход на базата - има по-малко съпротивление. Ако все пак се натъкнете на патрул, опитайте се да не организирате продължителни схватки, защото. може да се обадят за помощ. Стойте на пътя, пазете се от глутници кучета и псевдокучета.
*** Ако имате малко място в раницата си - не бъдете мързеливи и отидете до блатата, които са в "ъгъла" на местоположението (вижте картата - кафяво-сива локва в северозападната част на местоположението - това е един и същ). Там ще срещнете няколко чудовища, войник дезертьор, който се е скрил в ремарке в центъра на блатото, и ще можете да намерите отличен и най-важното безопасен артефакт. Чувствайте се свободни да си сложите колана!
Не влизайте в територията на източния комплекс на Изследователския институт - той вече е под контрола на войници и наети сталкери - веднага отидете до прехода към боклука. На изхода от мястото ще срещнете стражеви патрул. Не можете да стоите на церемония с тях дълго време - внимателно хвърляйте гранати по тях. По пътя можете също да вземете артефакти около Изследователския институт, но го направете възможно най-внимателно - войниците не спят. Няма смисъл да се опитвате да отнесете всички артефакти - има твърде много от тях. И винаги ще имате време да се върнете на мястото.
Росток, "100 рентген", Бар
На изхода от изследователския институт отново ще се натъкнете на бандитите - не е необходимо да се справяте с всички, просто унищожете двойка и бързо се измъкнете оттам. Ако има желание да помогнете на сталкерите, тогава можете отново да унищожите бандитите, атакуващи хангара - по този начин можете да спечелите доверие с бармана, защото. това е неговата територия и вие получавате награди за задачи, свързани със защитата на хангара от него. Пътят до аванпоста на Duty ще бъде маркиран със стрелка на миникартата - движете се в тази посока или вървете по павирания път, заобикаляйки големи купчини боклук - те излъчват много светлина и вашата защита от радиация все още оставя много да се желае.
По-близо до самия аванпост ще станете член на малка схватка с вълна от чудовища, отиващи към контролно-пропускателния пункт Duty. Ако вашата помощ е достатъчна, ще получите гащеризон на сталкер като награда. Ако не, пак ще ви пуснат. Във всеки случай трябва да говорите с дежурния боец ​​на портата - той вече е наясно с външния ви вид и ще ви пусне да преминете по-нататък. Заобикаляйте внимателно аномалиите зад оградата и на прелеза.
Веднъж в местоположението на бара, вървете по пътя от дясната страна, ще срещнете стадо кучета при рова - надявам се, че все още имате патрони, защото. ще трябва да стреляте в отговор, въпреки че това не е необходимо - можете да изтичате до укреплението по пътя, където бойците на Duty вече ще ви покриват. Отидете по-нататък, през вратите на хангара, излезте от него и отидете наляво. Ако се изгубите, следвайте картата и табелите. Цялата локация е обитаема територия на бившата фабрика Rostock, където се намират базата на Duty group, бар 100 Roentgen и Arena. Стрелбата на това място не е препоръчителна, както е посочено от табелата пред входа на хангара, през който се минава в двора. Слезте долу до бара и говорете с бармана, дайте му документите и можете да хвърлите допълнителния бонбон. Завършете куестове, за да намерите артефактите, които вече имате и/или да ги продадете (оставете само този, който не дава странични ефекти и вече виси на колана ви). Освен това си струва да продадете излишната броня, оръжия и амуниции - намерете своя ориентир тук, защото. Изборът на Бармана е в пъти по-голям от този на Сидорович. Като цяло се опитайте да запазите около 300-400 патрона за основното оръжие, 5 гранати (по-добре е да не е само F-1), 10-15 комплекта за първа помощ, 20 превръзки и 10-15 бр. антирадина.
Останалите патрони за Viper-5 ще ви бъдат полезни за пистолета Volker (купете това чудо на германския военно-промишлен комплекс). Самата машина, ако все още я имате, можете да продадете - в краен случай винаги можете да я вземете от победен бандит, от които в близко бъдеще ще срещнете доста по пътя си. Volker е доста често срещан пистолет и дори ако се повреди от използване на експлозивни куршуми, винаги можете да вземете нов. Препоръчвам да хвърлите допълнителни захранвания, артефакти, комплекти за първа помощ и бонбони в синята кутия отляво на гишето - не се страхувайте, никой няма да погледне там и да не открадне нищо. Също така трябва да получавате последните новини и информация за групи, организации и близки обекти от Бармана. Например, струва си да разберете какво е Арена.
*** Арената е аналог на Колизеума в Древен Рим - всички желаещи преследвачи или такива, които просто нямат изход (изгубили се или били хванати от преследвачи за сериозни нарушения и били заточени в Арената, за да изкупят греховете си) може да участва в битката за живот. Победителят е възнаграден и почетен, победеният... загива. След като преминете всички етапи на Арената, ще съберете повече от 10 000 пари и ще бъдете считан за опитен професионален преследвач. Само опитни играчи обаче ще могат да преминат Арената, т.к. някои стъпки са доста трудни.
Документи от X-18
Можете почти веднага да вземете следващата сюжетна задача от Бармана - да донесете документи от лабораторията X-18. Първоначално може да изглежда, че това е друга задача, като пътуване до Агропром, но проблемът е, че барманът не знае точното местоположение на X-18 (или се преструва, че не знае) и вие няма да можете за да стигнете веднага - трябва ви втората част ключът, който се намира при лидера на бандитите - Боров. Именно при него те изпраща Барманът.
Свинята е в леговището си - недовършен комплекс, на мястото на Тъмната долина. Пътят до него минава през сметището, така че първо трябва да се върнете отново по вече познатия път към прехода между местата. За да намерим прехода, се ориентираме по картата и гледаме да не ходим там, където не трябва. Отивайки до мястото на сметището (отново, не забравяйте за аномалиите), отиваме направо през полето, откъдето идва вълната от мутанти. Стигайки до разрушената работилница, най-вероятно ще срещнете бандити, с които има само един разговор - всеки е на сметка. Бъдете внимателни, защото един от тях седна отгоре, върху останките от стената. Разглеждаме картата и отиваме на прехода между местата, към които сочи стрелката. Опитайте се да преодолеете малка мъртва горичка възможно най-бързо - радиационният фон върху нея е много висок.
*** След като тичате до самия проход към Тъмната долина, не бързайте да напускате депото - огледайте се. Обикновено вдясно от прехода, в подножието на хълма, има няколко аномалии, между които лежи ценен артефакт - това е още един от артефактите, които си струва да поставите колан - няма странични ефекти, цената му е 5000 рубли, въпреки че силно не се препоръчва да го продавате.
Преди прехода използвайте антирадин за отстраняване на получената доза йонизиращо лъчение от тялото.
Тъмната долина. Когато влезете в Тъмната долина, ще видите как дежурният боец ​​- Bullet, разпитва ранен бандит - приближете се и слушайте разговора. От него ще стане ясно, че разузнавачите, изпратени от Bartender, са били нападнати от засада и сега Bullet се опитва да измъкне другарите си от плен. В края на "разговора" можете да довършите крадеца и да вземете провизии.
**Ще намерите друг ценен артефакт близо до камъка, който се намира на прехода към местоположението - отидете с натиснат бутон „използване“ в подножието на камъка, погледнете внимателно под дърветата и храстите, можете да скочите отгоре от него. Намереният артефакт "Мънистата на мама" дава +5 за защита срещу огнестрелни рани. Ако не сте го намерили този път, не се обезсърчавайте и погледнете следващия път, когато минете оттук**
По това време Долговец ще ви помоли да му помогнете да освободи своя другар - да устрои засада по пътя на бандитите, за да залови втория разузнавач от групата. От вас зависи да му помогнете или не, но изпълнението на тези куестове ще ви помогне бързо да спечелите добра репутация за групата Duty. Освен това, в случай на успешен изход, ще получите ценна информация за ситуацията в Тъмната долина и не по-малко ценен PSO-1 - мерник за AK-74.
*** Следвайте Bullet - когато пристигнете на мястото на засадата, той ще ви каже какво да направите: скрийте се на автобусната спирка и изчакайте бандитите да се приближат. Внимателно отстранете пазача, без да удряте затворника, и можете спокойно да поискате наградата от Bullet.
Сега продължете пътя си или към главния вход към оградената база на бандитите, или можете да се опитате да влезете на територията незабелязано, през канализацията - пътят е посочен на картата с маркировки. Първото решение е подходящо за тези, които са твърде мързеливи, за да заобиколят основата от лявата страна и да играят на Бонд - резултатът по принцип ще бъде същият - ще влезете в територията, просто го направете по-малко грациозно и тихо.
С първия вариант всичко е ясно - пазете се от заблудени куршуми, стреляйте от прикритие, опитайте се да не позволите на никого да влезе в гърба ви, а фланговете са добре простреляни.
Ако все пак решите да отидете, както е показано на картата, тогава не забравяйте, че след като сте проникнали в комуникациите и се движите по рова в двора, не можете да включите фенерче или нощно виждане и можете да се движите само докато седите, за да не бъдете забелязани от часовите. Също така, врагът може да чуе как изтегляте или прибирате оръжието си, или превключвате скоростта на огън. За презареждането и смяната на вида боеприпаси няма какво да се каже - чува се добре, така че се погрижете за всички подробности, преди да влезете в канализацията: оръжието трябва да бъде заредено и настроено на автоматичен режим на стрелба. По-добре е да не използвате мерника - той няма да бъде полезен на близко разстояние и само ще пречи, блокирайки значителна част от гледката. Винаги можете да го носите.
Ако бяхте достатъчно внимателни, никой нямаше да ви забележи. Веднъж на стената на гаража, качете се на тръбите и скочете през прозореца - отсега нататък не можете наистина да мълчите, защото. трябва да действате бързо, в противен случай ефектът на изненадата ще изчезне и смисълът на всичките ви усилия ще изчезне. След като стигнете до портата на гаража, не бързайте да го напускате - преценете ситуацията в двора: пред вас ще има яма и двама бандити, които държат един от заловените разузнавачи на мушка - опитайте се да унищожите враговете преди екзекутират Долговец. Ако не можете, не се притеснявайте твърде много, защото. това няма да повлияе на репутацията ви по никакъв начин (освен ако, разбира се, не го убиете сами).
*** Не попадайте в ремонтната дупка под камиона! Ако това все още се случи, тогава се огледайте - под краката си трябва да имате чисто нов Abakan и патрони с калибър 5,45 - всъщност това е същият AK, но с подобрена точност и малко по-мощен. Може да бъде оборудван и с PSO-1 и да се използва в бой на средни дистанции, а скорострелният АК може да се използва на закрито. За да излезете безболезнено от ремонтната яма - бързо бягайте и прескачайте „горещите“ аномалии
След като унищожите всички криминални елементи, които ви атакуват във външния периметър, можете да преминете към разчистване на сградите. Струва си да започнете почистването от голям гараж - от дясната вътрешна стена има стълбище, водещо до горния етаж - има проход към съседната недовършена сграда от червени тухли - в нея ще срещнете повечето врагове.
В същата „червена“ сграда, на долното ниво, има склад, а в сутерена има затворническа килия, в която седи друг Долговец (не бъдете мързеливи, когато унищожите всички бандити, слезте там и освободете него - отново, това е плюс за вашата репутация и допълнително уважение от групата Duty).
По време на почистването, ако видите светлината на фенер или чуете разговор - не се мързете да хвърлите граната там, преди да влезете в стаята - това ще помогне повече от веднъж. В помещенията е по-добре да вървите с крачка, без да издавате отново присъствието си. Не забравяйте да погледнете и назад. често враговете могат да обикалят и отзад.
*** Понякога си струва да използвате функцията PDA за откриване на близки сталкери - по подразбиране натискането на бутона [H] (английско оформление) ще покаже списък с всички работещи PDA устройства в радиус от 50 метра (с други думи, ще покаже всички преследвачи наблизо). Тази информация ще помогне да се оцени числеността и приблизителният състав на вражеските сили.
Всъщност не е необходимо да унищожавате всички - трябва да отидете до офис сградата, която е в непосредствена близост до края на тухлата "недовършена". Пълното унищожаване на врага обаче гарантира вашата безопасност - никой няма да може да влезе в гърба ви, никой няма да вдигне тревога, в който случай. Има проход към офис сградата както на втория етаж - там ще ви чакат двама бандити, така и на първия - през дупка в стената, където можете да срещнете и няколко врагове. Колкото повече се доближавате до лидера, толкова по-добре въоръжени ще бъдат неговите бойци - почти всички останали бандити ще бъдат с автомати и пушки, така че се пригответе за мощна съпротива. В една от стаите на втория етаж на офис сградата ще срещнете Боров - претърсете тялото му, за да вземете втората част от ключа от него (това ще стане автоматично).

*** Ако по време на почистването срещнете бандит в дълъг дъждобран (но не Боров), тогава не забравяйте да вземете оръжието му - щурмовия Обокан с интегриран гранатомет GP-25. Боров може да има няколко гранати в офиса си, а PSO-1 перфектно ще допълни огневата мощ на това оръжие. По-късно ще можете да върнете Assault Obokan на истинския му собственик - Дежурния боец, който е в бара и пие горчиво за загубата на ценен багажник.
Задачата в PDA ще бъде актуализирана и ще се появят знаци къде трябва да отидете - като се ръководите от тях, напуснете територията на базата и отидете към фабриката, която е посочена от стрелката на миникартата. Входът на лабораторията се намира в сутерена на една от нейните сгради. На повърхността отново ще срещнете бандити, няма да е трудно да се справите с тях - те действат непоследователно и могат безопасно да бъдат отстранени един по един.
*** Ако гащеризонът на сталкера ви вече е износен, имате възможност да го надстроите - проверете малкото кътче, вдясно от входа на фабричното помещение, зад ръждясала желязна ограда. Ще има тръби, а в тях - нов гащеризон на сталкер, както и патрони калибър 5,56, които ще ви бъдат полезни в бъдеще.
Слезте в мазето и следвайте вратата, посочена на миникартата. След като влезете в малка стая, отидете до вратата със знак за високо напрежение - ще започне зареждането на следващото място ...
Лаборатория Х-18
След като слезете в лабораторията, се озовавате в „чакалнята“ - огледайте тялото на преследвача, което лежи вдясно от асансьора. Той ще има някои припаси и амуниции калибър 5,45. Следва влизане в стая с масивна блиндирана врата със секретна брава. Кодът може да бъде взет в PDA от починал учен, който е имал достъп до по-ниското ниво. Тялото му лежи в малка стая в края на коридорите с "горещи" аномалии - ще трябва да преминете през тях или да прескочите от бягане - по този начин ще получите минимални щети. В коридорите можете да срещнете сноркове - те се движат бързо и скачат надалеч - не ги оставяйте близо, гледайте да не ви заобикалят отзад. Опитайте се да не хабите амуниции, т.к. Скоро няма да можете да попълните запасите си. Ако предметите изведнъж започнаха да летят в стаята, това означава, че ви посреща едно от най-мистериозните същества на Зоната - полтъргайсти. Все още няма да ги срещнете, въпреки че те вече ви усещат. В една от стаите с куп кутии можете да срещнете огнен полтъргайст - той не може да бъде убит, но лети само в тази стая.
*** За да смекчите срещата с полтъргайсти и шноркове, претърсете шкафчетата в една от стаите на този етаж - те ще съдържат отлична монолитна броня, AK-74 с подцевен гранатомет, няколко комплекта за първа помощ, антирадин, 2 такси за HP и артефакти. Можете да отделите самия гранатомет и да го прикрепите към бързострелящия AK-74, ако все още не сте го загубили.

Намерете и претърсете тялото на учения. След като изслушате съобщението и получите кода, върнете се до вратата, въведете паролата на панела - тя ще се отвори. Залегни. След като напуснете стълбите, пред вас ще има асансьор: запомнете го, защото. ще продължите да навигирате през него. Освен това веднага ще попаднете под „обстрела“ на кутии, бурета и други боклуци от пода. Опитайте се да не бързате, но избягвайте летящите обекти навреме. Борбата с полтъргайсти трябва да е в близък бой, с автоматични оръжия, т.к. влизането в тях е доста трудно - те изглеждат като лъч енергия, летящ в пространството над земята. От контакт с полтъргайсти няма да получите нищо, така че можете безопасно да се приближите към тях направо. След смъртта те приемат по-разбираема форма на безкраки мутанти с масивен торс, превръщащ се в глава. Движете се из стаите и коридорите на зигзаг, не се опитвайте да унищожите няколко наведнъж - справяйте се с всеки един на свой ред, в противен случай разглобяването с тях може да се забави и просто няма да имате достатъчно амуниции, за да продължите през местоположението.
Докато не убиете последния полтъргайст, адът с летящите обекти няма да свърши. Струва си да стреляте не по самия летящ енергиен съсирек, а точно под него - тогава откатът ще изравни мерника с него и повечето от куршумите ще достигнат целта: електрически „разряд“, плаващ във въздуха.
Вдясно от горния асансьор ще има коридор, водещ до друга врата със секретна ключалка. Коридорът зад асансьора (направо, гледан от стълбището) води до празни проходни стаи - от тях ще бъде възможно да влезете в малка стая със спускане надолу. ти там. След като слезете, пред вас ще се появят две счупени блиндирани врати, а зад тях - огромна слабо осветена зала, в която ще трябва да се справите с псевдогигант. Опитайте се да не му позволите да се доближи до вас - хвърляйте гранати, стреляйте с бронебойни патрони, стреляйте от подстволен гранатомет - всички средства са подходящи. Един ужасно изглеждащ колос всъщност няма да бъде много силен. Сега можете безопасно да търсите тялото на учения, което лежи в далечния ъгъл на стаята. Чуйте съобщението на неговия PDA, което освен всичко друго ще казва и паролата за вратата. Ако не сте имали време да го запомните, можете да опресните кода в паметта си чрез вашите бележки, в секцията „история“.

*** Също така в тази зала можете да намерите Ил 86 - английска пушка с патрон НАТО 5,56 и РПГ-7. И двамата лежат близо до тялото на учения. От вас зависи да решите дали да вземете това оръжие или не, но то не се различава по специална огнева мощ или висока цена.
Върнете се до блиндираната врата и не се страхувайте, че нещо лошо се разбива към вас от тази страна. Ще изглежда, че нещо ще избухне в стаята, но това няма да се случи. Когато отворите вратата, също няма да намерите нищо освен старо оборудване и кутии. От първата стая можете да отидете до полукръгла зала с колби, в които има индуктори - не стойте неподвижно дълго време, защото. веднага ще почувствате, че сте атакувани от мощен полтъргайст. По-добре е бързо да бягате наляво, където има изкачване до стая с капсули и дървени шкафове - претърсете ги, ще има много научни комплекти за първа помощ, анти-радиани и около 200 патрона.
Влезте обратно в залата, заобиколете индукторите отляво. В същия момент вратата трябва да се затвори и "горящ" полтъргайст ще влети в стаята от контролната зала - този път можете да го убиете, въпреки че той е научил нови трикове: опитайте се да не стоите неподвижно, в противен случай ще попаднете под колона от пламък, генериран от него. Отново стреляйте точно под огнената топка, опитвайки се да стреляте не повече от 5 - 6 патрона наведнъж. Можете да го оставите близо до себе си - това няма да навреди. След като убиете чудовището, отидете до контролната зала, от която това същество излетя, и вземете документите. Приблизително сега главният герой ще изпадне в безсъзнание и ще ви бъде показано сюжетно видео със спомените на главния герой.
*** Струва си да гледате всички вложки, които ще придружават играта - в допълнение към отличната режисура и висококачественото изпълнение, можете да научите много за сюжета на играта, Зоната, Маркирания и събитията, които предхождат историята, която се развива в играта.
Когато дойдете на себе си, веднага ще чуете човешка реч и ще сте готови буквално да избягате и да целунете войниците - не бързайте. Първо, това са военни сталкери, които работят за държавата и не позволяват на самотните сталкери да се доближат до тях. Второ, не забравяйте да инспектирате стаята за документация (ако не сте имали време да я вземете, преди главният герой да "припадне"), проверете инвентара за неговото присъствие. Излезте от лабораторията по същия начин, по който сте дошли, но внимавайте - в почти всяка повече или по-малко просторна стая ще срещнете врагове. Освен това те ще ви чакат на върха на стълбите. Винаги можете да прецените колко от тях, както и нивото на обучението им, като натиснете [H] (по подразбиране).
При достигане на повърхността ще имате връзка и ще получите съобщение от Сидорович: той се радва, че сте жив, но предупреждава, че преходът към боклука е затворен - има голямо прочистване на военните и те блокираха преходът. Ще трябва да преминете през старите тунели, до които води асфалтов път. Напуснете подземното ниво и се качете на горните етажи - по пътя ще имате трима бойци с различни нива на опит, но все пак е по-добре, отколкото да стреляте с петима военни преследвачи, които ви чакат на главния изход, на улицата. Изкачете се още по-високо - на върха ще намерите още няколко RPG заряда и можете спокойно да стреляте по процесията, която ви очаква отдолу. След това излезте от пожарната стълба от края на сградата: ще има още двама военни, с които няма да е трудно да се справите. Скочете надолу и излезте от зоната на фабриката. Следвайте асфалтирания път и знаците на миникартата към свинефермата. На моста над блатото може да срещнете патрул от военни преследвачи. След като ги унищожите, продължете да се движите покрай свинефермата и преминете през портата към Cordon.
Връщане
Както беше казано, ще се появите от старите тунели на Cordon, зад ATP, които щурмувахте в самото начало на играта. Не се изненадвайте, ако се върне под контрола на бандитите - битките се водят тук ежедневно и точката сменя собственика си няколко пъти на ден. Можете отново да участвате в „преразпределението на собствеността“, но след това все още трябва да отидете в селото на сталкерите, при Сидорович - той ще прегледа документите, които сте получили в лабораторията, и щедро ще се отплати за това. По-добре да продаде всички евтини артефакти, да купи амуниции за АК и да ги снабди отново.
Докато сте в селото, ще ви бъде предложено да изпълните няколко странични мисии: да откраднете документи от военния контролно-пропускателен пункт (специална задача от търговеца) и да помогнете на сталкерите да се преборят с група наемници (Можете да вземете мисията от Фен - временен заместник на Волф). Не бъдете мързеливи и направете и двете - това ще повиши репутацията ви и значително ще подобри вашето благосъстояние, също така, с късмет, можете да намерите снайперист Абакан от един от наемниците.
След като отново попълните запасите, преминете към бара по вече преминатия път - през боклука. защото Войниците отново овладяха много стратегически точки, пригответе се да посрещнете съпротива на аванпоста под железопътния мост и на контролно-пропускателния пункт на прехода към Бунището. Може би ще срещнете войници на самото място на Dump, но когато стигнете до аванпоста на Duty, можете да се отпуснете - няма да срещнете никой друг.
След като стигнете до бар "100 X-ray", говорете с бармана: той ще се справи с документите и ще посочи по-нататъшен план за действие. Препоръчвам да не се продава Abakan с интегриран GP и скорострелен AK (с окачени на него GP-25 и PSO-1). Можете да върнете нападението Abakan с GP на Dolgovets, който стои срещу тезгяха - той го притежаваше, докато не го загуби по време на едно от нападенията. И скорострелният АК все още ще ви служи в следващата задача, на която можете да отидете тази минута ...
Издирвателна лаборатория Х-16
Ако все още нямате оръжие с патронник 5,56 патрона, тогава вземете изпитания в битки скорострелен АК с GP-25 и PSO-1. Също така бих препоръчал да продадете IL-86, намерен в X-18 (ако изобщо сте го взели), защото. теглото на това оръжие е престъпно голямо спрямо бойните му качества. Освен това в близко бъдеще ще можете да се сдобиете с по-ергономични и мощни оръжия от този калибър. Освен това вземете със себе си онези 5,56 патрони, които са останали от последната кампания - те ще ви бъдат полезни в Дивата територия: изоставени складове и сгради на завод Родник, жп гарата и след това - Янтар ви очакват. Не по-малко дива територия, с много чудовища и мутанти, както и научна станция, към която трябва да се придържате. Според Барман учените знаят къде е входът на лабораторията X-16 и могат да помогнат за намирането на липсващите документи. Потърсете пътя към Дивата територия чрез стрелката на миникартата - тя ще покаже пътя към прехода между местоположенията.
Приближавайки се до сградите от другата страна на площада, ще чуете преговорите на наемниците. Става ясно, че няма да ви посрещнат с хляб и сол - криейки се зад дървета и предмети, стреляйте по пролуките в стените на втория етаж и прозорците, като им попречите да открият насочен огън по вас. Тичайте напречно, докато не сте точно под стената, или стигнете на разстоянието за хвърляне на граната. Няколко RGD-5 ще решат проблемите с предното отцепване.
В коридора на първия етаж можете да срещнете друг наемник и след това - само след като напуснете сградата. Те вече знаят за външния ви вид, така че няма да е излишно да хвърлите граната в пробива. Когато излизате, опитайте се да не се навеждате веднага на открито място - на кулата седи боец ​​с оптика. Освен всичко друго, съветвам ви да изберете най-доброто от пробите на трофейни цеви - наемниците са въоръжени предимно със западни оръжия от калибър 5,56, така че няма да имате проблеми с тези боеприпаси. Също така наемниците могат да намерят разглобяем мерник Susat, който може да бъде прикрепен към всяко оръжие с релса Picatinny (тоест всъщност към всяко оръжие, произведено от страни от НАТО). Отидете от лявата страна, по протежение на склада с отворена врата (в която не трябва да влизате - там фонът е много висок.) Изкачвайки се на железопътната платформа, ще ви бъде показана сценарийна бойна сцена, ще бъдете помолени да помогнете на учените пребори наемниците. Наемниците, които не са особено приятелски настроени, ще стрелят по вас, така че не си струва да стоите неподвижно дълго време - отидете към падналия хеликоптер през железопътната линия, бъдете внимателни, защото. можете да срещнете вражески бойци.
Ще трябва да отговорите на зова за помощ, т.к. Професор Круглов, има важна информация. Помагайки му, веднага ще получите местоположението на група учени и това е гаранция за завършване на основния мисия - намиране на лабораторията X-16. Пробийте се до сваления хеликоптер, унищожавайки наемниците по пътя. Бъдете внимателни, защото дори случайно попадение на който и да е от учените незабавно ще нулира всичките ви постижения и вие ще станете същият враг за тях като главорезите на Вълкодав.
След като стигнете до Круглов, говорете с него, той ще ви помоли да го заведете до Янтар, където се намира техният научен лагер. Опитайте се да не го изпускате от поглед, огледайте се и погледнете назад - след като стигнете до крана, ще се сблъскате в битка с две групи противници наведнъж - някои ще напреднат от строителната площадка, други ще ви настигнат отзад. Това може да се избегне, ако отблъснете атаката отзад предварително и след това хвърлите граната около недовършената триетажна сграда близо до крана.
В района на съблекалнята зад крана ще ви нападнат засада, следователно, след като се справите с онези, които остават живи на строителната площадка, побързайте да изпреварите Круглов: първо отидете до съблекалните и веднага хвърлят гранати към табелите в близост до колите. След това действайте според ситуацията, но по пътя ви почти няма наемници. Професорът, след като стигне до моста, ще спре и ще даде някои инструкции. Преминаването под моста с аномалиите "Жега" трябва да бъде в центъра, "чат" на аномалиите и проверка от коя страна е по-безопасно да се заобиколят носещите колони.
Освен това може да срещнете много неадекватни другари - това са зомбита. Приличат на обикновени преследвачи, но им липсва напълно инстинктът за самосъхранение и желанието да мислят. Не бива обаче да се надяваме, че са загубили способността си да стрелят - напротив, те го правят много уместно, докато изричат ​​различни обидни думи във вашата посока. За да не ги чуете и също така, за да не попаднете под силен огън, стреляйте по зомбитата от разстояние, като се опитвате да не стоите неподвижно, доколкото позволява теренът. Насочете се към главата - за други части на тялото е неразумно, т.к. ще ви трябват многократно повече патрони, за да уцелите целта, и трябва да пестите боеприпаси.
Ако видите, че зомбито е паднало и все още се движи, довършете го, в противен случай то ще стане и ще открие огън отново. След като минете под моста, изчакайте Круглов. Той е опакован в защитен костюм, така че няма нужда да се притеснявате за живота му - той спокойно ще преодолее всички аномалии и, излизайки при вас, ще продължи пътя си. Когато доведете учения до средата на пътя, той ще каже, че сам може да стигне по-далеч - отидете до него и вземете заслужената награда: флашка с данни, за която Барманът щедро ще ви плати.
Амбър

Пред главния герой се простира изгорена пустиня, която преди е била езеро, откъдето е взета вода за охладителя. Не се изненадвайте от оперативното пространство, предоставено на играча. Сега езерото е просто жалко блато, обитавано от шмъркачи и луди преследвачи. В центъра на бившето езеро има лагер на учени, където трябва да отидете. Може да срещнете зомбита по пътя, така че бъдете нащрек.
Влизайки в бункера, вижте сценария, в която Сахаров се опитва да убеди Круглов да отиде да вземе материал за изследване. Вашият скорошен спътник, след джогинг през Дивата територия, категорично отказва да се разходи из Зоната сам, което не е изненадващо. Когато диалогът им приключи, Круглов ще се отдалечи и можете да говорите със Сахаров - можете да му продадете артефакти (той, разбира се, ще даде по-висока цена от обикновените търговци), а също и да вземете наградата на Круглов, дължима за помощ - оранжев костюм SSP-99 "Еколог" (по-лека версия на зеления скафандър, носен от професора).
Сахаров ще каже, че приблизително знае мястото на влизане в X-16, но ще предупреди, че има високо ниво на психична радиация и предишната експедиция не беше успешна. За да не повтори съдбата на колегите си, той ви моли да помогнете за калибриране на оборудването, което ще намали нивото на радиация. За да направите това, ще трябва да придружите Круглов, който ще свърши цялата работа - просто трябва да го покриете от атаки на зомбита и други същества от Зоната. Преди да си тръгнете, препоръчвам да купите малко 5.56 от Сахаров и да хвърлите всички допълнителни елементи в кутията, която е в тоалетната - след задачата пак ще се върнете в лагера на учените. Но не излагайте от инвентара нито новия костюм, нито старата броня - те могат да ви бъдат полезни. Говорете с Kruglov и продължете напред. Препоръчвам да спестявате преди да тръгнете.
След като излезете, потърсете зомбита или шморкачи, които може да срещнете по пътя си към малък тунел северозападно от главния изход от научния лагер. Противниците трябва да бъдат унищожени предварително, така че да нямат време да наранят учения - здравето му ще бъде полезно малко по-късно. Отиваме в тунела, там Круглов прави първото измерване и ние за първи път усещаме движението на земята ... Влизайки в тунела, опитайте се да отидете пред учения - в тунела ще срещнете няколко неприятни видове. Уверете се, че те не нараняват вашия спътник. Излизайки от тунела, незабавно стреляйте по всички живи същества, покривайки учения със себе си. На изхода професорът ще направи ново измерване и вие отново ще почувствате как земята се движи под краката ви. Третото измерване ще направите близо до ръждивия скелет на автобуса. В същото време ще настъпи изхвърляне, за което ученият ще ви информира. Главният герой отново ще изпадне в безсъзнание и в паметта му ще изскочат спомени. Събуждайки се вече в автобуса, ще чуете Круглов да мърмори нещо. Това е мястото, където ще разберете колко добре сте го защитили: ако не сте „почистили“ сектора достатъчно или сте позволили ученият да бъде ранен, тогава зомбитата или шмъркащите ще имат време да го довършат. Ако умело сте унищожили противниците, тогава ще имате време да вдигнете професора на крака и да си тръгнете, преди да бъде застрелян от някое бездомно зомби.
*** Автоматът, който Круглов носеше, падна от ръцете му - не бъдете мързеливи и го вдигнете, а когато ученият се изправи на крака - хвърлете го пред него. Той ще го вземе отново. В противен случай той ще тича наоколо с пистолет, което може да ви затрудни да го придружите.
След като отидете в лабораторията по същия начин, говорете със Сахаров - ученият ще ви каже къде можете да намерите координатите на лабораторията X-16 и ще ви даде защита срещу PSI радиация. Това ще ви позволи да останете в непосредствена близост до източника за известно време. Не сваляйте обикновените си бронежилетки, т.к. първо отивате в блатата, където няма да има почти никакво излагане на радиация и почти никаква радиация. Засега можете да поставите научния гащеризон в синята кутия в стаята до Сахаров.
Напуснете научната станция и отидете зад оградата. След като излезете, завийте надясно и отидете покрай оградата - има по-малко шансове да срещнете "допълнителни" чудовища. След като стигнете до блатата, огледайте се - първо трябва да унищожите зомбитата, които са на сушата, по-близо до вас, защото. те се движат доста бързо и могат да ви заобиколят, ако решите да влезете във водата. Между другото, не ви препоръчвам да правите това - първо трябва да почистите района близо до хеликоптера, където се намира тялото на учения с координати X-16. Потърсете го и чуйте най-новите записи - освен лабораторията, те ще споменат и Призрака - преследвач, който е бил част от групата Стрелка. Напуснете блатата по същия начин, за да не се срещнете с стадо шноркове. Отбийте се при учените, за да вземете костюма си и да го допълните, ако е необходимо. Освен това, ако сте убили няколко шморка и се оказа, че те имат „крак на шморка“, подходящ за продажба, дайте го на Сахаров според съответното търсене.
Време е да облечете научен костюм и да влезете във фабриката Amber (ръководете се от входа на лабораторията на миникартата). Свикнете с факта, че Екологът няма почти никаква защита от куршуми - можете да бъдете убит с няколко удара, така че не позволявайте близък контакт с въоръжени зомбита. Не съжалявайте за гранатите - отсега нататък те ще се срещат доста често в играта. Съберете всички превръзки и комплекти за първа помощ от труповете, защото. няма да има къде да попълните доставките и няма да можете да избягате без загуби - зомбитата много бързо възстановяват „популацията“ си на територията на завода, а шноркове и аномалии органично ги допълват.
След като влезете в територията, отидете до камиона на пътя. След като срещнете няколко зомбита, можете да се оттеглите в порутена сграда вляво от входа. След като се справих с тях, препоръчвам да погледнете в хангара без покрив, разположен от лявата страна на завода. През него можете да отидете до фланга на зомбитата и двама или трима шмъркачи, които са седнали около огъня. Преди да излезете на пряка видимост към огъня, хвърлете няколко гранати в тази посока, можете да се справите с Snorks оттук - те ще атакуват един по един, така че няма да създават специални проблеми. Проверете кабината на електрическата подстанция срещу лявата стена (погледнете от горящия варел, където стояха зомбитата) - има нов гащеризон на сталкер и някои медицински консумативи. Влезте в сградата и слезте долу, наблюдавайте платформите - те могат да срещнат зомбита, а има и аномалия "гореща". Не забравяйте да разтоварите избраното от вас оръжие от вашия калибър, т.к Скоро няма да можете да попълните запасите си от амуниции.
Комплекс Х-16
На входа на лабораторията ще бъдете посрещнати от зомбита и шнорхел, който може да атакува отзад. Отидете до асансьорната шахта, слезте долу. Лабораторията е проходен комплекс, така че винаги или почти винаги ще трябва да вървите направо напред.
*** След като слезете един полет, вижте какво се крие в щита от другата страна на асансьорната шахта - може би там ви очаква ценен артефакт или добро оръжие!
След като слезете, най-добрият вариант би бил веднага да се изкачите в контролната кабина - стълбата, по която можете да се изкачите в нея, се намира отляво на асансьорната шахта (не се колебайте, защото чудовище може да ви забележи от съседната стая и ще започне битка - сега ще бъде загуба на време, а не най-добрият вариант). Качвайки се в кабината, стреляйте по зомбитата нагоре отгоре. Слезте и вървете направо - още един или двама души трябва да изтичат да ви посрещнат. След като се справите с тях, отидете надолу по коридора, пригответе се да се срещнете с група зомбита - по-добре е веднага да хвърлите няколко F-1 към дървената ограда - варелите ще детонират и ще унищожите няколко зомбита наведнъж, останалите ще вече са значително наранени и няма да представляват особена опасност. Продължете надолу по коридорите, но не забравяйте да проверите стелажите за сините и белите сандъци - те са пълни с аптечки, превръзки и амуниции 5,45 (само в случай, че ви свършат 5,56, винаги можете да вземете пленен AK и се бийте с него, докато имате достатъчно амуниции за основното си оръжие). Освен това ще има малък коридор и вход, облицован с кутии в оградата - не ги разбивайте. Две гранати, хвърлени напред, ще ви предпазят от среща с чудовища. След това излезте в голяма стая с многостепенна структура и пси-излъчвател в центъра. Имате около 5 минути, за да преминете през всички нива и да изключите четирите ключа, които захранват излъчвателя. Това време е достатъчно, основното е да не се задържате твърде много върху зомбита, които ще ви настигнат отдолу и ще се срещнат по пътя. На един от етажите можете да влезете в "пържещите" аномалии - бъдете внимателни, когато пресичате централния участък. След като стигне до върха и изключи последния ключ в контролната зала, главният герой ще се „изключи“ отново. За да разберете сюжета на играта, това видео ще бъде много полезно - много ще си дойде на мястото.
След него вашата задача е да вземете документите от тялото на Призрака и да излезете от лабораторията - излезте от контролната зала и отидете надясно, нагоре - в коридора. Там ще срещнете зомбита. След като стигнете до масивната врата, не бързайте да влезете в нея - подгответе се за среща с контролера. След като се биете с него, претърсете трупа на преследвача (Призрак) - той ще има интересни записи в PDA за Стрелок и тяхната група, които си струва да слушате внимателно, както и документи. Също така е много желателно да вземете броня със специални свойства. Ще трябва да напуснете лабораторията през тунелите - за да влезете в тях, отидете до крайната дясна клетка, в пода на която ще има дупка - отивате там. Проверете белите и сините куфари и скочете в комуникацията.
В тунелите често ще бъдете атакувани от шноркове, пригответе се, че те ще изпълзят от почти всеки хълм - използвайте гранати. Самият тунел е система от затворени комуникации, така че тук няма да се изгубите - просто трябва да следвате през цялото време направо и да не се отклонявате от пътеката на разклона. В средата на тунела може да срещнете псевдогигант - не го оставяйте да се доближи. Ще напуснете тунела почти при блатата, след като излезете, Сахаров ще се свърже с вас. Той ще уведоми, че са повикали хеликоптери и ще каже, че сте свършили страхотна работа.
Не забравяйте за шноркове и зомбита, отидете в лагера на учените. Говорете с професора - той ще ви благодари, че сте изключили мозъчната горелка, давайки ви нов, още по-усъвършенстван научен костюм. Вземете мисия от него, за да намерите уникален костюм на преследвач и му дайте призрачната броня - вие също ще получите добра награда за това. След това трябва да продадете оранжевия костюм и да възстановите запасите. Можете да отидете при бармана: мястото за среща с него не може да бъде променено. На мястото на Дивата територия ще срещнете наемници, както и кръвопиец на железопътната платформа.
*** Ако на картата имате съвет за погребението в сградата на железопътната платформа, не забравяйте да влезете в него и да потърсите тайника. Той ще съдържа най-успешната броня за Зоната - комбинезонът на Сева. Можете да се изкачите вътре в сградата през дупка в покрива и можете да стигнете до самия покрив или от съседна сграда, или да се опитате да се изкачите по гредата. Вътре ще има висок радиационен фон, така че всичко по-горе трябва да се направи в гащеризони на учените.
Още на изхода от Дивата територия, към бара, можете да срещнете сноркс.
Кордон и изследователски институт "Агропром"
След като завършите задачата с пси-излъчвателя, не ви препоръчвам да продължите веднага към следващия сюжетен мисия - като за начало трябва да погледнете Кордона, към определен Водач, който знае къде да намери Доктора. Оборудвайте се с окъсан сталкерски гащеризон и вземете стар AK, на който не забравяйте да закачите GP-25. Вземете гледка със себе си - това облекло ще ви е достатъчно за кратка разходка из познати места. Няма да имате нужда от много патрони калибър 5,45 - около 200 ще са достатъчни. Можете също така да вземете мисия от Бармана, за да унищожите група бандити в Agroprom - все още ще сте на път ...
Отидете до кордона по обичайния начин, през боклука, към контролно-пропускателния пункт. Освен глутници ядосани псевдо-кучета и бандити, няма да срещнете никого. Отидете до кордона и се придвижете по маркера до разрушената къща, в която в началото на играта вие и Фокс се биете с глутница кучета. Водачът ще седне близо до огъня. Той получи прякора си с причина: той познава Зоната отвътре и отвън, защото. е един от първите сталкери и е наясно с много от случващото се в него. Говорете с него - той ще ви каже, че Докторът се е укрил в скривалището на Стрелок и го чака. Преместете се в Изследователския институт Агропром. След като влезете в Агропром, заобиколете главния комплекс и отидете до люка, до който ви доведе Къртицата - на същото място, на самото спускане надолу, убийте всички бандити - така изпълнявате задачата на бармана.
Слезте долу, там отново ви очакват криминални елементи, военни и евентуално самотен шмъркач - всичко зависи от собствения ви късмет. Гледайки картата, се придвижете към кеша Strelka. Качвайки се вътре, ще се разтегнете - не се притеснявайте, това е нормално. Ще оцелеете и дори няма да загубите здраве - Докторът ще ви вземе. Вижте сценария с него - от този момент нататък играчът най-накрая разбира, че Булсай и Стрелецът са един човек. Докторът ще говори за съдбата на групата и ще спомене спекулациите на Стрелка за Монолита - те се потвърдиха: Монолитът е индуцирано изображение от лабораторията под атомната електроцентрала в Чернобил. Можете да влезете в лабораторията през врата със секретна ключалка. Декодерът е скрит в Припят и сега имате приблизителните му координати във вашия PDA.
Събуждате се достатъчно бързо, но докторът го няма. Напуснете подземията по същия начин, към западния комплекс на Изследователския институт. Там военните отново ще ви чакат - без да организирате дълги сблъсъци, излезте от местоположението и отидете до Извора, до Бара. Ще имате същата среща с бандити и същите престрелки като преди, само в малко по-различна роля - сега имате добри оръжия и броня и няма да е трудно да се справите с някогашните мощни врагове.
Барман

Когато се върнете в бара, не забравяйте да смените гащеризона на сталкера си с по-ново копие или наскоро намереното "Seva". Барманът, наред с други неща, ще каже, че Duty се интересува от вас - сега можете да отидете в тяхната база и да получавате куестове от генерал Воронин, както и да купувате амуниции и провизии от техния доставчик. Основната сюжетна задача сега ще бъде да се изключи „изгарянето на мозъка“ в местоположението на радара. Тази задача ще изисква добри оръжия и много боеприпаси, както и броня - ако все още нямате Seva и всякакви оръжия, подредени за PBO-9, тогава ще трябва да посетите армейските складове, преди да отидете до радара, където може да се сдобие с всичко по-горе. Също така ще ви трябват антирадин и комплекти за първа помощ - Радарът ще бъде охраняван от бойците на групата "Монолит" - фанатици, които се покланят на несъществуващ камък под саркофага в Чернобил.
Вашите мини-задачи, преди да започнете основното търсене, ще бъдат да потърсите запас от патрони PAB-9 (SP-6, SP-5), Vintar VS и добра броня. Завършването на мисията на Воронин за намиране на TPc 301 с оптика, преработена по начин на снайперска пушка, в случай на успешно завършване, ще реши проблема с Vintar. Самият TPc 301 с оптика може да бъде намерен в малък наемнически лагер в армейските складове, зад селото на кръвопийците. Можете да закупите амуниции Vintar от търговец от Duty. Лека и издръжлива броня, в случай че не харесвате Сева, можете да получите от групата на свободата, чиято база също се намира в складовете на армията. Изпълнете няколко неутрални куеста за тях, като унищожаването на стадо диви свине близо до базата и убиването на предател, и ще получите добра сделка и добра отстъпка за стоки от техния търговец. Мисии могат да бъдат взети както от Лукаш - лидерът на "Свободата", така и от преследвачи на трети страни от групата. По пътя можете да вземете GP37 от някого, който е един от най-добрите представители на оръжията на страните от НАТО - смъртоносната сила на тази цев е достатъчна, за да се справите безпроблемно с врагове в екзоскелети.
*** По принцип не е толкова важно изпълнението на междинните задачи, т.е. можете лесно да завършите „изгарянето на мозъка“ с TPc 301 или дори с AK, но преминаването ще бъде много трудно и ще загубите доста интересна част от играта.
След като получите всичко необходимо, отидете до "бариерата" - аванпоста на свободата между местоположенията на армейските складове и радара. Ако сте в добри отношения с бойците от тази група, тогава лесно ще отблъснете атаката на Монолита, която се случи неуместно преди пристигането ви. Препоръчвам да не буйствате - ако няколко бойци на Liberty умрат, тогава ще имате шанс да се сдобиете с GP37 без никакви проблеми. Освен това битката няма да е лесна - много войници от Monolith са облечени в екзоскелети и тежки брони и са въоръжени с 9 mm специални картечници VLA (патрони PAB-9) и AK.
Радар
Влизайки в локацията, веднага свикнете с известна изолация - няма да можете да се доближите до скалите, както и до оборудване и предмети - те излъчват много светлина. Продължете направо - контролно-пропускателният пункт не трябва да ви създава затруднения, но дори преди него, от дясната страна можете да намерите чанта с VOG-25. Ако имате оръжие GP-25, това ще бъде страхотен запас за бъдещето. Излизайки на открито, не „светете“ наистина - на хълм има ремарке, на което седна снайперист със SVD-63. Струва си да се справите с него, след като унищожите прости бойци с AK, препоръчително е да използвате Vintar VS или някакво точно оръжие, защото. няма да можете да се доближите до снайпериста - в открито пространство можете да загубите от него. Вървете по-нататък по пътя (нямате какво да правите в червената гора, защото дори и да преминете през нея, ще се озовете почти в центъра на полевия лагер на Монолит - там ще бъде по-лесно да ви заобиколят и унищожат). По-лесно е да вървите по пътя, без да се притискате към скалите, защото. те имат много аномалии и висок радиационен фон - опитайте се да отидете скрито, т.к. нагоре по пътя, монолитен патрул и друг снайперист вече ви очакват.
Поставете отметка в квадратчетата близо до резервоара - там може да има няколко гранати, които ще бъдат много полезни, хвърлете няколко нагоре по пътя - това ще създаде съживление в лагера на врага и също така ще ви позволи да се справите с бойците в сравнително спокойна среда. След като се справите със следващия патрул, отидете нагоре по хълма. На завоя на пътя зад скалата се пригответе да срещнете изтребителя RPG-7. В най-добрия случай дори няма да има време да стреля. Ако това се случи, не се надявайте, че пет метра ще са достатъчни, за да се измъкнете от експлозията - бягайте, докато не я чуете. Излекувайте и опитайте отново. Също така няколко бойци могат да излязат при вас от дясната страна на пътя, от скалите - те ще бъдат въоръжени с AK и не представляват особена опасност. След като убиете гранатомета, не бързайте да отидете в лагера - убийте снайпериста на кулата. Това ще ви позволи лесно да се движите между заслоните. Ще трябва да отблъснете контраатаката от лагера и да довършите останалите бойци в него.
*** Ако вашата броня вече е доста очукана, тогава можете да вземете тази, която лежи в ремаркето на територията на полевия лагер - там има Лечебен Берил. Защитата е така, но ако нямате друг избор, тогава си струва да вземете.
Внимавайте да не бъдете ударени в гърба от зомбита - те могат да излязат през дупката в оградата и да заобиколят оградата, докато се справяте с по-интелигентни врагове.
*** Стигайки до разклона, можете да погледнете в лагера на отчаяните - малка задънена улица на картата, вдясно покрай пътя. Там ще срещнете доста оживена съпротива, но наградата ще бъде заряд за подцевния гранатомет M203.
По-нататък ще срещнете още няколко снайперисти (точно на пътя, в задната част на поляната, както и на "балкона" от лявата страна на пътя) и два патрула. Излизайки нагоре, ще се натъкнете на единични джобове на съпротива, които не представляват особена опасност. Само веднъж можете да бъдете обезпокоени, като пуснете варели с гориво надолу, но това не е проблем - стреляйте по тях възможно най-бързо и проблемът ще бъде решен. Докато се приближавате до антените на Scorcher, все повече ще бъдете посещавани от фантоми - индуцирани изображения на чудовища, които не са опасни, но много разсейващи. Когато атакуват, лентата ви за здраве не намалява - само нивото на защита на мозъка от влияния леко намалява, но това не е критично.
Отидете по-нататък, унищожавайки бойците на кулите и патрулите на портата. Можете също да си проправите път тук, като се изкачите над падналото дърво зад оградата, но не трябва да правите това - ще се озовете в самия център на базата, откъдето ще се виждате от всички страни. На територията на базата проблемът ще бъде снайперист на една от антените и дузина бойци, които са разпръснати из цялата територия. Вашата цел е тунел, чийто вход е блокиран от вагон. Преминете през горната кола вътре, разправете се с охраната и влезте в лабораторията X-10 ...
Лаборатория Х-10

Не си мислете, че това са просто още едно тъмно мазе, от което сте се страхували в лабораториите X-16 и X-18. Не, тук всичко е съвсем цивилизовано и обитаемо, ако този термин е общоприложим за тези сгради.
*** В кутиите близо до червените контейнери има снаряди за GP-25, ако имате това оръжие, те ще бъдат много полезни.
Минете през коридорите до голямата стая. Опитайте се да не вдигате шум, т.к Няколко кръвопийци бродят на територията на лабораторията. Не е нужно да събирате ключове от вратата или да търсите скрити стаи, така че просто следвайте табелата напред през коридорите и стаите. В една от големите зали, където определено ще срещнете контролера, проверете кутиите на рафтовете - попълнете запасите от научни комплекти за първа помощ и патрони. Освен това в далечния ъгъл на стаята лежи F-1. Слезте по стълбите и преминете през всички стаи до котелните. В най-отдалечената стая се качете по стълбите и преминете през доста тесен коридор до контролната зала за изгарянето на мозъка. Вървете от дясната страна до превключвателя на ножа и го дръпнете... Стрелецът отново ще изпадне в безсъзнание...
След като се събудите, ще чуете гласа на монолита - легендарният черен камък, който уж изпълнява желанието на всеки, който го докосне. Както знаете от разговор с Доктора, това е просто предизвикана халюцинация от лабораторията под атомната електроцентрала в Чернобил ... Вашата основна задача остава да търсите в Припят тайник с декодер и документи, за които Докторът говори. Движете се по обратния път, но бойците на монолита вече ще ви чакат, които по всякакъв възможен начин ще попречат на придвижването ви към повърхността. Стаите трябва да се почистват с гранати. Движете се тихо, за да имате поне малко превъзходство над врага. Бойците в екзоскелета убиват само добре насочени изблици в главата. Ако не беше възможно да убиете веднага, тогава отстъпете, защото. дори кратка престрелка може значително да повлияе на здравето и броя на комплектите за първа помощ и превръзките. На изхода от лабораторията може да ви очаква кръвопиец.
Връщайки се към радара, ще откриете, че ситуацията малко се е прояснила поради пристигането на военните, които активно разчистват района от останките на монолита. Придвижете се напред към малък лагер в основата, вляво от изхода от лабораторията, на хълм. В един от трейлърите ще намерите подобрена броня на свободата. Осигурява отлична защита срещу куршуми и аномалии, въпреки че има недостатък - нощно виждане без цифрова обработка на сигнала. Върнете се на кръстовището със спирка и скелета на UAZ - там ще намерите епична сцена на разглобяване на Свобода и дълг. Ако имате добри отношения и с двете фракции, тогава можете да погледнете резултата от битката и да спечелите от амуниции и добри оръжия (G36, VAL), както и да попълните доста празните запаси от лекарства и провизии като цяло. Накъде да отидете след това зависи от вас. Можете веднага да отидете в Припят или да се върнете в Бар и да продължите напред към атомната електроцентрала в Чернобил със свежи сили.
Припят
В града веднага ще се окажете в центъра на нещата - професионалистите вече са зад ъгъла, за които Барман спомена в радио съобщението. Можете да се присъедините към тях, те ще ви помогнат да стигнете до подземните гаражи... Въпреки това, въпросът кой на кого ще помогне все още е открит. Ако ви се струва, че престрелката е твърде жестока, тогава можете да отидете на успоредната улица от лявата страна - има няколко неприятни аномалии, но тук е по-спокойно. Когато стигнете до открито място със статуя, не бързайте да заобиколите ъгъла - може да ви чакат снайперисти с гаусови пушки. Проверете покривите от другата страна и едва тогава излезте. Опитайте се да погледнете не само отгоре, но и отдолу - има много укрепления, направени от торби с пясък, зад които седят монолитите. Докато „джогирате“ по Припят, обърнете внимание на горните етажи и долните нива на магазини и институции - най-често битките се водят за стратегически точки, от които можете да отидете по-нататък до атомната електроцентрала в Чернобил. Вашата задача е да намерите хотел - доста проста мисия, защото. не можете да пропуснете хотела - това е единственото повече или по-малко спокойно място в целия град. Влизайки в него, веднага ще получите етикет на номера на един от етажите. Символично е, че стаята ще бъде на номер 26, защото аварията в атомната електроцентрала в Чернобил се случи на 26 април ... Движете се тихо из хотела, като обръщате внимание на прозорците с изглед към парка, виенското колело - поне там седят двама войници с пушки Гаус, а малко вляво от колелото, на покрива на съседната сграда, седи боец ​​с РПГ-7. След като съберете документите в стаята, декодера и актуализирате бронята, ако имате нужда, преминете през сградите към стадиона - входът към него ще бъде маркиран с маркер. На открито пред входа на стадиона внимавайте за счупена пожарна кола, която почти винаги има двама бойци с Абакан, а зад сградата от лявата страна - оттам можете да видите няколко монолита в екзоскелети . След като стигнете до мястото, можете веднага да отидете до атомната електроцентрала в Чернобил, просто като се приближите до входа или можете да преминете през самия стадион. За да направите това, трябва да се преместите вдясно, към аварийните входове - в оградата ще бъде изтръгнат прът, през който ще стигнете до трибуните. На стадиона обаче няма нищо ново и интересно - няколко бойци с RPG и някои ценни артефакти, които всъщност вече нямат смисъл - почти е краят на играта и просто няма къде да ги поставите.
Чернобил
Това местоположение може да бъде разделено на няколко части - в първата вие сте жертва, която се управлява не само от многобройни врагове, но и от таймер преди освобождаването. Във втория вие сте ловец, който търси верния път.
Появявате се на сравнително безопасно място, но след 20 метра напред ще срещнете монолитен снайперист, а зад вас военните вече ще ви блъскат. Не се колебайте и проверете всички трупове - много от тях са декорации, останали от минали вълни от атаки срещу атомната електроцентрала в Чернобил. Приближете се до бетонната ограда. След като преминете през укрепения железопътен вход, бягайте по-близо до стените на гарата. Вече оттам ще можете да премахнете снайперисти сравнително без загуби и да „почистите“ задната си част. Не се опитвайте да унищожите всички - това е почти невъзможно и имате много малко време. Вървете покрай стената и не се тревожете много за радиацията и враговете, които ви преследват отзад - ако ги изгубите от поглед, те ще намерят други неща за вършене - станцията ще има много военни и хеликоптерите за поддръжка няма да позволят останалите монолитни войници се отегчават. След като стигнете до портата, влезте вътре без забавяне - почти едновременно с вас бронетранспортьорът ще стигне до тях. За да умре Стрелок, са достатъчни няколко удара от картечницата му. Може да има няколко фанатици вътре, но това вече няма да е проблем в сравнение с битката отвън. Слезте в люка - това завършва първата част от местоположението ...
Сега трябва да намерите входа на лабораторията под станцията, която проектира монолита в саркофага. Въпреки че можете да намерите входа на самия саркофаг - зависи от вас. Нека само да кажа, че завършеците с монолита са грешни и няма да ги анализираме в пасажа. В първия коридор ще се срещнете само на завоя - няколко гранати ще убият и двамата бойци в екзоскелети. Освен това е по-добре да отидете малко по-надолу по коридора и да убиете още двама фанатици, които седят в края на коридора. Можете също да вземете провизии там, ако слезете по стълбите - проверете стаята с фонова радиация. Освен това трудностите ще бъдат на изхода през дупка в стената - там ви очакват около 7 бойци. Мнозина се убиват най-добре, като гледат през вратата към дупката. Когато спрат да излизат зад него, отидете сами и довършете останалата част от отряда. След като съберете всичко необходимо, потърсете стълбите нагоре. Качете се тихо по него, без да включвате фенера - на платформите ще срещнете два или три монолита. По принцип можете да хвърляте гранати на горните нива, но трябва да правите това внимателно - гранатите могат да се търкалят надолу и най-вероятно да ви убият. След като достигнете нивото, отново ще срещнете куп врагове, които ще се натискат от двете страни. След като се справите с тях, отидете до съседните коридори. Там можете да намерите входа както към саркофага, така и към лабораторията. Отидете до отвора с червен мигащ маяк над входа - там ще има стълба. Ако следвате правилния път, задачата ще се промени и ще се покаже, че сте намерили входа на лабораторията. Почти така е - трябва да го отворите. Отидете до вратата и кликнете върху нея, за да я използвате (Използване) - декодерът ще започне да транскодира и ще започнете да имате проблеми - монолитните командоси ще излязат от портала, който се отваря зад вас. Хвърлете гранати в тяхната посока и ги унищожете с добре насочени изстрели в главата. Не се опитвайте да убиете всичко и всички - трудно е, особено на по-високи нива на трудност. Просто изчакайте вратата да се отвори и се оттеглете там.
След това ще имате дълга престрелка в коридора - първо изчистете коридора, който води право към вратите - оттам често ще бъдете извеждани от противници, въоръжени с Thunder и G36. В левия коридор ще бъдете посрещнати от двама, с пушка и FN2000 (горещо препоръчвам да вземете това оръжие, вместо очукан G36), а отдясно - двама снайперисти с пушки Gauss. След като се справите с всички, отидете по-нататък по коридорите, наблюдавайки малките стаи - почти всяка има един или двама бойци. Мисля, че вече разбрахте, че гранатите ще ви помогнат бързо и ефективно да изчистите тези стаи. В контролната зала ще срещнете около 5 врага. Почти всички могат да бъдат унищожени интелигентно, като хвърлите няколко F1 в стаята. След това ще влезете в стая с фенери, разположени в кръг и монолитна холограма в центъра. Счупете ги - те са отговорни за предаването на сигнала под саркофага. След всяка унищожена батерия в стаята ще се материализират огнени полтъргайсти по подобие на тази под първата горелка. След като унищожите всички елементи, учен от "o-съзнанието" - група изследователи, отговорни за Зоната - ще влезе в контакт с вас. Препоръчвам да му зададете възможно най-много въпроси - това ще ви помогне да разберете по-добре сюжета на играта и може би ще ви помогне да намерите отговора на основния въпрос - какво е зоната. В края на диалога ученият ще ви попита дали искате да се присъедините към тях. Освен това зависи от вас - можете да се присъедините към тях и да получите един правилен край или да откажете и да продължите да играете още едно ниво, след което ще има друг, правилен, според мен, край. Нивото ще се състои от саркофага на Чернобил и много портали, които в края на пътя ще ви отведат до стаята, където лежат учените на o-съзнанието, които контролират ноосферата. Вашият избор е да ги унищожите. Дали сте постъпили правилно или не зависи от вас. Може никога да не разберете отговора на този въпрос...

Въведение

Пред вас не е съвсем обикновен пасаж на Stalker, а не традиционна измама на сталкер, за да помогнете на изгубен геймър. Това е опит с очите и ушите на героя на играта S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl, Bullseye, артистично изобразяват света. Затова четете внимателно и се наслаждавайте: светът на братя Стругацки в новия аранжимент оживява като на длан.

Разходка Сталкер

Предговор

Е, новак, седни по-близо до огъня, виждам, че си уморен. Питаш ли ме кой съм? Хммм, наричай ме Белязан. Искате да чуете нещо интересно, нали? Ами тогава слушай...

Разходка S.T.A.L.K.E.R.

Гръмотевици кънтяха в ушите ми, гръмотевични облаци разкъсваха светкавици, вятърът удряше предното ми стъкло, принуждавайки ме да стисна по-здраво волана. Стисках зъби, шепнейки си: „Не гледай назад, не гледай“ – не исках да виждам отново труповете на бившите си другари. В този момент вятърът зави по-силно, заглушавайки дори гръмотевиците, а светкавиците разделиха мрака на две равни части. Воланът сякаш оживя и започна да избяга от пръстите, което накара колата да се преобърне настрани ...

Главата му бръмчеше, гърлото му беше пресъхнало, сякаш след пиене. Затворих очи, а когато ги отворих, Сидорович отново седна пред мен с лукава усмивка, която не предвещаваше нищо добро. С неохота се приближих до него. Той започна дълга реч, която се свеждаше до едно нещо - безплатно сирене може да се намери само в капан за мишки или дългът при плащане е червен, така че трябва да изпълня няколко от неговите задачи. Ако не беше споменаването на Стрелка, щях да откажа, но сега ... Забелязвайки, че не му обръщам внимание, Сидорович ме нарече с моето „име“ - Белязан. Режеше ухото. Въпреки че не можех да си спомня нищо от миналото си, името „Белязаният“ ми беше неприятно. Нищо, всичко ще се промени, след като разбера кой е Стрелок - надявам се.

Първата задача на Сидорович беше да намери Шустрой с флашка. За допълнителна информация той посъветва да се свържете с Вълка, който се намира в малък лагер близо до бункера на търговеца. Нищо не можеш да направиш - трябва да се подчиняваш.

Съвет: Посетете сивите точки на картата - PDA на убитите сталкери, можете да намерите интересни неща там, но имайте предвид, че при зареждане (ако не сте взели неща от хранилището по-рано), може да няма нищо там .

Вълкът стоеше до стената на една от къщите. Той ми даде пистолет, патрони и каза, че Шустрой е заловен от бандити, които се заселили наблизо в руините. Човекът нямаше късмет и сега трябва да рискувам живота си заради лошия му късмет. Близо до посоченото място срещнах разузнавачите на Вълка. Те предложиха помощта си, но аз отказах: по някаква причина бях сигурен, че мога да се справя сам. Оказа се лесно да се убие: без съмнения, без треперене в ръцете - сега той започна да вярва, че не е влязъл в Зоната случайно. Намерих един пъргав на пода в почти срутена сграда - изглеждаше ужасно. Той даде флаш устройството и поиска да му донесе модифицирана броня от склада. Е, изтичах до мястото, посочено на картата, и намерих там доста прилична вещ в сравнение с сегашните ми дрехи. Няколко минути мислех да дам или не. След като страдаше, той все пак даде бронята на Шустром, получи парите и изтича при Сидорович. Не, все пак трябваше да вземеш костюма, но е твърде късно да промениш нещо - глупак, той реши да играе благородно в Зоната, където най-важното е да оцелееш. Ех, явно катастрофата не се е отразила благотворително на главата ми. Добре, няма да го мисля, ще се опитам да избягвам подобни ситуации в бъдеще. По пътя към търговеца се отбих при Вълка и получих някои неща в знак на благодарност, че спасих Шустрой.

Съвет: Не забравяйте да претърсите труповете на врагове - източник на боеприпаси и лекарства, както и кутии за разбиване и др.

Предложи ми да направя няколко нормални задачи, от които да избирам, но аз се замислих и отказах.

Забележка: Задачите са подобни една на друга.

Сидорович беше толкова щастлив да види флашката, че дори не попита за здравето на Шустрой. Вместо това той веднага се зае с работата - трябва да открадна някои документи от Агропром. Хммм, срещу военните? Наистина ли съм толкова самоубийствен? Съгласявайки се, купих от него патрони за двуцевна пушка, които извадих от трупа. Грабежите в Зоната не са забранени, което прави живота много по-лесен за сталкерите и мен, в противен случай няма да печелите пари за патрони. След като се екипирах по някакъв начин, излязох на улицата, където започна да вали - след миг се превърна в истински порой.

Не исках да вървя напред през редиците на военните, затова избрах по-лесен път: през тунела. В това ми помогна запис в дневника на мъртъв сталкер (водачът, за който говори Сидорович) за редовността на появата на аномалии в тунела. След като се възхищавах на трупа на диригента, исках да променя решението си, но перспективата да се превърна в „сито“ също не ме хареса, така че избрах по-малкото от двете злини.

Забележка: Има три начина да преминете железопътна линия: първият - през тунела, вторият - преминете през контролно-пропускателния пункт (ако войниците стрелят по други сталкери, тогава няма да ви пуснат, но ако не ви обърнат внимание, тогава можете да платите 500 и минават (рядък случай)), третият - през железопътния насип (от пътя надясно и нагоре по насипа, трябва да има дупка в оградата).

Разходка Сталкер

Северен кордон

Когато излезе, ръцете му още трепереха от преживяното и си струваше да признае поне на себе си - беше толкова уплашен, че дори забрави да бръкне в джобовете на друг мъртвец. Добре, но жив и привидно здрав.

Сидорович не ми позволи да се наслаждавам на живота - той ми разказа за Фокс, който знае нещо за Стрелок. Когато стигнах до руините, го намерих едва жив до огъня и след като взех назаем комплект за първа помощ, мислех, че ще чуя подробен доклад за Стрелата, но вместо това - Лисицата дори не го видя лично! И за това прекарах комплект за първа помощ? Въпреки че трябва да се признае, че той предостави полезна информацияза друг приятел на Стрелка - брат му - Грей.

Не беше възможно да мина, без да се намесвам никъде - на входа на съседната зона, зад няколко коли, срещнах трима бандити, които заобиколиха преследвача. Той си каза: „Не е нужно да играеш благородно“ и какво от това? Унищожавайки ги, мислех, че ще получа награда за спасението, но в отговор чух само благодарности от него. Каква е тази област? Съдейки по купчината счупени коли наоколо - Junkyard. По пътя към Грей срещнах Бес. Той поиска помощ за отблъскване на нападението на бандитите. И отново, като някакъв Рамбо, прехващайки намерения по пътя MP-5, изтичах в посоката, откъдето трябваше да започне атаката. Там до камионите се е сгушил ръждясал, счупен автобус. Качих се в него, клекнах и зачаках. Не обичам очакванията - сърцето ми усърдно изпомпва кръв, ръцете ми треперят от излишък на адреналин, очите ми сканират района в търсене на врагове - започваш да се изнервяш до такава степен, че може да не забележиш началото на атаката.

Всичко, което завършва добре, е добро: аз и Бес оцеляхме - взех награда от него, продължих прекъснатия път. Стомахът ми започна да се свива от глад - исках да ям толкова много, че изглеждаше, че ще умра, ако не ям нещо. Парче наденица падна в алчни ръце, което веднага се озова в стомаха - стана по-лесно. Бях разсеян от храненето от воя на вятъра и радиационния брояч. Почти близо до мястото, където спрях, трябва да има освобождаване. Този факт ме накара да се втурна като куршум към Грей, който се намираше или на гарата, или във фабриката. Той, заедно с неговия отряд, се пребори с някои момчета и не искаше да говори с мен, докато не ги унищожи всички. Ами - "Етикетираният винаги е готов да помогне." Намерих последния бандит във вагона - той се опита да се слее със стената, за да остане незабелязан. В благодарност за помощта Грей съобщи на Къртицата, който знае къде е скривалището на Стрелок. На изхода от гарата ме чакаше друга група бандити - ама колко са? В унищожаването им ми помогнаха портите, зад които тактично се скрих и разстрелвах с кратки залпове онези, които се доближаваха до мен. След като се справих с това добро дело, продължих напред.

Разходка Сталкер

Агропром

Къртицата, оказа се, също се нуждае от моята помощ - той беше нападнат от военни. На челото ми пише ли: оказвам помощ на всички нуждаещи се? В крайна сметка с общи усилия унищожихме нападателите, а Къртицата ме отведе до скривалището, където ме чакаха „магистрални разбойници“ и светеща зелена тиня. След като се изкачих навсякъде, се качих през тръбата в скривалището на Стрелка.

Забележка: След като слезете, трябва да се придвижите напред и надясно, ще ви чакат няколко бандити. Слезте отново по стълбите, отидете напред, след това наляво, напред и надясно, след няколко метра отдясно ще намерите отдушник.

Взех флаш устройство, огледах се в търсене на нещо интересно и след като намерих бандитска броня, модернизирана картечница, слязох долу и отидох до изхода към военната база на Агропром, преди това се бих с контролера на мутанта.

Забележка: След като излезете от кеша, отидете наляво, убийте двама войници, отидете до стълбите, има още двама. След като ги унищожите, отидете горе, вървете напред - има задънена улица, на върха има люк. Появява се контролер (по-добре е да го унищожите с гранати).

След като излезе от тъмницата, той се запъти към къщата отсреща, клекна и зачака. Сирена изви и войници започнаха да тичат към къщата, които веднага паднаха мъртви на земята. Нямаше време да мисли за нещо странично - действаше механично: опашка, презареждане, презареждане, опашка, после тичане към сградата, където бяха документите, стрелба зад ъгъла. Единственото, което си спомням, беше страхът, който се появи при засядане на оръжието. Едва имаше време да презареди и да стреля първи.

Сидорович нареди получените документи да бъдат отнесени на Бармана и след като практически стигнах до основата на длъжниците, им помогнах да се преборят с мутантите и продължих. Пред заставата трябваше да стрелям от "добри" кучета - бих искал да науча едно.

Барманът плати документите и изпрати за следващата партида, която е в лаборатория Х-18.

Забележка: Барманът е вторият търговец в играта, от когото също можете да приемате редовни куестове.

Явно съдбата ми е такава - да се катеря по най-обитаните от духове места, добре че Бармана даде броня, която е по-устойчива на радиация.

Съвет: Преди да използвате какъвто и да е артефакт, трябва да погледнете процента устойчивост на радиация на вашия костюм. Ако е по-малко от общия брой радиация, която ви засяга чрез артефакти, тогава ще бъдете отнети от живота.

О, и няма да откажете - това е единственият начин да разберете нещо и за Призрака, и за Стрелата, но преди това все пак ще отида до Арената. Първият опонент беше новак като мен, след това срещу мен беше изправен по-опитен сталкер. Двама бандити бяха следващите, но завършиха като първите двама. Исках да се бия повече, но ми казаха, че трябва да натрупам опит. С въздишка на разочарование излязох навън. Преди да отида в района на Dark Valley, реших да се отбия до армейските складове за Vintorez. Разбира се, сега би било по-добре да седна и да си почина, но... Вместо това краката ми сами ме отнесоха до изхода от територията, която принадлежеше на дълговците.

Проходка на Stalker

Армейски складове

Там се срещнах с Черепа и неговия отряд - той реши да атакува базата на Свободата точно там, където се намираше Винторез. Първо ми беше наредено да премахна снайпериста, след което дълговците преминаха в атака. След като скочих на кулата, взех снайперска пушка и започнах да стрелям по други снайперисти. По интеркома се чуваха писъци и заповеди на дълговци. След като бързо слязох долу, изтичах до къщата, където Лукаш се скри - исках да се уверя, че Черепът е все още жив. Когато стигнах там, всичко свърши, оставаше само да убия Лукаш, което направих, без да се разстройвам.

Забележка: Ако сте помогнали на Черепа преди момента, в който сте получили задачата да вземете гранатомета Bulldog-6 от главата на длъжниците генерал Воронин, тогава трябва да знаете, че оръжието е в къщата на Лукаш. Когато влезете вътре, завийте наляво. Там, зад решетките, има склад за оръжия, в една от кутиите ще намерите Bulldog-6.

След като получих наградата, забързах към една от казармите, където намерих това, което търсех - Винторез, добро и полезно нещо. Вече всеки може да продължи напред.

Забележка: Възможно е да не изпълнявате мисии на Duty, но да се присъедините към Freedom - три задачи: 1. унищожете групата Duty, разположена наблизо в селото; 2. убивам предателя; 3. помогнете на аванпоста да се пребори с монолитите.

тъмна долина

В Тъмната долина срещнах длъжник - Булет. Той поиска да направи засада на бандитите, които заловиха партньора му. След като го освободих, разбрах, че Боров (той имаше втория ключ от лабораторията) е заловил двама длъжници и сега трябваше да ги освободя. Сергей беше на долните нива, а вторият беше близо до гаражите. Точно това не можах да спася - намерих труп в дълбока дупка. Последва истинска касапница, едва успяха да се измъкнат живи от нея. Боров беше в кабинета си и когато влязох вътре, дори се опита да се скрие под масата, но не успя. Взе ключа, той слезе на долните етажи и освободи Сергей. Това е всичко, следващата спирка е Lab X-18.

Там отново трябваше да убия няколко бандити, за да стигна до по-ниските нива. Ех, тук се оказа твърде тъмно, а летящите призрачни чудовища или нещо друго изобщо не подобриха настроението.

Съвет: Запасете се с лекарства против радиация, преди да посетите лабораториите.

Търсейки наоколо, попаднах на заключена врата. За да отидете по-далеч, трябваше да намерите код за него. Исках да плюя на всичко и да се махна от лабораторията, но преодолявайки нежеланието си, тръгнах по посока на точката, отбелязана на картата. По пътя, очевидно, в съблекалнята намерих бронирания "Монолит", а след това и тялото на учения, точно в неговия PDA - кодът на вратата (1234). Без да разчитам на паметта си, бързо записах информацията в комуникатора и се върнах до вратата.

Забележка: Кодът няма да работи, докато не намерите трупа на учения.

В следващите стаи срещнах друг мутант, с когото трябваше да се занимавам дълго време, преди да умре. Тогава отново попаднах на врата с код и трябваше да тичам из стаите в търсене на някой с кода. Няколко минути по-късно най-накрая намерих трупа на друг учен (очевидно по-висок ранг, тъй като беше в червен скафандър) и взех кода - 9524. Честно казано, напълно загубих желание да отворя вратата, защото тя потръпна под ударите на такава сила, че ставаше страшно при мисълта кой лудува там. Влизайки вътре, той не намери никого и опитвайки се да не губи време, бързо изтича до стълбите вдясно, решавайки, че документите определено ще бъдат там, и се оказа прав. Грабвайки ги също толкова бързо, той слезе долу и откри, че някой държи вратата. Разбира се, не издържах и изхвърлих многостепенна постелка върху главата на друго препятствие. Очевидно думите ми докоснаха „тънката, уязвима“ душа на виновника, защото той веднага се появи пред мен - оказа се огнено чудовище. Трябваше да тичам след него, преди накрая да го ударя и да го убия. Всичко - преминаването беше свободно. Когато решил да напусне помещението, той загубил съзнание и сънувал странен сън за Стрелка. Какво се случва? Този сталкер свързан ли е с мен по някакъв начин?

При напускане на стаята по интеркома идват заповеди от военните. Това не е късмет! Не само че бяха останали малко куршуми, но и военните нахлуха. Успях да се измъкна невредим от този капан през южната порта и да стигна до Кордон.

Проходка на Stalker

Сидорович поиска да го погледне. Бях на път и се съгласих. Той взе документите от мен, прегледа ги и ги върна, като ми даде още пари, а също ме помоли да взема кутията с документи от военните, като каза, че само двама войници я пазят през нощта, а на сутринта един цял полк. Е, нямах причина да отказвам, така че бързо тръгнах към друг пункт. Някак си не исках да чакам нощта и атакувах през деня.

Едва оцеля, по какъв начин - аз самият все още не разбирам. Късметлия, толкова късметлия и трябва да го използвам. Взе куфара, даде го на търговеца и отиде при длъжниците.

За документите барманът ми даде около десет хиляди и нова задача, свързана с останалите документи - в лаборатория Х-16. Той също така каза, че учени, чиято база се намира в района на езерото Амбър, ще ми помогнат да стигна до там. Пътуването дотам реших да отложа, но засега отидох до Арената. Отново участвах в битките, докато не чух от Анри, че не съм готов за следващата битка, така че реших да отида при учените.

дива територия

Когато стигнах до центъра на района, бандитите свалиха военен хеликоптер с учени и ги обградиха. Това го научих от самия учен по домофонната система. Въздишайки тежко, побързах да изпълня молбата - само един Круглов беше спасен. Те незабавно изпратиха след нас, поради което направихме три спирания, биейки се с нагли бандити. В крайна сметка стигнахме до тунел, който беше пълен с аномалии. Круглов каза, че трябва да продължа, тъй като той е с научен костюм. Е, с бързи удари стигнах до края на тунела и започнах да чакам Круглов. Той не се измами - дори когато бронята му светна върху него, той продължи да върви, сякаш нищо не се е случило. В знак на благодарност той ми даде артефакт и ми обеща същия костюм като неговия, ако посетя тяхната научна база. Само кимнах с глава и го последвах.

Амбър езеро или Янтар езеро

Тичах по пътя, оглеждайки се - Круглов го нямаше. Къде отиде? Може би нещо му се е случило? Реших да не се тревожа напразно, бързо прекосих блатото и се озовах пред бункера, отбелязан на картата ми. Когато влезе вътре, чу гласа на Круглов и още някой. Как стигна до базата преди мен? Няма какво да кажа - метеорит. Учените говореха за някакъв вид шлем, който може да предпази от пси-лъчение. Приближих се до стареца, който каза, че се казва Сахаров. Той ме помоли да помогна на Круглов да направи измервания, така че каската да работи правилно. Е, все още ще ми трябва този шлем, за да се предпазя от психическа радиация, така че се съгласих. Стигнахме до тръбата без проблеми - ученият направи измервания - но след като стигнахме до автобуса, попаднахме под излъчване на радиация и аз загубих съзнание. Отдалеч се чуха нечии гласове: някой каза, че няма да оцелея, някой отказа да ме напусне. Събуждайки се, гледах известно време отсрещната стена на автобуса. Отвън Круглов лежеше на земята. Той трепереше целият и едва можеше да стане, трябваше да му се помогне. Добре, че никой не се качи до нас на връщане, иначе бяхме лесна плячка. След като получи измерванията, Сахаров нагласи пси-шлема, даде ми го и ми обясни как да изключа пси-излъчвателя. Той също така каза, че само Духът и Василиев са знаели как да влязат в лабораторията X-18, чието последно съобщение е изпратено от блатото. Хапнах набързо и тръгнах да търся този нещастен преследвач, като предположих, че е мъртъв и се оказа прав. След като получих необходимата информация, отидох на северозапад, изкачих се по насипа, тръгнах направо и завих наляво - това е лаборатория X-16.

ПРЕСЛЕДВАЧ. Упътване за Shadow of Chernobyl

Влизайки вътре, се опитах възможно най-незабележимо, избягвайки голям брой зомбита и шморки, да стигна до сградата и оттам в крайна сметка да вляза в стаята, в средата на която стоеше огромна колба и плаващ мозък в него. Таймерът за обратно броене на пси-шлема е започнал. Предупреден от Сахаров, без да се паникьосвам, започнах бързо да се изкачвам по стълбите, като освобождавах лостовете по пътя - бяха общо три. След последното превключване загубих съзнание и получих още една част от спомените - оказа се, че самият аз съм Стрелок, но защо тогава задачата в моя PDA беше да го убия, не ... себе си? Глупости, пълни глупости, стига, сега не е време да мислим, трябва да се махаме от лабораторията. След като пробягах няколко метра, се изкачих по друга стълба, убих контролера и се натъкнах на трупа на Призрака - само неговата снимка беше приложена към задачата да убие Стрелок. От PDA-то му получих информация за Гида и Доктора и крастата му свали костюма. Оказва се, че Василиев е кадрирал Фантома, така че не трябва да го съжалявам - получих това, на което осъдих друг. След като прехванах Vintorez по-здраво, бързо прегледах стаята и открих дупка в пода в далечния край вдясно. Нищо за правене - скочи долу и се озова в подземен тунел. След като се справи с наемници, зомбита и огромен мутант, както той се нарича Псевдогигант, той излезе от лабораторията. Красотата. Не предполагах, че ще се радвам отново да дишам този радиационен въздух. Бързо слизайки или от колата, или нещо друго, изтичах до учените. Като награда за усилията ми професор Сахаров ми даде костюма SEVA. Сега трябва да дадете документите на бармана - той вероятно е чакал.

Забележка: Професор Сахаров е третият търговец в играта, от когото можете да закупите амуниции, оръжия и броня.

След предаване на документите получих следната задача от Бармана - изключване на Горелката. Каза също, че генерал Воронин иска да ме види. Не исках да карам шефа на Дежурството да чака, затова веднага отидох при него. Неговата мисия беше да върне обратно гранатомета Liberty Bulldog-6. Той посъветва да не се помага на Черепа, а да се примири със Свободата, за да получи необходимата информация за това оръжие. Генералът щеше да знае, че вече съм посетил армейските складове и съм помогнал на Черепа да победи групата на Свободата. Е, не знам къде лежи гранатометът. Тичайки напред-назад, той получи като награда костюм от длъжника. Исках да си почина, но вместо това отидох на Арената. Там ме чакаха още няколко битки, от които най-запомняща се беше тази, когато ме изправиха срещу двама военни с един пистолет и няколко гранати. Е, нищо, все пак спечелих и накрая станах Господарят на арената. Хубаво е, особено когато заех петдесет и пета позиция в класацията. Е, отдадох се и сега ще се заема с по-сериозни неща - ще се срещна с Ръководството, което беше споменато във Phantom CCP. Съдейки по записите, можеше да се намери на Кордон.

преминаване през S.T.A.L.K.E.R. Сянката на Чернобил

Хмм, раницата зад гърба ми дърпаше значително раменете, докато тичах към Кордон. Когато се върнем при Бармана, трябва да продадем някои неща, за да облекчим бремето си. Водачът седеше до огъня в руините, където срещнах Лисицата преди няколко дни, и ето го между другото - лежи мъртъв близо до входа, съжалявам, човече, не можа да избегне смъртта втори път. Тайнственият сталкер, за когото има много слухове, каза, че Докторът ме чака в скривалището на Стрелка. Къде е той, знам, затова, без да губя време, веднага отидох в района на Агропром.

Агропром

Трябваше да пробия бандитските редици до скривалището - размножават се като хлебарки, честна дума. Добре, че си спомних къде да отида, иначе вероятно ще трябва да се скитам из тези катакомби отново. Ето я вентилационната тръба - щом започнах да се качвам по стълбите, нещо ме удари по главата. Когато се събудих, чух гласа на доктора. Оказва се, че просто съм се натъкнала на едно разтягане, което Докторът ми сложи - е, имах късмет, че се отървах само с главоболие, иначе можеше да се случи нещо още по-лошо. Моят събеседник говори за монолита и тайната врата на атомната електроцентрала в Чернобил - тя може да се отвори с помощта на декодер, който се съхранява в таен тайник в хотел Припят - и след това изчезна. Главата все още го болеше, но това не беше причина да не отиде в лабораторията X-19 (X-10), за да изключи Scorcher.

Радар

Трябваше да бягам направо по пътя, без да завивам никъде, тъй като край пътищата се появиха аномалии и наистина исках да се скрия някъде, за да избегна обстрела от монолитите. Мечти, мечти - каква сладост! Мечтите ги няма, лудостта остава. Стискайки зъби и отвръщайки на опонентите си, се изкачих на планината към лабораторията. Тези копелета започнаха да пускат експлозивни варели под краката ми - едва имах време да ги избегна, някои от тях избухнаха по пътя.

Накрая пред мен се появи дупка в стената, по-скоро като порта. От него, като от табакера, започнаха да изскачат Монолитите. Бързо заснемайки тях и фантомите, изтичах до железопътните линии, скочих във вагона, стърчащ от тунела, и скоро се озовах в лабораторията.

Упътване за STALKER

Вътре нямаше почти никой, тичах по коридорите, докато не се натъкнах на асансьорна шахта, а до нея стълбище. Зад нея имаше кодова врата. Намерих кода за него от загинал войник - 342089. Вътре имаше много комплекти за първа помощ, гранати и боеприпаси, които бяха на мястото си, тъй като всичко беше към края си за мен. След като взе всичко необходимо, той отиде по-далеч и се озова в стая с генератори. Изкачвайки се по стълбите при последния генератор, влязох в коридора и след няколко крачки се натъкнах на лост, изключих го и веднага загубих съзнание - отново спомени за атомната електроцентрала в Чернобил, Монолит. Главата му бръмчеше, устата му беше пресъхнала. Поклащайки глава, се насочих към изхода, унищожавайки монолитните войници, които се бяха появили в лабораторията по пътя. Не се чуваше нищо освен свистенето на куршуми, звуците на експлозия. Имах чувството, че никога не мога да изляза оттук, но все пак успях да изляза на повърхността. След като се освободи, той се насочи към изхода към пътя, водещ надолу на изток. Чрез интерком системата дойде съобщение от бармана, в което се казваше, че група сталкери се събират в Припят, за да пробият до саркофага, които искат да бъдат първите, които ще стигнат до Wishmaster. Беше в моя полза - тяхната помощ няма да е излишна.

Наближавайки Припят, видях група сталкери и продължих с тях. По покривите на къщите започнаха да се появяват снайперисти, което ги накара да се изнервят и да са готови на всичко. Обстрелвайки противниците, стигнахме до подземния паркинг. Хммм, както винаги, ще трябва да действате сами - след като премахна снайперистите на покрива, той бързо се отправи към хотела, от приюта започна да стреля по враговете във фоайето на сградата, след което отиде вътре. Там скочил от прозореца на покрива на прохода, качил се през прозореца на съседната сграда и стигнал до стая 26, където се намирал тайникът. Взех всичко необходимо оттам, излязох от хотела и тръгнах на север, към входа на стадион „Авангард“.

Разходка на играта S.T.A.L.K.E.R.

Тогава започна истинският хаос. Монолитните войници сякаш бяха навсякъде. Хеликоптери Ми-24 ги подкрепяха отгоре. Трябваше да стигна до сградата в района на четвърти енергоблок. Опитвайки се да се придържам към лявата страна, стигнах до кръстовището и видях бронетранспортьор, изкатерих се през дупка в стената там и продължих по-нататък, сега се опитвах да се придържам към дясната страна и когато влязох в двора, таймерът се включи , като броим пет минути преди изтласкването. Опитвайки се да не влизам в битка, изтичах до мястото, отбелязано на картата, влязох в прохода, завих наляво и слязох по стълбите. Вътре беше тъмно, но не тихо - много монолити започнаха да стрелят веднага щом ме видяха отдалеч, така че леко промених тактиката на битката: първо хвърлих гранати, а след това убих онези, които останаха живи с Vintorez. Със снайперистите трябваше да постъпя по различен начин - да взема снайперска пушка.

Забележка: Ако искате да вземете екзо костюм, тогава трябва да отидете от стелата на атомната електроцентрала в Чернобил, кръстена на V.I. Кузмич", бягайте към сградата на гарата, през цялото време, като поемате наляво. Пред сградата има релси, на които стоят два влака. Имате нужда от този отляво. Преди самия му край тичате до сградата, накрая завивате наляво и по-нататък се движите между влака и стената до портата, от която, когато я приближите, изтичат монолитите. Убийте ги, изтичайте през портата и надолу по стълбите.

Теренът е нещо подобно: тъмен коридор - отпред вляво има врата към осветена стая - която се извива надясно.

Не е нужно да завивате наляво, трябва да вървите направо и надясно. Има двама войници зад ъгъла в края на задънената улица. След като ги убиете, преминете през вратата вдясно, в квадратна стая с колони и чудовищно ниво на радиация. Веднага вляво от вратата и надолу по стълбите - в долната стая ще има екзо костюм в ъгъла.

Минавайки покрай друг коридор, облицован с кашони, видях стълбище. На самия връх зад вратата завих надясно и се натъкнах на друга стълба под жълта аварийна светлина. Изкачих се по него и се озовах в стая с тайна врата. Приближавайки го, използвах декодера и се борих с монолитите в продължение на тридесет секунди, докато се отвори. Влизайки вътре и продължавайки да стреля от войниците, той зави наляво, стигна до контролната зала, отново зави наляво и се озова в малка затъмнена стая.

Когато влязох, вратата се затвори след мен. Без да губя, започнах да стрелям с осем лилави топки - незабавно започнаха да се появяват огнени аномалии. Опитвайки се да ги игнорирам, което беше много трудно, продължих да снимам. Веднага след като унищожих всичко, пред мен се появи зелена холограма на професора, който разказа за историята на Зоната, което означава етикета S.T.A.L.K.E.R. на ръката и толкова много, че дори главата ми се поду. След един монолог той ме покани да се присъединя към C-Consciousness. Не ми харесаха тези момчета, затова отказах любезното им предложение и отново се телепортирах в двора на Чернобил. Бях в открито пространство. Група войници се приближиха към мен от телепорта, който унищожих, криейки се зад прикритие, след което започнах да си проправям път към близкия телепорт. Всеки от тях ме отведе в друга част на Чернобилската атомна електроцентрала. Целта беше да се стигне до голяма сграда с няколко купола, от чийто шпил се излъчваше енергия. Имаше общо около двадесет телепорта, като последният водеше директно към сградата.

P.S. Има пет фалшиви края:

Ако имате много пари, ще получите края "Искам да съм богат".

(Пари > 50 000)

Ако сте убили много хора, получавате "Искам всички да умрат"

(Брой убити хора > брой убити чудовища, пари< 50 000)

Ако сте убили много хора, тогава получавате "Искам всички да се страхуват от мен"

(Брой убити хора няколко пъти > брой убити чудовища, пари< 50 000)

Ако сте убили много мутанти, тогава ще получите "Уморен съм от тази зона, не мога да я видя"

(Брой убити хора< кол-во убитых монстров, денег < 50 000)

Ако имате много артефакти, които да повишите живота си, попитайте „Искам да живея вечно“

(Брой артефакти - три, четири)

Два истински края:

Присъединяване към О-съзнанието

Отказ от присъединяване

Това ръководство въвежда начини за изпълнение на основните мисии. Това ръководство специално не покрива пълния 100% пасаж. По принцип има странични куестове, които не влияят на крайния край на играта, монотонни са и няма смисъл да ги описваме. Въпреки това силно ви съветвам да преминете през всички куестове, това ще ви позволи да извлечете максимума от играта.

Начало: Кордон:
След като гледате катсцена, в началото на играта се събудихте пред човек на име Сидорович. Дължиш му, че спаси живота ти. А дълговете трябва да се връщат. Сидорович е първият търговец, с когото ще общувате и ще продавате стоки, но не и единственият в играта. Можете да продавате оръжия, да купувате, така да се каже, да обменяте вашите честно спечелени тугрици. Е, или обратното, продайте му го и вземете награда. Имайте предвид, че купувате на очевидно по-висока цена, отколкото ще продавате. Ако играете за първи път, изберете в разговор Сидорович да общува с вас като начинаещ и слушайте какво има да ви каже. От него научавате също, че основната ви цел е СТРЕЛЕЦЪТ. Това е такъв запис във вашия PDA.
Вземете информация от сталкер, заловен от бандити. (флаш устройство)
Разговор с вълка
Вълкът се намира в малък лагер наблизо, на същото място, където започвате играта. Той ще бъде маркиран на вашата карта със зелена точка. Намерете го и говорете с него, научете за вашата мисия. Можете да говорите с него отново след приключване на мисията, като по този начин получавате нови задачи и печелите пари.

Запознайте се с хората на ВЪЛКА:
След като говорите с вълка, получавате пистолет и амуниции. Имате нужда от неговата група близо до базата на бандитите на север. Следвайте пътя на север, близо до пътя от лявата страна ще видите труп, наблизо, гърчещ се от болка, лежи преследвач. Ако вземете комплекта за първа помощ до трупа и го дадете на преследвача, след като се върнете в лагера, той ще каже на всички хора какъв добър човек сте дълбоко в себе си! Потърсете сиви точки на вашата мини карта, това са PDA устройства на мъртви сталкери. Има много полезни неща там. Можете да стреляте по животни, които ще ви нападнат. Продължа напред. Хората вълци ще бъдат маркирани на миникартата със зелен маркер. Приближаваме се до тях и си говорим. Можете да ги помолите да дойдат с вас. Или откажете и действайте сами като терминатор.

Унищожете бандитите в паркинга:
А, първата битка. На паркинга има около седем бандити. Вие, с помощта на вашите съотборници, трябва да завършите мисията. Пистолетът е добро оръжие, но не точно, трябва да се приближиш до целта. За твой късмет в стените има големи дупки, които можеш да използваш. Ние сваляме бандитите, като по пътя им вземаме патроните и провизиите. Самият сталкер е в многоетажна сграда, първата на паркинга. Влизаме вътре и в левия ъгъл той ще моли за помощ. Приближаваме се и си говорим.. Получаваме флашка, и информация. Можете да вземете допълнителен мисия от него, за да намерите модифицирана броня. Ти решаваш. Съгласих се, мисията е проста, вървим по пътя в посока от паркинга към върха. Влизаме в тунела и включваме фенера. Броник в далечния десен ъгъл. Внимавайте, когато го вземете, ще се появят кучета. Връщане в лагера. Приближаваме се до вълка, операцията ще предложи артефакт - "Медуза" като награда. Можем да говорим с него и да вземем допълнителен мисия, в същото време можете да поставите артефакт на колана си. Върнете флашката на Сидорович за награда. Вече имате малко пари, за да си купите пистолет Fort12MK2. След като завършите тази мисия, Sidorovich ще ви предложи "специална мисия" и нормални мисии, които са лесни, с печалба. Специалните мисии трябва да бъдат изпълнени според историята, докато обикновените мисии ще имат определени срокове за тяхното изпълнение. Нито една от редовните мисии не е особено трудна.

Намерете военни документи/съберете информация за ARROW:
Сидорович може да помогне в намирането на стрелеца, но той иска да работите за него още малко. Той иска да се отправите към лабораторията на изследователския център. На северозапад и намерени документи за него. Сидорович предложи да се срещнете с водача в тунела, под железопътната линия, но, за съжаление, водачът се оказва мъртъв! В неговия PDA намираме информация за тунела и как да преминем през него. Предупреждават ни за аномалии - те се движат. Добре. Запазване. И така, ние си проправяме път през тунела. Аномалиите се движат, първо се появяват близо до началото на тунела, след това бавно се придвижват към края на тунела и временно изчезват. Ако не искате да се забърквате с аномалиите, можете да преминете през военния контролно-пропускателен пункт. Ако войници стрелят по други преследвачи, те ще бъдат враждебни и към вас. Ако те просто стоят там и си гледат работата, можете да се качите и, като сте платили 500 рубли, спокойно да преминете. Може да се мине и през железопътния насип. Преместваме се от пътя вдясно и се изкачваме по насипа. Виждаме дупка в оградата, преместваме се от другата страна и тихо преминаваме през контролно-пропускателния пункт.

Фокс моли за помощ:

Докато минавате през железопътния насип, Сидорович ще ви съобщи по радиото за преследвач на име Фокс, който знае нещо или две за Стрелок. Той е в съседна къща, лежи ранен на пода в приземния етаж. Има нужда от помощ, дайте му комплект за първа помощ, за да му помогнете. Ако няма комплект за първа помощ, се връщаме при Сидорович и купуваме комплект за първа помощ или убиваме бандити или военни и вземаме комплекти за първа помощ от тях. След като помогнете на лисицата, получавате необходимата информация. Научавате и за преследвач на име Грей, който знае повече от него. Е, да преминем към сивото.

Помогнете да се преборите с атаката на бандитите в сметището:
На входа на мястото чуваме гласовете на сталкери. Тръгваме направо, заобикаляме няколко коли и виждаме - трима в черно заобиколиха дебнещия и искат хартии и пари. Той отговаря, че, казват, няма нищо. И тогава ти вика – „Това са бандити, помагайте“. Методично и внимателно, за да не нараним преследвача, убиваме цялата добра троица. Отнемаме оръжията им. Движим се на север в търсене на Грей. По пътя, чийто път минава през сметището, трябва да помогнем на група сталкери, да изчистят сметището от бандитите. Съгласни сме да помогнем на групата, чакаме вика на преследвача за подхода на бандитите. След командата започваме методично да убиваме група бандити. По-добре е да се скриете зад камиона и да стреляте оттам. След унищожаването на бандитите се приближаваме до главния и получаваме награда. Продължа напред.

Говорете с Грей:

Преследвачът, с когото Фокс иска да говорите, е във фабриката и се насочва на север. Когато стигнете до фабриката, където се намира Грей, той също ще има нужда от помощ. Отбиваме атаката на бандитите. За това той докладва на групата на КЪРТИЦАТА. Група преследвачи. КЪРТИЦАТА ще ви каже нещо важно за СТРЕЛАТА. Продължаваме напред. По пътя, от изхода на фабриката, можем да влезем в железопътния тунел, за който ни каза Грей. Внимателно преминаваме през аномалиите, хвърляйки болтове (бутон 6), вземаме артефактите и излизаме оттам по същия начин.

Запознайте се с групата MOLE:
Движим се по пътя, като предварително сме посочили пътя на PDA. Отиваме и стигаме до ново място (зареждане). На входа на мястото виждаме сталкер, той не е враждебен. Приближаваме се и говорим, в този момент се чува молба за помощ. Брат Сталкер го бият военните!!! Продължаваме напред. Преди това ни се показва видео, гледаме по-отблизо. Ще ни бъде показано местоположението на воините. Ние помагаме да се преборим с военните. Къртицата съобщава по радиото, че е притиснат в ъгъла от група военни, трябва помощ! Тичаме при него и му помагаме да отвърне на удара. След като поговорим. Научаваме, че скоро тук ще има нов отряд войници. Той предлага бягане, добра идея. Тичаме след него. Той ни води до люк в земята. Предоставя информация за тайника на стрелеца.

Стрелка за скривалище:
Слизаме през люка. Ново изтегляне и преместване на друго място. Ние сме вътре, под земята. Внимавайте, пълно е с бандити. Движим се напред и надясно. Убиваме няколко бандити. Слизаме по стълбите. Дръжте се от дясната страна. Ще има още трима бандити отпред, ние ги убиваме и събираме провизии и комплекти за първа помощ. Отново напред. Не забравяме, че имаме карта в PDA, ако се объркаме, проверяваме я. След това тръгваме наляво. Минаваме напред и надясно. След като изминете 50 метра, от лявата страна ще има кутии и вентилационен отвор. Качваме се до кутиите и нагоре по стълбите. Ние се крием. Избираме флаш устройство за картата. Наблизо на рафтовете има модернизирана картечница и бандитски костюм от лявата страна. От дясната страна на кутиите, счупете ги и намерете друг костюм. Напускаме скривалището. Слизаме по стълбите, по които се качихме. Слизайки надолу, тръгваме наляво. Убиваме двама войници. Приближаваме се до стълбите, на върха има още две. Убиваме и се качваме. Минаваме напред, мърдаме няколко метра и стигаме до задънена улица. Поглеждаме нагоре и виждаме люка. мислиш ли Не. Контролерът се появява! Скриваме се зад ъгъла, хвърляме гранати по него. Ето, сега през люка нагоре по стълбите. Излизаме, вече сме на територията на военната база.

Изследователски институт Агропром Мисия: Намерете военни документи:
След като напуснете кеша, ще се озовете в изследователския институт Agroprom, много добро местоположение. Можете спокойно да изтичате до съседната казарма и да застанете на прага. Внимавайте, прозорците зад вас са простреляни. Сега просто стоим и чакаме воините. Появи се един - снимаме, втори, трети. Общо има около 18 войници. За да изключите звука на алармата, можете да стреляте по покрива на сградата. Там е високоговорителят. Сега излизаме от казармата. Отиваме в голямата сграда. В самата сграда все още има охрана, внимавайте. Необходимите документи са на третия етаж. Качваме се по стълбите. Документите са на масата, приближаваме се и ги взимаме. Няма особености в сградата. Бутилка водка на рафтовете и няколко превръзки. Вземи го, ако искаш. Не ви съветвам веднага да се втурнете към дъното. По-добре да се качим горе. След като напуснем покрива, отиваме наляво и убиваме стрелеца на кулата, правим същото от дясната страна. Сега стигаме до ръба на покрива и сядаме. Ще има около 8 войници по пътя, двойка зад хеликоптера, а останалите на самия път. Ние ги убиваме. По-добре е да стреляте от модернизирания AK74 с единични изстрели. Сега можете да слезете. Напускаме сградата и тръгваме на североизток към пътя. По него ще занесем документите на бармана.

Занесете документите на бармана (бар):
Сега, след като получихте документите, да отидем до бара. Да пием по бира, да си побъбрим с някой там. Сидорович ще ни уреди безплатно преминаване през поста на север до Бар. Охранява се от Долговци. Приближаваме се към войниците. По радиото чуваме предаването на дежурство - „Мутантите се движат към нас от страната на тъмната долина. Всеки, който помогне ще бъде възнаграден. Word of Duty вероятно ще трябва да им помогне да премахнат мутантите. По-добре е да го направите бързо. Веднага щом се появят мутантите, стреляйте. Ако се поколебаете, Dolgovtsy ще започнат да се застрелват. И трябва да платите, за да влезете в бара. Продължаваме напред. Продължавайки напред, се озоваваме на ново място. Аванпост отпред, приближаваме. Можете да чатите. Dolgovets ще ви разкаже за това място и ще ви даде координатите на бара, арената и друга необходима информация. Да отидем на бара. Приближаваме се до бармана и даваме документите. Барманът ни дава следната задача: той иска да намерите втория комплект военни документи, скрити другаде. В лабораторията х18. За да влезете в x18, имате нужда от ключова карта. Имаш едно, но второто е при Боров. Вашата цел сега е да стигнете до Тъмната долина, да вземете ключа и да проникнете x18.

Тъмната долина:
Излизаме от бара и отиваме в тъмната долина. Има много артефакти по пътя, ние ги събираме. Когато стигнете до Тъмната долина, ще имате проста мисия. Можете да пропуснете тази задача.
Следвайте Bullet, за да отвоювате Dolgovets от бандитите
Първият път, когато влезете в Тъмната долина, ще срещнете войник. Той се опитва да разбере от бандита за съдбата на своя другар. Очевидно банда бандити е заловила един от войниците. Можете да помогнете за освобождаването на войника срещу награда. Движим се зад войника (Куршум). Устроихме засада. Скрийте се зад спирката. Когато се появи бандата, стреляме по бандитите. Мисията изпълнена. Като награда получаваме оптичен мерник. По-добре е да го поставите на модернизиран AK. След като завършите мисията, говорете с освободения войник. Ще получите информация за Hog и неговата база от него. Освен това ще съобщи, че там може да има още един техен другар. Ако помогнете да го освободите, можете да се надявате на награда.

Намиране на документи | Освободете затворника от затвора:
И двете от тези мисии могат да бъдат изпълнени едновременно. Преди да започнете, проверете сивите маркери. Със сигурност ще намерите нещата, от които се нуждаете. Обърнете особено внимание на горния етаж на структурата от източната страна на района, заобиколен от бандити. Сега се движите на север - мястото, където трябва да отидете, за да намерите втория ключ към лабораторията, е тръба от западната страна, която ще минава под стената. Намерете и влезте вътре, след това поемете наляво, за да стигнете до земята.

Вземете ключа от свинята:
Боров е бандит, който се крие в една от сградите в южната част на малкия комплекс. Той е на втория етаж на сградата и неговият маркер е на вашата карта. Когато стигнете до стълбището в средата на тухлената сграда, можете да слезете по стълбите, за да намерите войник. Трябва да завъртите превключвателя на стената близо до камерата, за да я освободите. Общуваме с него и получаваме информация. Сега се качваме по стълбите до втория етаж. Движим се надясно. Ние потискаме съпротивата. Сега към Боров. Той е в стаята, стреляйте и вземете ключа. Претърсваме гардероба вдясно от входа на стаята. Взимаме комплекти за първа помощ и превръзки. Сега можете да претърсите сградата. На един от етажите ще намерите арсенал от глиган. Там вземаме броня и патрони. Все още можете да се изкачите до самия връх, там ще има бандюк в черно наметало. Убиваме го и взимаме картечницата "Абакан с гранатомет". След това можете да го дадете на Dolgovets в бара и да получите печалбата си. Или го запазете и използвайте.

Изход от база | Намерете входа на лабораторията:
Трябва да излезете от базата. Гледаме картата. Напускаме базата и се преместваме в лабораторията. Приближаваме се, убиваме няколко хрюндели (бандити). Влизаме и тръгваме надясно след това от което надясно и в тях. Пред нас е входът на лабораторията.

X18:

С двата ключа на ваше разположение можете да влезете в лабораторията и да изпълните задачите, да намерите втората част от документите за Бармана. Озовавате се в стая с врата. Заключва се със секретна ключалка, трябва да се въведе от цифровата клавиатура. Трябва да намерите кода за вратата. Търсете наоколо, в непосредствена близост, докато намерите съблекалнята. Не е много далеч, североизточно от кодовата врата. Отворете всички шкафчета, тук е костюмът на монолита, който е по-добър от вашия костюм на сталкер. Също така има пушка AKM 74/2 с подстволен гранатомет и няколко гранати за него. Това е доста малко лабораторно ниво, но опасно. Има множество мъгливи аномалии, разпръснати наоколо, които ще избухнат в пламъци, докато преминавате през тях. Можете да хвърляте болтове по тях и да преминете през тях, след като активирате аномалията. Поглеждаме по-нататък и намираме тялото, намираме тялото на учен. В неговия PDA ще откриете кода за вратата - 1243. Връщаме се до вратата и въвеждаме кода.

В лабораторията:
Когато стигнете до стълбите, ще забележите, че във въздуха ще летят аномалии. Те не са особено опасни, повече се пазете от бързо движещи се електрически аномалии. Насочете се към зелената точка на вашия PDA, за да намерите втора заключена врата. Псевдогигантът ще ви пречи, той ще блокира пътя ви до кода за достъп. Бързо бягаме надясно и се изкачваме по стълбите, отгоре хвърляме гранати по него. След това намерете мъртъв учен в червен костюм, получаваме кода за вратата - 9524. Ученият също ще има пушка IL 28. Върнете се до заключената врата и я отворете, като въведете кода. Ние влизаме. Отдясно ще има стълба, отиваме нагоре. Приемаме документи. Търсим навсякъде.

Излезте от лабораторията x18:
Сега, когато документите трябва да излязат. Приближавайки се до вратата ще видите надпис, някой го държи. За да го отворите, трябва да стреляте с огнена топка. Преминаването е безплатно. Връщаме се обратно. Войниците ще ни пречат. Те ще бъдат въоръжени с модернизирани автомати "Абакан". Връщаме се по същия път.

Бягство от Тъмната долина:
Когато стигнете до изход X18, сградата ще бъде пълна с войници. Можете да ги убиете всички или просто да избягате. Единственият достъпен за вас изход в момента е южната порта, която ще ви отведе обратно в Cordon. Можете да се върнете при Сидорович, за да съберете нови парични мисии. И вземете нови куестове.

Обратно към бармана:
Ако желаете, можете да не говорите със Сидорович. Просто се върнете през бунището на север до бара. Там отиваме при бармана. Той ще ви даде награда. 10 000 тугрика. Барманът обявява нова задача - лабораторията x16. Къде са останалите документи. Получаваме задачи, но не бързаме да напускаме бара. Приближаваме се до Сталкера, който стои в хода на бара. Поемаме мисия от него - "да намерим семейното оръжие." Ние не отиваме на северозапад от Бар към Дивата територия. По пътя към дивата територия снайперисти ще стрелят по вас. Убиваме ги и се качваме по стълбите, вземаме ново оръжие.

Дива територия:
Придвижвате се към центъра на Дивата територия, бандитите свалят военен хеликоптер с учени и обграждат екипа от учени. Вашата цел е да убиете бандитите и да помогнете на Круглов, един от учените. Ще провалите нивото, ако Круглов умре, така че правим всичко бързо. Бандитите имат нов тип пушки, не забравяйте да ги претърсите и да вземете боеприпаси. Сега тръгваме от хеликоптера надясно и слизаме под моста. В края му в контейнера ще има семеен пистолет, който ще трябва да бъде даден на преследвача в бара. Сега говорим с Круглов.

Помогнете на Круглов | Придружете го до езерото Янтар:
Круглов ви моли да го придружите до езерото Янтар. След като се съгласите, бъдете готови за атака. Ще има общо три засади, докато следвате с Круглов. Първият е в самото начало на пътуването. Втората засада ще бъде след няколко метра. Група наемници ще се скрие зад стената и напред зад барикадата. Убиваме ги и бягаме по-нататък. Круглов спира и извиква засада. Това е третата вълна от атаки. Ние отвръщаме на удара. Действайте бързо и стреляйте точно. По-добре от гранати. В крайна сметка стигате до тунел, пълен с аномалии, където Круглов иска да отидете напред. Самият тунел не е опасен, просто се придържайте към средата. Обозначена е с бяла ивица. Когато стигнете до края, Круглов ви казва, че барманът ще плати и ви дава артефакта. Той също така ви дава важни данни и ви обещава научен костюм, ако посетите научната лаборатория в Янтар. Ако продадете артефакта на бармана, той ще ви плати 5000.

Езерото Янтар:
Слизаме по пътя. През блатото и пред вас има бункер. Влизаме в бункера, чуваме разговора между Круглов и професор Сахаров. Говорим с него. Той ще ни даде екологичен костюм, той е много ефективен срещу радиация, но по-малко защитен от изстрели. Sakharov е един от търговците в играта, където можете да купувате и продавате различни артикули. По време на разговора научаваме, че за да влезете в лабораторията x16, трябва да използвате пси-защита. Това е специален шлем, който предпазва от пси лъчение. Но шлемът тепърва се разработва и за да го използват, учените се нуждаят от данни от измервания.

Придружете Круглов до мястото на измерване/Извършете измервания:
Това е доста проста мисия за ескорт. След това Круглов трябва да отиде до колекторните тръби и да направи измервания. Докато той прави измервания близо до тръбата, ние го защитаваме от врагове. След като завършихме първия етап от измерванията, се движим по-нататък по тръбата. По пътя убивайки врагове. И така Круглов прави измервания за втори път. По това време се освобождава радиация. Припадате и гледате скрийнсейвъра. Събуждайки се, приближаваме Круглов и му помагаме да стане. Връщаме се по същия път до бункера. Сахаров ще ви награди с пси-шлем, който трябва да ви предпази от ефектите, които се задействат от всеки, който влезе в X 16. Сахаров обаче казва, че не може да гарантира постоянна защита.

Намерете тялото на Василиев:
За да влезете в лабораторията, трябва да намерите документите, които са притежание на учения Василиев. Но той е мъртъв. Трябва да намерим тялото му и да получим информацията. Василиев също се опита да влезе в x16 със сталкер с прякор Ghost, но уви, те не се върнаха. Напускаме бункера. Отиваме до езерото. Отдалеч виждаме катастрофирал хеликоптер. Тялото ще бъде там. По пътя ни е страх от зомбита. По-добре е да използвате оръжия с оптика. Стрелба по зомбита отдалеч. Доближаваме се до тялото, получаваме информация. След това се преместваме на северозапад. Качваме се по насипа. Вървим направо и завиваме наляво. Това ще бъде комплекс от лаборатории x16.

Лаборатория X16:
След като влезете в X16, движете се бавно. Има голям брой зомбита, о, те не са опасни сами по себе си, но има много от тях. Бъдете по-внимателни към шмъркането. Те са много опасни в близък бой. Отиваме наляво, виждаме счупена кола. Наблизо ще има тяло. Претърсваме го и намираме костюм. Продължаваме напред. Влизаме в сградата. В крайна сметка пристигате в голяма контролна зала. Таймерът за обратно броене започва. Оказва се, че пси шлемът не може да ви предпази от изтласкването и пси радиацията за дълго време. Таймерът стартира. Необходимо е да се изключи радиацията. За да направите това, изключете трите ключа на панелите. Издигаме се на свой ред по стълбите и се отклоняваме. Качваме се в контролната зала. И изключете лоста там, за да изключите плаващия мозък в колбата.

Намерете призрачни документи | Разберете за неговата съдба:
Сега, след като сте изключили пси-лъчението, зомбитата ще ви атакуват. Убиваме ги и се придвижваме няколко метра напред и се изкачваме по стълбите. Виждаме входа на стаята. Внимавайте, ще има контролер. Хвърляме го с няколко гранати. Виждаме тялото на Призрака. Трябва да го потърсите и да получите информация. След като го претърсим, научаваме много важна информация за водача и получаваме костюм. Духът е специален, той помага за лекуване на рани. Излизаме от стаята, като скачаме в пролуката в пода в десния ъгъл на стаята. Обратният път няма да е особено труден. Няколко наемници, зомбита. Основната опасност е псевдогигантът. Вече го срещнахте в лабораторията x18. Правим същото, хвърляме гранати, ако не, стреляме Отново се придвижваме до бункера на учените.
Сахаров ще се зарадва на вашия успех и информацията, която сте получили. Той ще ви даде костюм - SEVA. Това е най-добрият вариант за защита.

Обратно към бармана:
Вече завършихте няколко важни сюжетни мисии. Това ще повлияе на края. Връщаме се при бармана, даваме семейния пистолет. Говорим с бармана. Той съобщава за Brain Scorcher, който се намира на север в центъра на зоната. Съгласни сме да изпълним задачата.

Запознайте се с ръководството:
Водачът се намира на територията в местността Кордон, в една от колибите в близост до жп прелеза. Където помогна на лисицата. Говорете с него, той ви казва просто съобщение: за да срещнете Доктора, трябва да отидете до скривалището на стрелеца.

Обратно към скривалище Arrow | Говорете с лекаря:

Връщаме се на територията на Agroprom до скривалището на стрелеца. Слизаме и се движим по същия начин, както първия път. Не забравяйте, че имате карта във вашия PDA. Влизаме в кеша и виждаме начален екран с лекар. Той ще ви даде информация относно монолита и как да стигнете до него.

Армейски складове:
Ако сте пропуснали и не сте срещнали ръководството, можете да го направите по-късно. Но много по-трудно и по-дълго. Когато влезете в местоположението, ще видите битка между групата за свобода и кучето. Можете веднага да играете за дълг. Или откажете да се присъедините и отидете в базата на свободата. След това ще изпълнявате мисии за свобода. Ако просто искате да деактивирате записващото устройство, продължете напред и това е всичко. Това няма да повлияе на крайния край.

Мисии за свобода:
Нито една от тези мисии не влияе на края. Наградата за изпълнение на мисии е пари, получавате само пари.

Freedom Missions I: Destroy the Duty Group:

След като говорите с Лукас, вие сте назначени да се срещнете с Макс, който събира група войници на входа на базата. Макс ви дава задачата да унищожите дежурната група в селото. Разпределяме ролите, кой ще бъде на първа линия, кой ще бъде по фланговете. Отиваме в челото на селото. След подхода започваме битката. Ние убиваме всички. След това събираме провизии и оръжия. Всичко! Мисията завършена. Връщаме се и получаваме награда. След като се върнете, можете да отидете до базата и след като влезете в сградата, завийте наляво. Приближаваме се до търговеца. Той иска да изчисти територията от мутанти. Ако искаме, съгласни сме. Мисията е проста, няма да я описвам. Качваме се на следващия етаж и се срещаме с основната група на Свободата - Лукаш.

Мисии за свобода II: Убийте предателя (информатор):
Един от Войниците на свободата е информатор и Лукаш иска да го убие. Преди да го убиете, той иска да проследите и неговия контакт. Движим се според картата. Приближаваме се внимателно и чакаме. Доносникът влиза в къщата. Следваме го и го убиваме. След няколко секунди ще се появи контакт. Това ще бъде група бандити. Ние ги убиваме. Мисията завършена. Връщаме се при Лукас.

Freedom Missions III: Help Barrier Outpost:
Лукаш ви казва за необходимостта да помогнете на аванпоста. Напредваме до него, като гледаме картата и следваме зеления маркер. Приближаваме аванпоста към главния. Той ви казва, че силите на Монолита са се опитали да пробият барикадата, поставена от войниците на Свободата, и че скоро ще атакуват отново. Трябва да помогнете да ги прогоните, като унищожите и защитите аванпоста. По-добре е да се изкачите на кулата и оттам методично да унищожите монолитите. Използваме нощно виждане. След като ги унищожим, събираме боеприпаси. Монолитите ще имат ново оръжие - винторез. Безшумно, бързострелящо оръжие. Да вземем. Сега се връщаме към основното за наградата. Говорим с него и тръгваме по на север. Изключете мозъчната горелка.

Миси ДЪЛГ:
Duty Mission I: Kill the Freedom Sniper:
Dolgovtsy в селска къща наистина искат да "говорят" с войниците на свободата, но те са възпрепятствани от снайперист на наблюдателна кула .. Вашата задача е да елиминирате снайпериста. За да изпълните задачата, всяко оръжие с оптика ще свърши работа. Лично на мен ми хареса повече - TRS 301. Движим се на североизток от къщата с Dolgovtsy. Щом стигнем до разбитите коли (насип) спираме. Това е най-удобната точка за снимане. Бързаме .. и бам! Мисията завършена.

Дежурна мисия II: Убий Лукаш:

Сега, когато никой не пречи на войниците на Duty, те могат да напреднат до базата на Freedom. Те планират да пробият дупка в стената с експлозиви. Самата мисия не е трудна, но има моменти в играта, поради които задачата може да се провали. Ако войник, който поставя експлозиви в стена, бъде прострелян през стената, да през стената, от врага, преди да успее да ги постави, тогава мисията просто ще се провали. Ако някой от Duty убие пръв Lukash, мисията също ще се провали. Ако убият главния Dolgovets, няма да можете да получите награда. Основната ви цел тук е да убиете Лукаш, но първо трябва да убиете трима снайперисти. Първи снайперист, вляво близо до главния вход на лагера. Вторият е на кула близо до средата на лагера, а последният вдясно е в друга кула. В лагера има около 25 войници, опитайте се да покриете своите. Сега бързо се фокусираме върху мини-картата и бягаме към Лукаш. Малка схватка с него и това е. Връщаме се бързо за награда, докато Dolgovets не бъде убит. Но за съжаление не винаги се получава така. Най-вероятно няма да можете да изпълнявате мисии поради грешки в скриптовете в играта. Въпреки това, тази мисия си струва да се предприеме само заради оръжието на свободата. Имат отлични пушки GP-37. И също така съберете оръжието на убитите снайперисти - снайперската пушка SVUmk2.

Пътят към горелката:
По пътя ще се сблъскате с голям брой врагове и същия брой радиоактивни зони. Опитайте се да избягвате превозни средства и сгради. Използвайте оръжия с оптичен мерник, като по този начин унищожавате противниците отдалеч.

Намерете входа на Brain Scorcher:
Основата на пътя, който води до Scorcher, планински район на изток, където се намира Scorcher. Бъдете внимателни, войниците ще изпуснат варели, те са експлозивни. Или избягвайте, или ги застреляйте по пътя. Когато стигнете до горелката, първата ви цел ще бъде да намерите антените. Не трябва да се включвате в битката в самата база, по-добре е бързо да изтичате до входа на бункера. Намира се на северозапад. Ще видите железопътни релси и влак. Приближаваме се до тях, скачаме в колата и тръгваме направо. Вътре в тунела сме.

Вътре в горелката:
Мисията вътре е доста линейна и не би трябвало да има проблеми с намирането на основния "разбивач". Когато видите товарния асансьор, потърсете стълбището наблизо и се качете по него. Намираме трупа на войник и откриваме кода на вратата - 342089, зад вратата има много комплекти за първа помощ, гранати и боеприпаси. Продължете да се движите оттам, докато намерите редица от четири генератора. Последният генератор ще има стълбище наблизо, водещо до малък коридор. Следвайте там. Няколко стъпки и сте на превключвателя. Изключваме го.

Излезте от Brain Scorcher:
Сега идва една от най-трудните части на играта. Ще се противопоставим на голям брой войници, монолит. Те са добре въоръжени. Не мисля, че трябва да ми напомнят да претърсвам трупове за оръжия и припаси. Връщаме се обратно по същия път. Преди да влезем в коридорите и стаите хвърляме гранати. След това бързо изтичаме и довършваме живите. Излизаме на повърхността и бягаме на север към входа, към пътя, водещ надолу на изток. Барманът ви казва по радиото, че група сталкери отиват в Припят, за да пробият до саркофага, те възнамеряват първи да стигнат до изпълнителя на желанията. Той не знае какво има там, но предполага, че има голям брой артефакти. Движим се на север към изхода, към Припят, за да ги посрещнем.

Припят:
Няма да описвам пътя до Припят, той е подобен на пътя до горелката, само в обратна посока. Приближавайки Припят, виждаме група преследвачи, те ще ви помогнат да влезете в района до саркофага. Ние се движим с тях. Бъдете внимателни, снайперисти и стрелци се появяват на покривите на къщите. Снайперистите ще бъдат на покривите от всяка страна на пътя. Ние ги убиваме. В крайна сметка преследвачите ще ви отведат до подземен паркинг, където спират. Тогава трябва да се движите сами. Ние се движим сами. Напред от паркинга. Когато тръгвате, обърнете внимание на покривите на сградите, има снайперисти. Има един в руините вдясно, а вторият е горе отпред. Или бягаме, или убиваме. По-добре да убиеш със снайпер. По-нататък, направо, стигаме до сградата на хотела.

Намерете тайното скривалище в хотела:
Ако сте говорили на кордона с водача и доктора, тогава трябва да имате информацията за мисията във вашия PDA. Приближаваме се до хотела, има малко съпротивление, изкачваме се по стълбите един етаж, намираме вратата от западната страна на сградата. Вземаме декодера, документи и нов костюм. Декодерът ще ви помогне да отворите вратата към контролния център на монолита. Слизаме надолу. На изхода от хотела поемаме по пътеката на север. Директно в Чернобил. Там има втори път, на изток. Но има огромен брой войници на монолита. Отиваме на запад. Там има малка група войници. Е, ако все пак решите да тръгнете по източната пътека, пригответе се. Има голям брой войници с гранатомети, снайперисти и мутанти.

Достигнете до електроцентралата:
След като стигнахме до входа на стадиона, в северния край на Припят, гледаме кътсцената. Екран за зареждане и ново местоположение. Монолитни военни сили са навсякъде. Имат преработени пушки, гранатомети. От въздуха те са подкрепяни от военни. Вашата цел сега е да стигнете до входа на Чернобил. Трябва да се придвижите далеч на запад, за да стигнете до входа. Пазете се от снайперисти. По-добре е да се движите от лявата страна. Когато стигнете до кръстовището и видите бронетранспортьор да пълзи през дупка в стената, продължете направо. Преминаваме от дясната страна и се движим напред. Когато влезете в зоната, таймерът за изхвърляне ще започне. Ще имате 5 минути. Опитайте се да не се биете, по-добре бягайте. След като стигнем до зеления маркер на картата, влизаме в прохода, придвижваме се наляво и виждаме стълбище, което води надолу. Слизаме надолу.

Чернобил:
Много монолитни войници патрулират района. Те носят екзоскелети. Бъдете изключително внимателни. Бойната тактика е проста. Хвърляме граната, почистваме останките. По-добре е да използвате не най-мощните, но бързострелни оръжия. В края на някои коридори има снайперисти, не можете да се разминете с тях с граната, ние ги убиваме със снайперска пушка. Следвайте коридорите, докато стигнете до разклонение. Вратата отляво е пет войника, в ъгъла отдясно ще има още двама войници. В стаята с тръби има място, водещо до стълба, водеща надолу. Има скривалище с боеприпаси и костюм на екзоскелет. Проправяме си път по-нататък през войниците, стигаме до стаите, които приличат на войнишки казарми.

Създател на желания:
Когато стигнете до стълбище, което води до няколко квадратни стаи, които се свързват една с друга, просто трябва да се преместите на югоизток, там ще има стая с Изпълнител на желания. В зависимост от това как сте играли играта, колко хора са били убити и какъв е вашият рейтинг, ще получите един от краищата (пари 200 000 хиляди - искам богатство и т.н. За информация относно условията на фалшиви и истински краища, прочетете ЧЗВ). За да стигнете до Wishmaster, трябва да стигнете до малка светеща топка - телепорт. Той ни телепортира до отсрещната стена. Вървим направо, но внимателно, за да не паднем, после скачаме надясно и напред към стената, после наляво и пак направо. Няколко метра и вече сте с него. Приближаваме се и натискаме бутона за влизане. Нека да разгледаме интрото. Играта приключи.

Тайна лаборатория:
От северната страна, близо до квадратните стаи, срещу този, който прави желания, е стаята за стража. Отиваме до стълбите, под въртящия се жълт фенер. Издигаме се. Вие сте в стая с тайна врата. Приближаваме се, използваме декодера. Ще трябва да изчакаме 30 секунди. По това време ще се появят войници на монолита, стреляйте в отговор, по-добре е да хвърляте гранати. След като влезете, надолу в коридора отляво в самото начало. Спестявайте по-често. Не пропускайте завоя. В крайна сметка ще стигнете до контролната зала, вляво и в малка, тъмна стая.

Истински завършек:
Когато влезете в една стая, вратата се затваря след вас. Оставате в стаята, в средата има 8 лилави топки. Ние ги стреляме, когато започнете, стреляйте, ще се появят огнени аномалии. Просто бягаме от тях, докато продължаваме да стреляме. Веднага след като унищожите всички топки, ще се появи зелена холограма с образа на професора. Започва разговор с него. Можете да разберете какво е съкращението S.T.A.L.K.E.R., "камиони на смъртта", историята на зоната и т.н. След монолог с него ви се предлага да се присъедините към "О-съзнанието". Можете да се съгласите и да гледате фалшивия финал, това ще сложи край на играта. Ако откажете, получавате допълнителна мисия. Това е мястото, където ще бъде истинският край.

Унищожи О-съзнанието:
Групата на съзнанието ви телепортира в Чернобил, точно близо до станцията. Така да се каже в "задния двор". Ние сме в открито пространство. Продължаваме напред. Група войници се появяват от телепорта, ние ги унищожаваме, като се крием зад убежища. Преминаваме към най-близкото бяло

ПРЕСЛЕДВАЧ. Shadow of Chernobyl 1.0006 Изтегляне чрез торент

Сталкер: Сянката на Чернобил 1.0006
Оригинално заглавие: S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl

Описание:
ПРЕСЛЕДВАЧ. FPS игра за оцеляване, чието действие се развива в близко бъдеще в забранената зона на Чернобил. Играчът ще се превърне в преследвач на „артефакти“, които излъчват аномалната енергия на Зоната. Докато играта напредва, той ще посети боклука, Agroprom, лаборатория X18 в град Припят и ще влезе в саркофага на атомната електроцентрала в Чернобил, ще премине през реални места в епицентъра на трагедията. Връщайки се от пламтящото лъчение на Зоната, играчът ще продаде извлечените аномални образувания на подземни търговци и учени в научни лагери на границата на Зоната. За получените пари играчът ще може да закупи оборудване, оръжия и защитни костюми, които ще им позволят да проникнат в недостъпни преди това зони.

Издаден: 23 март 2007 г
Жанр: Екшън (стрелец) / Адон / 3D / 1-во лице
Разработчик: GSC Game World
Издател на играта: GSC World Publishing
Тип издание: Repack
Език на интерфейса: руски
Език на гласа: руски
Таблет: Не се изисква

Системни изисквания:
Операционна система: Windows XP / Vista / 7
Процесор: Intel Pentium 4 2.0 Ghz / AMD XP 2200+
RAM: 512 MB RAM или повече / за Windows Vista от 2 GB RAM

Видеокарта: 512 MB Direct3D 9.0c съвместима карта / nVIDIA GeForce 9800 GTX / ATI
Radeon HD 4850;
Звукова карта: Звуково устройство, съвместимо с DirectX® 9.0c
Свободно място на твърдия диск: 6 GB

Характеристики на играта:
Огромен свят на играта Зона 30 квадратни километра, безплатно нелинейно изследване, големи пространства.
Постоянно променящият се свят на Зоната и уникалната система за симулация на живот, реалистичен AI, пълноценният живот на героите.
Силен нелинеен сюжет, 7 напълно различни края на играта, търговия с артефакти, оръжия, оборудване, храна и др.
Психологически и физически опасности, психотропни оръжия, зомбирани хора, телепатия, телекинеза, мутантни същества, смъртоносни аномални зони, около 40 вида оръжия: подобрения, истинска балистика.
Фотореалистични графики на XRay двигателя, динамична смяна на деня и нощта, метеорологични условия.
Оригинален мултиплейър: лов на артефакти, DeathMatch, Team DeathMatch.

Светът на играта (локации) S.T.A.L.K.E.R:

Кордон
Тук започва действието на играта. Кордонът е своеобразна "чакалня" на Зоната, път към нейните дълбини. Тук се събират предимно начинаещи или сталкери, завърнали се от дълбок рейд. Съвсем близо до Периметъра - границата на зоната. В единственото изоставено село има лагер, където опитни сталкери обучават "зелени" партньори. В началото на играта в лагера главният преследвач на име Вълк, след това той отива на нападение (той, жив или мъртъв, може да бъде намерен на мястото "Армейски складове"), Фен става командир на новодошлите. Наблизо има бункер, където живее търговецът Сидорович. От забележителните места, в допълнение към горното, може да се отбележи само старата ATP, където сталкерите редовно подреждат нещата с бандити, военен пост и военен пост близо до железопътния мост. Можете също така да намерите преобърнатия камион, показан в началната катсцена. Равнините на Кордон са обитавани от малки глутници слепи кучета, стада от месо и диви свине. Радиационният фон като цяло е нормален, но на места (жп насип, обърнат камион) можете да попаднете на джобове с повишена радиация. Понякога има евтини артефакти. От групировките има: самотници, бандити, военни. В един от епизодите мястото е посетено от наемници.

Изхвърляне
Следващата територия след Cordon, кръстопът между много места. Гробището на замърсеното оборудване след аварията през 1986 г. На югоизток има малка гора, преминаваща в малко блато. На изток има силно радиоактивна низина, местообитание на диви свине. В центъра на мястото е железопътно депо, обект на постоянни претенции на бандити. Начинаещи и уморени преследвачи са постоянно атакувани от тях. Радиационният фон е повишен в голяма площ, особено в технологичното гробище и купчините радиоактивни отпадъци, но можете да намерите много евтини артефакти в тях. С напредването на играта местоположението се заселва от ята псевдо-кучета. От групите има: самотници, бандити, дежурство (контролно-пропускателен пункт до прехода към локацията на бара).

Изследователски институт "Агропром"
Територията на бившия институт, за която непрекъснато се борят самотници и бандити. Известен интерес към изоставения институт проявяват военните. На запад има малко езерце, осеяно с останки от машини. На юг опитни глигани живеят в горичка, псевдо-кучета в равнините. В някои райони радиационният фон е значително повишен. В аномалните зони можете да намерите голям брой евтини артефакти, а има и добри екземпляри. От групировките има: военни, бандити, самотници. Докато преминавате през територията, започват да се срещат кръвопийци.

Подземие Изследователски институт "Агропром"
Малък подземен лабиринт, остатък от бивш изследователски комплекс. Тайникът на Стрелка се намира в неговите тунели. Бандити се заселиха на изхода към повърхността. Радиационният фон е в рамките на нормата, но аномалии като "Холодец" и "Електра" се срещат навсякъде. От чудовищата има контролер и кръвопийци. В подземията има бандити и войници.

Тъмната долина
Странно място. Тук е доста тихо, но изоставените сгради в Долината са избрани от бандити, водени от Боров. Радиационната обстановка като цяло е нормална, но на места има силен "фонит". Голямо разнообразие от аномалии. Внимателният играч има шанс да намери скъпи и полезни артефакти тук. На прехода към Кордон група самотни измамници (те се опитват да измамят играча, като ги подтикнат да купят пистолет Гаус за малка сума) заеха изоставени кочини. Глигани и месо се срещат навсякъде, в равнината на изток можете да намерите уникален екземпляр от кръвопийца, който не се страхува от дневна светлина. От групировките има: бандити, мито, самотници, военни.

Лаборатория X18
Една от няколкото подземни лаборатории. От аномалиите има "Пържене", "Комета", "Фуния", "Желирано". Няма хора (само няколко военни командоси блокират пътя обратно нагоре), но има достатъчно чудовища: няколко шморка, няколко полтъргайста и псевдогигант. Радиационният фон е в норма.

Бар
Част от изоставения завод "Росток", контролиран от Dolg. Това е в известен смисъл "оазис" на Зоната, безопасно място без аномалии и мутанти, където можете да се отпуснете, да закупите оборудване или да получите нови задачи. Това е мястото, където се намира строго охраняваната база на Duty. Освен това има "Арена", където можете да участвате в битки и да печелите много пари. И накрая, тук се намира същинският бар с ироничното име „100 X-rays”. Барът се управлява от търговец - Барман, който ще даде на играча голям брой задачи. Също така в бара има информатор, от който можете да закупите информация и също да получите задача. От групировките има единични и Duty.

Дива територия
Северната част на фабриката Росток; най-вероятно нещо като фабрична жп гара. На запад, след влизане в местоположението, има лагер от наемници, които са враждебни към играча. От аномалиите има "Пържене", "Колодец", "Електра"; "Горещо" формира почти всички местни артефакти. В редица структури радиационният фон е значително повишен. Тук живеят различни чудовища (сноркове, кръвопийци, слепи и псевдо-кучета, тушканчета, зомбита), което оправдава името му. В тунела близо до катастрофиралия хеликоптер лежи трупът на Гордън Фрийман и модифициран пистолет. Групите, открити тук, са предимно наемници, както и учени, самотници и Duty, в някои моменти от играта можете да видите и бандити.

Амбър
Също изоставена фабрика и околностите й. На дъното на сухото езеро има малък подвижен лагер от учени. Значителна част от територията е подложена на интензивна пси радиация, а агресивни зомбита и шноркове бродят из цялата територия. Почти никога не се откриват аномалии и открито лежащи артефакти. При изкачване на хълмове съществува риск да бъдете в зона с повишена радиация. От чудовищата има зомбита, шноркове, псевдогиганти. Групировки: учени, след преминаване на X16 - Дежурство, самотници Лаборатория X16 Тайна лаборатория под изоставения завод Янтар. Ето инсталация под формата на огромен мозък в контейнер, който генерира псиполе. Има шноркове, контролер и голям брой зомбирани сталкери.

Армейски складове
Околностите на изоставен военен склад. На изток, в самия склад, е базата на Freedom. В един чифлик близо до пътя за Бар беше разположена чета на Дежурния. На запад, в низина, има изоставено село, обитавано от стадо кръвопийци и контролер. На северозапад има малък наемнически пост. На североизток има малко блато, заобиколено от минно поле. Забележително е, че тук, в малка колиба, живее луд "Свобода". На север, близо до пътя към Brain Scorcher, има „Свободовска“ аванпост „Бариера“, постоянно атакуван от радара от монолитни отряди и рояци зли духове. Също така на изток от селото има малък самотен лагер. Групировки: Свобода, Задължение, Монолит, Самотници, Наемници.

Радар
Мъртва гора и околностите на изоставена военна радарна станция. Цялото местоположение е покрито с мощно пси поле, докато играчът изключи прословутия "Scorcher". Пътят до бункера - контролния център на излъчвателя е покрит от многобройни и добре въоръжени отряди "монолити". Много аномалии, силна йонизираща радиация, особено в близост до автомобили и други метални конструкции. В Мъртвите гори има много зомбита, шноркове, кръвопийци и единственото пси-куче. Групировки: Монолит, а след като "Scorcher" бъде изключен, тук ще се влеят самотници, предни отряди на Свобода, Дългосрочие и армейски специални части.

Лаборатория X10
Наистина ужасно място. Тук е влажно и здрач - любимо място за кръвопийци, от които има няколко индивида. Тук някъде има авариен превключвател за "радара", но намирането му в мрачните лабиринти на лабораторията не е толкова лесно. След като инсталацията е изключена, голям отряд на монолита пристига по тревога.

Припят
Градът е направен от снимки на истинския Припят, много места са добре разработени. Изцяло е пресъздаден ансамбълът от сгради в центъра на града, има и други обекти, но местоположението им се различава от реалното. Самият град в играта е много по-малък и е точно на юг от атомната електроцентрала в Чернобил, докато в реалния живот е на северозапад. Припят принадлежи към центъра на Зоната и следователно от хората там са останали само "Монолитите". Има неблагоприятен радиационен фон, множество аномалии и артефакти. На практика няма мутанти по улиците. От групите има: самотници, дълг, свобода, военни сталкери (участват в нападението), монолит.

Чернобил (подход към гарата)
Архитектурата е почти напълно съобразена с реалността. След като стигнете до местоположение, не можете да се върнете. По пътя към гарата играчът среща войници, които пробиват към саркофага. След преминаване през портата започва обратното броене до изхвърлянето, по време на което играчът трябва да тича по турбинната зала до входа на саркофага. Тук ще трябва да се изправите срещу големи сили на военните и монолита.

саркофаг
През люка играчът влиза в саркофага. Тук е тъмно и цари тишина.От време на време се чува мощен глас на Монолита, който вика Сталкера с думите: "Пътят ти свършва, ела при мен ...". Култистите на Монолита се крият тук в екзоскелети, така че ще трябва да положите големи усилия. В тайна стая под реактора можете да получите патрони и екзоскелет, но радиацията на това място е много висока. Отивайки до Монолита, можете да намерите един от петте така наречени „фалшиви“ окончания.

Монолитно управлениеКриволичещ коридор, завършващ в стая с контролен блок Монолит. Охранява се от усилени части на група „Монолит“.

Чернобил (открит космос)
Северната част на 3-ти и 4-ти блок на атомната електроцентрала в Чернобил. Тук има саркофаг над разрушения реактор, основните комуникации на станцията и работещите генератори на Зоната. Почти всички обекти са вярно пресъздадени от снимки. На повърхността на земята има смъртоносен радиационен фон, възможно е напредване през надземни тръбопроводи чрез система от телепорти. Това се намесва активно от членовете на групата Монолит. След като играчът премине през всички телепорти, започва вторият "истински" край на играта.


Интересни факти:

ПРЕСЛЕДВАЧ. - една от най-дълго разработваните игри. Пускането на играта беше многократно отлагано, така че датата на нейното пускане стана за мнозина „приказката на града“ заедно с Duke Nukem Forever и Prey, пуснати през 2006 г. Относно издаването на S.T.A.L.K.E.R. дори имаше виц: „Радиацията от Чернобил ще изчезне преди S.T.A.L.K.E.R. ще бъде освободен”, както и изопаченото заглавие „Ж. D.A.L.K.E.R.”
- Въпреки очевидното "идеологическо" влияние на романа "Пикник край пътя" (автори - братя Стругацки, Аркадий и Борис), както и филма "Сталкер" на Андрей Тарковски върху света и сюжетното съдържание на играта, това връзката не е нито в заслугите на проекта, нито където и да е другаде, което не е официално споменато.
- В Чернобилската забранена зона наистина от време на време бродят мародери "сталкери", които изнасят радиоактивни предмети от нея: двигатели, двигатели, картини, фигурки.
- Оригиналното заглавие на играта беше "S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost", което буквално може да се преведе като "изгубена забрава". Но през 2004 г. името беше променено на "S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl" за по-лесно разбиране на същността на играта. Неофициалното съкращение за S.T.A.L.K.E.R. - Scavengers, Trespassers, Adventurers, Loners, Killers, Explorers, and Robbers се появиха в много новинарски сайтове на 13 март 2007 г. Всъщност S.T.A.L.K.E.R. - името на програмата за визуални зомбита. Тази особеност на името на играта се обяснява с необходимостта създателите на играта да спазват авторските права. Факт е, че игра със същото име (“Stalker”) вече е била създадена по-рано и във връзка с това авторите на “S.T.A.L.K.E.R.” Трябваше да променя името, като поставям точки след всяка буква в първата дума и изкуствено я правя съкращение.
- Въпреки факта, че разработчиците обещаха да внедрят системата за емисии, емисиите се появяват само два пъти в самата игра: в края на играта близо до атомната електроцентрала в Чернобил и на Янтар по време на измерването.
- Името на водката е същото като името на една от игрите на GSC Game World, COSSACKS. Освен това в описанието на водката пише, че производителят е GSC, а върху етикета на бутилката е нарисувано логото на самата игра.
- Формулировката "еволюционен кристал с извънземен произход - Монолит", присъстваща в описанието на групата сектанти, очевидно е алюзия към филма "Космическа одисея от 2001 г.", в който сюжетът се върти около абсолютно черни паралелепипеди с извънземен произход, наречени " Монолити”. Според филма един от тези „монолити“ е причината за еволюцията на австралопитека в хомо сапиенс.
- Един от мутантите, наречен "шнорк", идва от състезание, проведено от GSC сред фенове. Също така във всички произведения на известната финландска писателка Туве Янсон присъства героят Снорк.
- На мястото на Дивата територия, в тунела под моста, можете да намерите трупа на Гордън Фрийман, до който в контейнера можете да намерите модификация на пистолета Black Hawk за калибър 9x39, а в PDA на Гордън вие може да прочете много интересни неща.
- Добре представен S.T.A.L.K.E.R. в много отношения съответстват на реалните части на зоната за изключване на Чернобил. Това послужи като значително увеличение на интереса към тази зона на изключване. С увеличаването на незаконните прониквания на територията на отчуждената зона - така нареченото чернобилско преследване - администрацията въведе конни патрули и засили административно-наказателната отговорност.
- Местоположението на Чернобил, Чернобил2 и Саркофага без преувеличение може да се нарече най-автентичните реални обекти. Администрацията на станцията и ЧЕЗ помогнаха на екипа в развитието.
- За играта са разработени много любителски допълнения и модификации. Първоначално създадени за възстановяване на изрязани елементи и коригиране на грешки, по-късно те започнаха да имат независими разработки.

Функции за преопаковане:
RePack се прави на базата на лиценз
Играта е с корекция до версия 1.0006
Видеото не е свито / музиката не е транскодирана
Нищо не се реже
Инсталиране на целия необходим софтуер
Стартиране от пряк път на работния плот
Инсталиране на играта ~9 минути