Както казахме преди Крадец (2014)разкрива максималния си потенциал не на лесно или средно ниво на трудност и дори на „майстор“. Много по-интересно е да персонализирате Thief за себе си и да играете на персонализираното ниво на трудност. Концентрация, специални стрели, храна и макови цветя са за слабите. Независимо дали е когато не можете да нанесете щети на опонентите си, да убиете или зашеметите някого. Особено сложни потребители могат да включат режима Iron Man, където си струва да умрете поне веднъж и преминаването на нивото ще трябва да започне отначало. Като цяло, как да усложните живота си, вие избирате - нашето ръководство ще ви помогне да завършите играта до края.

Пролог

Гарет, заедно с Ерин, трябва да стигнат до имението на барон Нордкрест, където има първичен камък, за който някой е готов да плати много.

Съвети: дори прологът в играта трябва да се играе с най-голямо внимание. Обърнете внимание на ситуациите, в които ще попадне главният герой, и запомнете всички значения на бутоните. Това се отразява на скоростта на играта.

Основни правила: препоръчително е да се движите само в клекнало положение, за да не вдигате шум. Внимавайте как стъпвате и намалете скоростта, когато минавате през счупено стъкло, зад пазач или покрай птици. Никога не правете резки движения, ако наблизо има куче или врана - те ще разкрият местоположението ви. Винаги затваряйте вратите след себе си - пазачите обръщат внимание на такава на пръв поглед дреболия. Никога не пренебрегвайте възможността да изключите светлината или да загасите свещта. Това ще ви помогне да се скриете дори на най-необичайните места. Следете броя на стрелите в арсенала си, така че в най-критичния момент да не се налага да преоткривате колелото. И накрая, след като преминете през пролога, съсредоточете се върху натрупването на пари, с които можете да закупите скучни инструменти: най-малко ножици за тел, гаечен ключ и бръснач.

Глава 1 "Блокада"

Измина една година от инцидента. Гарет набра сила и вече е готов да се върне у дома в кулата.

Глава 2 "Пепел до пепел"

Гарет получава съобщение от Бас, който има задача за нашия герой. Всичко, което трябваше да направи, беше да свали пръстена от трупа на мъртвия аристократ.

Глава 3 "Мръсни тайни"

Клиентът пожела да се срещне лично с Гарет. Този път слуга на хората на име Орион инструктира крадеца да краде древна книгаот библиотеката, която се намира дълбоко под земята.

Съвети: В третата глава основната трудност е в последния сегмент от нивото, когато бягате по покрива и внезапно падате в плевнята. Веднага щом сте в стаята, отидете до шкафчето. След няколко секунди ще влезе войник с факла и ще започне да инспектира стаята. След като направи няколко кръга, той ще се успокои и ще заеме стандартна позиция. Проблемът е, че ще е точно пред изхода. Затова трябва да отклоните вниманието му. Например, опитайте се да изгасите факлата му. Тогава той, заедно с партньора си, ще започне да се втурва из двора, опитвайки се да разбере кой се е осмелил да изгаси факлата му. В този момент трябва да се промъкнете в малък отвор вдясно. След това трябва да отклоните вниманието на войник, който се задава в далечината. За да направите това, изгасете факела зад него и след това бързо се придвижете по стената, заобиколете количката и скочете в прозореца. Всичко, което трябва да направите, е да отидете на покрива.

Глава 4 „Приятел в беда“

Докато Гарет скачаше по покривите и изследваше подземния свят, Бас беше хванат от Thief Catcher и затворен. Трябва да спасиш приятел и да го доставиш на безопасно място.

След като стигнете до територията на имението, преминете от дясната страна. Ако вдигнете главата си, ще видите стълба, която ще бъде фиксирана с определен механизъм. Един изстрел с лък по механизма ще реши всичките ви проблеми.

След като се качите нагоре, минавайки покрай съпругата на архитекта и нейната прислужница, се насочете към другия край на сградата, където има стая с таен проход. Територията се патрулира от войник, слуга действа като помощник. Първо трябва тихо да влезете в стаята и да се качите на килера. След това се преместете в другия край на стаята и хвърлете бутилката на мястото, откъдето сте дошли. Веднага щом пазачът отиде на звука, вие скачате на пода и бързо търсите правилната книга, която ще отвори прохода към тайната стая.

Глава 5 "Изгнаниците"

Гарет и Баас пътуват до острова, където се намира сиропиталището на Мойра, за да намерят информация за Ерин. Нещо казва на Гарет, че тя не е мъртва.

Не забравяйте да закупите ножове за тел преди Глава 5, в противен случай няма да можете да завършите мисията в Moira's Asylum. Единствената трудност, която може да възникне по време на преминаването на тази глава, е когато трябва да се промъкнете покрай две чудовища в подземието. Има само един вариант – бягане, бягане и пак бягане.

Глава 6 "Сингъл"

Гарет подозира, че барон Нордкрест е скрил Ерин. Той отива в имението си, за да разбере.

Проникването в имението е специално приключение. Има само един начин: в самото начало следвайте стражата. Изчакайте го да започне да слиза по стълбите и скочи нагоре. Пред вас ще видите двама пазачи, които след приятен приятелски разговор ще хукнат да заемат отбранителни позиции. Трудността се състои в това, че трябва да изберете момента, в който и двамата пазачи няма да гледат във вашата посока. Едва тогава можете да започнете да се изкачвате по стълбите. Много е важно да се движите бавно в началото, веднага щом кучето ви забележи, краката в ръцете - и напред. В градината ще бъдете посрещнати от още 3 пазача. Една бутилка може да отвлече вниманието им. След това прескочете парапета и спокойно вдигнете ключалката.

Трябва да имате проблеми само в края на глава 6, когато трябва да преминете през група агресивно настроени пазачи. Тук е необходимо да се действа бавно и много внимателно. Така че, изчакайте, докато първият пазач мине зад ъгъла, и едва тогава отворете вратата. Преместете се наляво, спрете на завоя. Втори пазач ще се появи пред вас. Не бързайте да стигнете до стълбите и след това прескочете парапета до перваза. Изчакайте пазачите да отидат в ъглите си и скочете долу. Тук ще решат секундите. Движете се безшумно - има много фрагменти. Ако не намерите никого зад ъгъла, бягайте колкото можете по-бързо, първо направо и след това наляво. В съседната стая ще ви чака само един пазач. Много е важно да се промъкнете покрай него и да се промъкнете в малък отвор, който също ще бъде отляво. След това се насочете към далечния десен ъгъл. Там ще намерите тухла, която ще отвори тайна врата. След това ще бъдете сами.

Глава 7 "Таен град"

Оказа се, че баронът е без работа. Орион е този, който ще унищожи града и неговите жители. Именно той успя да залови Ерин и да я скрие в таен град.

Най-трудното нещо в седма глава е да влезете в територията на тайния град. Трудността се състои в това, че ще ви бъде доста трудно да преминете през голяма група пазачи, които контролират почти всички движения и изходи. Не всичко обаче е толкова безнадеждно.

Така че, веднага щом стигнете до началната позиция на глава 7, се движете направо през цялото време, докато не видите врата пред вас. Хакнете го и продължете напред. Ще се появиш в двора от дясната страна на портата. Влезте в къщата и тихо отидете до втория изход. Внимателно вземете бутилката от масата близо до спящия пазач и се придвижете право до стената. Веднага щом пазачът, който прави обиколката, е далеч от вас, хвърлете бутилката. Тогава пазачът, който блокира пътя ви, ще отиде да провери какво се е случило там. В този момент се изкачете по-скоро, избягвайте стрелите и след това скочете в отвора. След това позвънете на звънеца и бягайте зад кутиите. Веднага щом пазачите отидат да видят кой е там, който е поискал да отвори портата, промъкнете се покрай тях и се преместете надясно. Там ще видите спящ пазач, който всъщност се преструва. Имате точно една секунда, за да се скриете зад следващата колона. Никой няма да те намери там. Когато вторият пазач, който прави кръга, се премести в другия край на коридора, направете две бързи удари наляво и след това скочете надолу. Изчакайте цивилният да се отдалечи от факлата и я изгасете. Пазачът, който се опита да ви намери, ще отиде до асансьора и ще гледа надолу дълго време. Трябва да се движите бързо и много тихо. В това няма нищо трудно. След това извикайте асансьора. Веднага щом пристигне, скочете в него и натиснете бутона.

Само Thief Catcher ще създаде повече трудности, тъй като ще изстрелва експлозивни стрели. Веднага щом битката започне, се насочете към лявата страна на кулата, където се намира един от двата клапана. Веднага след като отворите една част от механизма, преминете към друг клапан. Пътят ви до него обаче зависи от това в коя посока ще започне да стреля Thief Catcher. Веднага след като завъртите втория клапан, пригответе се шефът да се насочи към вас. Бягайте от него, за да не ви забележи. Щом се озовете зад него, загасете лампата и спокойно вдигнете ключалката. Нямате право на грешка, в противен случай ще трябва да прескочите отново цялото пространство и да се скриете от Ловеца на крадци. Когато вратата се отвори, върви напред. Опонентът ви ще умре под купчина камъни.

Можете обаче да го убиете. Тогава просто го застреляй в главата. Колко стрели ще отнеме не е известно. Но колкото повече имате, толкова по-добре.

Глава 8 "Утринна светлина"

Орион и Ерин успяват да избягат на кораба, който трябва да излезе в морето съвсем скоро. Гарет трябва да хване кораба и да спаси момичето.

В осма глава можете да опишете всяка стъпка по принцип. Тук опонентите са много по-умни от своите предшественици - можете да очаквате всичко от тях. Лично видях как едно ниво се преминава по два или дори три различни начина, само защото в единия случай единият пазач стоеше, в другия вървеше по определен маршрут, а в третия просто замръзна. Защо зависи това не е ясно. Така че има една възможност - гледайте внимателно нашето ръководство и си спестите много време.

Пролог: Есен

Започваме играта като майстор крадец - Гарет в къща със спящ собственик. След като почистихме глупака, излизаме през прозореца. Скачаме по гредата до друга сграда, отваряме прозореца с верен лост и проникваме в тавана. След като намерихме сейфа, пристъпваме към разбиване, след кратко мъчение получаваме огърлицата и чуваме шума на покрива - трябва да проверите! След като излезем, тръгваме надясно и завиваме зад ъгъла. Намираме греда над себе си, застрелваме я със стрела с въже и се качваме на покрива. Намираме нашия съучастник - Ерин. Тя предлага да се състезаваме към целта и въпреки нашите усилия печели. След като стигнахме до мястото на кражбата, ние се промъкваме след Ерин, след което наблюдаваме как тя се изкачва по стената с помощта на нокът, докато ние самите се промъкваме покрай стените на сянка. В двора сме. Продължаваме да следваме Ерин, изкачваме се по стълбите и гледаме кат-сцената, след малка схватка отваряме ключалката. Поддържайки сянката, изкачваме се по портата и се качваме на покрива, виждаме как Ерин убива втория пазач и открадва нокътя й. Да гледаме видеото.

Глава 1: Блокада

Измина една година от последните събития. След като излезем от количката, се крием от пазачите в алеята. Минаваме напред, завиваме надясно и се изкачваме, в далечината виждаме часовниковата кула, където живее Гарет. Слизаме, пресичаме улицата, докато пазачите не ни обръщат внимание, и се изкачваме с помощта на нокът. Отваряме ключалката и влизаме в двора Пазар за камъни. Отбелязваме магазина в скъпоценната маска на витрината, качваме се в магазина и го крадем, разочарованието е фалшив! Тръгваме към мазето, след като сме се справили със собственика на магазина (или без да го докосваме), разглеждаме снимката и намираме сейф, код - 739, вътре в истинска маска. Излизаме от магазина през близката врата. Продължаваме по пътя към часовникова кула. След като се качихме в кулата, гледаме кът-сцена. След като напуснахме леговището си, отиваме при Басо в " Куция Бърик". Получаваме съвет за пръстена от наскоро починалия Корнелиус Грейвс. Оставяйки стар приятел, отиваме на гробището, където срещаме кралицата на просяците. След като говорим с нея, отиваме за пръстена.

Глава 2: Пепел към пепелта

Главният вход на завода е затворен и строго охраняван. Слизаме в канализацията и вървим покрай нея внимателно, гледайки наляво. Намираме кратък път, но за да преминете през него ви трябва гаечен ключ (можете да го купите от търговец). След като отворихме няколко решетки, стигаме до алеята и отляво виждаме вратата. След като отворихме ключалката, завиваме погрешно, прекачваме оградата и вече сме в двора. Намираме вентилация от външната страна на сградата и я използваме, за да проникнем вътре. Веднъж в производствения цех, обръщаме внимание на линията от куки с трупове, намираме свободна кука и се придържаме към нея. След като сте в съседната стая, гледайте кратко видео. Сега знаем къде е скрит пръстенът, от който се нуждаем. След като вземем пръстена от сейфа, гледаме кат-сцената и започваме да бягаме от фабриката. След като отворим ключалката и излезем, се движим по дясната страна, изкачваме се на покривите. Скачайки на следващия покрив, падаме в къщата. След като се скрихме, изчакваме, докато пазачите си тръгнат, качваме се на покривите и започваме да тичаме по тях, докато главата приключи. В края на мисията във фабриката отиваме при търговеца и купуваме ножове за тел и бръснач от него (резачки - за неутрализиране на капани, бръснач - за рязане на снимки). Връщайки се към Басо, се запознаваме с клиента на пръстена - Орион. Получаваме поръчка да намерим книга в " къща на цветята". Въпреки това, преди да стигнем там, отиваме в скривалището на Ерин, за да разберем къде се намира „Къщата“. Веднъж влязъл рекапреместваме се във воденицата. В двора пресичаме кутиите, слизаме и активираме секретния ключ. Издигаме се нагоре, натискаме бутона на стената - изключваме капаните. Изкачваме се по стълбите, като едновременно натискаме друг бутон. Слизаме в люка, натискаме третия бутон и скачаме в тайната стая. Настигаме Ерин два пъти. Връщайки се към съществуването, натискаме последния бутон на портрета и вземаме медальона от кеша. Хайде да отидем до " къща на цветята»

Глава 3: Мръсни тайни

Виждаме как пазачите водят човека до входа на " КъщаСледваме го по пътя си. На входа на Къща”, виждаме как селянинът получава завой от портата, по пътя забелязваме кът вдясно от портата, в който можете да се изкачите. След като проникнахме вътре, дърпаме лостовете и влизаме вътре " къщи". Бързо тичаме през стаята на залата и, като отгатнахме момента, се изкачваме по стълбите, заобикаляйки охраната. След това се движим спокойно, за да не изплашим птицата. Преместваме се в офиса на Xiao-Xiao. Веднъж вътре, внимателно разглеждаме картината и отваряме пътя към таен проход. След като слезете по стълбите, завийте надясно, като отидете малко по-нататък намираме ниша за медальона от стаята на Ерин. Сега трябва да потърсим символи, подобни на тези, изобразени на стената. След като надникнахме в куртизанките с техните клиенти в три стаи, намираме трите липсващи символа, връщаме се на подиума, поставяме светещите символи върху медальона и го вмъкваме. Започваме да се движим през изоставените катакомби. След като преодолеем пъзела с няколко моста на кулата, отиваме до последната кула и вземаме книгата. Започваме пътя обратно, опитвайки се да избегнем пазачите, веднага щом напуснем „Къщата“, завършваме главата.

Глава 4: Приятел в беда

Връщайки се към Басо, не намираме последния и научаваме от Орион, че е бил арестуван. Ние бързаме да спасим приятел, но първо трябва да вземете чертеж на кулата, където е бил поставен. Отиваме в къщата на градостроителя. След като проникнахме вътре, заобиколихме пазачите и се озовахме в офиса на градоустройственика, където открихме последния обесен, решавайки проста загадка с кулата, отнемаме чертежите на помещенията на кулата. Отиваме да спасим Басо. В същото време като нас някои бунтовници ще щурмуват кулата, възползвайки се от объркването и дима, стигаме до затвора, откъдето изваждаме Басо. По пътя научаваме за огромния сейф на ловеца на крадци. Трябва да се отвори! Когато стигнем до сейфа, въведете първата комбинация 319, гледайте кат-сцената, избягвайки пазачите, влезте във втората част на комбинацията 018. Качете се вътре сега и вземете парчето ... Каменя Примали.

Глава 5: Изгнаници

За да започнем задачата, отиваме на кея и се качваме на лодката до психиатричната болница, " Подслонът на Мойраразположен на о. Пристигайки на мястото по пътеката стигаме до сградата на болницата. Преминаваме през оградата вдясно от портата. Веднъж в сградата, се издигаме на втория етаж, влизаме в мъжкия отдел, намираме вентила и го завъртаме докрай. Връщайки се в залата, намираме отворената решетка. Преминавайки в него, разглеждаме стаите и в една от тях намираме ключа за женския отдел. Търсим заключена врата и намираме дупка до нея, преминавайки през нея до другата страна, от която влизаме в стаята за лечение. В стаята за лечение има асансьор, но той не работи, за да го стартирате, е необходимо да върнете генератора към живот, за това преминаваме в най-отдалечената стая, където намираме източника на енергия. След като го пуснахме, откриваме, че вратите на отделенията се отвориха и пациентите избягаха оттам, държейки се за сенките, минаваме покрай тях и слизаме с асансьора. На по-ниските нива на болницата намираме странни същества, които усърдно избягваме. Преодолявайки стаята, пълна с тях, се озоваваме в друга странна зона, където обаче няма никой освен нас и статуи на чудовища. След малко лутане и събиране на рози, намираме Ерин, където свършва главата.

Глава 6: Самотник

В тази глава ще проникнем в имението Northcrest. До имението има три пътя - през градината, през тавана и през мазето. Ще минем през тавана. За да направите това, се придържаме към лявата страна, докато стигнем до задънена улица. След като съборихме въжето, на което виси кутията, се качваме върху нея, след това стреляме с въжена стрела по гредата, изкачваме се по въжето и проникваме в тавана през прозореца. След това трябва да влезем в таен проход в стените, има пътеки до него на всички етажи и няма да е трудно да го намерим, катерейки се вътре намираме асансьор, активираме го и слизаме в лабораторията. Веднъж вътре виждаме парче Каменя Прималивътре в някакво устройство, с помощта на два лоста, регулираме скоростта на сливане на металния пръстен и неговата позиция, поставяме самия пръстен на нивото на пукнатините, повтаряйки тази операция три пъти, вдигаме камъка и гледаме видеото. Сега трябва да избягаме през горящата част на града. Бягаме напред, завиваме надясно в задънената улица и излизаме на кея. След като се преместихме на противоположната страна, преминаваме през горящите отломки, счупваме закрепването с палка, връщаме се от другата страна и тръгваме покрай лодката до свободна пътека. Качваме се на покрива и веднага след това скачаме в горящата сграда, в която се опитваме да не се задържаме. След като излезем от сградата, отново се изкачваме на покрива, стигаме до охранителния пост, скачаме, заобикаляме горящите отломки, проправяме си път по покрива на следващата сграда, движим се по падналата опора, скачаме и тичаме по лъч. Бягаме в къщата и през прозореца й най-накрая излизаме от огнения ад.

Глава 7: Тайният град

Време е да вземете третия фрагмент Каменя Прималив Орион. След като проникнахме на територията на врага, изчакваме края на диалога между пазачите и, като отгатнахме момента, се изкачваме в сградата, откъдето, пускайки въжена стрела в гредата, се изкачваме, достигаме отвора над портата и влезте в вестибюла. Бием звънеца, докато пазачите са разсеяни, излезте и се преместете вдясно. Намираме малък асансьор, на който ще трябва да слезем. След като проследихме маршрутите на охраната, активираме лостовете, когато никой не ни види и се качваме в асансьора. Въпреки това не можете да стигнете далеч. Асансьорът спира. Излизаме от него и слизаме. Намираме пещера, по която се движим, докато излезем. Сега трябва да се изкачим и да влезем в друга пещера, заобикаляйки очите на пазачите. Веднъж вътре, на кръстовището завиваме наляво и заобикаляйки пазача, влизаме в катакомбите. Виждаме чудовища да се разхождат по моста, трябва да влезем зад решетките, близо до които едно от тях се скита. След като преминете решетката, завъртете вентила и деактивирайте капана на пода. Озоваваме се в леговището на Изкованите от светлина. Сега трябва да стигнем до Орион. Преминавайки до другия край на отвореното място, се изкачваме по стената и навлизаме в ротондата, където виждаме ритуала в действие. В същото време Ерин ни забелязва и Светътзамръзва. Възползвайки се от това, ние отнемаме фрагментите от първичния камък и след като ги свържем, избираме огърлицата от ръцете на Орион, няма да работи, за да се изравни със самия копеле, светът внезапно ще оживее. Борбата започва с Ловец на крадци. Против Ловецима две възможности: да го убиете или да игнорирате и да завъртите всички клапи и да взломите ключалката на изходната врата. Край на глава.

Глава 8: Утринна светлина

Проправяме си път през местоположението възможно най-незабележимо, опитвайки се да не събираме голяма опашка зад нас, крайната ни цел е да стигнем до Орион в носа на кораба и да вземем книгата от него. Ние усърдно заобикаляме всички чудовища. Стигайки до странната структура, слизаме и преминаваме през дупката в стената. Завивайки по тръбите отляво, се движим направо, след което се спускаме от тръбите и минаваме покрай двама пазачи. Влизаме през вратата, внимателно наблюдавайки пазача наблизо. След това завиваме рязко надясно, докато няколко пазачи се разсейват от разговор и се изкачват над кутията. След като заобиколихме пазача от дясната страна, забелязваме лъч, в който пускаме въжена стрела и проникваме в кораба. Излизаме от гредите от надстройката и скачаме надолу. Заобикаляйки вражеските патрули, излизаме Свеж въздухи пуснете друга въжена стрела в действие. Ако запасите от тези стрели са изчерпани, ще трябва да минете покрай пазачите. След кратко мъчение със замъка, се проправяме в носа на кораба и гледаме видеото. Преследваме Ерин, заобикаляйки чудовищата. Веднага щом го докоснем, се връщаме обратно и започваме да събираме фрагменти от Първичния камък, криейки се от самата Ерин и нейните колеги. След като събрахме всички камъни заедно, се приближаваме до Ерин и гледаме последното видео

Преглед Крадец 2014можете да прочетете на нашия уебсайт.

Главна информация:

Трудност на постижението: 7/10

Извън линия: 37/37 (1000 )

Онлайн: 0/37 (0 )

Приблизително време за получаване на 1000: 25-30 часа

Минимален брой пропуски: 2

Пропуснати постижения: Не (наличен избор на глава)

Влияе ли трудността на постиженията: Да (вижте Пътеводител/Пътеводител)

Неударни/Бъгливи постижения: Не

Допълнително оборудване: Не е задължително

Въведение:

След 10 дълги години Eidos Montreal най-накрая възроди класическата стелт поредица Thief. Играта се развива във викториански/стимпанк фентъзи свят в град, наречен просто „Градът“. Вие играете като майстор крадец Гарет, който краде от богатите и се опитва да разкрие тъмните тайни на града, използвайки различни джаджи и стелт техники. Играта е базирана на избор, така че можете да решите как искате да играете всеки момент. По отношение на постиженията, ще отключите част от тайните постижения след завършване на 8 глави от играта, както обикновено се случва. Играта също така има много колекционерски предмети, предизвикателства да похарчите определено количество злато и постижения, които изискват да завършите играта, без да убивате и незабелязани. Следвайте ръководството и ръководството по-долу и ще можете да получите всички постижения без никакви проблеми.

История (трудност Rogue/Thief):

Препоръчвам да вървите много бавно първия път. Задайте ниска трудност на играта, за да свикнете с контролите, поведението на AI на врага и дизайна на нивата. По време на тази игра ще получите 9 от 12-те тайни постижения след завършване на Пролога и 8 глави от историята. Трябва също да се съсредоточите върху получаването на „“ и тайното постижение „ Two Faced” още в първата глава на играта. Освен това трябва да получите ФокусНанаЗадачиприРъка / Концентрация върху най-важното”, един стъпка Напред / Една стъпка напред , градушка на Стъкло / Стъклен дъжд и през цялото развитие на историята. Също така не забравяйте да крадете джебчии по време на играта, за да постигнете "". И накрая, не забравяйте за трофеи, тайници и странични куестове, което ще ви донесе още 9 постижения.

Разни/допълнителни задачи:

Има няколко постижения, които могат да бъдат получени по време на първото изиграване, при следващи изигравания или след завършване на играта. След като завършите сюжетните мисии, трябва да завършите „Изпитанията на крадците“, за чието изпълнение ще получите постижения Тъмен стрелец / Тъмен стрелец и . След това ще трябва да намерите всички кешове в града за постижения. Скрит дневен ред и „Finders Keepers / Беше ваше – стана наше“. Накрая изпълнете всички странични мисии за РаботещИзвънреден труд / извънреден труд”и . Вероятно ще прекарате повече от 15 часа, за да завършите всичко, което ще отключи постижението Predatory Drive / Колкото по-тихо вървиш - толкова повече крадеш .

Второ преминаване (специална трудност):

Втората пълна игра ще бъде по-досадна и стресираща, тъй като ще трябва да завършите всички най-трудни постижения, свързани със стелт. Първо, постиженията, които ще искате да завършите заедно: ”, “ , и . Тези постижения ще изискват от вас да завършите 3 глави, без да нанасяте щети; не убивайте никого и не зашеметявайте; завършете почти цялата игра, без да използвате концентрация. По пътя можете също да завършите постижението „ детенанаСенки". Не забравяйте, че специалната трудност трябва да е еквивалентна на основната трудност, така че за преминаването ще получите постижението в един Трудни времена . Прочетете повече за специалните настройки на трудност в съответния раздел на ръководството.

ЗАБЕЛЕЖКА:Причината, поради която препоръчваме да правите трудни стелт постижения на трудността е, че модификаторите, които използваме в нашата стратегия, са не само най-лесните, но и страхотни за стелт. Въпреки че може да ви е по-лесно да получите постижението Морална победа при по-лесна трудност все още трябва да използвате модификатора No Kills and Stuns, тъй като той струва доста точки, а други еквивалентни модификатори правят играта много по-трудна. И не забравяйте, че това само ще добави допълнителен пропуск по пътя ви към 1000 .

Режим на предизвикателство:

Challenge Mode е малко забавно отделяне от основната игра, но все още вярно на каузата на крадеца, която е грабеж! Общо има 2 карти в режима на предизвикателство - имението Northcrest и Къщата на цветята. Освен това има три режима на игра - "Време - пари", "Специална плячка", "Време - пари (лимит)". В режим „Времето е пари“ се нуждаете от възможно най-много плячка за 60 секунди, за да спечелите максимален брой точки. Режимът „Специална плячка“ е подобен на „Времето е пари“, но с една разлика, че на картата е наличен специален елемент, който може да бъде намерен само чрез индикатора за горещо / студено. По време на „Времето е пари (лимит)“ има допълнително времево ограничение. Има само едно постижение в играта, което може да бъде получено в режим предизвикателство - скромностОтказано / Без фалшива скромност”.

Довършителни работи:

В този момент може да имате останали само няколко незавършени постижения. Ако е необходимо, можете да отидете в отворения свят, за да продължите да работите върху постижението “ Ловкост ". Освен това, ако ви липсват няколко скривалища или странични мисии, можете да ги завършите в града или да изтеглите предишни глави, ако е необходимо. За постижения Безценен / Безценен" и“Какво" с твоя е Мое / Всичко твое е мое ” се уверете, че сте събрали всички колекционерски предмети. Ако все още не сте отключили постиженията , „Кеш диспенсър / Разклатете портфейла си“и ”, тогава сега е моментът. Освен това, ако сте пропуснали последните 2 тайни постижения, тогава помолете ръководството за помощ.

Струва си да запомните, че можете да възпроизведете отново глави, като се върнете към началната точка в отворен свят. Тези начални точки обикновено са маркирани със светещи порти или врати. Но също така си струва да запомните, че тези точки не са посочени на картата, така че трябва да запомните местата, където се появяват. След като решите да повторите главата, всички ваши предишни статистики и тестове ще бъдат нулирани. А това означава, че всички „Изпитания на крадци“ във всяка глава не се натрупват. Трофеите, които сте намерили досега, ще останат в инвентара ви и няма да бъдат загубени. Само статистиката ще бъде нулирана.

Заключение:

Като цяло Thief ще бъде приятен проект за всеки фен на стелт жанра. Въпреки че играта няма запомнящ се сюжет, стил и класика процес на игранакарайте играта просто да блести. Постиженията се оказаха доста дълги за завършване и досадни, но не би трябвало да създават особени затруднения след няколко изигравания. Независимо дали сте фен на поредицата, хардкор стелт играч или търсите нещо ново, Thief ще задоволи нуждите ви в най-голяма степен със своята завладяваща и пристрастяваща игрова механика. Не пропускайте тази игра.

Обсесивно компулсивно / Обсесивно компулсивно

5

Откраднете цялата плячка и всички предмети в една глава.

Можете да получите това постижение още в първата глава - Блокада. На това ниво трябва да съберете 60 ценни предмета, което е доста малко в сравнение с останалите глави.

Ще намерите много различни ценни предмети, вариращи от златни монети, гривни, огледала, портфейли и др. Всеки ценен предмет ще излъчва ярък блясък, така че не забравяйте да се огледате внимателно през цялата първа глава.

Това постижение НЯМА да се отключи веднага след събирането. последен елементна мястото. Ще трябва да завършите главата до края. Последното парче плячка е в къщата на бижутера, така че преди да скочите през прозореца, натиснете бутона, изберете Напредък > Статистика. Ако пише „Цялата плячка е събрана“, тогава можете да скочите през прозореца на улицата.

Ловкост

20

Завършете 100 джебчии в една игра.

За да джебчите NPC, трябва да се промъкнете към него отзад и да го ощипете, за да откраднете портфейла, който виси на кръста му. Моля, имайте предвид, че портфейлите на не всички NPC могат да бъдат откраднати. Съветвам ви да използвате концентрация, за да определите отдалеч пазачите, които могат да бъдат ограбени.

Това постижение е кумулативно и най-вероятно ще го получите до края на първото си изиграване.

Бързо изберете ключалка за късмет

10

Невероятно бързо отваряне на ключалката.

По време на играта ще срещнете ключалки, които могат да бъдат откъснати с помощта на инструментите на Garret. За да получите постижението, трябва да отворите ключалката за по-малко от пет секунди. Има малък трик, който ще ви позволи лесно да получите постижението. Трябва да намерите ключалката, да направите бързо запазване и след това да опитате да я отворите. Струва си да се отбележи, че всяка пружина обикновено се намира приблизително на позиции 3, 6 и 9 часа. След като запомните местоположението на пружините, презаредете записа и бързо вдигнете ключалката. Ако направите това достатъчно бързо, постижението ще се отключи.

Можете да гледате видео ръководството.

Нещо за доказване / Да, това означава нещо!

100

Завършете играта на трудна трудност (700 точки или повече).

Всъщност това постижение не е толкова страшно, колкото може да изглежда на пръв поглед към модификатора. Можете да играете на трудност Master с някои модификатори, които ще ви помогнат да получите някои постижения, свързани със скрития пасаж. Така че убивате два заека с един камък. Можете да видите повече информация по-долу, но първо препоръчителните настройки:

  • майстор на трудност [ x 1 модификатор]
  • Без убийства или зашеметявания
  • Не вдигайте тревога
  • Без концентрация
  • Само тихо зашеметяване
  • Без обхват
  • Само специални стрелки
  • Без храна и макови цветя
  • Без щети
  • Скъпи ресурси

Общо = 725

По-долу ще разберете защо изборът падна върху тези модификатори.

Въпреки че тази стъпка няма да бъде толкова лесна, този метод ще ви позволи да не активирате модификатора Iron Man, който деактивира ръчните запазвания и контролни точки. Без да използвате този модификатор, можете да запазите по всяко време и ако нещо не се получи за вас, винаги можете да стартирате и да опитате отново.

Тъмен стрелец / Тъмен стрелец

20

Изпълнете 10 допълнителни предизвикателства за крадец.

См . “Легенда в кожа”.

Легенда в кожа

75

Изпълнете 25 допълнителни предизвикателства за крадец.

За всяка мисия, независимо дали е история или странична мисия, допълнителни незадължителни предизвикателства за крадец са налични във всяка. Можете да разберете какви допълнителни задачи трябва да изпълните в определена мисия, като щракнете върху , изберете . Допълнителните задачи се показват от лявата страна на екрана. Задачите могат да варират от духане на определен брой свещи до убиване на пазачи в главата и както обикновено са свързани с определен стил на игра. Имате нужда от 25 от тези мисии, за да получите постижението. Можете да проверите броя на изпълнените задачи в същия раздел Статистика и да щракнете върху или , за да отидете на общата статистика. Общият брой извършени тестове ще бъде посочен вляво.

Моля, обърнете внимание, че ако искате да повторите мисия, завършените ви предизвикателства ще бъдат нулирани, така че не си струва да повторите мисията 2 или 3 пъти, за да изпълните всички цели. Ако все пак искате да повторите, тогава можете да видите изображения с всички начални точки на глави и допълнителни задачи от клиенти.

Монетно състояние / идеално състояние

10

Завършете 3 последователни глави, без да понасяте щети.

Мисля, че ще получите това постижение естествено по време на преминаването на трудността на Master или Special. С прости думи, просто стойте далеч от открити схватки с опоненти. Гарет няма способността да излезе невредим от такава ситуация, което означава, че е по-добре да избягвате конфликти. Ако по някаква причина сте получили щети, като например от пазач, който ви е забелязал, винаги можете да заредите последната контролна точка.

Фокусирайте се върху поставените задачи

5

Използвайте концентрация, за да джебчите и да взломите ключалката.

Концентрацията ви позволява лесно да откривате колекционерски предмети, обекти на взаимодействие, а също така забавя времето. За да използвате способността, просто щракнете върху . Преди да получите постижението, ще трябва да похарчите 2 точки концентрация, за да увеличите параметъра за ловкост на вашата способност. Точките за концентрация стават достъпни, след като посетите Кралицата на просяците малко преди началото на Глава 2. Ще бъдете възнаградени с 1 точка концентрация и също така ще имате възможност да ги купите със злато. Можете веднага да се приближите до нея и да закупите липсващата точка, за да подобрите незабавно способността. След като надстроите способността, трябва само да джебчиш и да разбиете ключалката, докато се концентрирате, и постижението ще се отключи.

Това е кумулативно постижение, не е нужно да извършвате и двете действия в едно активиране на фокуса.

Можете да гледате видео ръководството.

Морална победа

100

Завършете играта, без да убивате или зашеметявате никого.

См . “Нещо за доказване / Какво- тогавадаозначава! ”.

Стъпка напред

20

Обезвредете 10 капана.

За да деактивирате капаните, първо ще трябва да закупите ножове за тел от търговеца. Може да се намери близо до магазина на Basso. Ножите за тел ще бъдат налични за закупуване след Глава 2. Капаните са разпръснати из града и често се срещат при преходите между главите и по време на най-важните моменти от главите. Капанът е плоча под налягане пред кутията за плячка.

Ако щракнете върху тази плоча, ще ви изстреля стрела. Ако фокусирате, ще забележите, че капанът свети в червено вместо в синьо, както обикновено. Обикновено в близост до капана има източник (захранване), като деактивирате, можете да изключите капана. След като намерите захранващата кутия, отворете я и използвайте ножовете за тел, за да отрежете кабелите и да дезактивирате капана. Направете това 10 пъти и постижението ще се отключи.

Ясна глава 30

Стигнете до последната глава, без да използвате концентрация.

См . “Нещо за доказване / Какво- тогавадаозначава! ”.

Трудни времена

60

Завършете играта на трудност Master.

См . “Нещо за доказване / Какво- тогавадаозначава! ”.

Скромността е отказана

30

Вземете епичен резултат от 5 000 000 точки или повече на картата на предизвикателството.


За това постижение препоръчвам да играете в нормалния режим „Времето е пари“ на картата House of Flowers. Във „Времето е пари“ трябва да откраднете много неща възможно най-бързо. Веднага след като вземете първия ценен предмет, ще забележите 60 секунден таймер, който отброява в горния ляв ъгъл. В допълнение, верига от събрана плячка ще бъде посочена над него и множител вляво. Целта на играта е да съберете цялата ценна плячка на нивото, преди таймерът да изтече. Всеки ценен предмет, който вземете, нулира таймера и вашият множител се увеличава въз основа на това колко плячка сте събрали. Ако таймерът от 60 секунди изтече, в средата на екрана се появява таймер от 45 секунди, след което рундът приключва. Множителят ще се подобри с всеки събран ценен предмет до 10 пъти увеличение, но може също да намалее, ако не събирате плячка дълго време.

Картата House of Flowers съдържа 175 ценни елемента и ще трябва да завършите верига от поне 130 елемента, за да получите точно 5 000 000 точки. Докато събирате предмети, резултатът ви няма да бъде близо до планираната цел, тъй като към него няма добавена бонус верига, която се изчислява на заден план и ако сте събрали доста голяма верига, тогава бонусът ще бъде огромен . Например, по време на моята игра имах 2,5 милиона точки, посочени на индикатора, и когато приключих със събирането на верига, която вече се състоеше от 140 елемента, моят бонус увеличи общия резултат до 6 милиона точки. По-долу са някои съвети, които да ви помогнат да преодолеете:

  • Портфейлите на пазачите са едни от тези предмети, които се считат за ценни, така че не забравяйте да плячкосате пазачите. По правило всеки от тях има 2-3 портфейла. Ако ще се отървете от пазачите, първо почистете него.
  • Не се страхувайте да зашеметите няколко пазача, ако имате проблеми с получаването на плячка. Вие се наказвате за всяко зашеметяване, но с доста малка сума в сравнение с крайния резултат, който получавате. Зашеметяващите петима пазачи ще ви глобят 75 000 точки.
  • Вие бързо увеличавате бонус веригата, ако откраднете всеки следващ елемент в рамките на 10 секунди. Ако видите място с няколко предмета и наблизо патрулира пазач, изчакайте, докато той се отдалечи, и след това бързо съберете всичко.
  • Обърнете внимание на мини-картата, тъй като има места в нивото, които са трудни за разглеждане, но те са посочени на мини-картата. Като стаята зад вас, веднага щом започнете, или вратата в далечния край на стаята с две каменни стълби, които водят до стая със страхотна плячка.
  • Ако се местите от една стая в друга и пазачите ги патрулират, опитайте се да оставите няколко предмета на плячка наблизо, за да можете да оцените ситуацията и ако седите много дълго време, можете да нулирате брояча безболезнено и без да се разкриваш. Дори ако пътят е свободен, това е много полезно, тъй като си давате допълнителни 60 секунди преднина, за да търсите в съседната стая.
Играйте внимателно и се опитайте да направите преминаването по-лесно. Основното предимство е, че местата, където лежат предметите и патрулът на охраната, винаги са едни и същи. Практикувайте да изчиствате всяка нова стая, докато овладеете нивото напълно. След това ще ви бъде по-лесно да завършите цялото ниво и да получите заветните 5 000 000 точки. След като направите това, постижението ще се отключи.

Можете да гледате видео ръководството.

Детето на сенките

10

Завършете глава, без да безпокоите никого с вашите действия.

См . “Нещо за доказване / Какво- тогавадаозначава! ”.

Градушка от стъкло

10

Счупете бутилката във въздуха със стрела.

Това постижение може да бъде завършено на всеки етап от преминаването. Първото място, което искате да опитате да получите това постижение, е близо до Clock Tower Plaza в отворения свят между главите. Ако не можете да намерите това място, то е пред магазин с надпис „Reynard's Coffeehouse“.

Ще намерите няколко стъклени бутилки, разпръснати из улицата наблизо. Вземете бутилката в ръцете си и я хвърлете директно върху себе си и ще имате малко време да стреляте по бутилката, преди да падне на земята.

Също така, преди да хвърлите, направете бързо спасяване, в случай че не се получи. Ако не работи, можете да заредите контролната точка и да опитате отново.

Можете да гледате видео ръководството.

Опасно за здравето

25

Убийте или зашеметете 10 души, като използвате средата.

Има много лесен начин да получите това постижение в Глава 3 Dirty Secrets. Преди да започнете, вземете резачки за тел. Сега, докато напредвате през главата, ще бъдете отведени в Къщата на цветята. Когато преминете през завесения отвор, ще видите момиче, което ще започне да се движи напред веднага щом влезете. Следвайте я, опитвайки се да избегнете пазачите, и когато тя стигне до противоположната страна на стаята, тя ще мине през вратата и ще започне да флиртува с пазача.

Не ги докосвайте и след минута-две пазачът ще си тръгне. Непосредствено вляво в центъра на стаята на нивото точно отдолу има голямо опиумно растение, което Гарет ще коментира. Сега вървете напред и ще видите заключена врата. Хакнете го. След като влезете вътре, погледнете наляво и ще видите дупка в пода. Скочете в дупката и намерете обратномашина за опиум. Веднага щом сте близо до него, намерете захранването и изключете капана с резачките за тел. Върнете се до вратата, която беше разбита.

След като преминете през вратата, облегнете се на преградата пред вас до машината за опиум. Погледни отдолу и ще видиш лост на машината. Може да има няколко дами до нея, но не се тревожете за това. Прескочи преградата и дръпни лоста. С това ще напълниш целия бордей с опиумен дим и ще оглушиш всички. Постижението ще се отключи.

Безценен / Безценен

20

Съберете колекция от трофеи.

См . “Което е твое е мое / всичкоВашият- моя”.

40

Съберете всички колекции от трофеи.

В играта има общо 82 трофея. Намерете ги всички и ще получите постиженията.“ Безценен / Безценен" и " Това, което е твое, е мое / Всичко твое е мое". Ще получите един от трофеите в историята в пролога и не можете да го пропуснете. Останалите ще бъдат разпръснати из основните мисии и в отворения свят.

ЗАБЕЛЕЖКА:Намирането на всички трофеи в първата глава също ще отключи постижението “ Two Faced". Освен това, като съберете всички трофеи, ще получите 30 000 златни монети.

За да видите колко трофея има на дадено място, отворете дневника, като щракнете върху , изберете „Напредък на играча“ и след това „Статистика“. Тук можете да видите колко плячка и трофеи сте намерили в тази глава и колко са общо.

В списанието има раздел "Трофеи", в който са изброени всички трофеи и те са разделени по категории. Това улеснява намирането на липсващи трофеи. Също така не забравяйте да купите достатъчно стрели от всички видове, преди да започнете всяка мисия. Някои трофеи могат да бъдат получени само с определено оборудване.

Освен това в края на всяка глава можете да видите статистика за събраните елементи. Ако сте пропуснали нещо, тогава тук можете веднага да възпроизведете отново главата. Можете също така да преигравате глави през определени точки в отворения свят.

  • Пролог - Есен (1 трофей; дава се по история, не може да се изпусне)
  • Глава 2 - Пепел до пепел (5 трофея)
  • Глава 3 - Мръсни тайни (5 трофея)
  • Глава 4 - Приятел в нужда (6 трофея)
  • Глава 5 - Forsaken (6 трофея)
  • Глава 6 - Единичен (6 трофея)
  • Глава 7 - Secret City (4 трофея)
  • Глава 8 - Нова зора (2 трофея)
  • Отворен свят - Град (27 трофея; започнете всичките 25 мисии от Basso, за да отключите всички местоположения)
  • Първа поръчка "Ръчно изработен” от Хектор (3 трофея)
  • Втора поръчка"Мълчанието е злато” от Хектор (3 трофея)
  • Трета поръчка"Разбито сърце” от Хектор (2 трофея)
  • Първа поръчка "Златна среда ” от Витори (3 трофея)
  • Втора поръчка"Гурме” от Витори (3 трофея)
  • Трета поръчка"Допълнителна атракция ” от Витори (2 трофея)
Честит рожден ден Честит рожден ден 15

16 години - и това казва всичко.

Това е тайно постижение, но е много лесно. Просто отидете до свещта и натиснете, за да я изгасите. Направете това 16 пъти и ще отключите постижението. Това е кумулативно постижение, така че не е нужно да духате 16 свещи в една глава.

Скрит дневен ред

20

Открийте 15 тайника.

См . “Finders Keepers / БешеВашият- стананашият”.

Finders Keepers / Беше ваше, наше е

40

Намерете всички тайни.

По време на играта можете да намерите 73 кеша. За съжаление, не е възможно да се проследи напредъкът на това постижение в играта. Единственият знак, че сте намерили кеш памет, е звукът, който започва да се възпроизвежда, когато намерите кеша. Можете да гледате видео ръководство за всички местоположения на кеша.

Кеш диспенсър / Разклатете портфейла си

100

Похарчете 40 000 злато.

По-голямата част от златото ще получите от куестове за плячка, което ще ви даде общо 30 000 златни монети като бонус за всички намерени предмети. В комбинация с цялото злато, което сте събрали, ще имате малко над 40 000 до края на играта.

Ако не искате да харчите пари само за постижението, тогава спестете и след това похарчете парите в магазина. След като получите постижението, заредете спестяванията си и ще получите обратно трудно спечелените пари.

Извънреден труд / извънреден труд

40

Изпълнете всички допълнителни поръчки в града.

Страничните поръчки са по-малки куестове от страничните куестове, които могат да бъдат намерени в града между главите и основната сюжетна линия. Общо в играта има 6 допълнителни поръчки. Три от Витори и три от Хектор.

Ще можете да срещнете Hector за първи път след глава 1, когато посетите Basso в неговия магазин. Вземете всички задачи от Басо и една от тях ще бъде да посетите Хектор в неговата работилница. Ще срещнете Vittori за първи път на последния етаж на таверната.Почивката на Сирена , който се намира в южната част на града, недалеч от доковете. Ще бъдете отведени до южния квартал в началото на глава 3.

По-долу можете да видите списъка и описанието на 6 допълнителни поръчки:

  • Ръчно изработен (Хектор ) - За да изпълните тази задача, трябва да се промъкнете в ателието и да откраднете механична ръка.
  • Мълчанието е злато ( Хектор ) - За да изпълня тази задача , ще трябва да откраднете друг механичен предмет - гласова кутия.
  • Разбито сърце ( Хектор ) - В последната поръчка от Хектор трябва да откраднете механично сърце.
  • Златна среда (Витори) – В тази малка задача трябва да върнете „черепа“, откраднат от Витори.
  • Гурме (Витори)- В тази задача трябва да върнете един от ценните трофеи на Vittori, с красивото име "Oktokot".
  • Допълнителна атракция (Vittori) – В тази задача трябва да освободите любовта на Витори от поста на стражата, където е била задържана по подозрение в проституция.

След като изпълните всички поръчки, постижението ще се отключи. Не забравяйте, че във всяка поръчка има трофеи, които влияят на постижението.“Това, което е твое, е мое / Всичко твое е мое”.

Подли дела

80

Изпълнете всички поръчки на Basso в града.

Ще срещнете поддръжника на Garrett на име Basso за първи път, след като първо излезете от Clocktower в града и достигнете първия маркер в глава 1. След като говорите с него в кътсцена, ще можете да го посещавате между мисиите и да получавате допълнителни поръчки от него. Обикновено той има няколко от тях, така че вземете ги всички и те ще бъдат запазени във вашия дневник в раздела Поръчки.

Повечето поръчки от Basso изискват да намерите и откраднете ценен предмет различни хораили места. По-долу е даден списък на поръчките на Basso. Те са общо 25 на брой.
  • Sick Willy: Откраднете златния часовник от Sick Willy.
  • красота отвътре : Откраднете ръчното огледало.
  • медицински проблеми : Откраднете бутилката с лекарството.
  • Опасна фантастика : Откраднете ръкописа на крадеца.
  • Shenanigans: Срещнете Ector в неговата работилница.
  • Attack of Madness: Откраднете картината.
  • Изгубен поет: Вземете последния стих на поета.
  • Откраднете плячката: Обградете магазина на търговеца.
  • Завещанието на лейди: Откраднете завещанието на лейди Кристина.
  • Save Face: Откраднете бюста на лорд Alderley.
  • Покрийте товара: Откраднете записите на Пазителя.
  • Стръв за акула: Магазинът на Роб Еди Левак.
  • Кралски лукс: Върнете огърлицата Comfort.
  • Hangman's Pen: Върнете писалката на Basso.
  • Пътят към богатството: Откраднете хартията на Бялото платно.
  • Дръжте очите си отворени: Откраднете телескопа.
  • Ход на дъската: Откраднете шахматния кон на Basso.
  • Въпрос на живот и смърт: Откраднете праха на дядо.
  • Основно правило: Откраднете ножиците на Джеб.
  • Стоунмаркет вещица: Откраднете церемониалния нож.
  • Точка без връщане: Обградете магазина при Lame Gate.
  • General's Bling: Откраднете безделницата на ловеца на крадци.
  • Гледай как стъпваш : Деактивирайте всички капани.
  • Лоша защита: Обкръжете скривалището на Yel.
  • Карнавал: Срещнете Витори в стаята на сирените.

Всичко, което блести

15

Откраднете 5 специални трофея.

Това постижение ще дойде естествено чрез работа върху „ обсебващКомпулсивен / обсесивно компулсивен". Вижте съответното постижение за подробности.

Старите навици умират трудно

10

Всички тайници в Мойра са намерени.

Това постижение може да бъде получено по време на глава 5. Можете да гледате видео ръководството.

Two Faced

5

Тайната на Лайтгроув е разкрита.

Това постижение е свързано с глава 1. След като стигнете до средата на главата, Garrett ще иска да отиде до магазина за бижута наблизо. Когато влезете в сградата, ще трябва да намерите две маскарадни маски. Първата маска е в мазето в сейфа зад портрета. Безопасна комбинация 7-3-9. Втората маска е в една от заключените витрини в залата. Бъдете внимателни, тъй като в мазето има NPC, който може да повика охрана, ако ви забележи. Освен това в залата патрулира NPC. Първо ги нокаутирайте, преди да откраднете маските. След като получите и двете маски, постижението ще се отключи.

Капката

5

Прологът е завършен.

Постижение в историята, което не е за изпускане. Отключва се след завършване на „Prologue – The Fall“.

Заключване / Блокада

5

Първата глава завършена.

Постижение в историята, което не е за изпускане. Отключва се след завършване на „Мисия 1 – Блокада“.

Прах при прахта

5

Втората глава е завършена.

Постижение в историята, което не е за изпускане. Отключва се след завършване на „Мисия 2 – Ashes to Ashes“.

Мръсни тайни

5

Третата глава е завършена.

Постижение в историята, което не е за изпускане. Отключва се след завършване на „Мисия 3 – Мръсни тайни“.

Приятел в нужда

5

Четвърта глава завършена.


Постижение в историята, което не е за изпускане. Отключва се след завършване на „Мисия 4 – Приятел в нужда“.

Изоставените / Изгнаниците 5

Петата глава е завършена.

Постижение в историята, което не е за изпускане. Отключва се след завършване на „Мисия 5 – Изгнаници“.

A Man Apart / Single

5

Глава 6 завършена.

Постижение в историята, което не е за изпускане. Отключва се след завършване на „Мисия 6 – Соло“.

Скритият град

5

Глава седма е завършена.

Постижение в историята, което не е за изпускане. Отключва се след завършване на „Мисия 7 – Скрит град“.

Светлината на зората / Нова зора 15

Глава осма е завършена.

Постижение в историята, което не е за изпускане. Отключва се след завършване на „Мисия 8 – Нова зора“.

Повече обир По-малко скорост

30

Завършете играта за 15 часа или повече.

По-вероятно е да получите това постижение естествено, ако не бързате, завършите всички странични премии и потърсите цялата плячка. Можете да видите общото време на играта в раздела на менюто „Напредък на играча“. Ако сте близо до края на играта, тогава можете просто да напуснете играта за няколко часа и да се заемете с работата си, ако все още не сте получили постижението.

ЗАБЕЛЕЖКА:Ако сте завършили основната история за по-малко от 15 часа, тогава можете да се върнете в града и да завършите всичко, което не сте успели да направите, или просто да се пошегувате, за да мине времето, и след това да преиграете Глава 8, за да отключите постижението.

07.03.2014

Тази игра съдържа много нелинейни моменти, които могат да бъдат завършени по един или друг начин, така че описаният тук пасаж не е аксиома. Thief 4 е предимно стелт и в тази форма ще се проведе описанието.

Първият епизод не е труден. Това е по-скоро тренировка. Истинските проблеми са още далеч. Претърсваме стаята, вървим по гредата до прозореца, приближаваме се до картината и я претърсваме. Търся бутон. Разбиваме ключалката, взимаме декорацията и се връщаме през прозореца. След това стреляйте от лъка по горната греда и се изкачете нагоре. Общуваме с момичето, крием се от пазачите и се изкачваме по стълбите. След това следвайте маркера, докато дойде време да счупите дръжката на вратата. След като ограбихме стаята, тръгваме след момичето. Веднага щом стигнем до пазача, отрязваме портфейла му. След това се гмуркаме под водата, стреляме по факела, гасим го и се гмуркаме отново. Сега ще трябва да зашеметите врага и да преминете покрай следващия, като хвърлите нещо зад гърба му, така че той да се обърне, след което се изкачваме по каменните стъпала.

Глава първа.

Изкачваме се с помощта на котка-кука, заобикаляме пазачите, скачаме по-надолу върху кутиите, заглушаваме пазача и вземаме стрели от него. Отново се изкачваме, оглеждаме се и, слизайки надолу, заобикаляме улицата през алеята. Заобикаляме пазачите близо до кутиите и се изкачваме по решетката, след което скачаме надолу, зашеметяваме пазача, отваряме ключалката и крадем маската. Сега се качваме горе и излизаме през прозореца.

Скачаме долу, минаваме покрай смеещите се пазачи и скачаме върху тръбата. Време е да се разходим из леговището, да сменим амунициите, след което, скачайки надолу, отиваме, докато не се натъкнем на таверна. Говорим с шапкаря, подкупваме оборудването и следваме маркера в Queen of Thieves.

Глава втора.

Слизаме по въжето, минаваме под моста, след което вървим по лявата страна, тъй като отдясно ще има куче. Срещата с нея не влиза в плановете ни. Приближаваме се до сградата, изкачваме се, приближаваме се до цветето и се изкачваме по первазите. Ето ни във вентилацията. Минаваме покрай пазачите и се изкачваме през прозореца и след като минаваме по перваза вдясно, бързо отваряме ключалката на вратата, докато пазачите са заети да говорят. След като скочим на куката и полетим надолу. Веднага щом видим пазача, скачаме долу.
След това отваряме ключалката, без да тъпчем стъклото и без да вдигаме шум. Загасете светлините, където можете. Минаваме бавно покрай всички пазачи. Тук има много от тях, така че не се намесваме в битка, придвижваме се напред към желязната врата. Качваме се на платформата, претърсваме кутията, скачаме отново на куката. Търкаляме се надолу и скачаме близо до пазача. Гледаме видеото, след което се изкачваме. Тичаме покрай пазачите, когато вратата на фурната е затворена. Шпионираме барона през стъклото и се качваме във вентилацията.

След спускането трябва да решите прост пъзел и да вземете пръстена. Сега пак излизаме навън. Отиваме от дясната страна и влизаме през решетката. Сега трябва да изчакате, докато пазачът заобиколи, след което, заобикаляйки пазача, скачаме в дупката, изкачваме се по первазите и се качваме през прозореца. След това трябва да се скриете в килера и да изчакате пазачите да си тръгнат. Сега се занимаваме с оборудването и тръгваме по маркера, първо направо, след това надясно. Стреляме по моста, слизаме, говорим с човека и отиваме към следващата задача. Приближаваме се до количките, заобикаляме ги от дясната страна. В сандъците отдясно ще има оръжия. Заобикаляме всички и излизаме през прозореца. Трябва да направите това, когато охраната се разпръсне.

Веднага след като сме вътре, крадем всичко необходимо и излизаме навън, след което се движим по маркера. Приближаваме се до крайната точка и кликваме върху „инспекция“. Вляво от люка има лост. Отваряме люка и отиваме по-нататък. Ще има много капани. Първо заобикаляме коварните чинии, след това се качваме на кутията и изключваме капана на стената отляво. Следващият люк се отваря с подобен бутон, разположен на няколко крачки от него.

Сега бягаме през лабиринтите. Стигаме до момичето, събираме три плаката, приближаваме се до нашето изображение и вземаме медальона, като преди това отворихме вратата. Сега трябва да отидете в публичния дом. Намираме кутията, качваме се на покрива и се движим по покрива в правилната посока. След като слезем, на повдигнатия мост заобикаляме пазачите, преместваме се надясно и натискаме лоста, разположен на гредата.

Глава трета.

Да отидем при барона. Веднага щом стигнем до клетката с птицата, ще бъде възможно да скочим до барона, да го заведем до вратата, да следваме маркера, да отворим вратата и ето ни в публичния дом. Тук клякаме покрай всички. Промъкваме се по стълбите, без да стигаме до края, проправяме си път през вентилацията и крадем пръстена. След това отново се приближаваме до човека в края на стълбите. Подминаваме го, когато гледа надолу. Наблизо има клетка с птица, така че не правим резки движения. Минаваме надолу, претърсваме стаята, отваряме таен проход под картината, слизаме, приближаваме се до колоната със свещи и търсим три символа, които са посочени на каменната врата. Те лежат в пукнатините в стените, изберете кода и използвайте ключа.

В дълбините ни чакат капани. Първият бутон за деактивиране се намира на стената вдясно. Слизаме долу, обръщаме се към вратата и крадем съкровището. За целта отново търсим символи и събираме комбинация. След това се връщаме обратно през тунела, като преди това натискаме педала, за да изключим капаните.

Сега сме в библиотеката. Включваме "инспекцията" и виждаме фалшива лавица. Това е вратата. Минаваме през него до мостовете, дърпаме лостовете по посока на часовниковата стрелка и отиваме по-нататък. Веднага след като преминете първия мост, върнете се и завъртете третия мост, след това слезте надолу и след като преминете към съседния мост, завъртете третия мост. Едва сега можем да се изкачим и да прескочим до втория мост.

Скачаме в прозореца. Решаваме загадката, крадем книгата, грабваме въжето и пълзим до последния етаж. След като заобиколихме всички пазачи, се придвижваме към механата.

Глава четвърта.

Да отидем в голямата къща. Плашим кучетата, всички наоколо ще тичат да лаят. Качваме се в имението, отвличаме вниманието на пазачите и следваме маркера в стаята до книгите, подчертани от „специална визия“. Бутонът за отваряне ще бъде в средата. Крадем рисунките, които се намират на втория етаж, след което превъртаме кулата по такъв начин, че да изглежда като тази, която се вижда от прозореца. Сега грабваме рисунката и бягаме. Сега, след няколко сценарни сцени, хващаме въжето и се качваме във вентилацията.

Минаваме през града, изкачваме се по стълбите, минаваме покрай пресите и стреляме. Влизаме в асансьора и се качваме горе. Говорим с човека, след това се приближаваме до сейфа, отваряме го с лост в стаята, натискаме двата странични бутона и въвеждаме годината "319". Да гледаме видеото. Сега бягаме обратно, качваме се на решетката и тръгваме наляво, изгасваме светлината, отиваме до сейфа и набираме комбинацията "018". Крадем предмет, събираме цветя и отиваме към светлината.

Глава пета.

Отиваме до заслона, изкачваме се по портата вдясно. При главната врата първо тичаме надясно към мазето и след това обратно. В къщата на втория етаж в мъжката тоалетна завъртаме крана и отиваме по-нататък. Минаваме покрай маркера в стаята, вземаме ключа и отиваме в женската стая. Няма да можете да влезете директно, така че отиваме в съседната стая и се качваме през дупката. Сега ни изпращат в стаята за процедури. Имаме нужда от генератор. Минаваме покрай маркера и го включваме. Връщаме се и натискаме бутона в стаята на охраната, вземаме предмета от стола и излизаме през новата врата към асансьора. След това слизаме с асансьора, крием се от чудовищата, прескачаме оградата и отиваме при двете чудовища, които са на главния вход. Промъкваме се покрай тях, след което тръгваме по маркера.

Глава шеста.

Отиваме до главния вход, отвличаме вниманието на пазачите и се промъкваме покрай него. По-добре е да го направите от дясната страна. Разсейваме няколко пазача, след това още трима и скачаме в мазето през парапета. Тогава вървим внимателно, ще има капани. Проникваме на втория или третия етаж и се приближаваме до входа на кабинета на барона. Въпреки това не можете да го отворите, той е разхвърлян. Затова се качваме във вентилацията, която е вдясно от вратата и пълзим в дясната стая, изкачваме се по счупените стълби до решетките и отиваме вдясно, а след това нагоре до края. Излизаме от асансьора и се движим наляво, минавайки покрай трима пазачи. На барикадите прескачаме кутията, натискаме бутона на стената. Сега разбиваме генератора. Първо дърпаме лоста отдолу, след което насочваме въртящите се части към пукнатината, така че да вибрират. След като са на мястото си, ще трябва да увеличите скоростта с клапан. Повторете, докато генераторът се повреди и не можете да вземете парчето. След това се изкачваме по решетката.

След канализацията режем въжето на лодката и плуваме на другата страна. Проправяме си път към базата, превъоръжаваме се и вървим по маркера, заобикаляйки всички отзад.

Глава седма.

Отиваме до централната порта, минаваме покрай пазачите. Удряме звънеца и чакаме портата да се отвори, докато се крием зад ъгъла. Сега влизаме вътре. Минаваме от дясната страна, след което се опираме в лоста. Натискаме лоста и чакаме асансьора. Двама пазачи дежурят наблизо, за да не ви хванат, не е нужно да бягате към асансьора веднага щом пристигне, а изчакайте малко.

Слизаме надолу, скачаме върху решетката и тръгваме надолу по тунела, заобикаляйки капаните. Следват зомбитата. Подминаваме ги отляво. Вдигаме вратата и влизаме, минаваме покрай трима пазачи и се качваме в пролуката. След като отидете малко до замъка, завийте надясно и се изкачете нагоре, отидете до края на парапета по перваза и ето ни от другата страна. Слизаме, внимателно минаваме покрай клетката с птицата и след това следваме маркера. Сега ни предстои битка. Най-добре е просто да отворите портата и да напуснете бойното поле, но ако решите да убиете противника, тогава е по-добре да го застреляте в главата с лък, като го зашеметите с водни стрели преди това. При стрелба не стоим на едно място, а се движим.

Глава осма.

Минаваме през катакомбите, не вдигайте шум, духовете са навсякъде. Стигаме до странна структура и скачаме в дупката. След това заобикаляме скалата по тръбите, разположени отляво. Заобикаляме всички пазачи и влизаме през вратата. Докато пазачите говорят, завийте надясно, скочете, пазарете се с героя и след това се изкачете през кутията вдясно. Сега заобикаляме пазачите от дясната страна, изстрелваме стрела с въже по гредата и се качваме на кораба. Пълзим от кулата по первазите и слизаме. Сега трябва да обиколите целия вражески отряд. Най-добре е да привлечете първия пазач с шум, а маршрутите на останалите могат да бъдат запомнени.

Слизаме и тръгваме по улицата вдясно, ако има стрелка с въже. Ако няма такъв, тогава тръгваме наляво и минаваме покрай двама пазачи, след което скачаме до перваза над парапета. След като прескочим гредата, слизаме зад гърбовете на пазачите, след което трябва да счупите перфектно ключалката и никога да не правите грешка. Ако това успее, тогава влизаме вътре, гледаме видеото и следваме момичето. Можете да го заобиколите, ако отидете под пода, ние вървим напред покрай чудовищата. Не трябва да се страхувате от тях, защото зрението им е много ограничено.

Гледаме кътсцената, след което бягаме наляво и крадем фрагмент. Сега се качваме горе, вземаме още един фрагмент, скачаме долу и крадем последния, трети. Щом вземеш камъка, едно момиче те вижда и те бие. Фантомите и призраците веднага ще започнат да се появяват. Силно препоръчително е да не ги виждате. Веднага след като вземете камъка, ние го носим на момичето.

Ще видите няколко воини отдясно. Те чуруликат сладко за нещо. За да ги разсеете, трябва да използвате всяка бутилка, като я хвърлите в обратна посока от посоката, от която се нуждаем. Вървете направо по коридора, докато не срещнете двама души. Един от тях - пазач - се опитва да отвори вратата. Вярно, той не успя за доста дълго време. Или изчакайте, докато той го направи, или можете да използвате гаечния ключ, за да отворите отходната тръба, слезте там и се придвижете по нея. Пробий си път покрай прозяващите се служители на реда, които срещаш в играта Thief.

Влизане в Къщата на цветята

Когато сте близо до главния вход на същата тази къща, ще разберете, че двама воини, които стоят на стража, ви пречат да отидете там. Трябва да ги заобиколите в безопасна дъга. Отдясно можете да намерите място, където можете да се закачите с отличния си нокът. Изкачете се и се придвижете по отворения коридор, докато стигнете до железните врати. Използвайте лоста наблизо, за да отворите вратите. Придвижете се напред, където чака друг превключвател. Вратите вътре са отворени и можем да продължим през прохода на Thief.

Търсене на бордей

Вие, като сте вътре, трябва да претърсите всичко по света, за да намерите оставените бижута. Всичко ще дойде по-удобно. Включително тайна врата, която също може да се припише на бижута. Там стои една мила дама, която си помисли, че може да свари опиум. Или много ... Ако вече сте намерили ножовете за тел, можете да стигнете до затворената врата, докато стигнете до задната стая. Там ще намерите дупка в пода. След като слезете там и стигнете до резервоара, използвайте ножовете за тел, за да го повредите и да промените посоката на всички капаци. По този начин ще приспите всички в къщата и ще можете да продължите преминаването на Thief.

Първо погледнете снимката. Нищо чудно, че те погледнаха, за вас се отвори таен проход, за който малко хора знаят в тази къща. Просто отидете в коридора, като имате възможност да шпионирате клиентите на публичния дом. Имат интересни занимания! Намерете пръчката, която трябва да поставите в медальона. Вярно е, че първо трябва да намерите четири знака. Нищо чудно, че гледахме през процепите и наблюдавахме посетителите. Там са нарисувани три табели, четвъртата е точно в коридора.

Когато знаците бъдат намерени, можете да вземете амулета, за да поставите намерените символи там. Подредете ги вертикално, след което амулетът може да бъде вмъкнат в подиума. Това ще отвори вратата зад вас. Преходът на Thief продължава!

Разгледайте древни руини

Ще трябва да пълзите през развалините особено внимателно, защото има много капани. С помощта на концентрация можете да ги неутрализирате всички. Нашият път ни води надолу и надолу, в дълбините на къщата. Минавайки покрай воденицата, ще попаднете на изоставена книжарница.

Намерете книга в изоставена библиотека

Тук отново трябва да бърникате. Погледнете рафтовете, за да намерите таен проход. Той ще ви отведе до стая, където ще намерите нарисуван човек на стената. Разгледайте го и вземете награда - добавете. точка за умения. Разгледайте втория багажник, за да намерите друг проход. Гледайте още едно интересно видео и продължете през пасажа на Thief.

Влез в централната кула

Трябва да стигнете до клапаните, които могат да преместят стълбите пред вас. Ще трябва да бърникате, за да подредите всичко правилно. За да започнете, превъртете първия лост, така че числото I да изскочи под краката ви. След това слезте надолу, докато стигнете до втория лост. Първият е по-трогателен. Следвайте третата стълба по същия начин, без да докосвате лоста. Просто тръгни и това е. Скочи надолу до втората стълба, завърти я от себе си. След това си струва да се върнете към третата стълба. Обръщаме третата стълба към нас, след което можем да скочим на втората стълба. Сега трябва да се изкачите до самия връх и да скочите до кулата.

Вземете книгата с ритуалите

Когато сте в кулата, ще трябва да поставите правилно символите на медальона и след това да го поставите в подиума. Ще се отвори тайник, в който се намира желаната книга от пасажа на Thief.

Бягство от древните руини

Просто се изкачете по въжето, което виси отгоре. На пода можете да отидете до втората кула. Има друго въже, по което можете да слезете. Тръгнете направо и наляво, за да стигнете надясно до мястото, разположено над двойка воини. Движете се тихо и безшумно, за да не ви чуят, когато минавате покрай тях. Сега отидете до знака на картата, движейки се нагоре по спиралните стълби. Не се оставяйте да бъдете забелязани.

Ще трябва да стигнете до пазача, който замръзна между колоните. Просто го обиколете тихо в кръг, след това се изкачете на кутията и скочете до въжето, което се намира точно над охраната. Странно е, че пазачът не чува това ... Качете се нагоре, докато стигнете до крайбрежната алея. Увеличете скоростта и скочете до стената, на която има за какво да се хванете. Когато стигнете до самия връх, ще бъдете точно там, където генералът на гвардията се забавлява. Под леглото е толкова интересно. Гледайте видеоклипа и продължете напред, продължавайки преминаването на Thief.