Larian Studios продължава упорито да доказва, че времето на класическите ролеви игри не е отминало. След великолепната Divinity: Original Sin, разработчиците не изоставиха избрания от тях път и пуснаха продължение в производство. Започвайки традиционно с кампания в Kickstarter, те в крайна сметка пуснаха окончателната версия през септември тази година. Divinity: Original Sin 2 вече получи вниманието на играчи и специализирани сайтове, но ние също бихме искали да добавим нашето мнение към колекцията от положителни отзиви, макар и с известно закъснение.

Divinity: Original Sin 2 ни връща в света на магията и магьосничеството. Сега обаче има някои проблеми с това. Божественият ред поема контрола върху дейностите на магьосниците, отвеждайки ги на отдалечен остров. И за да успокоят жестоките затворници, те носят яки, които ограничават магията. Главният герой също се оказва в ролята на една от тези жертви. Историята му започва на кораб, превозващ затворници. След като срещнем някои от героите, виждаме добър момент за бягство. Успехът му обаче зависи от изхода на битката със съществата, които нападнаха кораба в открито море. След като прие първата битка, героят все пак ще се окаже изхвърлен на брега на самия остров, където е бил отведен.


Тук приключението започва да набира скорост. Ние изследваме територията, набираме първите си другари в екипа и свикваме с превратностите на местните отношения. Орденът се установява в центъра на острова във форт със саркастичното име Радост. Затворниците се скупчват в близките сгради, опитвайки се да оцелеят и да намерят мястото си в някоя от местните банди. Самият остров има богато минало, има много тайни, мистериозни руини и опасни същества.


Има къде да се разхождате и какво да правите. Изпълнявайки различни куестове и изследвайки тайните на това място, нашият екип се опитва да избяга. В резултат на това той успява да се присъедини към други заговорници и да превземе кораба.

По пътя още глобални проблемии цели. Боговете са отслабени и светът е под заплахата от Празнотата, чиито създания пробиват в света на смъртните. На героя се дава пътя на избрания, който може да обърне ситуацията. Защо трябва да владеете мощното? магически сили, победете всички врагове и опитайте сами божествения статус. Всичко това с неочаквани сюжетни обрати, различни вариантисъбития и с еднакво променлив край.

Divinity: Original Sin 2 има силно сюжетно ядро ​​и богат фон. Има много истории, които се вписват в общия контекст или по-добре разкриват света на играта. А сериозността и патетичните мотиви са успешно съчетани със самоирония и шеги, което прави пътуването по-лесно и забавно. С изобилие от диалог и информация всичко се възприема с голям интерес. Не се натоварваме с продължителни разговори и есемеси, от които, за съжаление, пострада другият добра играот този жанр - Pillars of Eternity.

Комуникация с герои и игра на диалози важна роляв развитието на събитията и променливостта на случващото се. Нашите партньори могат активно да се намесват в разговорите, а ние самите можем да търсим различен подход към събеседника, избирайки от екипа персонаж с най-добри умения за убеждаване или сплашване. Играта не навлиза в сложни диалогови интриги като Torment: Tides of Numenera, където почти всички битки могат да бъдат избегнати. В Divinity използваме убеждаване и уловка, за да получим информация или да обърнем ситуация в наша полза. Методите за убеждаване зависят от характеристиките на характера - сплашването изисква сила, високата интелигентност е полезна за фини, изчислени предложения, статусът на мистик ще помогне да се установи контакт с религиозен събеседник и т.н.

Животните също са потенциални събеседници и играят важна роля в случващото се. Понякога дори обикновена мишка може да даде добър намек. Някъде комуникационните умения ще ви позволят да избегнете битка или дори ще получите временен съюзник. След като придобиете определено умение, можете да попитате духовете.


По традиция всеки партньор в нашия отбор има своя история и тайни. Разгадавайки ги, ще се включим в нови приключения. Импулсът може да бъде или комуникация с приятел, или случайна среща с някакъв важен за него герой.

Голямата вариативност в методите за изпълнение на куестове и при разрешаване на отделни ситуации зависи от характеристиките на героя и екипа, както и от личната инициатива на играча. В зависимост от расата на героя и неговите действия, ние получаваме различни NPC реакции и отваряме нови възможности. Там, където можеш да пресечеш път с меч и заклинания, можеш да преминеш и с помощта на хитрост. И колкото по-дълбоко изследвате света, толкова повече възможности се отварят.

Винаги имаме избор. Както в прости ситуации, така и в ключови моменти от сюжета. А играта възнаграждава усърдието и усилията. Ако вземете котка, която ви е следвала, на безопасно място, тогава внезапно някой от вашите партньори ще придобие умението да призовава животно. Те рискуваха да дадат на дракона важна магическа пръчка - и това щеше да помогне в ключовата битка.

Бойната система е походова, което осигурява дълбок тактически подход. Всеки боец ​​изпълнява различни операции в рамките на определен брой точки за действие. В най-простия случай това са две атаки на ход или движение + атака. Позицията на бойците влияе върху способността да използват масови заклинания или индивидуални техники, което им позволява да извършват удари в гърба или предупредителни атаки в близък контакт, височината осигурява допълнителни бонуси за нападателя.


Но ключова роля играе правилният баланс на магически умения и различни елементи. Дори наличието на яки в началото на играта не елиминира магически битки. Светът на играта е пронизан с магия и повечето чудовища могат да изпълняват няколко магически трика, когато им се даде възможност. В такава конфронтация трябва компетентно да комбинирате магии и елементи, за да подобрите общия ефект. Ако враговете стоят на мокра повърхност, те ще бъдат ударени добре от мълния и замразяването ще бъде по-успешно. Някои вещества горят добре. И ако след използване на магия останат локви от отрова и масло, тогава те могат да бъдат запалени. Когато вие самите станете жертва на пожар, бързо го гасете с дъжд. Враговете могат да реагират по различен начин на различни видове щети. Някои са устойчиви на магия, огън или други фактори. Следователно елементарната магия не може да се използва произволно, трябва да изберете най-много ефективни средства. Най-добре е да замразите огнени същества и да удряте немъртви или отровни същества с редовни физически атаки. Всичко това е съчетано с обмислен подход стъпка по стъпка за планиране на атаки и придвижване из арената.


Нашият отряд включва до четирима бойци, което ни позволява да наемем екип с широк спектър от възможности. Но няма да има абсолютна универсалност. Следователно отделните битки може да изискват предварителна подготовка. Понякога е по-лесно да избягате, да надстроите арсенала си и да се изравните малко, за да се върнете към опасен враг, който се е оказал твърде силен или неуязвим за нашите магьосници.

Дори при нормална трудност подобни ситуации не са необичайни. Трябва да обмислите всяка стъпка и да не правите очевидни грешки, в противен случай дори успешна битка ще изчерпи запасите ви от доставки. Хубаво е, че трудността може да се промени по всяко време. Следователно, феновете на яростни тактики или тези, които искат да се отпуснат, ще могат да изберат оптималния режим на игра за себе си. Промяната на трудността не само променя резултата от щети, но и влияе върху тактиката на враговете, които прибягват до по-сложни комбинации или действат по-предсказуемо.

Покачването на ниво следва класическата схема, когато инвестираме точки в основни характеристики и подобряваме умения и таланти. Традиционно можете да превърнете герой в боец, сръчен крадец с лък или магьосник с много специализации. Налични са няколко школи за магия и много други области на развитие. С обмислено изравняване всеки талант намира приложение, всяко умение и заклинание се търсят на бойното поле. Много оръжия с магически свойства. Някои оръжия или брони могат да бъдат подобрени с помощта на руни. Има занаятчийство. Компонентите се използват за сглобяване на оръжия, отвари, магически свитъци и каквото и да било. Можете да готвите по-питателни и здравословни ястия от прости храни в тенджера.

Интерфейсът на играта е класически и удобен. Можете да покажете няколко прозореца на екрана, като получите максимална информация. Инвентарът е с ограничено тегло и е представен от кариран регулируем прозорец. Всички неща се прехвърлят лесно чрез плъзгане от един инвентар в друг. Всичко е толкова просто, колкото в старите игри, без големи списъци за превъртане и други изкушения на адаптирането към контролите на конзолата.

Divinity: Original Sin 2 предоставя нови възможности на феновете на класическите игри благодарение на наличието на кооперативен режим. Вашето приключение може да бъде споделено от до четирима играчи, които ще поемат контрола над спътниците на вашия герой.

Можете да се оплачете от някои проблеми с избора на маршрут, когато има голямо разстояние между две точки. Ако щракнете извън близката зона, един от героите може да заседне или да избере грешен път. И веднага след края на битката отрядът се стреми да се обедини, което понякога е опасно поради изобилието от басейни с отрова или горящи повърхности. Малко нещо, но неприятно. Няма критични грешки по отношение на изпълнението на куестове. Ако има някакви недостатъци, те вече са коригирани в актуализациите.

Divinity: Original Sin 2 в момента е най-красивата изометрична игра. Изпълнена е и премината част високо ниво, но продължението е още по-добро. Картината е изпълнена с детайли, а проработката на обекти и герои е приятна за окото, дори когато камерата е приближена възможно най-близо. Всичко това е съчетано със сочно цветова схема, въпреки че има и мрачни тъмни локации. Добре поставеното осветление се проявява в отражения върху повърхности и в плътни лъчи светлина.

Играта е базирана на актуализирания Divinity Engine 2, който работи в DirectX 11. Системни изискваниямалко високо за изометрична игра, но оправдано високо качествоСнимки. За информация относно ефективността можете да се обърнете към специална статия, където е извършена сравнително тестваневидео карти в . Ревюто сравнява графичните ускорители AMD и NVIDIA в три резолюции и представя резултатите за бюджетни и топ модели.

За да обобщя, бих искал да кажа, че това е интересна и вълнуваща игра, която е най-доброто ролево приключение за тази година. Замислен процес на играс походова бойна система, комбинирана с разнообразие, богато разказване на истории и красива графика. Divinity: Original Sin 2 ще зарадва всички фенове на класическите ролеви игри.

Ръководство в процеса на писане...

Акт 1

Пъзелът на Brakk

Това означава, че всяка дума означава една буква. Ще намерите намеци за разговори с плъх точно пред стаята.

Дума 1

  • BRACCUS (Braccus): B (кървав), R (гнил), A (крадлив), C (много), C (много), U (ужасен), S (човек)
  • CUR (мелез): много, ужасен, гнил


    Слово 2

  • ИЗТОЧНИК: S (бедствие), O (дявол), U (страдание), R (отрова), C ​​(шестнадесетичен), E (проклятие)
  • ЛЕЧЕНИЕ: шествие, страдание, изгаряне, проклятие

    Кулата на Бракус

    В това място има няколко различни пъзела, чиито решения ще намерите по-долу:

    Затворена порта до статуята

    Ще трябва да завъртите лоста, който е скрит в стаята от другата страна на главната зала.


    Можете да стигнете до него, като щракнете върху вратата на канализационната решетка (най-лесният начин да стигнете до него е да използвате умението за скок, вместо да се забърквате с вратата и огнените топки).

    добре

    Тук просто трябва да напълните кладенеца. За да направите това, използвайте заклинание за дъжд върху него.

    Бариера

    За да направите това, просто трябва да вземете една точка от ресурса „Източник“ и да я добавите към „Мистериозната техника“, която се намира до бариерата.

    историк

    За да излекувате историка, трябва да го поставите на кървава повърхност - използвайте заклинанието "Дъжд от кръв". След това хвърлете заклинанието за благословия върху кръвта. Като алтернатива можете да използвате заклинанието Flesh Sacrifice няколко пъти и след това да телепортирате историка върху кръвта. И накрая, можете да атакувате съотборник близо до историка и след това да го телепортирате за кръв.

    Прокълнат лост (където спасявате Гарет)

    Всичко, което трябва да направите, е да благословите лоста. Доколкото знам, спасяването на войника е невъзможно.

    Акт 2

    Гробище (район Ryker)

    Зашеметяваща гробница

    За да вземете съдържанието на ковчега, трябва да използвате заклинанието Ice Armor върху себе си. За да освободите Kanna, говорете с нея или я убийте, хвърлете баф върху нея.

    Пламтящ сандък

    Говорете със саламандъра в къщата на Riker, за да разберете паролата. За да направите това, трябва да сте гущер и да можете да говорите с животни (умението „Приятел на животните“). След като разберете паролата, върнете се при горящия сандък и използвайте заклинание за дъжд от двете страни на пламтящите гущери. Мисля, че това е достатъчно, но освен това можете също да осветите водата. След това говорете с гърдите.

    Кутия:


    Саламандър:


    Говорете с гърдите:

    Гробът на Йоана

    Първото нещо, което трябва да направите, е да намерите два бутона, които ви позволяват да отворите стената към гробницата.

    Бутон 1:


    Бутон 2:


    След като направите това, поставете част от вашето оборудване (аз използвах гърне, но можете да направите това с оборудване, няма да навреди) на огромния бутон в най-отдалечената стая. След това използвайте Spiritual Vision, за да видите лостовете на стената. Комбинацията за отваряне на люка е среден лост, ляв лост, десен лост.

    Настройка:


    Решение:

    House of Mordus - "Elemental Puzzle"

    Използвайте Spiritual Vision, за да видите решението (което се появява в горната част на блока от квадрати).

    Духовно зрение:


    Решение:

    Горяща статуя на пророка

    Запалете всички факли едновременно, като използвате огнена топка или нещо подобно.

    Решение:

    Акт 3

    Мини игра в гробницата на Лучиана

    Решението е представено на екранната снимка по-долу. Струва си да добавите, че може да срещнете грешка - кръвта не е благословена, дори след преминаване през благословен огън.


    За да разрешите този проблем, използвайте две пирамиди за телепортиране. Хвърлете един от тях зад синята бариера, след това се телепортирайте до него, използвайте скока и стигнете до края на тръбата за кръв, за да я благословите ръчно.

    Акт 4

    Мини-игра в Олтара на Лучиана

    Настройте тръбите, както е показано на екранната снимка по-долу. След което трябва да напълните централната купа с кръв - използвайте решетката до олтара (заклинанието „Кървав дъжд“ ще ви помогне). След това благословете чашата със заклинание.


    Взаимодействайте отново с олтара и изберете първата опция, след което кръвта ще започне да тече през тръбите.
  • „Тествано: феникс не се излюпва от яйце, дори да е хвърлено в лава. Жалко."

    "Divinity: Original Sin II": ТРИ ТАКТИКИ (част седма, "Reaper's Coast")


    "Divinity: Original Sin II": ТРИ ТАКТИКИ (част седма, "Reaper's Coast")

    "Divinity: Original Sin II": ТРИ ТАКТИКИ (част седма, "Reaper's Coast")


    "Divinity: Original Sin II": ТРИ ТАКТИКИ (част седма, "Reaper's Coast")

    Опитът да разбера яйцето на феникса е само малко отклонение от основната тема: използвах съвета и исках да го разбера сам. И така, спряхме се на неочакваната загуба на трима търговци. И ако само това беше единственият проблем, свързан с феновете на Hermes! Продължават да поднасят изненади. По-точно, не самите те, а техните създатели - дизайнери на игри.

    Честно казано, не си спомням много добре дали подобни проблеми са възникнали или не в предишната част на играта, но веднага щом завърша тази стъпка, ще се заема с двете части на играта едновременно - за сравнение. След това ще видим. Междувременно, нека продължим!

    Бих искал да знам на кого е хрумнала тази идея оригинална идеяпоставяйте артикули, които са податливи на кражба, на плота пред, зад и около продавача.

    "Divinity: Original Sin II": ТРИ ТАКТИКИ (част седма, "Reaper's Coast")


    "Divinity: Original Sin II": ТРИ ТАКТИКИ (част седма, "Reaper's Coast")

    (Вероятно се предполагаше, че стоките, лежащи на рафтовете отзад, ще бъдат откраднати твърде лесно.) Какъв вид луд би рискувал да краде на градския площад, пред маса от шляеща се публика и многобройна охрана, особено в отсъствието на екрани?! Но... опитайте се да овърклокнете и да ударите продавача с курсора, а не продуктите около него! И в един миг целият район става враждебен - дори биковете се втурват към героите!

    "Divinity: Original Sin II": ТРИ ТАКТИКИ (част седма, "Reaper's Coast")


    "Divinity: Original Sin II": ТРИ ТАКТИКИ (част седма, "Reaper's Coast")

    "Divinity: Original Sin II": ТРИ ТАКТИКИ (част седма, "Reaper's Coast")


    "Divinity: Original Sin II": ТРИ ТАКТИКИ (част седма, "Reaper's Coast")

    Да унищожите населението на цял град или да избягате? Избрах второто, но като се върнах...

    "Divinity: Original Sin II": ТРИ ТАКТИКИ (част седма, "Reaper's Coast")


    "Divinity: Original Sin II": ТРИ ТАКТИКИ (част седма, "Reaper's Coast")

    Предвид острата липса на пари (въпреки присъствието на майстор крадец в групата!), спадът в отношението се превърна в голям проблем. Трябваше да събирам разни глупости от околността и да умилостивявам с тях търговците.

    Какви мерки могат да бъдат предприети, за да се намали поне малко финансовата дупка? Сега ще ти кажа.

    Това е интересно!

    Не мога да гарантирам, че това наистина е така, но останах с впечатлението, че търговците започват да актуализират точно онези стоки, които се купуват най-често. Във всеки случай пачи крак и метални отпадъци се появяват за продажба отново и отново от едни и същи търговци. Често се случваше така: след завършване на рунда търговски обекти, започнах го отново и се уверих, че асортиментът от малки свързани продукти има време да се актуализира. (Мечовете и броните останаха същите. И дори тогава, какъв е смисълът да купувате оръжия с равни сила на удара, различаващи се само по допълнителни характеристики? По-добре е да изчакате, докато нивото се повиши!)

    Където е възможно, трябва да закупите върхове на стрели и стрели. При съотношение на търговец от 100 единици, комплектът струва 60 злато, а десет отровни стрели струват 200. Ползата е очевидна. (Само не правете стрели в „пакет“ - всяка от тях ще изисква буре с отрова. Те ще трябва да бъдат направени една по една.) Вторият метод е да направите мечове от скрап.

    "Divinity: Original Sin II": ТРИ ТАКТИКИ (част седма, "Reaper's Coast")


    "Divinity: Original Sin II": ТРИ ТАКТИКИ (част седма, "Reaper's Coast")

    За съжаление, търговците имат само метален скрап в количества от един комплект, така че не е много подходящ като постоянен източник на попълване на финанси. (Няколко комплекта желязо трябва да бъдат запазени за следващия остров - там ще намери по-печеливша употреба.) И ако имате група от четирима бойци, ще бъде полезно за един от тях да развие своите търговски умения до краен предел.

    Засега приключихме с финансовите проблеми, ще продължим разчистването на района. Гробовете на четирима герои останаха непроучени в двора на църквата. По-точно, вече се опитах да завърша този мисия, но враговете бяха твърде трудни за мен. (Немъртвите се възстановяват след унищожение в по-силна форма.) Този път погледнах по-отблизо и открих, че два от четирите скелета нямат магическа защита - „Граната на любовта“! Първият се унищожава, възстановява се и целият екип пада върху по-силната му версия. След това следващият се унищожава и отново целият огън се насочва към него. Вероятно това е трябвало да се направи от самото начало.

    "Divinity: Original Sin II": ТРИ ТАКТИКИ (част седма, "Reaper's Coast")


    "Divinity: Original Sin II": ТРИ ТАКТИКИ (част седма, "Reaper's Coast")

    Той нае скелет на „Господарката на отмъщението“, за да завърши мисията на мъртвеца: за него му беше дадена книгата, необходима на Eithne.

    "Divinity: Original Sin II": ТРИ ТАКТИКИ (част седма, "Reaper's Coast")


    "Divinity: Original Sin II": ТРИ ТАКТИКИ (част седма, "Reaper's Coast")

    "Divinity: Original Sin II": ТРИ ТАКТИКИ (част седма, "Reaper's Coast")


    "Divinity: Original Sin II": ТРИ ТАКТИКИ (част седма, "Reaper's Coast")

    Уви, или това е грешната книга, или мисията е бъг. (Между другото, има информация, че можете да се справите без наемник, просто трябваше да прочетете някои книги в къщата на Райкър.)

    След това се заех с мисията „Опасно за себе си и за другите“. По време на предишното изиграване изобщо не можах да го завърша - нямах достатъчно убеждение. Проникнал в мазето, убил четири чудовища и - случайно! - търпелив. Зареждане. Чудовищата са мъртви, а момичето остава в състояние на битка. Качи се горе, слезе - тя още беше в битката. Какво стана?!

    "Divinity: Original Sin II": ТРИ ТАКТИКИ (част седма, "Reaper's Coast")


    "Divinity: Original Sin II": ТРИ ТАКТИКИ (част седма, "Reaper's Coast")

    Оказа се, че тя трябва да бъде сериозно ранена, тогава битката щеше да спре и операцията можеше да започне. (Не питайте местния лекар, направете го сами!)

    "Divinity: Original Sin II": ТРИ ТАКТИКИ (част седма, "Reaper's Coast")


    "Divinity: Original Sin II": ТРИ ТАКТИКИ (част седма, "Reaper's Coast")

    Време е да върнем човешката форма на кравите... От предишен тъжен опит знаех, че си струва да донесете две противоотрови едновременно и за това трябва да убиете Алис Алисън.

    Реших, че ще е по-добре да я разсея с разговор и да изгася целия огън. Разсеян, угаснал. Но вещицата е първа! С по-ниска инициатива от героя!

    "Divinity: Original Sin II": ТРИ ТАКТИКИ (част седма, "Reaper's Coast")


    "Divinity: Original Sin II": ТРИ ТАКТИКИ (част седма, "Reaper's Coast")

    Двата незабавни трупа веднага бяха възкресени благодарение на идолите на прераждането, бяха омагьосани и убити отново - безвъзвратно. Няма да работи. Той раздели групата, скри двама от тях настрана, решавайки да примами вещицата, но Червеният принц умря, преди да я поведе в засада.

    "Divinity: Original Sin II": ТРИ ТАКТИКИ (част седма, "Reaper's Coast")


    "Divinity: Original Sin II": ТРИ ТАКТИКИ (част седма, "Reaper's Coast")

    Той скри двамата на третия етаж на разрушения храм с надеждата, че гущерът ще устои на атаките - и го направи. Той се оттегли, изкачи се по стълбата до втория етаж и телепортира вещицата в засадата.

    "Divinity: Original Sin II": ТРИ ТАКТИКИ (част седма, "Reaper's Coast")


    "Divinity: Original Sin II": ТРИ ТАКТИКИ (част седма, "Reaper's Coast")

    Ако не бяха нейните умения за крадци от максимално ниво – два „Назъбени ножа“ и две „Довършителни работи“ – малко вероятно е тя да успее да я победи в един рунд. (И в следващия тя най-вероятно ще очарова някого или ще възстанови защитата си.)

    "Divinity: Original Sin II": ТРИ ТАКТИКИ (част седма, "Reaper's Coast")


    "Divinity: Original Sin II": ТРИ ТАКТИКИ (част седма, "Reaper's Coast")

    Време е да създадете втората отвара! Но рецептата в книгата е нечетлива дори за „учен“. Опитах се да го взема - трябваше ми око на вещица, гъба Цезар и катализатор. Освен това е обикновен катализатор, а не универсален! Проблемът е, че това растение е почти невъзможно да се намери на този остров и много рядко се намира в продажба (имах късмет).

    Това е интересно?

    Като цяло, по мое мнение, има ясен дисбаланс в играта: ако се появят по-мощни суровини, тогава става невъзможно да се намерят прости. Например, на първия остров беше изключително трудно да се намери същността на въздуха, необходима за направата на свитъка за телепортация, но на втория беше просто невъзможно да се намери. Перата могат да бъдат намерени, но същността на въздуха не може да бъде намерена. Трябва да спестите пирони, които са изключително редки на втория остров (те изобщо не се продават!): ще се увлечете да правите гранати и няма да имате с какво да изковате нови ботуши. И така във всичко...

    Кравите са разочаровани, куестът с нещастните пилета, които отказаха да излюпят яйцето на феникса вместо своето собствено, е завършен.

    "Divinity: Original Sin II": ТРИ ТАКТИКИ (част седма, "Reaper's Coast")


    "Divinity: Original Sin II": ТРИ ТАКТИКИ (част седма, "Reaper's Coast")

    Кой остана? Да, джинът! При първата среща с него той разпръсна триото в различни ъгли, така че този път беше измислен по-коварен план за борба с роба на лампата.

    "Divinity: Original Sin II": ТРИ ТАКТИКИ (част седма, "Reaper's Coast")


    "Divinity: Original Sin II": ТРИ ТАКТИКИ (част седма, "Reaper's Coast")

    Ако изберете определена фраза в разговор с джина (вижте екранната снимка), духът отново ще се скрие в лампата и ще се озове в раницата на героя.

    Когато използвате лампата отново, джинът ще атакува и преди всичко ще се опита да избяга от героите, оставяйки призован съюзник на негово място. Въз основа на това врагът беше призован на палубата на Lady of Vengeance, до Malaise!

    "Divinity: Original Sin II": ТРИ ТАКТИКИ (част седма, "Reaper's Coast")


    "Divinity: Original Sin II": ТРИ ТАКТИКИ (част седма, "Reaper's Coast")

    Групата имаше късмет, че джинът атакува демоната - малко вероятно е триото да издържи на ударите му.

    "Divinity: Original Sin II": ТРИ ТАКТИКИ (част седма, "Reaper's Coast")


    "Divinity: Original Sin II": ТРИ ТАКТИКИ (част седма, "Reaper's Coast")

    И безсмъртната болест продължи да се бори с него, дори след като загуби цялото си здраве.

    "Divinity: Original Sin II": ТРИ ТАКТИКИ (част седма, "Reaper's Coast")


    "Divinity: Original Sin II": ТРИ ТАКТИКИ (част седма, "Reaper's Coast")

    Това е интересно?

    Сред уменията на крадците е способността да "Извадите оръжие", което по някаква причина не пада на земята до врага... И колко по-интересна би била играта, ако дизайнерите на играта реализират тази идея! Той изби оръжието и веднага го вдигна от земята - нека врагът се бие с голи ръце! Между другото, подобна идея беше частично реализирана преди много години в играта "Вратата на Балдур": ограбени стражи и бандити, загубили мечовете и лъковете си, нападнаха героя с юмруци.

    "Divinity: Original Sin II": ТРИ ТАКТИКИ (част седма, "Reaper's Coast")


    "Divinity: Original Sin II": ТРИ ТАКТИКИ (част седма, "Reaper's Coast")

    "Divinity: Original Sin II": ТРИ ТАКТИКИ (част седма, "Reaper's Coast")


    "Divinity: Original Sin II": ТРИ ТАКТИКИ (част седма, "Reaper's Coast")

    Уви, джинът не остави нищо след смъртта си... Добре, да продължим. Всъщност, освен изчистването на Blood Moon Island, не остава много за правене: разправете се с господарите на кея и докладвайте това на паладините и решете елфическото търсене със сезоните. За последното ще говорим отделно.

    Погледнете екранната снимка: всеки нормален геймър ще реши, че трябва да използва светкавични, ледени и огнени магии.

    "Divinity: Original Sin II": ТРИ ТАКТИКИ (част седма, "Reaper's Coast")


    "Divinity: Original Sin II": ТРИ ТАКТИКИ (част седма, "Reaper's Coast")

    Вярно е, че не е ясно за пролетта (оказа се кървав дъжд) ... Само едно огнено заклинание е подходящо - „Лазерен лъч“. Какво трябва да направят тези, които не са запознати с огнената магия? Какво да направите, ако няма безплатни точки и елементи, които го подобряват? В такъв случай играта има пръстен, който ви позволява да призовете огнен плужек със специалната му способност „Лазерен лъч“ - добре, че не го продадох.

    Вместо обикновена мълния, трябва да извършите цяла поредица от действия: подпалете дърво, изгасете огъня с вода и хвърлете мълния в получената пара (граната или подходяща стрела също ще работят). Дървото на зимата трябва да бъде намокрено от дъжд и замръзнало. И тогава "изненада"! – всичко трябва да се прави едновременно!

    Само ефектът на кръвта е постоянен, всичко останало е временно. Докато подпалвам дървото с лъча, светкавицата изчезва и ефектите от сланата спират. Е, господа, дизайнери на игри, признайте, кой дойде с такава „оригинална“ идея? Простото последователно активиране не е ли достатъчно? (Трябва да отбележа, че нещото, което най-много мразя във всяка игра, е да правя нещо за известно време. Това е толкова подла измислица на всички създатели на игри без изключение, че няма оправдание за това в моите очи. И в тази ситуация вие просто трябва да се бори с времето, изпълнявайки последователно девет команди.)

    Свалих графичните настройки до минимум, намалих всичко възможно - без резултат. Промених реда на действията: „Кървав дъжд“ за пролетта, извиках огнен плужек от пръстена, огън за есента, дъжд за есента и зимата, студ за зимата, електрическа стрела за есента, лазерен лъч за лятото - все още не го правя нямам време. (Или правя нещо нередно...) Отказването е загуба на време.

    И така, отново кея в района на Черните мини. И трите входа са блокирани от развалини от сандъци и кутии; кучетата вътре в къщата също са заобиколени от стена от „сандъци“, така че да не пречат на краката на героите.

    "Divinity: Original Sin II": ТРИ ТАКТИКИ (част седма, "Reaper's Coast")


    "Divinity: Original Sin II": ТРИ ТАКТИКИ (част седма, "Reaper's Coast")

    Въпреки факта, че трима срещу двама трябваше да се бият, не беше възможно да се спасят бойците от Черния кръг. Магьосникът направи заклинание, в резултат на което всички щети, които получи, отидоха при окованите затворници.

    Това е интересно!

    Много по-късно Себила попада под същото заклинание. Скок встрани, второ - веригата не се счупи. Елфът изтича почти до другия край на острова, преди оковите да се разпаднат.

    Майсторите имат много високо ниво на защита, но такова необходимо заклинание като „Разсейване на магията“ не е в играта. След унищожаването на лидерите, кучетата бяха телепортирани от дървени клетки и убити. Едва тогава, най-после, външната охрана успя да разчисти отломките по вратите и да проникне вътре - за тяхно нещастие.

    "Divinity: Original Sin II": ТРИ ТАКТИКИ (част седма, "Reaper's Coast")


    "Divinity: Original Sin II": ТРИ ТАКТИКИ (част седма, "Reaper's Coast")

    Какво представлява това интересно устройство за пушене в подземната механа?

    "Divinity: Original Sin II": ТРИ ТАКТИКИ (част седма, "Reaper's Coast")


    "Divinity: Original Sin II": ТРИ ТАКТИКИ (част седма, "Reaper's Coast")

    Опитах се да го разбера - това е силен тютюн! В зависимост от сместа за пушене, възприятието, интелигентността, конституцията и точките на обрат се увеличават за петдесет оборота (последното според мен е най-доброто).

    "Divinity: Original Sin II": ТРИ ТАКТИКИ (част седма, "Reaper's Coast")


    "Divinity: Original Sin II": ТРИ ТАКТИКИ (част седма, "Reaper's Coast")

    Двойно удобно е, че този ефект не изчезва при преминаване през портала. Между другото, срокът на валидност на сместа може да се удвои, ако завършите мисията на определен Grebb в рибарника; рибата, необходима за укрепване на сместа, може да бъде закупена от него.

    "Divinity: Original Sin II": ТРИ ТАКТИКИ (част седма, "Reaper's Coast")


    "Divinity: Original Sin II": ТРИ ТАКТИКИ (част седма, "Reaper's Coast")

    "Divinity: Original Sin II": ТРИ ТАКТИКИ (част седма, "Reaper's Coast")


    "Divinity: Original Sin II": ТРИ ТАКТИКИ (част седма, "Reaper's Coast")

    Дори в последното си изиграване открих мистериозни подземия на Blood Moon Island, но не успях да вляза в тях. Тайната беше скрита в книга, която само учен можеше да прочете. (В играта има няколко копия на книгата. Едно например може да бъде откраднато от представител на Черния кръг, който измъчва елфическо дърво.)

    "Divinity: Original Sin II": ТРИ ТАКТИКИ (част седма, "Reaper's Coast")


    "Divinity: Original Sin II": ТРИ ТАКТИКИ (част седма, "Reaper's Coast")

    И трите люка се отварят по един и същи начин, но затворниците вътре са различни. За да влезете в камерите, трябва да направите сребърни лостове в ковачницата на острова.

    "Divinity: Original Sin II": ТРИ ТАКТИКИ (част седма, "Reaper's Coast")


    "Divinity: Original Sin II": ТРИ ТАКТИКИ (част седма, "Reaper's Coast")

    Най-опасен беше гномът. Толкова много, че е необходимо подробно описание на битката с него и неговия паразит.

    "Divinity: Original Sin II": ТРИ ТАКТИКИ (част седма, "Reaper's Coast")


    "Divinity: Original Sin II": ТРИ ТАКТИКИ (част седма, "Reaper's Coast")

    Факт е, че демонът, който го обсажда, след смъртта на собственика си, спокойно прониква в тялото на един от героите... и веднага започва интензивно да използва лечебни и защитни отвари, запазени за „черен ден“!

    Той изруга, зареди играта, извади всички свитъци, отвари и резервни оръжия от раниците си. Демонът отново се вселява в Себила, понася щети и... става невидим! Битката спира, елфът става видим - с напълно възстановени защити и здраве. Зареждане, премахнато опасно заклинание - заловената Себила се лекува. Не трябва ли да премахнем лечебните магии? Битката завърши със смъртта на елфа и демонът обсеби героя. Зареждане.

    Този път героят е заловен, въпросът завършва с неговата смърт - ефектът от кървавата отвара от роза престава: минус едно към всички характеристики. Друга игра се зарежда.

    Героят е тежко ранен, буквално на ръба на смъртта, демонът излиза... и след първия удар отново се вселява в героя.

    "Divinity: Original Sin II": ТРИ ТАКТИКИ (част седма, "Reaper's Coast")


    "Divinity: Original Sin II": ТРИ ТАКТИКИ (част седма, "Reaper's Coast")

    победи? Да, ще те убием! Олаф е лекуван и веднага отново атакуван с остриета: „Излез, проклетият!“ Той излезе, пропусна удара, облада Себила и... подлуди и нея, и героя. Всеки е срещу всеки!

    "Divinity: Original Sin II": ТРИ ТАКТИКИ (част седма, "Reaper's Coast")


    "Divinity: Original Sin II": ТРИ ТАКТИКИ (част седма, "Reaper's Coast")

    С голяма трудност успяхме да се справим със създанието, губейки елфа. Чудя се как един самотен герой може да завърши този мисия? Какво да прави, ако е обладан от демон? (Ще разбера скоро...)

    Време е да изпълним обещанието, дадено на Адвоката - да унищожим представителите на Черния кръг. Те атакуваха и... оказа се, че враговете са неуязвими! Техният отряд включва страховит враг с постоянна аура за избягване.

    "Divinity: Original Sin II": ТРИ ТАКТИКИ (част седма, "Reaper's Coast")


    "Divinity: Original Sin II": ТРИ ТАКТИКИ (част седма, "Reaper's Coast")

    „Разтегли“ всички и ги уби един по един... всички, с изключение на разрушителя на бунтовниците - атаките на отряда не го удрят! Какво да правя? Телепортиране, телепортиране до Адвоката, ами ако помогне? За щастие заклинанието „Телепортиране“ е известно на всички. Проработи!

    "Divinity: Original Sin II": ТРИ ТАКТИКИ (част седма, "Reaper's Coast")


    "Divinity: Original Sin II": ТРИ ТАКТИКИ (част седма, "Reaper's Coast")

    Демоничният отряд победи разрушителя, а отрядът на крадците натрупа опит.

    Не е зле! Между другото, помня, че в другия край на острова бродеха някакви чудовища - Адвокатът нямаше ли да помогне с тях? И отново проработи!

    "Divinity: Original Sin II": ТРИ ТАКТИКИ (част седма, "Reaper's Coast")


    "Divinity: Original Sin II": ТРИ ТАКТИКИ (част седма, "Reaper's Coast")

    Дойде ред и на самия Адвокат... Но буретата с петрол не подействаха - той изскочи от огъня и това е.

    "Divinity: Original Sin II": ТРИ ТАКТИКИ (част седма, "Reaper's Coast")


    "Divinity: Original Sin II": ТРИ ТАКТИКИ (част седма, "Reaper's Coast")

    Сега какво? Клетка "ракли"! Вярно, след като унищожи няколко варела с отрова, демонът изскочи от локвата, но отново се телепортира в нея. И така стана: невидимостта изтича, героят телепортира друг от свитата си към демона, изстрелва няколко отровни стрели и отново става невидим.

    "Divinity: Original Sin II": ТРИ ТАКТИКИ (част седма, "Reaper's Coast")


    "Divinity: Original Sin II": ТРИ ТАКТИКИ (част седма, "Reaper's Coast")

    В крайна сметка цялата свита на демона се настани до него. Изкушението е голямо да ги принудите да се бият помежду си, но това не трябва да се прави в никакъв случай - стената ще бъде разрушена и враговете ще се разпръснат.

    "Divinity: Original Sin II": ТРИ ТАКТИКИ (част седма, "Reaper's Coast")


    "Divinity: Original Sin II": ТРИ ТАКТИКИ (част седма, "Reaper's Coast")

    По-добре бъдете търпеливи! Все пак всекиму своето. Между другото, когато търгувате с демон, не си струва да му продавате отвари и храна - той постоянно яде и пие, което увеличава продължителността на борбата.

    "Divinity: Original Sin II": ТРИ ТАКТИКИ (част седма, "Reaper's Coast")


    "Divinity: Original Sin II": ТРИ ТАКТИКИ (част седма, "Reaper's Coast")

    "Divinity: Original Sin II": ТРИ ТАКТИКИ (част седма, "Reaper's Coast")


    "Divinity: Original Sin II": ТРИ ТАКТИКИ (част седма, "Reaper's Coast")

    И така, всичко, което можеше да се направи на брега на жътварите, беше направено. Почти всичко... Куестовете, свързани с Гарет, бяха провалени: първо трябваше да отидете при родителите му и едва след това да говорите със сина си.

    "Divinity: Original Sin II": ТРИ ТАКТИКИ (част седма, "Reaper's Coast")


    "Divinity: Original Sin II": ТРИ ТАКТИКИ (част седма, "Reaper's Coast")

    „Змийски език“ – сандъкът е отворен без помощта на саламандър. „Тестът на всички сезони“ (е, звучи тромаво! Няма ли да е по-добре да го преведем като „времена“?) - тук всичко е ясно, вече проклинах за това. „Комисия“ - елфът изяде главата й... „На последните си крака“ - очевидно първо трябваше да спаси учителя и едва след това ученика. „Зверско отношение“ - не разбирам защо мисията не е отчетена. „Trader Eithne“ също не е ясен. Освен това имаше още няколко неразбираеми места, ще се опитам да ги разбера следващия път.

    "Divinity: Original Sin II": ТРИ ТАКТИКИ (част седма, "Reaper's Coast")


    "Divinity: Original Sin II": ТРИ ТАКТИКИ (част седма, "Reaper's Coast")

    Следва продължение…


    Изнудване

    Веднага след като влезете в гетото на Форт Джой, ще забележите трима героя, които говорят помежду си. Ако се намесите в разговора, ще разберете, че момичето елф Елоди закъснява с месечната вноска, която абсолютно всички жители трябва да направят на надзирателя на лагера. Заради това той изпратил при нея двама биячи, които трябвало да намерят и измъкнат пари от момичето.

    Избор №1: Помогнете на Елоди

    Ако застанете на страната на момичето, бандитите ще започнат битка с вас. Те ще започнат първи да атакуват Elodie, така че трябва да действате бързо и ефективно. Преди да започнете разговор, най-добре е да се приближите до тях на минималното допустимо разстояние, благодарение на това няма да се налага да губите ценни точки за действие при приближаване по време на битка.

    След като спечелите битката, Elodie ще ви отведе до Пещерите, където ще научите някои интересни факти за това място. След като завършите диалога си, момичетата ще ви възнаградят с отрязана глава. Ако имате елф във вашата група, можете да използвате неговия талант „Corpse Eater“, за да обогатите способностите си.

    Награда: 480 точки опит и отсечена глава. Освен това, ако продължите към пещерата, ще бъдете възнаградени с няколко други предмета и един от четирите, от които да избирате.

    Избор #2: Убийте Елоди

    Ако застанете на страната на бандитите, ще се биете срещу Елоди на тяхна страна. Елфът е опасен, но не трябва да представлява сериозна заплаха за вас и е много вероятно тя да нападне първо бандитите. Основното е да не бързате и да не атакувате първи.

    Ако помогнете на бандитите да убият Елоди, ще получите точки опит за битката (половината от предишния избор), но без допълнителна благодарност или награда.

    Награда: 240 точки опит.

    Избор #3: Останете безпристрастни

    Ако сте започнали разговора, но накрая сте решили, че искате да останете безпристрастни, ще станете свидетели на сделка между Елоди и бандитите и по-нататъшно бягство. Впоследствие ще намерите елфа в Пещерите, но няма да можете да говорите с нея.

    Награда: няма.

    Избор #4: Игнорирайте търсенето

    Ако не предприемете никакви налични действия, след известно време ще намерите трупа на Елоди на мястото. Това ще направи мисията вече недостъпна.

    Награда: няма.

    Кошмарът на майката

    Близо до портите на Форт Джой ще срещнете Фара, която търси детето си. Ако я попитате дали можете да помогнете, тя ще ви даде куклата на дъщеря си и ще ви помоли да намерите детето.

    До нея е Джет. Ако говорите с него, той ще каже, че Фара наистина има нужда от помощ, но не и да намери детето. Той казва, че жената полудяла след загубата на дъщеря си, тъй като Ерма починала преди време и никога не е била във Форт Джой.

    Можеш да отидеш при Фара и да й кажеш, че Ерма е мъртва. Фара бързо ще разбере, че сте говорили с нейния спътник и ще го обвини в лъжа. Това ще приключи мисията.

    Награда: 480 точки опит.

    Geist убиец

    На една от защитните стени точно на входа на Fort Joy ще намерите Magister Arnica. След като говори с нея, той ще ви попита дали сте виждали Миго, нейния спътник. Независимо от развитието на диалога, тя ще ви предложи да намерите Миго. Арника също ще каже, че не си струва да се връщате без информация за Миго.

    По-долу ще намерите всички налични сценарии за мисии:

    • Убий Миго.
    • Съберете семейството.

    Убий Миго

    Миго може да бъде намерен в локвата кръв на плажа близо до Форт Джой. Оказва се, че той се е превърнал в чудовище, което яде трупове. Той няма да ви атакува, докато не решите да общувате с него.

    Migo е много взискателен враг, който освен че нанася големи щети в меле, може да използва и AoE способности. Битката срещу него може да ви струва много лечебни предмети, но в крайна сметка трябва да го победите. Миго изпуска пръстен и шлем.

    Вземете пръстена и го занесете на Master Yarrow. Независимо дали ще й кажеш, че си убил Миго или ще излъжеш, ще трябва да докажеш, че казваш истината, като покажеш пръстена. Много е важно пръстенът да е оборудван на главния герой. След разговора мисията ще бъде завършена и ще получите точки опит. Награда: 300 точки опит.

    Съберете семейството

    Втората опция за това търсене е възможна само ако един от членовете на вашата група има цвете арника. Едно от тези растения може да се намери в руините близо до кулата, където ще срещнете Master Borris (според сюжета). Стоейки пред кулата, тръгни надясно, само на няколко крачки ще има руини. Ако имате затруднения с търсенето, не забравяйте, че можете да задържите клавиша ALT, за да изберете активни обекти (елементи).

    Започнете разговор с Migo и му дайте цветето, като използвате подходящата диалогова линия. Звярът ще ви обърка с някой друг и ще ви даде пръстена. Върнете се при Magister Arnika и й кажете, че сте намерили нейния спътник. След като покажете на господаря пръстена, ще бъдете възнаградени и жената ще отиде на плажа, за да разбере дали сте казали истината.

    Ако я последвате и говорите с нея на плажа, тя ще ви даде ключ, който може да се използва за отваряне на една от вратите във форта. Ето как приключва търсенето.

    Награда: 600 точки опит и майсторски ключ.

    Пленен елф

    Ще започнете търсенето, след като говорите със Saheila, ако приемем, че е оцеляла след срещата си с Loshe. Оказва се, че жената може да предсказва бъдещето. Ако не се съмнявате в способностите й, ще отключите диалог, в който можете да я попитате как да избягате от Форт Джой. Тя ще ви каже, че бягството е свързано с нейния приятел, елф на име Амиро, който е живял в Пещерите, но е бил отвлечен от Гриф, комендантът на лагера. Ако се съгласите да го намерите, тя ще ви даде още една следа, че гущер е замесен във всичко това.

    Можете да намерите Amiro в кухнята на лагера, но се оказва, че командирът на лагера Griff го е затворил. Ако се опитате да говорите с елфа, Griff ще се присъедини към разговора. Ако се съгласите да върнете стоките, за които се твърди, че са били откраднати от Амир, тогава Гриф ще ви позволи да говорите с елфа. Елфът ще каже, че няма нищо общо с кражбата и ще заяви, че е планирал да избяга от Форт Джой. Той обещава, че ще ви покаже начин да избягате, ако му помогнете да излезе от клетката. Освен това елфът ще ви подскаже - този, който е откраднал материалите, постоянно се прочиства.

    Връщане на материали

    За да върнете откраднатите предмети, отидете в Пещерите. След като стигнете до тях, тръгнете на запад, за да намерите малък нос с риболовен лагер.

    Кражбата е извършена от гущер на име Stingtail, който ще намерите в лагера. За да върнете нещата, ще ви трябва герой с убеждение, така че проучете характеристиките на членовете на вашата група, преди да започнете разговор. Като алтернатива можете също да използвате герой с висока ловкост.

    Ако във вашия отряд има гущер Червен принц, оставете го да говори с мечтателя. Това ще напредне в мисията на вашия спътник.

    След като събудите гущера, попитайте го дали знае нещо за провизиите, които са били откраднати от кухнята на лагера. Това ще започне диалог, който трябва да продължите, докато се появи възможност за убеждаване. Покажете интереса си през целия диалог и накрая използвайте сръчността си, за да върнете откраднатите предмети.

    Награда: 240 точки опит.

    След това можете да извършите няколко действия:

    • След като върнете нещата, предайте гущера и помогнете с неговото отмъщение.
    • Върнете нещата, разкажете за гущера, но не помагайте да го убиете.
    • След като върнете нещата, защитете гущера.
    • Запазете нещата за себе си

    По време на разговора с Griff му кажете, че сте намерили откраднатото растение. Ако решите да го върнете, комендантът ще вземе растението и ще попита кой е крадецът. В рамките на партията може да решите, че крадецът заслужава да бъде наказан.

    Ако кажете на човека за Stingtail, той ще освободи Amiro. След това можете да говорите с него и по време на разговора елфът ще ви посочи таен проход от Форт Джой. В същото време той ще ви помоли да дадете амулета на ясновидката. Ако приемете тази мисия, записът „Племето на Сахейла“ ще се появи в дневника. Преминаването на това търсене ще бъде описано в друга глава.

    Награда: 840 точки опит. Накрая Гриф ще изпрати един от хората си да убие Stingtail. Ако му помогнеш с гущера, ще получиш малко злато, но ще предадеш крадеца.

    Ако убиете гущера, ще пропуснете възможността да завършите две мисии. Героят е необходим, за да продължи куестовете на спътниците - Себила и Червения принц. Себила, между другото, не е далеч от него. Ако не говорите с него за тях, няма да можете да завършите куестовете.

    Награда: 840 точки опит и 50 златни единици.

    Защитете гущера

    След като говорите с Griffa, признайте, че сте намерили растението. Ако решите да дадете растението на героя, комендантът ще ви попита за крадеца. Може да решите, че е по-добре да защитите гущера от коменданта.

    След като откажете да посочите име, комендантът ще иска да арестува главния герой. По време на битката трябва да обмислите поставянето на единици на балкона над Griff - това ще ви даде допълнителен бонус за щетите и ще можете да унищожите вражеския стрелец. Ако спечелите битката, можете да вземете ключа за клетката от тялото на Griff и да освободите Amir. За тази победа ще получите по-малка награда, отколкото ако сте разказали за гущера и сте помогнали да се справите с него.

    След като освободите Amir, той ще ви разкаже за тайния проход от Fort Joy. В същото време той ще ви помоли да дадете амулета на ясновидеца, което ще задейства мисията „Племето на Сахейла“. Описанието му ще бъде в отделна глава.

    Награда: 840 точки опит.

    Запазете нещата за себе си

    Ако откажете да върнете вещите си на коменданта, той веднага ще започне битка срещу вас. В този случай ще можете да го победите и да освободите Амиро, но пак ще получите по-малко опит, отколкото ако сте наказали крадеца.

    Награда: 840 точки опит.

    телепортирам

    Това търсене е задължително., защото ще получите умението Телепортация като награда.

    Докато изследвате гетото Fort Joy, ще срещнете мистериозен мъж, който ще ви попита дали сте дошли тук сам. Можете да потвърдите това, дори ако вашият екип е наблизо. Ако изберете друга опция, тази мисия няма да бъде налична.

    Ако той се е обърнал към вас по-рано и вие сте го игнорирали (заявявайки, че не сте сами), можете да говорите с героя, като изберете друг член на групата. Така започва задачата.

    Ако приемем, че сте се съгласили да „напуснете“ партито, Гавин ще разкрие тайния си план за бягство, но ще е необходима вашата помощ, за да го завършите. В началото на играта това търсене може да бъде много трудно. Препоръчваме да го завършите при достигане на поне четвърто ниво.

    Вашата помощ е да получите артефакт, който ви позволява да се телепортирате до къси разстояния. Можете да намерите ръкавиците за телепортиране на плажа, охраняван от три много опасни крокодила. Ако имате достатъчно сила, тогава не би трябвало да има проблеми с унищожаването им, но трябва да внимавате със забавящите ефекти, тъй като когато крокодилът атакува, той може да забави няколко членове на екипа наведнъж. По-добре е да се раздалечите и да не стоите в една точка.

    По-специално, обърнете внимание на крокодила, заобиколен от магическа бариера. Той носи ръкавици за телепортиране, които му позволяват да се доближи до вашия екип. Избягвайте огнени атаки и бъдете внимателни, когато добавяте голямо количествосъстояния.

    След битката вземете телепортиращите ръкавици от крокодила и се върнете при Gavin. Важното е, че героят, който е приел мисията, трябва да оборудва тези ръкавици върху себе си и да започне диалог с NPC. Това е единственият начин да го управлявате!

    Гавин ще бъде много доволен, че сте успели да вземете ръкавиците и ще помоли за помощ. Последвайте него и вашия отряд до местоположението на Secret Alcove, където ще му помогнете да избяга. Има два начина да направите това.

    Телепортирайте Gavin до плажа

    В този случай трябва да телепортирате Gavin до едно от наличните места на плажа. След като Гавин кацна на плажа, се оказва, че той не може да ви помогне да излезете оттам.

    Телепортирайте Гавин към скалите

    В тази ситуация Гавин ще може да стигне до пристанището. Първоначално можете да телепортирате Gavin до скала, разположена точно под крайната ви дестинация. След това Gavin ще ви телепортира на същото място и ще ви помоли да го телепортирате на друга скала. Тогава Гавин ще те напусне.

    Този метод ще ви позволи да влезете в пещерите под острова, където се намира кралицата на огнените охлюви, която имаше някакъв бизнес с Brakk.

    Награда: 960 точки опит и ръкавици за телепортиране.

    Съдбата на Гавин

    В тази точка на телепортиране мисията ще бъде завършена. Ако се чудите какво се е случило с Gavin, можете да го последвате с ръкавиците за телепортиране. Всичко, което трябва да направите, е да телепортирате всички членове на екипа до определено място и след това да използвате менюто с оборудване, да дадете ръкавиците на някой друг и да телепортирате последния член на отбора.

    След като следвате Gavin, и в двата сценария се оказва, че героят е убит от господарите. Ще намерите тялото му в зависимост от предишното решение - във Форт Джой или на пристанището.

    Кана за душата на Уидърмур

    В пещерите ще срещнете момче на име Моди. Лесно се забелязва, тъй като се играе точно до входа. След като започнете разговор, той ще ви помоли да играете с него. Ако се съгласите, ще разберете, че трябва да играете на криеница.

    Етап 1. Намерете люка

    Първият път, когато го намерите на дървен пиедестал. Момчето ще похвали героя за неговата проницателност и след това ще се скрие отново за следващия кръг. Сега ще го намерите в ниша близо до входа. Този път Моди ще реши, че трябва да ви запознае със своя приятел. Ако нямате гущер в екипа си, тогава трябва да имате лопата със себе си, защото в противен случай няма да можете да продължите това търсене.

    Момчето ще се скрие в малка пещера и ще предложи най-доброто решение за вас. Можете да се възползвате от предложението му, след като намерите могилата. Използвайте лопата или нокти на гущер, за да намерите люк под насипа.

    Етап 2. Лорд Уидърмур

    Люкът води до Забравената клетка. Можете да намерите момчето близо до високата статуя. Моди ще ви каже, че това е негов приятел. След кратък разговор се качете и говорете със статуята. По време на разговора научавате, че лорд Уидърмур се е превърнал в камък преди няколко хиляди години. Той ви моли да вземете копието на King Brakk от сандъка, благодарение на което той ще може да се движи отново.

    Копието на King Brakk може да бъде премахнато или унищожено. Ако изберете първата опция, тя ще се появи в инвентара на главния герой. И в двата случая обаче героят вече няма да бъде статуя. Оказва се, че има нещо по-силно от магията, която го обвързва. Той ще ви помоли да намерите мястото във Форт Джой, където душата му е в капан и да я освободите.

    Преди да тръгнете, попитайте момчето дали е готово да пусне приятеля си. След това му кажете, че ви дължи нещо за спасяването на неговия приятел. Той ще ви покаже на картата местоположението на най-ценното му съкровище.

    Етап 3. Вход към крепостта

    След като напуснете пещерите, отидете до светилището на седемте, споменато от Withermoor. Взаимодействайте с него и ще забележите, че ще се появи допълнителна опция за диалог. Вашият герой ще дръпне лоста зад статуята, което ще отвори прохода отпред.

    След това слезте долу, но тук няма да има врагове. Но има огромен брой сандъци, които могат да съдържат съкровища. Накрая ще стигнете до врата. До него ще има изображение на светилище. Можете да отворите вратата, като отворите ключалката, но за да е възможно това, трябва да използвате персонаж с поне второ ниво на умението Thievery.

    Алтернативен начинстигнете до местоположението. Завършете мисията Captive Elf, като освободите Amiro, за да научите за тайния проход от Fort Joy. За да стигнете до там, ще трябва да копаете земята с ноктите на гущер или лопата. След като преминете през подземието, ще се озовете в една от стаите на Форт Джой.

    Говорим за арестни килии. Следвайте до края на коридора, където ще се биете с господарите. Можете да пощадите ранения учител, освен ако не го убиете по време на битката. Но тук се нуждаете от ключ, който отваря горното ниво на крепостта. Ключът лежи на пода на стаята. Ако ви е трудно да го намерите, задръжте натиснат клавиша ALT.

    Етап 4. Буркани с души

    В затвора Fort Joy трябва да използвате тайната манивела. По този начин можете да отворите тайния път към „Древния проход“.

    По пътя ще срещнете два отровни капана. Ако има инструмент за неутрализирането им, можете да го използвате. Ако няма такъв, преминете през първия капан и изчакайте, докато негативният ефект (отравяне) изчезне, и след това излекувайте отряда. След това направете същото с втория капан. Можете също да използвате способността Pyromancy, ако е налична. Огънят изгаря отровата и ви осигурява безопасно преминаване.

    Сега ще влезете в голяма стая с пет кани в центъра. Един от тях обвързва душата на лорд Уидърмур, заради която сте дошли тук. Преди да направите нещо, огледайте се и намерете саркофага, но не докосвайте нито един от бурканите.

    Над стаята се извисява статуя на King Brakk, с която можете да взаимодействате. След това ще получите съобщение с изявлението на героя. Ситуацията ще бъде различна, ако извършите действието с герой с Loremaster. Това води до списък с опции за диалог, но без значение коя изберете, ще можете да взаимодействате отново със статуята и да вземете Leggings на Brakk.

    Екранната снимка по-долу показва каната, с която трябва да взаимодействате, за да напреднете в мисията. Под всяка от тях има плоча с името на лорд Уидърмур. Псевдонимите ще варират. Имате нужда от знак, на който пише Уидърмуър, Молителят.

    Взаимодействието с грешен питчър може да доведе до появата на допълнителни врагове. Ако искате да натрупате повече опит, можете да им се обадите.

    Накрая, след като взаимодействате с правилния питчър, ще видите диалогов прозорец. Когато изберете опция, свързана с действие, ще започне диалог в отряда, където вие и героите ще трябва да решите какво да правите по-нататък.

    Избор #1. Унищожи каната

    Енергията, уловена в буркана, ще бъде освободена и лорд Уидърмур ще умре и най-накрая ще намери мир.

    Награда: 1400 точки опит.

    Избор #2. Консумирайте енергия

    Търся Еми

    За да започнете това търсене, трябва да имате герой с таланта Приятел на животните във вашия екип. Например, това е един от вече създадените главни герои, Ifan ben Mezd. На входа на Пещерите можете да намерите куче на име Бъди. Говорете с нея и разберете, че пазачите са отвели приятелката му Еми. Можете да помогнете на животното, като в този случай кучето ще ви покаже ключа, който е бил взет от един от похитителите - не забравяйте да го вземете. Намира се близо до останките на кораба.

    Еми е в стаята на пазача в затвора Форт Джой. Можете да стигнете до него по два начина.

    Форт Джой

    Входът на затвора Форт Джой се намира точно пред портата, охраняван от Магистър Борис и другите му сътрудници. Ако не сте били там преди, ще получите ключ за отваряне на портата - един от възможни начини, победи пазачите. След битката ще получите ключа, като претърсите трупа на Borris.

    Стигнете до крепостта през пещерите

    Тази опция е достъпна след завършване на мисията за телепортиране. Отидете до "Тайната ниша" и телепортирайте целия екип на плажа. След това отидете до затвора през входа на пещерата. Вътре ще намерите Master Houndmaster, който бие Delorus, друг господар, който изглежда ги е предал. Както и да водите диалога, има битка, която трябва да се води.

    Избягвайте да поставите екипа си директно на входа на камерата - там има варели с петрол, които враговете могат да използват срещу вас. След битката вземете ключа от затвора Fort Joy. Той се намира близо до мястото, където първоначално е стоял Houndmaster, легнал на стол. Ако успеете да спасите Delorus, той ще ви даде парола, която ще ви позволи да избегнете битката с Masters Karin и Goa.

    Край #1. Еми оцелява

    След като стигнете до затвора Fort Joy, отидете направо в стаята на кучетата. Това е странно място, в което има четири кучета наведнъж. Можете да отворите стаята с помощта на ключа, получен от Druzhka. След като влезете в стаята, ще започне разговор с члена на екипа, който преди това е говорил с Druzhk. Ако споменете името на Бъди и кажете, че Еми му липсва, тогава кучетата няма да се бият с вас. Едно от кучетата, между другото, е хрътка на име Еми.

    Награда: 2200 точки опит.

    Край #2. Еми умира

    Ако не кажете името на Дружка, кучетата ще ви нападнат. По-специално, обърнете внимание на кучета с арбалети. Те могат да причинят значителни щети. Помислете за използването на вратата като допълнителна пречка за враговете.

    След като изпълните тази задача, отидете в спалнята на Хрътките. Тук има няколко ценни предмета - например ловджийския арбалет.

    Награда: 120 точки опит.

    Можете да се върнете и да кажете на Бъди, че Еми е починала, но в този случай няма да има допълнителна награда и ще получите минимално количество точки опит.

    Притиснат в ъгъла

    Можете да завършите този мисия по два начина. Първият от тях включва разговор с един от четиримата търсачи, намиращи се в светилището на Амадия. Научавате, че техният водач Гарет е тръгнал да търси оръжие, което би трябвало да помогне да се измъкне от Форт Джой, но никога не се е върнал. Можете да предложите вашата помощ.

    Ще намерите Гарет в Старите руини, където той се бие с група магистри. Ако не сте говорили с вашите спътници преди, мисията ще започне с намирането на местоположението му. Важно е да следвате пътеката покрай стената и да избягвате Shriker. След като влезете вътре, ще започне разговор с майсторите. Ако имате поне един спътник с една или повече точки на убеждаване, можете да убедите магистрите да напуснат, след като декларирате, че сте тайният магистър и говорите от името на армията от търсачи. След това отидете по-дълбоко в руините, където Гарет се бие с друга група магистри. Можете да изберете три края.

    Край #1: Гарет оцелява

    Ако решите да се присъедините към Gareth и успеете да го спасите, той ще говори с вас. Той ще ви каже, че може да ви помогне да премахнете яката. Освен това той споменава план за бягство от Форт Джой с помощта на лодката на Господарите. Ще трябва да получите оръжие, което ви позволява да убиете Александър. Това ще отключи мисията „Call to Arms“.

    Награда: 1800 точки опит.

    Край #2: Гарет умира

    Можете да се биете на страната на господарите. Тъй като сте повече от Gareth, убиването му не би трябвало да е проблем. Смъртта на Гарет блокира възможността за завършване на мисията Call to Arms.

    Награда: 2240 точки опит.

    Край #3: Не предприемайте нищо

    Можете също да оставите Гарет сам. Подобно на втората опция, Гарет умира и мисията „Призив към оръжие“ става недостъпна.

    Награда: няма.

    Не е детска игра

    Докато сте в затвора Fort Joy, ще срещнете Masters Karin и Goa, които са хванали Khan при опит за проникване. Ако не сте спасили Делорус и не сте научили тайната парола от него, ще трябва да се биете с тях. След като победите господарите, говорете с Кан. Той ще ви каже, че е дошъл тук, за да намери своя приятел - Вердас. Като израз на своята благодарност той предлага да ви изведе от гетото на Форт Джой с неговата лодка.

    Хан стига до брега при светилището на Амадия, където се намират неговите другари търсачи. Те имат план да избягат от Форт Джой с помощта на кораба на Господарите. Можете да използвате лодката.

    Съкровищницата на крал Брак

    Можете да започнете това търсене по два начина. Първата опция е да прочетете дневника, намерен близо до тялото на Магила. Освен това може да намерите скрит проход, водещ до скривалището.

    След като влезете в пещерата ще срещнете Thormpdoy. Той ви се подиграва, но не можете да му устоите. След разговора отидете до трите кутии. Зад тях има мост, който можете да видите само когато сте близо до него. Преминете по моста и след това преминете през задънената улица. В края има влечуго, което можете да използвате, за да се изкачите до перваза. Не минавайте между двата перваза, тъй като ще трябва да се биете с други версии на Trompdoy. Те използват AoE атаки, което прави вашия екип, разположен в тесен коридор, идеална цел.

    След битката отидете до стаята със статуята, стояща в центъра. Можете да продължите само ако отговорите на двата въпроса, зададени от тази статуя.

    Когато отговорите правилно, статуята ще отвори вратата. Когато го използвате, ще трябва да водите нова битка. Този път битката продължава, докато не убиете истинския Trompdoy. За съжаление по никакъв начин не се отличава от останалите. Той обаче се появява в първата вражеска вълна, така че просто се съсредоточете и си спомнете кой е бил в битката първоначално.

    След битката ще се озовете в трезор, в който ще намерите буркани с души. В един от тях е скрита душата на Тромпдой. След кратък диалог ще трябва да решите съдбата на Trompdoy.

    Избор #1. Унищожи каната

    Енергията, уловена в буркана, ще бъде освободена и Тромпдой ще умре и най-накрая ще намери мир.

    Награда: 4200 точки опит.

    Избор #2. Абсорбирайте енергия

    Енергията на каната ще бъде източена от героя, който взаимодейства с нея. Това е възможно само след завършване на мисията "Яката".

    Награда: една ресурсна точка.

    Лечебно докосване

    В светилището на Амадия ще намерите група ранени търсачи. Имате задачата да ги излекувате в рамките на определено време. Ако се забавите, героите ще умрат в по-късните етапи на главата. За лечение ще трябва да използвате различни заклинания. Всеки от тримата ранени ще ви бъде благодарен. И ако ги излекувате всички, можете да получите от Симоне избор на един от четири предмета.

    Награда: 300 точки опит.

    Оръжейна

    Докато посещавате Старите руини, може да срещнете порта, водеща към Разбитите руини. Там можете да намерите умиращия майстор. Говорете с него и разберете някои подробности за мястото, на което се намирате в момента.

    Основната ви цел е зад вратата. Издърпайте лоста до него, за да отворите бариерата. Лостът е прокълнат, което означава, че трябва да използвате благословително заклинание. След това можете да отворите портата и да влезете в стаята.

    Вътре има сандък, който може да бъде отворен само с един от артикулите на King Braccus (Band Of Braccus), ако имате една изходна точка. Ако няма такъв, тогава посетете съкровищницата на Brakk в анклава на лудите. Мисията ще приключи, когато извадите предмета от сандъка.

    Награда: 1800 точки опит и светилището на Braccus Rex.

    Пламтящи прасета

    Докато изследвате острова, може да откриете район с няколко капана и изгорени прасета. Използвайте способността за благословия върху всички прасета, които намерите в местоположението. Когато излекувате един от тях, ще трябва да участвате в битката.

    След като излекувате всички прасета, трябва да отидете на плажа с дракона, който е наблизо. Там ще намерите още едно прасе - Федера. Говорете с нея и разберете, че той наистина е човек. Насочете се към светилището на Амадия.

    Говорете отново с Федера веднага щом пристигнете в светилището. Предложете да отидете до лечебното място близо до статуята на Амадия. Ето как Федера ще се върне в човешката си форма.

    Награда: 3600 точки опит.

    Дракон без източник

    На мястото с лабиринта има плаж, покрит с лед. Там има дракон, който е бил затворен. Унищожете всички тотеми около създанието и след това можете да общувате с него. Научавате, че името му е Слейн и е бил вързан от вещица на име Радека. Само пречистващата пръчка на Радек може да развали магията. Вашата задача е да върнете предмета, за да освободите дракона.

    Радек се намира в Черепната пещера, разположена близо до плажа, така че няма да имате проблеми да я намерите. Проблемът е, че самата пещера е пълна с капани. Ако нямате специален инструмент, тогава ще трябва да ги пробиете за сметка на определено количество HP. В края на пещерата ще срещнете Радек. Тя няма да иска да си сътрудничи, така че независимо от избора на диалогови фрази, ще започне дуел.

    След победата претърсете трупа на Radek и вземете нейната пречистваща пръчка. Върнете се при Slaine и дайте предмета. След това можете да изберете един от двата края.

    Край 1. Дайте пречистващата пръчка на Slaine Radheka

    Ако решите да дадете предмета на Slaine. Тогава той ще може да развали магията, която го свързва. Като награда той обещава, че ще ви се притече на помощ, когато наистина имате нужда.

    Награда: четири гарантирани предмета и още три за избор в зависимост от класа герои в отбора.

    Край 2. Откажете да дадете пречистващата пръчка на Slaine

    Ако не дадете този предмет на Slaine, ще трябва да се биете с дракона.

    Съдба по-лоша от смъртта

    Мисията се активира, след като стигнете до кулата в края на лабиринта на гаргойла. Там ще срещнете трима немъртви.

    При разговор с тях се оказва, че те са отделени от реалността. Можете да потвърдите техните лъжи или да се опитате да убедите немъртвите, че грешат. Но бъдете внимателни, ако се опитате да спорите с немъртвите, тъй като тогава героите ще ви атакуват. В случай на такова развитие на събитията, трябва да се отдалечите от врага възможно най-скоро. Те постоянно ще възкръсват, след като ги убиете, което означава, че ще трябва да се биете отново и отново.

    Основната задача е да стигнете до съдовете на душите на тези немъртви и да решите съдбата им. Ще намерите бурканите в трезора, които отваряте по време на мисията със съкровищницата на King Brakk. Съответните кани са показани на екранната снимка по-долу.

    Край 1. Унищожете каните

    Тогава мъртвите ще намерят покой.

    Край 2. Поглъщане на енергия

    Енергията на каната ще бъде източена от героя, който взаимодейства с нея. Това е възможно само след завършване на мисията "Яката".

    Награда: една точка източник за всеки кораб.

    Лабиринт на гаргойл

    Когато влезете в светилището на Амадия, ще намерите кула с вход към лабиринта. Задачата се активира, след като отворите вратата, водеща към този лабиринт.

    Целият лабиринт е пълен с различни капани и за да отворите вратите, ще трябва да използвате черепите, намерени в лабиринта. Някои от тях се появяват на стойки, когато един от героите дръпне определен лост, докато други ще се появят след преминаване през портали. Ако не искате да събирате тези черепи, можете да използвате телепортация.

    Най-лесният начин през стаята с източника е показан на екранната снимка по-долу. При влизане гаргойлът ще изпрати немъртви срещу вас, които ще използват главно огнени атаки. Тук си струва да използвате благословия, която превръща обикновения огън в свещен огън, което ще увеличи щетите на немъртвите. След битката можете също да премахнете проклятието, като отидете до източника. Можете да направите това в басейна с кръв, като използвате благословия. Най-лесният начин е да го телепортирате в такъв басейн или да използвате способността Blood Rain.

    Пътят към кулата е през вратата под гаргойла. Задачата ще завърши, след като стигнете до стълбите, водещи до кулата.

    Забележка. Ако вече сте завършили куеста „Съкровището на крал Брак“, ще можете да покажете на гаргойла пръстена, взет от тялото на Тромпдой. Гаргойлът автоматично ще ви разпознае като Brakka и ще ви насочи право към кулата.

    Вечен почитател

    Докато сте в Светилището на Амадия, говорете с Graziana. Тя ще ви помоли да донесете буркана с нейната душа.

    Ще намерите този съд в съкровищницата на King Brakk, която ще откриете, когато завършите мисията със същото име. Необходимата кана е показана на екранната снимка по-долу. След като го вземете, ще разберете, че съдържа душата на Graziana.

    Върнете се при нея и предайте съда. Тя ще разкаже своята история, която ще доведе до завършването на мисията.

    Награда: два гарантирани артикула и още четири за избор в зависимост от класовете герои.

    Форт Джой Арена

    Ще трябва да победите всички противници на арената на Форт Джой, така че поне един от членовете на групата да остане жив.

    Разговаряйте с героя на арената, за да започнете мисията.

    Влезте в арената през люка, разположен в кухнята на лагера на координати X: 215 Y: 131, говорете с лидера и победете опонентите си. Когато спечелите, ще имате възможност да изберете своята награда.

    Всички убити членове на групата ще бъдат автоматично съживени и излекувани, при условие че поне един от тях остане жив. Не губете свитъците си за възкресение, ако мислите, че можете да приключите битката с недоимък.

    След като завършите мисията, обърнете внимание на NPC Nebor. С помощта на този герой ще можете да премахнете магическата яка от главния герой като част от задачата със същото име.

    The Serpent's Tongue е страничен мисия в Divinity: Original Sin 2. Натъкнахме се на сандък с магическа ключалка. Изисква парола.

    Важни NPC
    Разходка

    В гробището (Pogost) можете да намерите сандък между две огнедишащи статуи. Извадете го от огъня и говорете с него.

    Говорете с него с героя на гущера. Ще научите, че имате нужда от специална парола, за да отворите сандъка.

    Паролата може да бъде получена от саламандъра Ziu (в имението на Riker). Но Ziu ще каже паролата само на гущер с таланта „Приятел на животните“ и етикета [УЧЕН]. Можете да използвате маската на Fain, ако в групата няма гущер. Освен това, с висока способност за убеждаване, можете просто да убедите сандъка да се отвори.

    Можете да унищожите сандъка, като вземете съдържанието, но това няма да завърши мисията.

    Структура на длъжността

    Попаднахме на сандък с магическа ключалка. Изисква парола.

    Оказва се, че вече покойният собственик на саламандъра е имал магически сандък, който може да се отвори само чрез произнасяне на определена фраза на древния диалект на гущерите.

    Саламандър:

    • Срещнахме саламандър в къщата на Райкър. Изглежда не е изпитвала нежни чувства към нас.
    • Не можахме да говорим със саламандъра в къщата на Райкър - тя говореше странен език, непознат за нас.
    • След разговор със саламандъра в къщата на Райкър стана ясно, че тя говори само на рядък диалект на гущерите, който научи от бившия си собственик, вече покойник.
    • Саламандър ни каза фраза, която отключва горящ сандък, който някога е принадлежал на бившия му собственик.
    • Саламандърът ни каза фраза, която отключва горящ сандък, който някога е принадлежал на бившия му собственик... но изглежда тази информация не е достигнала само до нас.
    • Саламандър е мъртъв.

    Варианти за изпълнение на задачата.