Веднага трябва да разстрои любителите на лъкове и стрели. Тук нищо не пише за стрелците. Постът ми е изключително за крадеца на контакти.

И така, нека видим защо се влюбих в разбойника в тази игра толкова много, че дори реших да напиша малък наръчник за него.

Влюбих се в това, че разбойникът според мен е най-добрият dpsnik в играта.

Добре, нещо прекалих с текста, да се заемем с работата.

За да създадете измамник, трябва само да изберете иконата

Rogue: ръководство за автора

в прозореца за създаване на герои. Този клас е достъпен за всички раси, но всеки здравомислещ човек ще ви каже, че е най-добре да създадете човек, заради добрите му расови статистически бонуси.

Сега нека поговорим за статистиката. Какъв трябва да бъде истинският разбойник? Да, точно така, умен и хитър. Позволете ми да ви покажа моята версия на въртенето на държавата върху ур. 18:


Rogue: ръководство за автора

Сега по-конкретно за всяка статистика:

сила:Силата е нашето всичко в началото на играта, нашето нищо в края. Защо? Защото силата става необходима само до момента, в който вземем таланта Смъртоносност. Какъв е талантът? В допълнение към други екстри, той променя стойността на силата във формулата за изчисляване на щетите и атаката със стойността на хитростта. След това ни трябва само сила, за да отговорим на изискванията на бронята.

Ловкост:Основна статистика Той дава много добри неща, има много положителен ефект върху параметрите на защитата (а именно способността да избягваш удар или да го блокираш с оръжие) и физическата стабилност. Освен това пряко влияе върху скоростта на атака.

Сила на волята:Момчета, ние не сме берсерки. Ние наистина не се нуждаем от тази статистика. Тогава ще разберете защо.

Магия:С добър агроконтрол в резервоара, ние почти никога не се нуждаем от лечение, задоволявайки се с малки лапи. Ние отбелязваме по тази статистика =)

ХитърВтората най-важна статистика. На определен етап от играта той ще замени силата. Влияе върху убеждаването, взирането на ключове и (!) много мошенически умения, включително удари в гърба.

Тип тяло:Нашият залог е на избягването, а не на съдържанието на мазнини, по-добре е отново да изпомпваме сръчността. Но си струва да изпомпвате стак няколко пъти, за да не паднете от 2 удара с магия или чук.

Rogue: ръководство за автора

Тук всичко е ясно. ярдове- много полезно нещо. В началото на играта бутилките с киселина обикновено са оръжия. Освен това досега срещнах 2 мисии, в които трябва да направите отрова. В Lothering и Denerim.

вяра- тъй като моята GG. За всеки разбойник трябва да има, защото зависи от хитростта, а по-хитра от нашата няма да намерите.

бойна подготовка- Без съмнение, ние не сме магьосници.

Правене на капаниСъветвам те да повериш друг член на групата и да се помпаш 1 път, за да можеш да ги подредиш (ако теглиш невидимост).

Решихме началото - време е да разберем какво е уникалното на разбойника. Нашата основна задача е DPS, който се увеличава драстично от нива 8-9. Повярвайте ми, крадецът не е само да отваря ключалки. Когато се използва правилно в група с танк и 2 магове (лечител и нукер), мошеникът е основният източник на щети:

Rogue: ръководство за автора

И това далеч не е границата.

И така, как да постигнем такъв вид щети? Отговорът е лесен, просто трябва да ударите в гръб. Самата природа ни даде възможност за backstabs (удар отзад). Трябва да използваме тази възможност, и то много активно – при всяка възможност. Какво получаваме от атаки в гръб? Много голямо увеличение на щетите (всеки удар в гърба е почти като крит, ако е ударен "в лицето") и до + 4% към шанса за критичен удар. Не е лошо, наистина. Сега вижте как да забие нож в гърба правилно:


Rogue: ръководство за автора

Тоест, колкото по-близо сме до центъра на „дупето“, толкова по-големи щети нанасяме. Самото дупе е маркирано с черна секция върху вражеския кръг. Разбрах го. Сега нека разгледаме таблицата с таланти и да видим тези, които ще ни улеснят да отидем зад гърба си:

Движение в битка:Голям талант. Не е необходимо специално обяснение. Къде ви е по-лесно да стигнете до:

Rogue: ръководство за автора Rogue: ръководство за автора

мисля че ме разбираш =)

Второто умение милосърдна стачка. Ако врагът е зашеметен или парализиран, дори не е необходимо да минавате зад гърба му: ударите във всеки ъгъл се считат за удар в гърба с максималния бонус. След изравняване на таланта, силно ви съветвам да вмъкнете руни за парализа в оръжия и също така активно да използвате екстракта от корена на смъртта =)

Така че, с удари в гърба подредени. Сега трябва да увеличим DPS за сметка на скоростта на атака. Как да го повишите:

1. Забравете за комбинацията Sword + Dagger. Кинжалите в 2 ръце никога няма да отстъпват на тази група по количество нанесени щети. Само поради скоростта на атака, шанса за критичен удар и фактора на проникване на бронята. Отсега нататък без мечове! По-добре е да дадете добър меч на танк - партиен член.

2. Балсам за ловкост. Готвенето сам е добър приятел за увеличаване на скоростта на атака.

3. Талант "импулс". След като го изравни, измамникът разкрива истинския си потенциал.

Нека обобщим уменията:

Клонове за изтегляне:

Rogue: ръководство за автора Rogue: ръководство за автора Rogue: ръководство за автора Rogue: ръководство за автора

останалото по ваш вкус. Но всъщност ви съветвам да похарчите останалите точки за точки за специализация.

Тема на оборудването:

оръжие:

Rogue: ръководство за автора

В игра драконова ера: Тайните на произхода от различни видове могат значително да помогнат при преминаването и помпането на вашия герой. RPG проектите често имат скрити тайни, които не са лесни за откриване дори при внимателно проучване. За да разберете най-полезните от тях, трябва да прочетете този материал.

Събития в Остагар

Първите тайни в Dragon Age: Origins могат да бъдат намерени още в първите етапи на преминаването, а именно след пристигането в Остагар. Тук играчът е посъветван да отиде в лазарета, където ще бъде един от затворниците. Той ще помоли главния герой за услуга и като награда ще раздаде ключа към сандъка, който се намира близо до умиротворения магьосник. Вътре има полезни неща. Елфът пратеник стои близо до развъдника и определено трябва да говорите с него. В диалога ще има опция с убеждаване (измама), което ще доведе до факта, че човекът ще даде на главния герой красив меч. Първоначално това оръжие нанася прилични щети. Ако главният герой е фехтовач, тогава е по-добре да го оставите на себе си, в противен случай Алистър трябва да получи такъв меч.

Супермен и малък трик

Ако играчът не знае как да победи отряд от по-силни противници в Dragon Age: Origins и просто е необходимо да отидете по-далеч, тогава трябва да използвате малък трик. За да направите това, в отряда трябва да има разбойник и враговете не трябва да забелязват отряда на главния герой. Потребителят поема контрола над герой от тази класификация, включва невидимост и се промъква зад гърбовете на нищо неподозиращи врагове. Трябва да се придвижите възможно най-далеч, така че отрядът напълно да изчезне от очите ви. След това можете да изключите невидимостта и съюзниците от групата внезапно ще се появят зад вас. По този начин понякога могат да се избегнат ненужни схватки. Друга интересна тайна в Dragon Age (и дори справка) е разговор между двама възрастни хора, които могат да се срещнат навсякъде. Те активно обсъждат факта, че дете е кацнало от небето и това е директен намек за Супермен. Играчът ще полезна информацияза това къде точно е паднал или за намирането на други метеорити. Само там можете да получите специална руда и да изковате уникален меч.

Пътуване в Орзамар

Тайните в Dragon Age: Origins си струва да се знаят за играчите, защото те могат да донесат голям бройзлато или полезни предмети. Особено голям брой от тях са свързани с Орзамар - кралството на джуджетата. Тук, при първата среща с Гаворн, можете да откраднете добър щит от него. Можете също така да повторите този трик по време на последващия разговор в замъка. В града има арена, където можете да се съгласите да се биете с най-добрия отбор. Играчът трябва да прекара около пет битки, след което като награда можете да получите пръстен за магьосника на кръвта. От друга страна, ако екипът няма характер на тази специализация, тогава можете да отидете тук само за забавление. Когато отидете в Orzammar в Dragon Age, трябва да сте готови да потърсите цялата информация за джуджетата. Това включва страници от кодекса, надписи под статуите, бележки, книги и др. Ако съберете пълна колекция, тогава трябва да се насочите към сградата на Съвета, но завийте наляво на входа. Тук ще бъде даден отличен артефакт за работата, който ще бъде полезен в бъдещи приключения.

Меч и броня

тайни Игри с дракони Age: Origins, който е свързан с Orzammar, не свършва дотук. В тронната зала играчът може да получи отличен, който ще подхожда на воин с определена специализация. Първо трябва да поставите двама от вашите партньори върху чиниите с индикатори под статуята вдясно от трона. Друг трябва да отиде до входа на специален площад. След това играчът ще може да взаимодейства с трона. Първо трябва да се подготвите, защото след това трябва да се биете с мощен дракон. Наградата за победата ще бъде същият меч с две ръце. Ако искате да получите добра броня, играчът трябва да отиде в Guardian Fortress само когато достигне ниво 18 и не по-рано. Това съдържание е от добавка, която ви позволява да получавате полезни неща, включително драконова броня. Само след изпомпване до този етап, на мястото ще започнат да падат прилични боеприпаси. Трябва да се отбележи, че намерените елементи напълно зависят от нивото, на което играчът е решил да изчисти крепостта Guardian.

Достойно правене на пари

В прекрасния шедьовър на игралната индустрия Dragon Age: Origins тайните и триковете ще помогнат не само с нещата, но и с парите, ако използвате ресурсите си правилно. Първият начин да спечелите прилични пари се отваря дори при ранно посещение в Лотарингия. Герой на име Алисън ще ви помоли да направите капани за него, но измамникът може да ги създава безкрайно. Тя ще ги приема всеки път, възнаграждавайки я с 50 сребърни монети и 100 точки опит. Правенето на две дузини посещения си струва усилието. Подобна техника работи в Denerim. Потребителят трябва да отиде в магазина на Thedas Curiosity, за да купи рецепта за силна отвара от лириум за прилична сума. Екипът трябва да има билкар, който да го готви. Можете да се запасите с лириум в кулата на магьосниците, а в таверната можете да вземете други материали. След това можете да създадете огромен брой мехурчета, които се продават за 20 сребърни монети. Печалбата ще се усети само при инвестиране на около 50 златни монети в бизнеса.

Заговорен трик и още един меч

В Dragon Age: Origins Dragonblood Secrets книгата е предмет, който може да бъде даден като подарък на Wynn срещу 10 услуги. Може да се дава и на други членове на отряда, но тогава увеличението на приятелството ще бъде наполовина по-малко. Тази информация не е толкова важна в сравнение с това как историята разказва как да победите демона на Безделието в сянката. Това е силен противник, с който е трудно да се биете, но можете да опростите такава задача. Първоначално в битка трябва да приемете формата на голем и да се биете, докато остане една трета от здравето ви. След това играчът трябва да се трансформира в огнен дух и след това обратно в каменен боец. В този случай здравето е напълно възстановено. Операцията може да се направи няколко пъти до края. Ако съберете всички бележки в елфическите руини, Орзамар и близо до урната със свещената пепел, тогава ще се появи задачата „Предизвикайте Хексгант“. Главният герой трябва да отиде със своите съюзници до определената точка, където потребителят ще трябва да се бие, в която наградата ще бъде солиден меч с една ръка.

Често играчите също имат затруднения с това как да преминат този или онзи момент в Dragon Age: Origins. Такива проблеми често са свързани с неправилно изпомпване на техните сътрудници и дори на главния герой. Разработчиците са създали обширна система за развитие на герои, в която можете лесно да избирате умения, които са привлекателни на пръв поглед, но безполезни на практика. Например, последният талант в дървото на тамплиерите работи много по-добре по отношение на зашеметяването от рицаря. Подобна е ситуацията с бойните магове, които на пръв поглед трябва да изпомпват магическа енергия и щети. Всъщност те просто трябва да бъдат облечени в броня с максимално ниво на издръжливост и ще могат да сеят хаос на всяко бойно поле. Кучето, по отношение на причиняването на щети, не е най-добрият съюзник, но на всяка карта ще помогне в търсенето на съкровище с полезни предмети.

Най-новите трикове

Тайните в Dragon Age: Произходът трябва да се знае, за да се ориентирате добре сюжетни линиии винаги вземайте правилните решения. Например, играчът може да спаси сина на Хау и той ще се съгласи да му благодари. В същото време трябва да поискате най-високата сума на възнаграждението, тъй като бащата ще бъде благодарен във всеки случай и ще подкрепи главния герой за бъдещи съвети. Можете да получите полезни предмети за себе си и вашите спътници по много начини в това широк свят. Така че, когато говорите с елфическия майстор Вараторн, ако имате подходящото ниво на дипломация или хитрост, можете лесно да го убедите да направи не само броня, но и лък. Мисиите от Master Ignacio се изпълняват най-добре на по-късни нива, така че наградата да е подходяща. Същото важи и за Marjoline Quest, който ще даде Leliana. Кулата на кръга е по-добре да преминете първоначално. Това значително ще помогне при изпомпването на централния герой, което значително ще помогне в бъдеще в трудни сблъсъци и битката с последния бос.

Този път трябва да обмислим кое е правилното ниво на разбойника за най-удобната игра.

Първо трябва да отидете и да създадете нов герой и след това да изберете клас − Мошеник.

Нека да поговорим какво да изтеглите от основните параметри на разбойника Дракон възрастов произход :
Сила- този параметър трябва да се докосне само в началото, за да стигнете до способността, наречена "Lethality", която става много полезна за вашия герой. Освен това силата може да бъде изтеглена само за да съответства на параметрите за бронята;
Ловкост- основното нещо за нашия разбойник, така че изтеглете без колебание;
Сила на волята- можете веднага да забравите за този параметър;
Магия- както разбирате този параметър, ние също преминаваме;
Хитър- друга важна статистика за крадец, така че вие ​​също трябва да инвестирате точки в нея;
Тип тяло- можете да вземете няколко пъти, за да не паднете от един удар, но не повече.

Бонус
Всъщност те трябва да бъдат изтеглени от главните герои и да не докосват всичко останало:
аз- добавя щети и плюс, куестове с производството на отрова ще се натъкнат в играта;
вяра- полезно умение за разбойник на двойки, тъй като зависи от хитростта;
бойна подготовка— естествено без него никъде и по никакъв начин;
Поставяне на капани- може да се изпомпва веднъж за инсталиране, ако сте изпомпвани в невидимост;
Всичко останало е по-добре да изтеглите от членовете на партията и да не се занимавате сами.

Възможности

Преди да говорим за способности, си струва да припомним, че все още нанасяте най-много щети отзад. Не трябва да вземете куп оръжия - кама и меч - по-добре е да вземете две ками, които ще ви зарадват както със скорост, така и с пробивна способност.
Сега какви са способностите

Ето клоновете, които трябва да надстроите:

Всичко останало харчим по наше усмотрение.

оръжие

Най-оптималните за героя ще бъдат следните елементи:
кинжали
Гарванова кама. Тази кама може да бъде получена по няколко начина - купете от Cesar в Denerim, след като завършите мисията "Test of the Crows", купете от Alimar, който е на пазара Alimar, или вземете от най-високия дракон в планината;
Кинжал от розов трън- легендарен предмет, който може да бъде получен чрез закупуване от Garin в Orzammar или нокаутиран от лидера на бандитите при завършване на мисията Закон и ред в добавката Awakening.
Броня
Облекло на злодея. Висококачествена броня, която може да бъде закупена от Herren в магазина на Wade. За да закупите броня, трябва да завършите три основни мисии и не забравяйте, че ако Уейд вече подготвя втория комплект броня от драконова кожа до този момент, тогава няма да можете да купите нищо.
Има втора опция, при която в добавката Awakening такава броня може да падне от лидера на контрабандистите по време на мисията „Закон и ред“;
Сянка на империя. Друг добър вариант. Можете да закупите от Legnar, който е в Commons в града на джуджетата Orzammar, или когато преминете добавката Awakening в таверната King and the Lion от ханджията.
Това завършва нашето ръководство за мошеника в Dragon age: произход. Надяваме се, че успяхме да ви помогнем в избора на правилното ниво за вашия герой. Не забравяйте да следите новините на нашия сайт


Party Leveling (от Darth Swordman)

Всъщност вече е писано много за изпомпването на една или друга специализация в играта; но все още не съм намерил споменаване на техническия подход към цялата игра в играта и затова реших да изразя мнението си по този въпрос в малка статия - напълно възможно е това да е полезно за някого. Веднага ще отбележа, че няма да се привързвам към конкретни герои, защото някои предпочитат Зевран като разбойник, други предпочитат Леляна (и лично аз изобщо не вземам разбойници със себе си); от воините, някои по-често носят Алистър със себе си, а някои - Стан ... понякога можете да се справите със собствения си магьосник. Затова просто ще се опитам да обобщя мислите си относно оптималния избор на специализации за преминаване в играта под формата на кратко, така да се каже, ръководство. Разбира се, това отразява само идеята на своя автор за преминаването на играта и не претендира за 100% гаранция за оптимален баланс; въпреки че всякакви коментари са добре дошли. :)
Ръководството предполага поне основни познания за механиката на играта и способност за работа с модове.

И така, ще ни трябва:
Моск - 1 бр. Без коментари.
DaO Modmanager - 1 бр. Както се казва, игра без модове са пари на вятъра.
Extra Dog Slot mod - 1 бр. При ниво на трудност над третото е трудно да се нарече измама, а кучето като пълноценен герой изглежда, честно казано, дори от гледна точка на RPG каноните.
Mod Character Respec Addon - 1 бр. Изключително полезно нещо за надграждане на стоковите специализации на членовете на партията, то ви позволява да преразпределяте техните умения по свое усмотрение.
Mod Lock Bash - връща ни към добрия стар NWN, където всички истински ролеви играчи отваряха сандъци с огнени топки. ^^ В същото време ви позволява да правите без разбойници в групата, ако някъде имате нужда от повече ударна силав килера. Предупреждавайки за възможни коментари за измама, веднага ще обясня, че при насилствено отваряне на сандъци има доста голям шанс да се раздели част от съдържанието (или дори цялото).
Останалите модификации, включително тези от козметичен характер, са по ваш вкус.

Всъщност за състава. В моя случай, след няколко не най-успешни, да кажем, стартирания на играта, аз все пак избрах най-успешния, според мен, състав на партията.

На първо място, резервоарът ясно доказа своята полезност (имам този главен герой, но можете лесно да помпате друг герой в този бизнес). Основната специализация, разбира се, е военна.
Тъй като основната му задача е да задържи максималния възможен брой тълпи върху себе си и да не лежи, първо помпаме клона на оръжието с щит до максимум. От военни умения, силата е задължителна за намаляване на издръжливостта в тежка броня и провокация - за агро тълпи. Винаги се обличаме в най-бронираните комплекти, по-целесъобразно е да вмъкнем руни за магическа устойчивост в оръжията, окачваме аксесоари от същата серия. Основното нещо е да запомните, че целта на резервоара не е увреждане, а получаването му. Срещу магове и дракони, след преминаване през Brecilian, комплектът Juggernaut с куп съпротиви срещу всички елементи е перфектен.
Бойната тактика е доста проста - периодично правете провокация, застанете в отбрана (умението за защита с щит е практически безполезно, тъй като акцентът на танка все още е върху силата, а не върху сръчността; така че те постоянно ще удрят, но щетите ще бъдат по-малко) и активно консумирайте всякакви тинктури, за да предотвратите смъртта си и в същото време да позволите на членовете на партията да победят противниците.
Когато получавате допълнителна специализация, добра идея е да вземете тамплиер, ако няма друг в групата. Първо, това ще даде, докато вземете подходящите умения, малко психическа стабилност и второ, способността да побеждавате магьосници и да разсейвате магии, което понякога може да бъде страхотно не само за самия герой, но и за цялата група.
Най-добрият приятел на танка по всяко време е лечителят, известен още като духовен лечител. Е, тук всичко също е доста просто - непременно изтегляме целия клон на самия лечител и след това, по наша преценка, нещо не по-малко полезно. Препоръчвам ентропия, тъй като много магии от тази школа ви позволяват да отслабите, парализирате и приспите тълпи от врагове наведнъж, без да навредите на членовете на групата, които са попаднали в зоната на магията. Необходимо ли е да напомняме, че истинският геймър дори не обмисля лесно ниво на трудност? =)
Директният контрол на лечителя с добре изградена тактика трудно може да се справи; достатъчно е да посочите, че е задължително да излекувате резервоара и да хвърлите „чистене“ за останалите, за да могат постоянно да използват умения и заклинания. Като опция можете да вземете клон на духа, в който има силово поле; останалите заклинания в клона също са добри, но можете да покриете резервоара с поле, когато на него виси тълпа от противници, и лечението все още е на връщане назад .. Е, няма да навреди, когато атакувате самият лечител (което е рядко, но се случва) да хвърли нещо като сън или ужас на злодея, а в същия случай танкът трябва да хвърли провокация още веднъж.

Запълваме останалите свободни слотове директно с DD, известен още като дилъри на щети, за тези, които не са особено напреднали - с ударна сила, която е предназначена да унищожи лесно и естествено вражески HP, като шопинг-холици - витрини със стоки с 90% отстъпка.

Основният нанасящ щети във всяка RPG е, разбира се, магьосникът, чиято опция за изравняване ще разгледаме сега. С първия клон определено препоръчвам да вземете ледения и да изтеглите първите три заклинания. Защо лед и само първите три? Тъй като дори същества с устойчивост на студ все още замръзват (повярвайте ми, конусът от студ ще ви спести куп HP, нервни клетки и впечатления от играта повече от веднъж), това е едно нещо. Две - последното заклинание в клона, Ice Storm, въпреки привидно приличните параметри, често се оказваше безполезно. Ако го хвърлите в далечна тълпа (без да броим тълпата от стрелци, които не се движат от мястото си - и просто няма нищо подобно в играта), тогава тези, които магията не е взела или бързо пуснала, щастливо ще дойдат бягайки с цялата тълпа, за да свалите магьосника, който ги е обидил, и дори танка, понякога е трудно да агресирате цялата тълпа върху себе си, преди магьосникът да легне; ако хвърлите заклинание върху зоната до вашите бойци, тогава според закона на Мърфи те по-често ще изпадат в замръзване. Тъй като ще използваме конуса на студа почти постоянно и също така не забравяме за ледения удар, при първа възможност ви съветвам да купите Zimodykh в любопитствата на Thedas в Denerim - персонал, идеално заострен под леден клон. Но за немъртвите винаги е по-добре да имате резервен, защото те имат забележима устойчивост на директни щети от персонала. Тестван от няколко убити партиди...
Вторият клон препоръчвам да вземете земята, както и първите три умения. Каменният юмрук е чудесен за разбиване на замръзнали противници и превръщането в камък, въпреки че по същество дублира ледения удар, често е полезно като алтернативно заклинание, ако все още има връщане назад върху леденото; и неговото ниво е по-високо, което ви позволява да обездвижите опонентите повече високо ниво.
Третият клон е добра ентропия и клон, различен от лечителя. Най-полезните с активното използване на елементарна магия са всички видове щети; добре, масовата парализа е просто незаменима с голяма концентрация на врагове на бойното поле.
Като цяло, като се има предвид, че магьосникът не е най-силното здраве, според мен масовите дебъфове са оптимални за него, а не единични шокови заклинания. Петима, например, замръзнали опоненти с много здраве, воините ще унищожат много по-ефективно от трима активни злодеи, оцелели след огненото кълбо и нападнали магьосника.

Останалите слотове остават директно за двама меле воини, единият от тях е мабари, при чието изграждане всичко е основно линейно, а вторият е самият воин по ваша преценка.
Отличен DD е воин с надграждане за оръжие с две ръце. Първо, ние го изтегляме, след което препоръчвам да вземете основния военен клон за умението „извън битка“, защото често враговете разбиват резервоара на този, който причинява най-много щети. Оръжия при първа възможност отбелязваме с руни, за да увеличим щетите. Винаги ви съветвам да носите и меч, и чук със себе си, за да реагирате навреме на тежко бронирани врагове. По-добре е да изберете комплект броня от тези, които дават бонус за издръжливост, уменията ще трябва да се използват често. Избираме бижута за бонуси към силата на волята (все същите умения) и съпротивления според ситуацията. Тактиката е проста - сваляме всички най-близки, довършваме ги с минимално здраве и отбиваме магьосниците от нападателите.

Това е приблизително оформлението, което измислих, което в момента се препоръчва много успешно, докато напредва. Предложения, коментари и допълнения - в коментарите. Късмет на всички... ;)

Откъде да започнем? Първото нещо, което трябва да направите, е да изберете типа герой Rogue, когато създавате своя герой. Най-оптималният ще бъде човек, тъй като тук ще получите повече сръчност и хитрост.

Какво трябва да изтеглите първо характеристикии какво да игнорирам като цяло?

В началото на играта трябва да инвестирате точки в ловкост, докато достигне 28. Това ще ви даде умението „майстор на стрелба“ и ще намали пропуските, след което трябва да забравите за това. След това помпате героя за хитрост - това засяга проникването на вражеска броня, която просто се топи с течение на времето.

Ако промените решението си относно помпането на стрелец, можете да видите статия за това как да играете по-удобно в близък бой

Умения

Тук имате късмет - получавате една точка на всеки две нива.

- ние учим Влияниеза главния герой - ще помогне много в диалозите на играта;

бойна подготовка- Друго важно умение за оцеляване;

Билкаручим с Мориган или Уин;

оцеляванение също учим от второстепенен герой;

Всички други умения са безполезни или много незначителни за нас.

Умения

Уменията от този клас не са много и има много от които могат да се използват, така че тук основно ще имате автоматична атака. Какво трябва да изтеглите:

Dirty Wrestling - полезно умение поради 100% зашеметяване за 4 секунди;

Удар под пояса - ще трябва да научите просто заради третото умение в клона;

Смъртен удар - ситуацията е същата като при предишния;

Смъртоносност - очевидно си струва да се научи, защото тук можете да играете на замяна на силата с хитрост във формулата за щетите;

Сръчни ръце- научете две нива и след това, когато има допълнителни точки, добавете още;

Стелт- основното умение за нас, което изпомпваме до края.

Прицелна стрелба— критики и други екстри, дължащи се на скоростта на стрелба;

Майстор на стрелбата- трябва да го получите възможно най-бързо, тъй като умението говори само за себе си.

бърза стрелба- изисква се на началните нива, по името можете да разберете за какво отговаря;

Shatter Shot- силен удар за доста големи и силни противници;

Потискаща стрелба- добър режим, който е особено подходящ за шефове.

Експлозивен изстрел- замахнете и него, тъй като този, който ударите, експлодира и причинява щети на всички наоколо;

Когато завършите добавката Fortress of the Guardians, ще ви бъде дадено нещо друго:

тъмен проход- дава избягване и в невидимост се движите по-бързо;

Заразено острие- увеличава щетите за сметка на жизнеността, но си заслужава.

Специализации

Най-подходящите тук са БардИ Дуелист. С бард се нуждаете от умението „Песен за смелост“, а с дуелист „Дуел“ и „Отбранителен рефлекс“.

Членове на партията

Тук всичко е просто:

- първо, поставяме всичко на Крит, както ще бъде посочено по-долу;
- второ, вземаме Шийла от добавката с нас;
- трето, ние вземаме и активираме способностите „Песен на смелостта“, последвани от „Съвършенството на камъка“ и „Насочена стрелба“, което ви дава приличен шанс да ударите врага по главата.

Предмети.

Ако имате добавки, ето какво ви съветваме:

Лука

- рокля лък на бреган, което е дадено в началото, при спазване на установената добавка;
- по време на спасяването на Радклиф, вземете далечна песен, който ще ви служи докрай;

Плат

Облекло на злодея— в магазина на Уейд в Денерим. Може да се купи след три изпълнени сюжетни мисии;

Повторни нарушители ръкавици- добавка "Return to Ostagar" в сандък до тренировъчната площадка;

Шлем Honnleath- тук ще ви помогне допълнението "Stone Captive". Вземете от трупа на демона на желанието, който ще бъде в селото;

Кадаш високи ботуши- същото допълнение като преди. Можете да го получите от огра в Kadash teig;

Благословията на Андруил- купувате този колан в кулата на магьосниците;

Къща на дните Най-висока чест— събираме всички записи за големи в допълнение към „Големи от Аграмрак“;

Ключът към града- дадено за всички записи за град Орзамар, които се намират наоколо;

залез пръстен- отидете до West Brecilian и убийте сянката в изоставения лагер;

Това всъщност е цялото ръководство за стрелеца който може да помогне при нужда.