В играта Dragon Age: Origins различни видове тайни могат значително да помогнат за напредването и изравняването на вашия герой. RPG проектите често имат скрити тайни, които не са лесни за откриване дори при внимателно проучване. За да разберете най-полезните от тях, трябва да прочетете този материал.

Събития в Остагар

Първите тайни в Dragon Age: Origins могат да бъдат открити още в първите етапи на преминаването, а именно след пристигането в Остагар. Тук играчът е посъветван да отиде в лазарета, където ще бъде един от затворниците. Той ще помоли главния герой за услуга и като награда ще ви даде ключа от сандъка, който се намира близо до умиротворения магьосник. Вътре има полезни неща. Пратеникът на елфите стои близо до развъдника и определено трябва да говорите с него. В диалога ще има опция с убеждаване (измама), която ще доведе до това, че човекът ще даде на главния герой красив меч. Първоначално това оръжие нанася прилични щети. Ако главният герой е фехтовач, тогава е по-добре да го запазите за себе си, в противен случай трябва да оборудвате Алистър с такъв меч.

Супермен и малък трик

Ако играч не знае как да победи отряд от по-силни противници в Dragon Age: Origins и просто е необходимо да продължи напред, тогава трябва да използвате малък трик. За да направите това, трябва да има крадец в отряда и враговете не трябва да забелязват отряда на главния герой. Потребителят поема контрола над герой от тази класификация, включва невидимост и се промъква зад гърбовете на нищо неподозиращи врагове. Трябва да се отдалечите възможно най-далеч, така че отрядът напълно да изчезне от погледа. След това можете да изключите невидимостта и другарите от групата внезапно ще се появят зад вас. Този метод понякога може да избегне ненужни проблеми. Друга интересна тайна в Dragon Age (и дори справка) е разговор между двама възрастни хора, които могат да се срещнат навсякъде. Те активно обсъждат факта, че дете е кацнало от небето и това е директен намек за Супермен. Играчът също ще има полезна информация за това къде точно е паднал или за местоположението на други метеорити. Само там можете да получите специална руда и да изковате уникален меч.

Пътуване в Орзамар

Тайните в Dragon Age: Origins си струва да се знаят за играчите, защото те могат да донесат голям бройзлато или полезни предмети. Особено голям брой от тях са свързани с Орзамар, царството на гномите. Тук, още при първата среща с Гаворн, можете да откраднете добър щит от него. Можете също така да повторите този трик по време на последващия разговор в замъка. В града има арена, където можете да се съгласите да се биете с най-добрия отбор. Играчът трябва да води около пет битки, след което като награда може да бъде получен пръстен за магьосника на кръвта. От друга страна, ако екипът няма характер на такава специализация, тогава можете да отидете тук само за забавление. Когато отидете в Orzammar в Dragon Age, трябва да се подготвите да търсите цялата информация за гномите. Това включва страници с кодекси, надписи под статуи, бележки, книги и др. Ако съберете цялата колекция, трябва да се насочите към сградата на Съвета, но завийте наляво при входа. Тук за вашите усилия ще ви бъде даден отличен артефакт, който ще ви бъде полезен в бъдещи приключения.

Меч и броня

Тайните на Dragon Age: Origins, свързани с Orzammar, не свършват дотук. В тронната зала играчът може да получи отличен, който е подходящ за воин с определена специализация. Първо, трябва да поставите двамата си партньори върху плочите с показалци под статуята вдясно от трона. Друг трябва да отиде до входа на специален площад. След това играчът ще може да взаимодейства с трона. Първо трябва да се подготвите, защото след това ще трябва да се биете с мощен дракон. Наградата за победата ще бъде същият меч с две ръце. Ако искате да получите добра броня, играчът трябва да отиде в Guardian Fortress само когато достигне ниво 18 и не по-рано. Това съдържание е от добавката, която ви позволява да получавате полезни неща, включително драконова броня. Само след изравняване до това ниво ще започнат да падат прилични боеприпаси на мястото. Трябва да се отбележи, че намерените елементи зависят изцяло от нивото, на което играчът е решил да изчисти крепостта Guardian.

Достойни парични печалби

В прекрасния шедьовър на игралната индустрия, Dragon Age: Origins, тайните и триковете ще помогнат не само с неща, но и с пари, ако използвате ресурсите си правилно. Първият начин да направите прилични пари се отваря, когато посетите Лорейн рано. Герой на име Алисън ще ви помоли да направите капани за него, но един крадец може да ги създава безкрайно. Тя ще ги приема всеки път, възнаграждавайки я с 50 сребърни монети и сто точки опит. Правенето на две дузини посещения си струва усилието. Подобна техника работи в Denerim. Потребителят трябва да отиде в магазина Curiosities of Thedas, за да закупи рецепта за мощна лириева отвара за прилична сума. В екипа трябва да има билкар, който да го приготвя. Можете да се запасите с лириум в кулата на маговете и да вземете други материали в таверната. След това можете да създадете огромен брой мехурчета, които се продават за 20 сребърни монети. Печалбата ще се усети само ако инвестирате около 50 златни монети в бизнеса.

Заговорен трик и още един меч

В Dragon Age: Origins, Secrets of the Dragon's Blood книгата е предмет, който може да бъде даден като подарък на Wynn срещу 10 точки за одобрение. Можете също да го дадете на други членове на отряда, но увеличението на приятелството тогава ще бъде наполовина по-малко. Тази информация не е толкова важна в сравнение с това как да победите демона на Безделието в сянката в историята. Това е силен противник, с когото е трудно да се биете, но тази задача може да бъде опростена. Първоначално в битка трябва да приемете формата на голем и да се биете, докато остане една трета от здравето ви. След това играчът трябва да се трансформира в огнен дух и след това отново в каменен боец. В същото време здравето е напълно възстановено. Операцията може да се извърши няколко пъти до горчивия край. Ако съберете всички бележки в елфическите руини, Орзамар и близо до урната със свещена пепел, тогава ще се появи задачата „Предизвикателството на Хексганта“. Главният герой трябва да отиде със своите съюзници до определената точка, където потребителят ще има битка, в която наградата ще бъде добър меч с една ръка.

Играчите често срещат трудности с това как да преминат през един или друг момент в Dragon Age: Origins. Такива проблеми често са свързани с неправилно изравняване на другарите и дори на главния герой. Разработчиците са създали обширна система за развитие на герои, в която можете лесно да изберете умения, които изглеждат привлекателни на пръв поглед, но на практика са безполезни. Например, последният талант в клона на тамплиерите работи много по-добре по отношение на зашеметяването от рицаря. Подобна е ситуацията с бойните магове, които на пръв поглед трябва да изпомпват магическа енергия и щети. Всъщност просто трябва да ги оборудвате с броня с максимална издръжливост и те могат да сеят хаос на всяко бойно поле. Кучето не е най-добрият съюзник по отношение на причиняването на щети, но на всяка карта ще помогне в търсенето на съкровище с полезни предмети.

Най-новите трикове

Трябва да знаете тайните на Dragon Age: Origins, за да се ориентирате добре в сюжетните линии и винаги да вземате правилните решения. Например, играчът може да спаси сина на Hou и той ще се съгласи да му благодари. В този случай трябва да поискате най-високата сума на наградата, тъй като бащата във всеки случай ще бъде благодарен и ще подкрепи главния герой на бъдещия съвет. Можете да получите полезни предмети за себе си и вашите спътници по много начини в това огромен свят. Така че, когато говорите с елфическия майстор Вараторн, ако имате подходящото ниво на дипломация или хитрост, можете лесно да го убедите да направи не само броня, но и лък. По-добре е да изпълнявате мисии от Master Ignasio на по-късни нива, така че наградата да е подходяща. Същото важи и за Marjolaine Quest, който ще даде Leliana. По-добре е първоначално да преминете през кръговата кула. Това значително ще помогне при изравняването на централния герой, което значително ще помогне при трудни схватки и битката с последния бос в бъдеще.

Това не е съвсем обикновено описание на играта Dragon Произход на възрастта . Историята е разказана от гледната точка на главния герой. Елиса Кусланд, герой от благородническо семейство. Сюжетът на играта е разкрит в малко свободна форма. Но съответства на сценариите на инсталирани модове и DLC с еротично съдържание.

ГЛАВА 2. Остагар

По-късно към обяд Дънкан и аз стигнахме до Остагар. Самият крал Кайлан излезе да посрещне Дънкан. Тук го срещнах. Той познаваше баща ми добре и новината за смъртта му много го натъжи, той се закле, че в края на битката ще разположи войските си и ще унищожи коварния Хоу. Той също така ни каза, че войските му вече са спечелили няколко победи над рожбите на мрака и само едно обстоятелство го тревожи. Досега не са виждали Архидемона, който контролира войските на Изрода на мрака. След разговора кралят си тръгна, а аз и Дънкан отидохме по-далеч в лагера на Сивите стражи.

Дънкан ми предложи да си почина малко и да огледам лагера, след това да намеря Алистър, един от най-младите Сиви надзиратели, и да дойда при него с него. Първият човек, когото срещнах на мястото на войските на крал Кайлан, беше Уин. Хубава възрастна жена. Тя се оказа магьосник и пристигна, за да участва в битката с рожбите на мрака. Срещнахме се с нея и си поговорихме малко. Много я харесах, по някакъв начин ми напомни на майка ми. Въпреки че сега не можех да си спомня майка си без сълзи.

След това отидох по-нататък, за да разгледам лагера. След като извървях само няколко крачки, чух един от войниците да прави недвусмислено предложение на едно от момичетата, което също беше в армията. Когато се приближих, разбрах, че това е Давет, новобранец от Сивите пазители като мен. Давет се оказа този женкар. Макар че това изобщо не ме притесняваше. Давет призна, че се страхува от предстоящото посвещение, тогава аз, за ​​да го развеселя по някакъв начин, му предложих това, което искаше от това момиче-войник. Бързо намерихме празна палатка и се отдадохме на плътски удоволствия. В любовните удоволствия той не беше скромен и не изпитваше страх...

Докато вървях към лазарета, забелязах един рицар, който се открояваше, защото не беше облечен като другите войници. Разбрах правилно, беше сър Джори, друг новобранец на Сивите пазители. Запознахме се и поговорихме малко. Сър Джори явно се тревожеше за предстоящите тестове, беше много забележимо. След разговора ни той отиде при Дънкан. И продължих да се оглеждам. Изведнъж чух кучешки лай. Това бяха мабари. Помислих, че бебето ми е някъде наблизо и отидох там. Не, Хлапето го нямаше. Видях там пепелните воини, специално обучени воини да контролират мабари.

Сред тях се открояваше хубаво младо момиче. Не мислех, че сред пепелните воини има жени. Чух същото нещо от нея, адресирано до мен, когато се приближих до нея, за да я срещна. Тя се казваше Джеси. Заприказвахме се, изкикотих се малко, подигравайки се на мъжете и тя веднага издуха един от обожателите си пред мен. Тя призна, че не му дава, защото не е нейният тип. Тогава тя ме покани насаме, защото преди битката все още искаше да изпита обич. нямах нищо против. Когато се залутахме в гъсталаците и изчезнахме от любопитни очи, използвах знанията си, които получих от Йона.

Джеси беше страхотна! Имаше чиста, мека кожа. Стегнати гърди с твърди зърна, стърчащи в различни посоки. Миризмата на кожата й ме развълнува. Тя крещеше и пищеше от удоволствие, докато я галех. Дори си мислех, че сега целият лагер ще се стича да разбере какво става. Въпреки че и тя не можеше да се сдържи, когато Джеси ме галеше. Прекарахме около час с Джеси в умопомрачителна, неистова надпревара за оргазъм. После дълго лежаха, заровили носове един в друг, усмихнати и целуващи се. За съжаление беше време да се върна към реалността и аз се сбогувах с Джеси и тръгнах да търся Алистър.

Намерих Алистър да спори с някакъв магьосник. Той трябваше да предаде съобщение на този магьосник от висшата жрица на църквата и магьосникът очевидно не го хареса. В крайна сметка развълнуваният магьосник си тръгна, като ме нарече с имена. Въпреки че нямах нищо общо с това. Приближих се до Алистър. Хубав млад мъж. Отбелязах си, че ще трябва да го опозная по-добре. Последва разговор и когато той ме попита дали съм магьосник, аз го успокоих, като казах, че въпреки че знам някои магии, не съм магьосник. Тогава тя го покани да отидем заедно при Дънкан; той вероятно вече го чакаше.

Дънкан наистина вече ни чакаше. Сър Джори и Давет стояха наблизо. Дънкан отбеляза на Алистър, че трябва да бъде по-внимателен в разговорите с магьосниците, защото те се оплакват от Алистър. Алистър се извини и обеща, че ще бъде по-внимателен в бъдеще. Тогава Дънкан ни даде задача. Трябваше да отидем в Korcari Wilds и да вземем три флакона с кръв на Darkspaw, по един за всеки новобранец. Трябваше също да намерим старата кула на Сивите пазители, които някога са пазели тези земи, и да намерим там свитъци, защитени с магически печати.

По пътя към портата, блокираща изхода към дивите земи, забелязах момиче, развълнувано крачещо напред-назад. Лицето й беше татуирано като на елф, но тя не беше елф. Те се приближиха до нея и разбраха, че тя е амазонка и се страхува, че нещо се е случило с нейния приятел, който беше отишъл с отряд войници на разузнаване. Обещах й, че ще го потърсим. След това излязохме в дивата природа Коркари, за да изпълним първата си бойна мисия. Първите, на които попаднахме, бяха вълци. Глутница гладни вълци ни нападна. Бързо се справихме с тези нахалници и продължихме.

След като потичахме малко по пътеката сред корчарските блата, намерихме ранен разузнавач. В отговор на предложението ми да го закарам в лагера той поиска само да му превържат раните и след това сам щеше да стигне до лагера. Алистър бързо го превърза и разузнавачът, олюлявайки се, отиде в лагера. Сър Джори очевидно изпадна в паника, когато чу от разузнавача, че техният отряд е бил убит от Изрода на мрака. Трябваше да го успокоя и да го убедя, че възможна среща с Изрода на мрака е част от нашия тест като Сиви пазители.

Продължихме нататък. Забелязахме първите хайвери на мрака веднага зад руините, които се простираха вляво от нас. Те стояха на един хълм. Те влязоха в битка и след като ги унищожиха, продължиха пътя си. Следващият отряд на хайвера на мрака беше малко по-многоброен и постави много капани. Сред тях имаше и магьосник. Но за тяхно съжаление това не ги спаси. Кръвта на рожбата на мрака, от която се нуждаехме, вече беше получена; оставаше само да намерим старата кула, в която трябва да вземем свитъците. Ами тогава давай!

И ето я кулата, или по-скоро това, което е останало от нея. На подхода към него трябваше отново да размахаме остриета, тъй като и тук имаше Spawn of Darkness. Когато влязохме в руините, намерихме само счупен сандък; нямаше никакви свитъци на място. Когато ровех из праха, който изпълни сандъка, опитвайки се да намеря нещо подобно на свитъци, чух глас. Към нас се приближи чернокосо хубаво момиче. Нежните черти на красивото й лице бяха в хармония с необичайния й тоалет. Персоналът зад нея показа, че тя притежава магия.

Така се запознахме с Мориган. Алистър беше много предпазлив от външния вид на Мориган. Сър Джори и Дейвет явно бяха уплашени. Представих се и й казах защо сме тук. Мориган ми се усмихна в отговор и също се представи. Тогава тя, въпреки очевидната враждебност на Алистър, ни каза, че свитъците, които търсим тук, са взети от нейната майка. Попитах я дали може да ни заведе при майка си, защото много ни трябваха тези свитъци. Мориган, с искрящи очи, ми се усмихна отново и ме помоли да я последвам.

След известно време се озовахме на малка поляна, където имаше малка колиба. До хижата стоеше възрастна жена. Алистър би казал, че е стара жена, но аз съм възпитано момиче! Майка Мориган потвърди, че тя е тази, която е взела свитъците на Сивите пазители и ги е запазила, тъй като магическият печат отдавна се е разложил. Алистър дори отвори уста от изненада, когато научи за това. След като ми даде свитъците, Майка Мориган ни предупреди, че нещата са много по-сериозни, отколкото си мислеха Сивите Пазители. Благодарих й и тогава Мориган ни поведе към лагера.

С Мориган бързо се върнахме в лагера. Когато дойдоха при Дънкан, те му казаха, че са изпълнили задачата му. Дънкан каза, че е време да започне ритуала. Което сериозно изплаши сър Джори и Давет. Трябваше да пием кръвта на рожбата на мрака, същата, която донесохме. Ако преживеем това, ще станем Сиви Пазители, кръвта, която пием, ще ни позволи да усетим Изрода на Мрака от разстояние. Давет, който пръв изпи чашата, не оцеля. Сър Джори се паникьоса и грабна меча си, но нямаше връщане назад. Дънкан сам го довърши. Сега държах предпазливо чашата, пълна с кръв.

Когато се събудих, видях Алистър и Дънкан над мен. Те въздъхнаха облекчено, когато отворих очи. Спомних си как, давейки се, погълнах ужасно отвратителна кръв, после мъглата затвори очите ми, появи се дракон, който бълваше магически пламъци... и това е всичко. Следващото нещо, което видях, бяха Дънкан и Алистър. Алистър ми подаде медальон с капка кръв от рожбата на мрака, това беше завършването на ритуала за посвещение. Дънкан ми каза да си почина малко и след това да се отправя към крал Кайлан за следващата ми задача.

Разтривайки натъртения си задник, защото след като пих кръв загубих съзнание и се приземих върху него, реших да се разходя из лагера. Докато се лутах из лагера, забелязах амазонка Райна, която бях срещнал, преди да отида на мисия в дивата природа на Коркари. Приближих се до нея. Оказа се, че войникът, когото превързахме, е неин приятел, за което Райна сърдечно ми благодари. На въпроса дали е виждала посвещението, Райна отговори, че в тяхното племе се подлагат на обред на посвещение, като стават амазонки, като се борят с много отровни паяци. Ухапванията от паяк могат да ви убият или да ви подлудят. Подложените на такова посвещение стават почти неуязвими.

Казах, че нашите ритуали донякъде си приличат. Райна, в знак на благодарност, че спасих нейната приятелка, ме нарече своя сестра и тъй като вече сме сестри, трябва да правим любов. Това е част от техния ритуал. Бях много доволен, че ще бъда част от нейното семейство. Настанихме се на кулата и започнахме да се галим. Райна имаше невероятни способности. От нейното докосване топлината се разля по цялото ми тяло, отдадох се изцяло на нея и нейните умения. Оргазмът ме завладя на вълни и накрая го изпитах. Соковете течаха като фонтан от котенцето ми, спазми непрекъснато преминаваха през тялото ми. Райна, усмихната, подложи лицето си под фонтанела ми и нежно целуна набъбналото ми котенце.

Как не исках да я оставя, да оставя тези нежни ръце, тези блестящи сладки устни... О, създател! Но се сетих, че царят ме чака. Райна нежно ме прегърна за довиждане, целуна ме с дълга целувка по устните и каза, че със сигурност ще се срещнем отново. Отидох да се срещна с краля.

На срещата, където пристигнах, крал Кайлан спореше със своя командир Логхайн. Дънкан се изправи и изчака спорът да приключи. Като ме видя, кралят ме поздрави за посвещението ми в Сивите надзиратели, докато Лохейн трепна от отвращение и упрекна краля, че разчита твърде много на Сивите надзиратели. Тогава, след като все пак стигна до общо мнение в спора си, кралят инструктира мен и Алистър да запалим сигнален огън на кулата на Ишал. Това ще бъде сигнал за Loghain, който ще бъде в засада с армията си. На този етап срещата приключи.

Алистър беше много разстроен, когато разбра, че вместо да атакуваме Изрода на мрака, ще трябва да се мотаем на кулата с факла в ръце. Но разбрах, че ако самият крал поиска това, значи това е сериозен въпрос. Дънкан ни каза още няколко прощални думии се сбогува с нас. Когато Дънкан си тръгна, аз, останах сам с Алистър, прегледах оръжията и амунициите си и въздишайки казах, че съм готов да се изнеса. Алистър потвърди, че и той е готов. Бебето ми веднага излая радостно. Сега, когато Дънкан го няма, той се върна с мен.

От царския лагер до кулата Ишал трябваше да се премине по моста. Под град от стрели и огнени топки от катапулти, Алистър, моите мабари и аз пробихме до кулата на Ишал. Един магьосник и един от войниците на Loghain изтичаха към нас от кулата. Войникът съобщи, че Мицелът на мрака е нахлул в кулата отвътре и е превзел кулата. Час след час не става по-лесно! Ние четиримата, последвани от същия магьосник, когото срещнахме на подхода към кулата, се втурнахме да атакуваме кулата Ишал. Кулата наистина беше превзета. Създанията на мрака, като хлебарки, пълзяха из цялата кула. След като убихме доста дяволи, най-накрая стигнахме до последния етаж.

Нахлувайки на последния етаж, където трябваше да запалим сигналния огън, онемяхме. Там, плюейки слюнка, гигантски огр изкорми войника. След като изостави плячката си, Огърът се приближи към нас. Но няма да ни вземете толкова лесно! Тримата се втурнахме към Човека, магьосникът изстреля магическите си ракети от вратите. Трябваше да се изпотя доста, преди да скоча и да забия двата меча в гърдите му. Огрът падна на земята, аз го довърших, като направих дупка в огромната му глава. А ето и камина, пълна със запалими материали, която трябва да запалим. Пламъците се издигнаха високо в небето. Успяхме да подадем сигнал. Но какво е това?! Безброй Спаун на мрака нахлу през вратите.

Няколко стрели пронизаха мен и Алистър. Падаме на пода мъртви. Светлината в очите става мътна и светлината изгасва... Това е краят?!

Едно дете няма нужда от добър баща. Има нужда от добър учител. И добър приятел на човек. А за жена – любим човек. И като цяло, нека поговорим по-добре за коловозните шевове.

Аркадий и Борис Стругацки, „Далечна дъга“

Не само Погибелта заплашва мира във Ферелден. Стотици боклуци от всякакъв вид надигнаха глави, очаквайки края на света. Можем или да се присъединим към тях, или да накажем негодниците. И за да сте сигурни, че няма да пропуснете нито една възможност, ние съставихме списък с допълнителни задачи, които все още не са обсъдени на нашите страници.

  • Остагар и дивите земи - началото на историята
  • Lothering - живият мъртъв град
  • Кръгът на магьосниците - магически тайни
  • Redcliffe - универсална привлекателност
  • Трезор - класическо великденско яйце
  • Брекилианска гора - следи от поквара
  • Орзамар - Крадци и тяхната плячка
  • Denerim - поредица от мисии
  • Гилдии - намерете всичко
  • Шийла - груба красота

Нека започнем с предисториите на нашите герои. Във всеки случай ще можем да изпълним няколко допълнителни задачи, но те са прости - тренировъчни. Можете дори да ги пропуснете и да отидете направо в Остагар. Въпреки това, старателното проучване на първоначалните територии ще ви донесе не само пари, опит и малко оборудване. В самото начало, когато героят е много млад и неопитен, можете да научите много интересни неща за света, които няма да можете да разберете по-късно. Така че ви съветваме да погледнете във всички ъгли, поне в началото.

Всяка основна история ще ви донесе нещо полезно и ще улесни пътя ви. Благородният човек ще получи куче, далиецът ще получи добър лък... с една дума, всекиму своето. Но има един герой, който ще има много по-лесно време в началото от останалите. Това е благородното джудже - той си тръгва с Дънкан, дрънкайки повече от двадесет жълтици в джоба си! Е, да тръгнем след тях.

Остагар и дивите земи

Болно куче

Политика на джуджетата

Говорете с ловеца в лагера и той ще ви разкаже за болен мабари, който е погълнал замърсена кръв. За да го излекувате, трябва специално цвете, което расте в дивите земи на Корчари. Според сюжета все пак ще трябва да посетите там, така че не се колебайте да се съгласите. Погледнете в руините на няколко метра от мястото, където ще срещнете ранен войник. Излекуваното куче ще се присъедини към вас след битката при Остагар, ако все още не сте се сдобили с домашен любимец.

Гладен затворник

В лагера нещастен войник виси в клетка. Не само не го пускат навън, но и не го хранят. Бедният човек ще ви помоли да му донесете храна. Преди да дадете съгласие и храна, попитайте затворника защо е бил затворен. В края на историята можете да поискате ключа от сандъка на магьосниците от затворника. Можете да получите храна от пазача, като го убедите или подкупите. И сандъкът може да бъде отворен само след завръщането си от дивите земи, когато умиротвореният го напусне.

Меч

Можете да подмамите пратеника Пик да получи добър меч. Но първо момчето трябва да бъде уловено - намерете го с воините на пепелта и след това бягайте след него.

Мисионерска ракла

Близо до границата на дивите земи ще намерите тялото на мисионера Джогби. Можете да премахнете писмо от него с подсказки къде да намерите съкровището. Потърсете сандъка в южната част на картата.

Следи от преследване

На запад от дивите земи има изоставен паркинг и сандък, съдържащ списание. Прочетете го и следвайте маркировката, която се появява. Верига от такива следи ще ви отведе до съкровището.

Завещание

Кучето играе ролята на психоаналитик

Професорът спи - студентите се радват

В центъра на пустошта ще се натъкнете на трупа на Ригби. Завещанието описва къде са скрити вещите му: в изоставен лагер на запад от тялото. След като изкопаете ковчега, можете или да го отворите, или да го занесете на вдовицата Джета. Тя ви чака в църквата Редклиф.

Демон от пепелта

Върху трупа на войник, недалеч от пратеника на Гарлок, лежи торба с пепел и лист хартия с местна легенда. Легендата е вярна и като изсипете пепелта върху купчината камъни северозападно от моста, вие ще призовете Газарат, „портокаловият“ демон на гнева. Добри трофеи очакват победителите.

Lothering

Създайте три лапи/капани/бутилки с отрова

Задачите са еднотипни, взети съответно от Мириам, Алисън и Барлин. Няма нищо сложно, просто ви трябват съответните умения и компоненти, които се купуват от Barlin и се събират на картата.

Мъртъв тамплиер

На входа на мястото след битката с бандитите ще намерите трупа на тамплиер. Нещата от него трябва да бъдат занесени на сир Донал в църквата.

Забележка:в същата църква трябва да разкриете на сър Брайън, че сте сива гвардия и да поискате помощ. Той ще ви даде ключа от шкафа с лапи.

Проповедническа дъска

Ако изпълните и четирите задачи от местния съвет на проповедниците, ще получите хубав меч като награда.

Кръг от магове

Обадете се

На първия етаж на кулата, в библиотеката, можете да изпълните няколко упражнения за призоваване. За да направите това, намерете две половини на книгата: в библиотеката и до стълбите към следващия етаж. Изпълнете и трите ритуала и задачата ще бъде изпълнена. Но това не е всичко. Повторете стъпките и на трите ритуала подред и активирайте четвъртия пламък за призоваване – той се намира в стаята, където е била втората половина на книгата. Създание ще се появи и бързо ще изчезне. Можете да го откраднете, като получите бележката. Но това не е всичко! На дъската на проповедника по-късно можете да поемете мисия, която говори за изчезващи пътници. Оказва се, че демонът, който извикахме, реши да спечели. Убиваме го, вземаме трофеите, информираме проповедника и отиваме да излеем угризенията на съвестта с ейл.

главен геройс целия си вид тя ясно показва колко много иска да бъде сив пазач и да спаси света

Явно това е единственият начин, по който Огрен ни вижда всички...

Пазител на границата

Кое жилище на магьосници е пълно без тайни? Определено го имаме в нашата кула. За да разрешите пъзела, трябва да намерите няколко ученически бележки: двойка в стаите на учениците, друга в библиотеката, две лежат до Оуейн и кръвните магьосници и накрая една ще бъде в главната зала. Сега активирайте три статуи в голямата зала - статуя с купа, с вдигнат меч, спуснат меч - и статуя с копие (тя е в друга стая, в центъра на пода). Слезте на първия етаж, отидете до мястото, където сте срещнали Wynn и се опитайте да влезете в мазето. Убийте пазача и вземете страхотен меч, който ще ви помогне например да победите Флемет.

Гърди Джени

В кабинета на главния магьосник ще намерите не само гримоара на Флемет, но и малък сандък. Може да бъде доставен до къща в квартал Denerim Market близо до Curiosities of Thedas. Ако, разбира се, сте взели бележката за Червената Джени след срещата със Зевран. Като награда ще получите пари, но нито капка информация за тази мистериозна кутия.

Омагьосан тамплиер

На четвъртия етаж ще срещнете тамплиер, обладан от демона на желанието. Ако ги атакувате, ще получите някои добри трофеи, но ако ги пуснете... най-вероятно няма да ги видите отново, но има малък шанс да ги срещнете на картата над планината от трупове: демоните ще задоволят ненаситния им глад. Тук не могат да избегнат репресии!

Редклиф

Събиране на войски

Bann Tegan ни дава сюжетна задача (която има няколко допълнителни): подготви селото за обсада. За да направите това, трябва да говорите с Пърт и Мърдок. Първият ще ви помоли да му донесете амулети. Ще ги получим от майката в местната църква. Освен това в магазина можете да намерите куп барели петрол. На Пърт също трябва да се каже за тях.

Murdoch ще ви помоли да доведете повече воини и да вземете оръжия за тях. Към редиците на „доброволците“ може да се присъедини гномът Дуин, ако го убедите добре. Местната механа ще ни доведе няколко новобранци наведнъж. Първо, на масата има подозрителен елф. Вашите разбойници ще ви помогнат да откриете неговата шпионска същност. Самият кръчмар, Лойд, ще тръгне след елфа и ще трябва да бъде заплашен. Но е по-добре първо да попитате сервитьорката Бела и мъжете в механата за живота им. Можете да обещаете да помогнете на сервитьорката, а за защитниците можете да се пазарите за безплатен ейл от Lloyd. Можете да измолите оръжие от ковач, като му обещаете да спаси дъщеря ви.

Чумата дойде в едно благородно благородно семейство

Ефектното осветление прави Стан още по-убедителен

Дъщерята на ковача

Ще го намерите в замъка, в малко складово помещение на първия етаж.

Скрито момче

Кейтлин стои в църквата и моли да намери изчезналия си брат. Скри се в къщи, в килера. След като разпитаме момчето, научаваме за семейния меч, който може да бъде присвоен или върнат.

Демон

Ако играете като магьосник, можете самостоятелно да влезете в сенките, за да освободите сина на Иймън. Демонът ще предложи сделка. Можете да получите допълнителна точка за заклинание, специализация на магьосник на кръвта, „забранено удоволствие“ с демон... Моля, имайте предвид, че изборът ще повлияе на края на историята.

Убежище

В самото село, както и в храма, няма допълнителни задачи (освен може би доставката на свитъци до църквата Денерим), но има много забавно „Великденско яйце“, което вече може да се счита за класика на ролеви игри. След като приключите мисията с историята, върнете се в селото и отидете до местното гробище. Епитафиите вероятно ще ви харесат. Ето само няколко от тях:

    Шерил не е тук. Тя беше кремирана.

    „И аз мога да направя брадва“ - Джим, гълтачът на мечове.

    Мултиплейър с любов.

    Пра-пра-пра-дядо Гигакс.

За да играете като Sheila, трябва да изтеглите отделния модул Stone Guardian. Нека опознаем по-добре това опасно момиче.

Подаръци за Шийла
Настояще Къде да гледам
Великолепен аметист Прашният град Орзамар, пазар Алимара
Великолепен диамант Общи зали на Орзамар, търговец Гарин
Великолепен изумруд Обществени зали Orzammar, магазин на Figor
Великолепен сапфир Общи зали на Орзамар, търговец Легнар
Великолепен малахит Кръгова кула, интендант
Великолепен гранат Търговски район Denerim, магазин Wonders of Thedas
Великолепен рубин Елфинаж, магазин Аларита
Великолепен нефрит Изба на къща в Honnlite
Великолепен топаз Слани планини, търговец Фарин

Шийла е бивше джудже, превърнало се в голем. Тя успява да съчетае женственост (например, иска да шие червени обувки) и престорена грубост („Хайде да смажем няколко глави“). Като цяло шегите по темата за „хермафродитизма“ на голема са може би най-интересните в цялата игра. Между другото, тя мрази всички птици без изключение, за което непрекъснато напомня („Аз не вярвам в Създателя. В крайна сметка едно разумно същество никога не би създало птици! Какво си мислеше?!”).

В битка Шийла е истински универсален играч. Тя може да бъде нападател, стрелец, контролер и дори опора. В последното въплъщение (разклонението на стойки) е най-ефективно. Почти невъзможно е да се унищожи група, състояща се от стоящ голем, лечител, магьосник и воин с оръжие с две ръце. Има само едно неудобство: преместването на нашия талисман отнема известно време.

Както се вижда от таблицата, специални подаръци за нея няма, но лесно можете да я зарадвате, като я облечете за първи път в кристали.

Личното търсене е свързано с възстановяване на паметта. Шийла е любопитна коя е била преди да стане голем. Мисията може да бъде получена след разговор с Perfect Caridin, според сюжета. За да го завършите, отидете до Kadash teig, който се появява на картата на дълбоките пътеки. Преминете през тейга чак до статуята на героинята.

Брекилианска гора

Ухапана съпруга

В лагера на Dalish говорете с Atras. Жена му е ухапана от върколаци и всички казват, че е мъртва, но той не вярва. Данаила ще ви чака близо до северния вход на източната гора. За съжаление няма да е възможно да я спасим.

Желязна кора

Оръжейникът Varathorn ще ви помоли да му донесете рядка кора от желязно дърво, от която местните занаятчии създават великолепно оборудване. Кората може да се съблече от паднало дърво близо до северния проход към източната гора. Като награда от майстора можете да получите лък, броня (или и двете, ако настоявате) или амулет, ако откажете всичко.

Влюбен елф

Последна семейна снимка. Много скоро повечето от тях няма да са живи - предателите са по-лоши от злото...

Явно не само женски образи се копират от популярни хора... И Еди Мърфи не само озвучава магарето от Шрек

Болна жлъчка

В лагера пазачът на галите Елора имаше проблем: един от нейните подопечни беше болен. Можете да използвате оцеляването, за да разберете каква е причината, или можете да убедите гледача, че животното е нелечимо болно.

Ухапан елф

В центъра на западната част на гората, недалеч от огрите, лежи раненият Дейган. Той може да бъде отведен в лагера, излекуван, ограбен, изоставен или убит. Богатство на избор – не е ли това, което искаме от една стока ролева игра?

Забележка:ако първо ограбите елфа и след това го изпратите в лагера, тогава той може да върне нещата си и да възстанови отношенията.

Смъртоносен сън

На юг от Големия дъб се намира изоставен, но много уютен лагер, в който се изкушавате да се отпуснете... След като се събудите, един или повече членове на вашия отряд ще започнат битка със сянката, създала илюзията. Победете демона и проверете отново „уютната“ спирка за почивка.

Това е интересно:След като завършите сюжетната мисия в горите, отидете в лагера и говорете с Leliana. Тя ще ви пусне песен от главното меню на играта.

Орзамар

Изгубен син

Историята свърши. Героят стои на пътя и замислено гледа залеза... Но му е рано да се пенсионира!

В общите зали ще се натъкнем на Filda. Синът й отиде в дълбоките пътеки и не се върна. Ще намерим ръката в етикета Ortan, тя е свързана със сюжета - не го пропускайте.

църква

Беркел иска да отвори църква в Орзамар. Можете да му помогнете с това, като убедите хроникьора (в залата на пазителите) да даде разрешение. Наградата, която ще получите е нищожна, но тази църква ще има решаващо влияние върху съдбата на света. И то не от най-благоприятните...

Джудже магьосник

Дагна наистина иска да влезе в кръга на магьосниците. Можете да я спрете, като кажете на баща й Джанар за плановете на дъщеря му или можете да помогнете, като говорите с първия магьосник, ако, разбира се, той е жив. Като награда ще получим добра руна или лириум. Освен това Дагна ще стане изключителен учен.

Търсете Nagas

Всичките му домашни любимци избягаха от бияча Бемор. Трябва да потърсите Nagas в Общинските зали, има общо пет от тях. За всяко животно получаваме 25 сребърни монети. И ако говорите с Лелиана след това, тя ще признае, че наистина иска такова животно. Можете да го получите в Dusty Town от празен гном срещу скромна такса. Сега този „таралеж“ ще живее с вас в лагера.

ракета

След като получите първата задача от някой от претендентите за трона и напуснете Диамантените зали, ще видите местни бандити да заплашват търговеца Фигор. Ако ги следвате до магазина, можете да помогнете на търговеца. Ако разрешите въпроса мирно, той ще ви благодари и ще остане да търгувате, но ако убиете разбойниците, тогава... той ще ви се скара и ще избяга.

Боеве без правила

В западната част на тестовите зали, в малка стая има оръжейник, който ще предложи да участва в битките. Наградата за всяка битка е тривиална, но пръстенът, който получавате след четири победи, е добър за кръвните магове.

Нежелано дете

В Прашния град можете да намерите нещастно джудже, което е било изгонено от семейството си, защото е родила син от недосегаем. Можете да я принудите да се отърве от сина си, както искат роднините й, или можете да убедите последните, че грешат и да възстановите семейството.

Дракон в тронната зала

Ето как трябва да поставите два героя в тронната зала, за да призовете дракон

Ако ти свършат приготовленията и трябва да кажеш нещо, се получава така

Архитектурата на джуджетата понякога носи изненади. След като проучим надписите на трона, ще получим бележка в кодекса. Сега трябва да разположите правилно членовете на отряда: един в „съблекалнята“ на квадрат в центъра на залата, а другите двама в самата тронна зала, в нейната югозападна част, на бутони, които приличат на края на Стрела. Като последен герой щракваме отново върху трона и се запознаваме с местния затворник.

Крадците

Докато минавате покрай съкровищницата на краля, ще се натъкнете на група крадци, които се опитват да копаят тунел. Справете се с тях и получете заслужена награда от пазача, който дотича в отговор на шума.

отрова

В една от стаите за благородниците ще срещнете билкаря Видрон, стоящ до леглото на умираща дама. Той ще ви каже, че е била отровена и ще я помоли да направи противоотрова. След което той ще ви даде рецепта, която ще бъде основната награда.

Открадната книга

Помощник-хроникьорът в Залите на пазителя иска да намерим ценна книга, която наскоро беше открадната. Доджър живее в Дъсти Сити. Преговорите с крадеца ще стигнат до задънена улица... Но бележка, взета от трупа, ще ни отведе до бандитите, които просто носят тома на купувача в Залите за тестове. След битката книгата може да бъде продадена на същия купувач или върната на попечителите.

Липсващата кръвна линия

Гномът Орта вярва, че идва от благородния дом на Ортан, но лош късмет: записите на родословното й дърво изчезнаха в едноименния тейг. Поне не ги е намерила в Залите на пазителите, което означава никъде другаде. Записите наистина се намират в центъра на тейга, недалеч от пещерата Рука.

Списък на големите

В стаята с Void Anvil има таблица, в която са изброени всички, които са станали голем. Имената могат да бъдат преписани и занесени в хрониста.

Съкровището на скитниците

Намерете четири купчини камъни в Caridin's Crossing:

    На западния изход към картата.

    Югозападно от моста.

    В близост до пресечката на три пътя.

    Източно от Дълбоката пещера на ловеца.

Нашият домашен любимец на име Шмопълс. Изглежда се разбираха с кучето

След това на картата ще се появи знак със скривалището на скитника.

Честта на легиона

Веднага след като съберем всички части от бронята на Dead Legion, ще ни бъде дадена мисията „Dead Castle“. Сега можем да вземем емблемата на кастата на мъртвите от саркофага (в стаята на легиона в мъртвите ровове) и да я занесем на летописеца. Но преди да напуснете храма, облечете някого в пълна броня и активирайте реликвата на Легиона.

Мечът на Overlander

В дълбоките пътеки можете да се сдобиете с един от най-добрите мечове с една ръка - С честта на надземника. Първо намерете гробница в тайгата Ортан (югоизточния ъгъл). Сега търсим парчета:

    Накрайникът лежи в Ortan teig във ваза в пещерата Ruka.

    Дръжката може да бъде премахната от трупа на емисаря на Генлок на кръстопътя на Каридина (Генлок ви очаква в тунела, който върви от запад на юг).

    Острието се изважда от трупа на древно създание на мрака в Мъртвите ровове (на моста в центъра на картата).

След като намерите всичко, върнете се в гробницата.

Кеш памет

В скривалището на чартъра ще вземем дневника на Jammer, който говори за съкровището. Трябва да намерим три сандъка: самият Jammer, Kanka и Pique. От тях изваждаме сребърен пръстен за рокля, желязна отварачка за писма и украса от гранат. Не можете да вземете нищо друго! Всичко, което остава, е да намерите кеша близо до опитомените бронтоси и да го отворите.

Животът на Пазителя

За да получите задачата, докоснете стената на спомените в Залите на Пазителите. Сега намерете три рунически камъка:

    Близо до началника на миньорите в общите зали.

    В югоизточните пещери на Caridina Crossroads.

    В западната част на централните стаи в Мъртвите ровове.

Връщаме се към стената на спомените за награда.

Разкъсан демон

Джуджетата са задълбочени момчета: ако унищожат демон, тогава те разпръскват парчетата по всички земи: какво ще стане, ако растат заедно? Можете да събирате тези парчета по дълбоки пътеки.

    Крайници в северозападната част на тайгата Едуканов.

    Тялото и главата са на Каридинския кръстопът, съответно на югоизток и североизток.

Отнасяме това до олтара в тайгата на Ортан и съживяваме демона. Изправени сме пред друг избор – да го пуснем за пари или да го довършим. Този път е окончателно. Какво ще изберете?

Денерим

Помогнете на закона

Сержант Килоун стои до къщата на Блексмит Уейд. Той ще се оплаче на началниците си и ще поиска помощ за справяне с престъпността. Можете да действате или със сила на убеждаване, или просто със сила. Ако искате висока награда, слушайте какво предпочита клиентът.

Тъмни дела

Опитваме се да обясним на идиота-
на гнома, че е невъзможно да „паднеш в небето“. Уин и аз все още се опитваме да се справим и Шийла предлага... общо взето същото, но по много по-бърз начин

Иймън има страхотно чувство за красота. Във всичките му имения можете да намерите
истински произведения на изкуството

От другата страна на къщата, ковачницата си струва подлия Couldry. Само разбойници ще могат да го срещнат. Той има две линии задачи: за крадци и за крадци. Stealth ще бъде полезен и в двете линии.

Важно е:Не забравяйте да оставите твърде видими спътници в лагера по време на мисията.

Преди срещата на земята ще можем да завършим три кражби и две прониквания с взлом. Последвали още една кражба и две прониквания с взлом. Ако вашият стелт не е на майсторско ниво, тогава парите, убеждаването и юмруците ще ви помогнат в някои задачи.

секта

В една от алеите (ще посетите там, когато унищожите бандити, поръчани от църквата) ще намерите трупа на Ser Frieden, който умря, опитвайки се да унищожи сектата на кръвните магове. Можете да завършите това благородно дело - отидете до изоставената къща (ново място на картата на Denerim) и избийте злодеите.

зло

Злото се е настанило в убежището в Elfinage, за което ще ви разкаже тамплиерът Ото. Съберете няколко улики, включително да попитате елфическото момиче, което седи на прага. След като изчистите убежището, не забравяйте да върнете нейния амулет на елфа.

Затворниците на Хау

В мазетата на имението на Ърл Хоу можете да намерите няколко затворници наведнъж.

    В камерата за мъчения синът на Bann Sieghard виси на стелаж и като награда той ще се застъпи за вас на срещата.

    В затвора тамплиерът Ирминрик полудя. Занесете пръстена му на Ban Alfstanna.

    Ветеранът Рексел също не издържа на пленничеството си. Трябва да кажеш на проповедника Розамунд за него.

Гилдийски куестове

Задачите на повечето гилдии (проповеднически съвети, доброволци от черния камък, убийци и „заинтересовани“) в повечето случаи се изпълняват без проблеми: за щастие целите са маркирани на картата или поне приблизителното им местоположение е описано. Но има няколко изключения.

Ако във финалната задача доброволциизбирате страната на бащата, тогава, за да стигнете до сина, не трябва да отидете в Lothering, който ще бъде унищожен до този момент, а просто минават покрай града. Taoran ще ви срещне при „случайна“ среща.

Любовни бележки, поискани от един от заинтересовани(задачите се дават от ханджията в „Ухапаният благородник” на Денерим), разпръснати буквално по целия свят. Намирането им не е лесно. Ето всички места:

    В лагера на Далиш, зад търговеца.

    Близо до входа на руините в Брекилианската гора има тайна врата отляво.

    В кралския дворец Орзамар, в незабележима стая в източната част на двореца.

    В скривалището на Orzammar Charter, в стаята вдясно от залата, където Jarvia падна.

    В друго скривалище, този път в село, до входа на къща с кървав олтар.

    В механа "Разглезената принцеса" до кулата на магьосниците.

    В самата кула, на втория етаж, в източната стая.

    Във вятърната мелница Редклиф (където е тайният проход към замъка).

    В мазето на замъка Редклиф, точно преди изхода към двора.

    В ковачницата на Уейд в Денерим.

    В публичния дом "Перла" (място в Денерим) в югоизточната стая.

    В имението на Иймън в Денерим в северозападната стая.

В допълнение към тези същите лица, те ще ви принудят да бягате и магове от общността.

Кървави белези

Трябва да маркираме четири врати в Denerim с кръв: две в Търговския квартал и по една в Gryazny и Dark Lanes.

Места на силата

Трябва да активираме четири места на сила.

    Гроб в западен брекилиански.

    Олтар в ортанската тайга.

    Дърво в Elvenage of Denerim.

    Стълби към втория етаж на кулата на магьосника.

Свитъците на Банастор

Трябва да намерите пет свитъка на следните адреси.

    Югоизточната разрушена стая на втория етаж на магическата кула.

    Северозападната стая на третия етаж на Кулата на маговете.

    Югоизточната библиотека в изоставения храм с праха на Андрасте.

    Западни казарми (вход от центъра) в изоставен храм с праха на Андрасте.

    Югоизточната стая в леговището на върколаците.

Останалите задачи не трябва да създават затруднения.

Преди да започнем да описваме пасажа сюжетна линияВ играта Dragon Age: Origins веднага си струва да се отбележи, че уводните части на разказа ще се различават една от друга в зависимост от това кой герой сте избрали да спаси света. За да избегнете объркване от самото начало на историята, вашият смирен слуга смята за необходимо да опише всички опции за сюжета на Dragon Age: Origins. И така, накратко и по ред.

Джудже - престолонаследник
След като поговорите малко със слугата, веднага отидете на тържеството, където ще се срещнете с баща си. От него ще получите инструкции да намерите брат си Белен, който е в тестовата арена. Той ще ви каже, че другият ви брат планира нещо зло. Веднага щом и двамата имате време да се върнете обратно в банкетната зала, веднага ще бъдете изритан в някой забравен от бога град. По пътя към него ще срещнете малък брой противници, с които трябва лесно да се справите, особено след като група съюзници ще се присъединят към вас по пътя. След като стигнете до града, се справете с малък отряд наемници и вземете трофей под формата на печат от пръста на един от тях. След като влезете в къщата, поставете другарите си на плочи, които се открояват от общия фон. След тази проста процедура ще станете щастлив собственик на щит от саркофага. С това богатство излезте навън и разбийте стената, след което ще трябва да се биете малко. За извършване на братоубийство ще бъдете изпратени в затвора. Преди да имате време да свикнете с официалната среда, ще бъдете изпратен в изгнание, за да можете да се присъедините към Ордена на сивите пазители. След като разпръснете всичките си недоброжелатели по пътя, най-накрая ще срещнете Дънкан и ще отидете с него в Остагар.

Джудже - недосегаем
Тук, на първо място, отидете с партньора си в таверната, където ще трябва да победите партида лириум, за която се твърди, че е открадната от Хартата, от местен търговец. След като вземете стоките от него, отидете при собственика си Берат, който няма да оцени такова служебно усърдие и ще ви обвини в кражба. За да спечелите прошката на шефа, ще трябва да отидете на един вид гладиаторска битка, в която трябва да отровите един от противниците на вашата група. Вярно е, че ще трябва да замените и боеца, който е отпаднал поради пиянство, като носите неговата броня. След това отвлечете вниманието на Mylar с разговор, докато вашият съучастник отрови питието му. След това ще намерите няколко тривиални битки на арената, последвани от неприятно излагане и лишаване от свобода. След като излезете от затвора и освободите приятеля си, проправете си път през коридорите, в края на които ще довършите вашия работодател. Сега с чиста съвест излезте на улицата и след неприятна среща с пазачите, срещнете Дънкан, който ще ви покани да отидете с него в Остагар.

Човек - магьосник
След кратък брифинг ще бъдете готови, тъй като веднага ще бъдете хвърлени в малко битка. След това ще срещнете магьосник на име Маус, който ще ви препоръча да общувате с два духа. Първият от тях ще бъде духът на честта. Ще получите жезъл от него, но не и преди да го победите в дуел. След това, като отидете малко по-нататък и разпръснете друга порция зли духове по пътя, ще срещнете втори дух - демонът на безделието. Можете да го включите в битка или да опитате да познаете неговите 3 гатанки. Като награда за това той ще научи магьосника Мишка да се превръща в мечка. Върнете се обратно, където с помощта на мишката се справете с глутницата призрачни вълци. Малко по-нататък ще се срещнете с демона на гнева, след кратка схватка, с когото ще трябва да го победите. След тези приключения ще се събудите в леглото си и след разговор с Йован ще научите, че трябва да видите главния магьосник Ървинг, чиито стаи са на втория етаж. След като стигнете до мястото, ще срещнете група хора в коридора, включително Дънкан. След като поговорите малко, помолете го да си тръгне и продължете разговора с Jovan. След като му обещаете помощта си, ще трябва да отидете до центъра на залата, където един от покорените ще ви помоли да му донесете разрешение от властите в замяна на огнена пръчка. Насочете стъпките си към лабораторията, където живее една от магьосниците. По време на разговора разбирате, че тя е готова да ви предостави хартия в замяна на изчистване на склада от паяци (складът се намира тук). След като изпълните задачата, вземете документа от нея и го сменете за огнена пръчка. Сега вие, заедно с Йован и неговите другари, ще се разходите в подземията на кулата. След като се скитате из катакомбите и се биете с множество пазачи, ще стигнете до стая с гардероб и статуя на котка. След като преместите първия и използвате огнен удар върху втория, преминете по-нататък, където ви очаква малка схватка и желания амулет на Йован. След като излезете на повърхността и срещнете стари познати, от които Дънкан ще ви разубеди, отидете с него в Остагар.

Човек - Благороден
След като говорите с баща си и Дънкан, който се приближи, ще отидете в спалнята на брат си. Отивам в кухнята по пътя и си подреждам вярно кучес цял батальон плъхове, срещнете се с брат си и поговорете с него, след което си легнете спокойно. След като се събудите и осъзнаете, че сте били нападнати, смело разпръснете противниците в ъглите и говорете с майка си, след което слезте в главната зала. Извършете систематично разчистване на стаята там и излезте навън през една от вратите и отидете до вече познатата кухня. След като говорите с умиращия си баща там, съгласете се да се присъедините към Дънкан и да отидете в Остагар.

Елф – Градски
След неприятно прекъснатата сватба, говорете с Дънкан и Валендриан. След като разберете от тях причината за случилото се, отидете да въздадете справедливост на замъка Денерим. Влизайки през вратата на слугите, като преди това сте нарязали всички пазачи, вземете алкохол и отрова (ще получите огнена вода в кухнята и отрова в килера). Използвайте тази отвара, за да отровите още трима войници и продължете напред, за да срещнете похитителя Vaughan. След като го убиете, придружете момичетата до дома и приемете поканата на Дънкан да се присъедините към Сивите пазители.

Елф – Далиш
Когато се изправите срещу отряд от хора, се справете с тях заедно с вашия приятел и отидете до руините. Там, след като стигнете до огледалната стая, ще срещнете недружелюбно създание, побеждавайки което и приближавайки се до огледалото, ще се събудите в лагера си. След като разговаряте с Дънкан, първо отидете при ученика на старейшината и след това се върнете в руините, унищожавайки всички по пътя си. В стаята с огледалото, след като говорите отново с Дънкан, върнете се и разкажете всичко на старейшината. Сега можете спокойно да отидете в Остагар.
Елф – Маг
Този сюжет напълно отговаря на историята на Човека-магьосник, така че няма смисъл да го повтаряме отново.

Остагар
И така, след като стигнете до Остагар, първото нещо, което препоръчвам, е да се огледате внимателно и да се поразходите из околностите. След като изпълните тази задача, отидете в търсене на Алистър - нов спътник в трудните ви начинания. След като прекъснете интелектуалния му спор с магьосника, придружете новия си познат до Дънкан, от когото ще получите задачата да съберете три колби с демонична кръв и да вземете стари свитъци от архивите на пазачите. Сега, заедно с Алистър и двама други членове на групата, отидете до блатата, където вашият отряд първо ще бъде нападнат от вълци, а след това от онези много демонични същества, чиято кръв трябва да получите. След като завършите първата задача, препоръчвам ви да се скитате из блатата в търсене на червено и бяло цвете (ако не играете като благороден човек). Когато го намерите, дайте растението на собственика на развъдника в Остагар. Наградата за това ще бъде бойното куче Мабари (то ще стане достъпно в края на този сегмент от играта). След като стигнете до руините на стара кула, разположена някъде в центъра на блатото, вашият отряд ще срещне яростна съпротива от всякакви зли духове. Това не е изненадващо, защото търсените свитъци трябва да се съхраняват в сандъка, който стои в средата на руините. Но ги няма, тъй като вече са приватизирани от семейния договор на вещиците - Флемет и Мориган. След тактичен разговор не само ще ви бъдат връчени ръкописите, но и изпратени обратно в града. След като се срещнете с Дънкан и преминете през церемонията по посвещението, отидете при крал Кайлан, от когото ще получите нова задача. Ще трябва да преминете през моста и да запалите сигнален огън на кулата, която вече е превзета от врагове. Проправете си път нагоре, нарязвайки враговете на фин винегрет, докато стигнете до четвъртия етаж. Тук силно ви препоръчвам да се концентрирате, тъй като на последния етаж на кулата ви очаква тежко животно, отговарящо на прякора на огър. Съветът за унищожаването му е съвсем прост - носете много лечебни отвари със себе си и в никакъв случай не събирайте отряда си заедно. Ако направите това, тогава с една атака организацията ще може да нанесе огромни щети на всичките ви другари. След като се справите с чудовището, запалете факлата, като по този начин завършите мисията. След като се събудихте в къщата на Флемет и научихте лоши новини от нея, нямате друг избор, освен да отидете в село Лотеринг заедно с Алистър и Мориган, които се съгласиха да помогнат на вашия отряд. Между другото, ако сте получили цвете в блатата и сте го дали на собственика на развъдника, тогава по пътя ще срещнете кучето Mabari, което се бие с няколко хайвера на тъмнината. Помагайки на животното, ще намерите верен съюзник до края на играта.

Lothering
Преди да имате време да влезете в селото, група изнудвачи ще застанат на пътя на вашия отряд, изисквайки пари за преминаване. Няма нужда да се церемоните с тях - вземете ги всичките и ги накълцайте на зеле. В селото ви очакват куп странични куестове, но ако искате веднага да преминете по-нататък по сюжетната линия, тогава се насочете към хана. Там ще имате малка битка с войниците на Loghain. Ако проявите милост към тях, друг герой на име Leliana ще се присъедини към вашата група. След това, тръгвайки към изхода от Lothering, ще срещнете човек на име Stan, затворен в клетка. Ако искате да го освободите за добро поведение, тогава ще трябва да отидете в местната църква и да помолите игуменката за снизхождение към затворника. Това може да стане по различни начини - от подкуп до заплахи, но ако Лелиана се е присъединила към вас, тогава Стан ще бъде освободен автоматично. Като цяла частна компания отидете до изхода от селото, където вашият отряд ще трябва да предостави цялата възможна помощ на два любопитни гнома, които се борят с атаките на зли духове. В замяна ще имате възможност да продадете боклуците, натрупани по време на вашите приключения на спирка за почивка.
След това сте свободни да изберете към кои региони да отидете първо. Редът, в който се изпълняват мисиите, не играе основна роля, но вашият смирен слуга премина през сюжета на играта в следната последователност.

Кулата на магическия кръг
След като стигнете до кея, убедите човек на име Карол да ви заведе до кулата. След като стигнете там, ще научите от Грегор, че нещата вървят зле в кулите и ако вашият отряд влезе там, вратите зад тях веднага ще се затворят, докато не настъпи мир и тишина и Божията благодат (имайте това предвид, за да запасите за необходимите неща предварително) . Веднага след като влезете в кулата, ще бъдете посрещнати от отряд оцелели магьосници, водени от човек на име Winn. Убедете я да се присъедини към вашите редици и заедно с нея систематично си проправете път до четвъртия етаж на кулата. Първият етаж не създава особени трудности за преминаване, но на втория етаж има доста опасни кръвни магове, които бродят наоколо. В допълнение към тях можете да срещнете умиротворения Оуайн там и да получите черен гримоар, който Мориган ще хареса. На третия етаж, наред с други неща, пазете се от луди храмовници и поставени капани за мечки. Но на четвъртия се пригответе да срещнете демона на Безделието, който ще изпрати вашия герой в тъмнината и сам без подкрепата на екипа.

Здрач
Озовавайки се сам, пригответе се за битка с Дънкан и неговите другари. След като ги победите, активирайте пиедестала на Зоната на здрача и говорете с Niall. Сега пътувайте през портала на сенките, за да срещнете демона на яростта. Като награда за победата ще ви бъде дадена възможността да се превърнете в мишка. В този вид се връщаме обратно при Niall и щракваме върху пиедестала на сенките. Пет нови направления ще станат достъпни за вас. Първо отидете до горящата кула. Тук ще бъдете посрещнати от много огнени създания, така че замразяващото заклинание ще ви бъде полезно. Качете се на втория етаж, където, наред с други неща, унищожете огнения демон и придобийте способността да се трансформирате в горящ човек. Сега не се страхувате от огън. Отидете до мястото, наречено Invasion of the Darkspaw. Сега, когато можете да игнорирате пламъците, можете лесно да стигнете до залата, в която смелият тамплиер се бори с всякакви измети. Помогнете му да се справи с тях и той ще ви подари форма на дух в знак на благодарност. Е, отидете да вземете последната форма на място, наречено фрагментиран кръг. Движете се напред и систематично унищожавайте всички врагове, които срещнете, с краката напред. Вашата цел е да се качите на втория етаж, където ви очакват 2 голема, които, разбира се, ще трябва да убиете. Поздравления, получихте окончателната форма на голем!
Сега можете спокойно да отидете да почистите Зоната на здрача, като унищожите всички по-стари демони на свой ред. Първият от тях, Slaveren, ви очаква на същото място, където сте намерили последната си форма, с помощта на която можете лесно да го победите. Следващият кандидат за трупове е Уткиел Разрушителят, който много прилича на чудовище, живее в нашествието на създанията на мрака. След като разпръснете слугите му в ъглите, ще победите и това копеле. Връщайки се при Niall, влезте в призрачната врата и се бийте с дама на име Jovena, както и с нейните двама ухажори. Не забравяйте за зоната на горящата кула! Демонът Ragos ви очаква там. Всъщност този враг е много по-нисък от вашата форма на Burning Man, така че убиването му няма да отнеме много усилия. Последният пазач по пътя към демона на безделието ще бъде определен Веревил, който живее в кошмара на тамплиерите. Сега можете да освободите своите другари, разпръснати из места, наречени кошмар. Просто ги убедете, че всичко наоколо е само илюзия и те могат да се присъединят към вас, за да помогнат да победите демона на безделието. Това няма да е лесно, така че се пригответе за дълга и изтощителна битка. В него опонентът ви многократно ще променя външния си вид, така че не се прозявайте и се трансформирайте в необходимите форми.

Кулата на магическия кръг
След като се справите с противника, ще бъдете транспортирани обратно до кулата, където първото нещо, което ще направите, е да плячкосвате - премахнете изключително полезно нещо, наречено Litany of Andralla от тялото на Niall. Преди стълбите към върха ще трябва да говорите с тамплиера Кълън, който предлага да довърши всички оцелели магьосници. Дали сте съгласни с това или не, зависи от вас, въпреки че можете да се въздържите. На върха ви очаква друг враг, Улдред. Освен способността си да се трансформира в гигантски демон, той може също така да настрои останалите магове срещу вас. За да предотвратите това да се случи, използвайте избраната Litany of Andralla върху тях. След победата се върнете при Грегор в компанията на Кълън или Ървинг, за да осигурите обещанието му за помощ в последната битка срещу злото. След като обиколите кулата до насита, се насочете към село Редклиф.

Редклиф
Първият човек, когото ще срещнете в този район, ще бъде някой си Томас, който ще ви разкаже за всички ужаси, случващи се в селото. След като влезете в главния храм, ще видите Бан Теган и ще обсъдите с него тъжното състояние на нещата. Той ще ви помоли да помогнете на местния кмет Мърдок и рицаря на Пърт да организират защитата. Първо отидете при кмета, който ще ви насочи към ковача Оуен, за да може да подреди износените си униформи. След като стигна до къщата си и убеди ковача да свърши работата в замяна на обещание да намери изчезналата му дъщеря, върнете се при Мърдок. Сега отидете до мелницата за среща със сър Пърт. Той ще ви помоли да отидете при Mother Hana, за да благословите предстоящата битка. Няма какво да прави, задоволява благочестивия му каприз. След като направите това, върнете се при рицарите и изчакайте тъмнината (за да дойде, щракнете върху съответния надпис в разговора). С падането на нощта битката ще започне. След като отблъснете няколко атаки от анимирани скелети, ще бъдете информирани, че нещата вървят зле в района на църквата и имате нужда от помощ там. Отидете до дадена позиция и продължете да смачквате живите кости на ново място. След битката говорете с Bann Teagan и отидете до замъка в търсене на Eamon и Connor в компанията на съпругата на Eamon Isolde. Слезте в подземието през входа, разположен във мелницата и след като преминете през кратък коридор (по пътя можете да решите съдбата на Йован, затворен в клетка), ще се озовете вътре в замъка. Тук, в допълнение към следващата порция противници, ще намерите и изгубената дъщеря на ковача. Не я гледайте и я изпращайте сама при баща й. След като излезете в двора, незабавно отворете портата, така че вашите съюзници да пристигнат навреме, за да ви помогнат да победите друга група духове. Качвайки се горе, ще видите желаните Конър и Бан Теган. И двамата герои явно са луди и Теган също ще се втурне към вас с лоши намерения. След като се справите с него, погрижете се за основния проблем в лицето на Конър. Най-добрият вариант (макар и не единственият) за решаване на този проблем е да помолите за помощ кръг от магьосници. Тъй като вече е завършен по-рано, Ървинг веднага ще се съгласи да помогне. От вас се изисква да влезете в здрача и да се биете с демона, който е обладал Конър. След като го изгонихте, трябва да намерите начин да излекувате баща му, Еймън. За да изпълните тази задача, ще трябва да отидете в град Денерим.

Денерим
Първо отидете до къщата на брата на Дженитеви, който, уви, няма да бъде там. Но на прага ще бъдете посрещнати от неговия помощник Waylon, който ще ви информира, че лицето, което търсите, е отплавало за района на езерото Kalenhard. Ако се опитате да говорите с този съмнителен човек или просто отидете до задната врата на къщата, измамникът ще се издаде и ще нападне вашия герой. В популярна форма, след като обясните как е сгрешил, ще намерите в задната стая тялото на истинския помощник на Генивети, както и информация, че трябва да го потърсите в село, наречено приют. Няма какво да правите, следвайте в дадената посока.

Село
Не може да се каже, че в тази пустош те са много щастливи от появата на вашия отряд, така че не губете време и веднага отидете до параклиса. Там, след кратък разговор с отец Ейрик, го изпратете в следващия свят, както и неговите другари, които му се притекоха на помощ. Вземете медальона от трупа на Eirik и в съседната стая зад тайния проход ще намерите брат Jenitevi, който ще ви покани да отидете до разрушения храм.

Разрушен храм
След като влезете в храма с помощта на медальона, се пригответе за топло посрещане с цял куп врагове. Тук живеят разбойници, култови магьосници и духове на пепелта в компанията на стрелци. Вашата цел е да стигнете до стаите на култистите, в една от които ще получите ключа за заключената преди това врата. Върнете се и отидете до недостъпна преди това зона, където ще намерите друг ключ. Отворете друга врата за тях и, вървейки малко напред, ще се озовете на разклонение. Кой път ще изберете няма значение. Във всеки случай вашият отряд ще срещне нова група противници, сред които ще има големи и малки дракони. След като се справите с тези роднини на динозаврите и съберете трофеи, ще срещнете лидера на култа Kolgrim. Тук можете да избирате от две възможности - да се съгласите с предложението му или да отидете на банално убийство. По-лесно е да изберете втория вариант и освен това ще се сдобиете със сигнален клаксон. Сега с чиста съвест излезте на повърхността. Игнорирайте летящия дракон (въпреки че можете да използвате заловения рог, за да го предизвикате в битка) и отидете в следващата сграда. Тук настойникът ще се срещне с вас и ще започне дълга дискусия с вас. Не губете нервите си и лесно ще можете да преминете към стаята за тестване. Тук ще ви бъдат зададени гатанки. Ако отговорите правилно на всичко, ще продължите безпрепятствено, ако сгрешите, ще трябва да размахате меча си. В съседната стая вашите зли двойници ви очакват, след битката с тях ще трябва да решите още един пъзел. За да го разрешите, просто разположете съотборниците си, както е показано на екранните снимки, като постепенно премествате главния герой напред по моста.

Dragon Age: Произход
Когато един герой пресече бездната, останалите могат да направят същото. В следващата стая трябва да свалите оборудването си, за да можете да отидете по-нататък. Сега вземаме желаната свещена пепел и напускаме пещерите. Влезте отново в храма и направете брат Genitivi щастлив, след това се върнете в замъка Redcliffe, където ще излекувате Eamon и ще привлечете неговата подкрепа в последната битка. Всичко, което остава, е да преговаряте с гномите, пътят към които минава през мразовитите планини.

Мразовитите планини
По пътя към столицата на гномите Орзамар ще срещнете друга група ловци на чужда собственост. Мисля, че сами се досещате какво точно трябва да се направи с тях. След като стигнете до градските порти, ще станете свидетели на словесна свада между пазачите на Orzamar и група хора на Loghain. Можете да убиете отряд хомо сапиенс или да ги убедите да напуснат тук.

Орзамар
Когато влезете в града, първо обсъдете текущите дела с ръководителя на съвета Банделор, който се намира в диамантения квартал. По време на разговора се оказва, че вашият отряд ще трябва да вземе една от двете страни, за да предотврати безредиците в града. Можете да поставите Харумонт или принц Белен на трона. Тъй като по-нататъшните ви действия ще се различават в зависимост от избраната страна, ще опиша и двата сценария.
Ако решите да подкрепите лорд Harrumont, след като говорите с неговия представител, ще разберете, че двама смели бойци не искат да застанат на страната на Harrumont в тестовата арена. Ще трябва да проведете образователен разговор с тях. На първия от тях, Гвиддон, ще му стигне вашето красноречие, но Байзил ще се възпротиви и ще поиска в замяна на съгласието му да му донесе писмата, съхранявани на посоченото място. В този ред няма нищо сложно, така че когато занесете необходимото на Байзил, той ще се съгласи да участва в битките. Вярно, ще трябва да размахвате меча си и на арената, и то не само веднъж, а цели 5 пъти. След като излезете победител от всички битки, отидете в местната таверна, след което ще ви бъде предоставена аудиенция при лорд Харумонт.
Ако изберете страната на Белен, отново ще трябва да говорите с кандидата за трона не директно, а чрез посредник. Той ще ви инструктира да действате като пратеник и да носите уличаваща кореспонденция на лорд Хелми и лейди Дейз. С първия всичко е просто - той почива в таверна и след като прочете писмото, веднага се съгласява да вземе страната на Белен. С дамата, която намирате в областта на диамантите, нещата са малко по-сложни. Тя ще те изпрати при баща си. Следвайте посочената зона, пълна с различни зли духове. Помогнете на Lord Dace да се пребори с тях и му предайте писмото. След това се върнете и получете покана до принц Белен.

Която и страна да приемете, по-нататъшните инструкции ще бъдат същите. Отидете в прашен град и се справете с банда, водена от определен Jarvia. На централния площад на този долнопробен град говорете с Надежда, седнала до огъня. Тя ще ви посочи врата, през която бандитите редовно минават; всичко, което остава, е да вземете ключа за нея. Намира се в близката барака, където ще бъдете посрещнати от малък вражески отряд. След като се справите с него и вземете ключа, използвайте го, за да отключите затворената врата. Когато се сблъскате с пазач, наивно изискващ парола от вашия екип, прекъснете го и продължете напред, унищожавайки всички по пътя си. След като стигнете до затвора, освободете затворниците и отидете напред, за да срещнете Jarvia. Битката с нея няма да е лесна, поради нейното здравословно състояние и големия брой миньони, попадащи под краката ви. Накрая, след като победите звяра, върнете се, за да се поклоните на претендента за трона за нова задача.
И няма да е никак лесно. Същността на поръчката е следната. Трябва да намерите такава супер жена ковач на име Бранка, тъй като именно тя има решаващия глас при избора на новия крал. За да завършите тази мисия, ще трябва да отидете до място, наречено дълбоките пътеки, където в самото начало на вашето пътуване ще срещнете съпруга на желаната героиня, Огрен, който ще се присъедини към вашата група. След като стигнете до кръстовището Каридина и се справите с опонентите си, влезте в пещерата, след което ще се озовете в голяма зала. Броят на враговете в тази зона е просто извън класациите, а на моста вашият непобедим отряд ще бъде топло посрещнат от чудовище, което пристига навреме. След като преминете през залата, преминете през тунела, изсичайки всички по пътя си, най-накрая ще стигнете до Teiga Ortan.
След като сте посетили това място, ще срещнете изключително неприятни противници под формата на гигантски паяци. Единственото хубаво нещо е, че паякообразните атакуват не само смели герои, но и поддръжници на тъмни сили, на което ще станете свидетели, когато стигнете до голямата зала. Разчистете останките от оцелелите противници и преминете през коридора, след което ще се озовете в друга стая с нова партида противници. Освен това тук ще срещнете полулуд гном, Рук, с когото можете да говорите. Карайте напред като булдозер и много скоро ще срещнете майката на цялото това паяче. Съветвам ви да използвате по-често различни инхибиращи заклинания в тази битка, за да намалите неудържимите способности за скачане на боса. След победата прочетете дневника на Бранка, от който става ясно, че по-нататъшният ви път лежи в мъртви ровове.
След като стигнете до моста, ще станете свидетели на смелата съпротива на джуджетата срещу силите на мрака. Помогнете им да се справят с ордите от противници и след това пресечете моста, освободен от врагове, и тичайте до портата. Тъй като са затворени, ще трябва да заобиколите през страничен тунел. Между другото, след като поровите малко, ще намерите комплект броня на мъртвия легион. След като отидете малко по-далеч и се окажете в друга голяма зала, ще бъдете обект на целенасочен огън от стрелци. В допълнение, техният лидер има особено мощен лък, който ще ви улесни малко по-нататъшните битки. Наблизо в гробницата ще намерите още едно парче броня, след което можете спокойно да продължите пътя си напред към залата, където живеят анимирани скелети, а друго парче броня ви очаква в един от ковчезите. След като се скитате из коридорите, ще срещнете луда жена, която ще ви каже, че Бранка е продължила напред. Духайте в храма на мъртвия легион, в който ще намерите последната част от бронята и ключа за вратата, водеща от зоната на мъртвия ров. Зад вратата намерете медальона, който лежи в ковчега, и унищожете призраците, които са излетели от нищото. Е, сега се пригответе да се биете с новия шеф! Нарязването на този обрасъл октопод не е нито лесно, нито бързо. Основното нещо е да не го атакувате челно, а по-скоро да започнете, като унищожите пипалата. Когато чудото Юдо загуби крайниците си, той може (и трябва) да премине в близък бой.

Брекилианска гора
При влизане в гората веднага ще бъдете спрян и ескортиран за разговор с по-възрастния Затриан, който ще ви каже, че неговите съплеменници са атакувани от върколаци и затова елфите нямат време да ви помогнат сега. Друг е въпросът дали вашият отряд, от добротата на сърцата си, се справи с лидера на върколаците, живеещи в дълбините на гората. След като се съгласихте да изпълните тази задача, бъдете готови да унищожите не само върколаци, но и вече добре познатия хайвер на тъмнината. Вярно е, че малко по-късно вашият отряд ще се срещне с един от водачите на говорещите вълци, с когото с известна доза красноречие можете да се разделите мирно. Освен това, след като си проправите път до ръба, ще срещнете изключително недружелюбни Ents. Когато разярените дървета се превърнат в дървени стърготини, вашата група ще може да стигне до лидера им, който е доста мирен. Този огромен дъб ще ви помоли да му донесете жълъд, който е бил откраднат от него от някой луд човек. По пътя към източната част на гората ще срещнете умираща жена върколак, която ще ви помоли да дадете шала на нейния съпруг. Вземете го - може да ви помогне да преминете. Възрастният похитител се намира в поляната на отшелника в североизточната част на гората. Ще имате няколко начина да вземете жълъда от него. Например, разменете го за някакъв друг артикул (получен преди това шал ще свърши работа). Въпреки че аз лично предпочетох варианта да убия този горски вредител. Връщаме се с плячката при дъба и му даваме откраднатия жълъд. В замяна той ще ви предостави магически жезъл, който ви позволява да отидете в предварително затворена зона на гората, където ще бъдете нападнати от вече познатия местен лидер на върколаците. След като се справите с него, отидете до руините в търсене на най-важния дух.

Разруха
Слезте долу и систематично унищожавайте злите духове, пълзящи под краката ви, докато стигнете до голямата зала. Тук ще трябва да се биете с първия сериозен дракон в играта. Преди да започнете да атакувате огнедишащия гущер, силно препоръчвам да обезвредите поне някои от капаните, които тук се намират в изобилие. Най-добре е да тормозите самия противник с помощта на ледени заклинания, като държите магьосниците и стрелците на възможно най-голямо разстояние. В допълнение към значителна награда за победа, вашата група ще може да премине към второто ниво на руините. Тук към паяците ще се присъединят и скелети, а когато стигнете до следващата зала, ще срещнете призрака на дете, което обаче не представлява опасност. След като излезете в коридора и стигнете до разклона, по-добре е да завиете надясно. Между другото, точно там можете да намерите син кристал, с помощта на който можете да получите специализацията на боен маг в съседната стая с олтара. След като преодолеете още няколко стаи, пълни с капани и врагове, вашата непобедима армада ще трябва да се бие със създание, наречено магьоснически ужас. Той не е абсолютно нищо ужасно, така че когато го овладеете, смело се гмурнете в езерото и се пригответе да се озовете в леговище на върколак.
Но преди да влезете в него, трябва да отидете до замъка Радклиф, където граф Еймона решава да проведе общо събрание за избор на върховен владетел. Всички основни действия обаче ще се извършват в Денерим, където ще се преместите след разговор с лорд Радклиф.

Денерим
Когато разговаряте с Loghain, силно препоръчвам да изберете най-лоялните и рационализирани фрази и най-важното е, че не трябва да споменавате Алистър в разговора, ако искате да го поставите на трона. След като приключите диалога, можете спокойно да отидете в офиса на Ърл Еймън, където прислужницата на кралицата ще ви каже, че нейната любовница е била отвлечена от Ърл Хау и е държана в имението против волята си. Впуснете се в спасителна експедиция, за да спасите Нейно Величество от имението на Ърл Денерим. По пътя към имението местните пънкари ще ви нападнат, така че бъдете подготвени за такъв обрат на събитията. След като стигнете до къщата, ще разберете, че няма да можете да пробиете входните врати, така че, следвайки съвета на прислужницата, заобиколете до задния вход, като се биете с група пазачи по пътя. След това можете да изчакате, докато прислужницата на кралицата отвлече вниманието на пазачите от задния вход, или можете нагло да нахлуете и да отрежете всички. Вярно, силно препоръчвам да се разхождате из имението, като използвате маскировка. В противен случай обиколката на имението ще бъде твърде кървава. След като стигна до стаята на кралицата, се оказва, че на вратата е поставен магически печат, който й пречи да напусне. Сега отидете в стаята на Howe, където можете да се сдобиете с интересни документи, съхранявани в сандъка, и се опитайте да проникнете в съкровищницата, намираща се наблизо. От офиса слезте направо в мазето, където ще се изправите лице в лице с пазача. Въпреки това, няма да се налага да участвате в битка, тъй като бързият пленник бързо ще го удуши и ще се преоблече в трофейна униформа. От този момент нататък маскировката престава да работи и нямате друг избор, освен да се биете с всеки от опонентите, които срещнете. Освен това не се колебайте да освободите затворници от плен по пътя. Малко по-късно ще срещнете Ърл Хоу. Самият Хоу не представлява сериозна заплаха, но с двама магьосници ще трябва да се поразправите малко. След като се справите с него, върнете се в стаята на кралицата и я изведете. Там обаче вече ще ви чакат хората на Loghain, които ще ви предложат да се предадете.

Ако не искате да се предадете, ще трябва да се биете с хората на Loghain и след това да отидете в имението на Eamon и да говорите с него и кралицата, от които можете да получите подкрепа на предстоящия съвет.
Време е да посетите Елифийския регион, но преди това посетете местната таверна и говорете с освободените преди това затворници.

Област Елифия
След като научите, че елфите са болни от чума, отидете на централния площад, където ще срещнете герой на име Шиани. От нея ще научите за съществуването на съмнителна болница, зад чиито стени се случват странни неща. Влизайки в това заведение от задната врата, след като преди това убихме пазача, изследваме помещенията на болницата и намираме там писмо. След това избираме Свеж въздух, като разпръснахме няколко противника там и отново говорим с Шиани. Сега тя ви изпраща в къща близо до болницата. Проправете си път през тази сграда, като победите малка група войници и след това се насочете към складовете. Там ще срещнеш друг елф на име Девера, който по-добре да я убеди, че битката с теб е безполезна задача. Движейки се напред с нея и убивайки дребни тъпаци по пътя, вие ще стигнете до главния злодей на местния разлив, Каладриус. Изобщо не е нужно да се биете с него, но можете просто да се споразумеете за сделка, в която той ще ви предостави уличаващи доказателства за Loghain и вие ще го оставите да си тръгне. Въпреки това, ако изберете силно решение на проблема, ще получите това, което искате, особено след като този мини-бос не е много труден. След като излезете от стаята и говорите с Shianni, отидете на земната среща.

Земско събрание
По време на дебатите не разочаровайте Loghain и отблъсквайте атаките му срещу вас. Също така не забравяйте да споменете заплахата, представлявана от създанията на мрака. Ако сте си осигурили подкрепата на правилните съюзници преди съвета предварително, тогава не би трябвало да имате големи проблеми. Осъзнавайки, че е загубил изборите, опонентът ви ще побеснее и ще се опита да извърши преврат. Успокойте това начинание в зародиш, след което ще трябва да се биете с Loghain един на един. Това не е лесна задача, тъй като опонентът ви е опитен боец ​​с добра броня. Магьосникът е най-подходящ за ролята на дуелист с него, поради способността му да използва парализираща магия. Бойците ще имат трудно време, но голям брой лечебни отвари ще им помогнат. След като победите опонента си, можете да изберете една от трите опции - да го убиете, да го пощадите или да го пощадите и да го превърнете в „Сивите пазители“. В зависимост от взетото решение, играта ще ви предостави различни опции за разделяне на трона, от които можете да изберете всяка, която желаете. И така, кралството е обединено, време е да влезете в последната битка!

Последна битка
Първо се насочете към познатия Redcliffe, който вече е бил атакуван от слугите на Archdemon. Всички оцелели намериха убежище в замъка, където всъщност трябва да отидете. Разходката до имението ще бъде лесна, защото няма да срещнете сериозни противници по пътя. Освен ако изгубено чудовище се скита в двора на замъка по погрешка и това ще бъде неговата фатална грешка. След като нахлуете в замъка, говорете с Еймън и Риордан и научете от тях, че армията на Архидемона е решила да нанесе основния удар на Денерим, така че цялата честна компания ще трябва да се върне обратно. Riordan също ще съобщи, че само „Сивият пазител“ може да победи основния противник и дори тогава с цената на живота си. Не бързайте да се разстройвате! В разговор с Мориган научавате, че имате шанс да оцелеете в последната битка, ако „помогнете“ на очарователната вещица да забременее от вас. В случай, че играете женски характер, тогава Alistair или Loghain ще трябва да бъдат убедени да се подложат на тази процедура. Можете обаче да откажете тази примамлива оферта. В този случай вашият герой ще умре в края на играта и недоволната Мориган ще напусне отряда ви веднага. След като сте отишли ​​в Денерим сутринта и сте хакнали всички бандити в околността му, отидете да говорите с Риордан. Тук, в допълнение към задачата да намерите и унищожите двама вражески генерали в компанията на 3-ма другари, вие ще получите достъп до силите, които са ви обещани като подкрепа в последната битка по време на играта. Кои армии ще бъдат налични зависи от решенията, взети по-рано. Те могат да се използват от един отбор на всяко игрово място, така че ги използвайте пестеливо и изгодно.
Като начало отидете в търсене на първия генерал в elfinage, където ще се срещнете с Shianna, която ще съобщи, че барикадите са на път да се съборят. Отидете на помощ на защитниците на района и унищожете цялата дребна банда зад барикадите, но погледнете отблизо генерала, който е останал сам, заобикаляйки го от всички страни. Всяка армия, специализирана в близък бой, би била много подходяща за тази задача (армията на Радклиф или върколаците биха били подходящи). Сега отидете на пазарния площад, където ви чака вторият смел генерал, заобиколен от верни огри. Принципът на елиминирането му е абсолютно същият, така че не би трябвало да имате проблеми.

Архидемон
Когато се биете с него, не се колебайте да използвате най-добрите си сили (магове, големи или елфи). Наблюдавайте внимателно движенията му. Веднага щом той реши да диша огън или се издигне, опитайте се да имате време да изтеглите хората си от засегнатата зона. Когато нивото му на живот падне под 50%, той ще започне да призовава своите слуги в огромен брой за помощ и с последния си дъх ще направи от тях ходещи бомби, взривявайки нещастните близо до вашите съюзници. Рано или късно ще му свършат силите и той ще падне мъртъв на земята.

Така че завършихте играта Dragon Age.


Играчите, които започват да преминават през Dragon Age изцяло от корицата до корицата, не винаги разбират каква е хронологията на събитията на всички добавки за Dragon Age Origin и II. Нито Wikipedia, нито специалистите по форумите дават отговор на този въпрос. Затова ще се опитаме да разберем този проблем, като опишем напълно хронологията на DA.

Dragon Age: Origin в момента има 5 пълноценни допълнения:

  1. Лов на вещици;
  2. Големи от Амгарак;
  3. Песен на Леляна;
  4. Chronicles of the Darkspaw;
  5. Събуждане.

В допълнение, първата част включва нови допълнителни куестове и специални подобрени предмети. Главният герой може да получи тези задачи, докато завършва основната сюжетна линия. Предметите се появяват в пролога, както и в лагера и от търговци.

Въпреки това, на играча често му е трудно да избере последователността на завършване на всички DLC за DA: Origin, а неправилното време води до загуба на сюжета и най-важното е объркване в запазванията. Следователно първо трябва да разберете в кое от допълненията се случват събитията по едно или друго време.

Струва си да се отбележи, че разширенията „Leliana’s Song“ и „The Darkspawn Chronicles“ разказват отделни истории, които могат да бъдат завършени по всяко време (играта не изисква създаване на герои и следователно импортирането от оригинала не е възможно). В същото време второто DLC е „измислено“ от авторите на тема „какво би станало, ако...“.

След като играчът завърши Dragon Age: Origin и неговият герой остава жив (важно е), тогава ще трябва да стартирате добавката Awakening, чиито събития ще се развиват в Vigil Tower. Ако оригиналният герой умре, играчът няма да може да импортира записа в DLC и ще трябва да създаде нов герой. Във всеки случай, сюжетът на играта вече предполага, че Героят на Ферелден ще остане жив.

След The ​​Awakening, героят на Ferelden се озовава на дълбоките пътеки в The Golems of Amgarrak. Има важен момент- след финалната битка трябва да запазите, за да прехвърлите спестяванията към следващото DLC - „Лов на вещици“. След като намери Мориган, играчът спасява отново след последната катсцена и спасяванията са готови за прехвърляне в Dragon Age 2!

Събитията, които се случват в Dragon Age 2, започват малко по-късно от Origin, но протичат паралелно, въпреки че първата част все още излиза напред по отношение на допълненията - цялата история завършва с „Лов на вещици“. За съжаление, за DA2 са важни само запазванията на Origin и Awakening, а „Golems“ с „Witches“ няма да повлияят по никакъв начин на сюжета на втората част, може би поради факта, че техните събития се развиват точно след Dragon Age 2.

В заключение бих искал да добавя, че DLC за Dragon Age 2 може да бъде завършен по всяко време след пролога. Трудно е да се проследи в какъв точно ред трябва да вървят, въпреки че Assassin's Blade трябва да дойде преди пътуването на Хоук в дълбините.