Пълно ръководство STALKER Secret Paths 2 на сайта на сайта

Разходете се с Горския до къщата му в гората

Горският слиза от автобуса и поглежда през бинокъл. По-късно той започва да бяга, а вие го следвате. Първата спирка е близо до зелената Нива, недалеч от която ще се разпръсне кръвта на камъка. След още едно наблюдение с бинокъл, Форестър продължава отново. Сега по пътя е възможно да се намери обрат. Горският отново спира, общуваме с него и се появява проход до ниво "Гора". Тръгваме към гората, Горският се появява зад теб. Влизаме в къщата му и общуваме с него. След диалога се появява задачата да намериш брат си, но няма да го намериш без пистолет и бронежилетка, така че ще трябва да работиш за Горския.

Намерете Mandrake Root

Лесовъдът ви изпраща да търсите корена и ви даде кожено яке и вертикал. По пътя можете да се любувате на гората и аномалиите. Стрела, която не се е опомнила до края, от време на време ще залита по пътя. По пътя могат да се срещнат слепи кучета или диви свине. Бъдете внимателни, издръжливостта и мощта на някои чудовища са увеличени. Наближаваме дерето и търсим мандрагората, която се намира под камъка, която веднага ще забележите в дерето. Между другото, преди да вземете корена, намалете силата на звука. Когато имате корен, глиганите свършват. Справяме се с тях и се връщаме при Forester. Комуникираме с него, задачата е изпълнена. Отново общуваме с него и получаваме ново търсене.

Намерете доцент Василиев

Този път старецът поискал да намери куриер от учени, скрил се в пещера от мутанти. Насочваме се към мястото, отбелязано на картата, и виждаме камък, пътят към който е затворен от аномално поле. Проникваме в камъка с болтове и наблюдаваме малка дупка отдолу. Приклякваме и го проникваме в дълбините на пещерата, където наблюдаваме Василиев. Тук ви очаква изненада: Василиев, спасявайки собственото си дупе, пусна раницата си. И сега трябва да се преместим заедно с него в Амбър, за да вземем лекарства за горския.

Ескорт Василиев до лагера на учените на Янтар

Следваме Василиев. По пътя за вас се включва музика, която заедно с халюцинациите на главния герой създава зловеща атмосфера. След известно време екологът спира. От диалога научаваме, че ще стигнем до Амбър през пещера със земя в блато. Отново следваме Василев направо до центъра на блатото и отново общуваме с него. След диалога се "гмуркаме" в пещерата и се появяваме на Янтар.

Тук има странична задача „Помогнете на Василиев да стреля от зомбитата“. За първи път унищожете шнорхелите с двуцевна пушка. Възможно е да отнемете машината от зомбито.

След преминаването на тази задача той унищожава още няколко зомбита и тогава вече е възможно той да започне да говори с него. След диалога бягаме след него в бункера. В резултат на това Василиев се сблъсква в своята "кабина", а вие отивате до шефа на стража Ден, който ще изпрати Стрелка до вече легендарния Сахаров. Освен това Круглов ще бъде в бункера. Приближаваме се до Сахаров, говорим с него и вземаме 2000 и лекарства за горския.

Доставете лекарства на горския

Пътят обратно трябва да бъде намерен без маркировки на картата. Сахаров предположи, че изходът към гората се намира в източния регион Амбър. От дясната страна на пътя има низина със счупен автобус. Влизаме в автобуса и на картата се появява точка с пътя към Гората. Тръгваме към гората и даваме на Forester лекарства, след което получаваме ново търсене.

Вземете щайга с провизии

Учените не дават храна на стрелата, така че те трябва да се преместят в Мъртвия град и да намерят кеша на Forester. По пътя можете да се сблъскате с контролер, бъдете внимателни. При пристигането си в Мъртвия град, вие сте посрещнати от трима сталкери от групата Drifter. След диалога сте отведени до някоя Лейла. Пристигаме в тяхната база, говорим с Лейла. И тук се оказва, че вече са намерили нашата храна и няма да я върнат просто ей така. Трябва да се работи. Стрелецът е изпратен до началника на охраната на Демона, за да му помогне да изчисти града от мутанти. Съответно се появява куестът „Намери демона“. Не е трудно да го намерите, той е отбелязан на картата.

Демонът дава на стрелеца абакан и подобрен костюм, както и стремежът да изчисти пететажната сграда от зомбитата. Сградата, която трябва да се почисти, се намира в близост до сграда със счупен покрив. В сградата не е нужно да влизате в помещенията, всички зомбита ще бъдат на стълбището. Просто се качете по етажите, унищожете зомбитата и се върнете при Демона. Общуваме с Демона и се връщаме при Лейла, която дава кутията и насочва Стрелата към другаря, който го е довел тук. Само той знае как да се върне в гората. Той може да се види, като слезе по стълбите. Ние общуваме с него и той ви отвежда до точката на преход в гората. Отиваме там и разговаряме с горския. Изпълниха задачата.

Намери Григ

Ръководството Григ е отбелязано на картата, така че не е трудно да го намерите. От диалога с него става ясно, че следите на брат Стрелка трябва да се търсят в Припят, където Григ не иска да го води, но той има възможност да демонстрира пътя от Мъртвия град до Припят. Това обаче не е така.

Намерете десет опашки за кучета

Търсете кучета не из града, а из квартала. Предаваме опашките на Григ, в замяна получаваме информация за пътя към град Припят. Все още не сте били в кордона, но вече отивате в Припят. Първо, трябва да влезете под земята в Мъртвия град. Недалеч от къщата, в която е водачът, има площад с фонтан. Недалеч от който се намира Запорожец, ние се доближаваме до него и той ви отвежда под земята. Поемаме по тунела до края. Вие сте транспортирани до друг тунел. Отново се насочваме към края и изтеглянето започва.

След зареждането стрелецът се събужда в автобуса и наблизо има някакъв тип. Ние общуваме с него и става ясно, че Стрелецът е попаднал във фуния и всичките му предмети и средства са били разкъсани. И тук е забавната част: сталкерът, който го е намерил, член на Monolith. И сега ви се предлага да преодолеете теста за влизане в Монолита.

Убийте стадо шнорхели в град Припят

Ще трябва да унищожите шнорхели без броня на Колт. Насочваме се към виенското колело. Както се оказва, проблемът е напълно разрешим. Colt of the Monolith е достатъчно мощен, убива хъркането с първия удар в главата. Също така е добре да ги унищожите с нож, с десния бутон на мишката. След като шнорхелите свършат, върнете се в автобуса и докладвайте. Монолитът съобщава, че тестът на стрелците е преодолян и вие се появявате в Чернобил, в саркофага на атомната електроцентрала в Чернобил.

Чат с Харон

Стрелецът вече е монолит. Насочваме се към Харон, който ви чете проповед, след което получаваме куест. Разчистете долните етажи на саркофага на бюрото и намерете откраднатия декодер. Преди заданието е възможно тихомълком да унищожите няколко героя, които не са на търсене, които ще имат монолитен екзоскелет и добро оръдие. В момента слушайте отблизо как да намерите декодера.
Слизаме по стълбите. След това се отправяме нагоре към мястото, където ще има завой надясно и наляво. Насочваме се наляво, влизаме в залата с тръбите и веднага завиваме наляво. Има стълбище, водещо надолу. Слизаме по него в залата с тръби. Насочваме се напред, а от лявата страна ще има „стая“, в която декодерът е разположен зад цевта. В същата стая с тръби има кутия за дърво с добри артефакти. След това отиваме и елиминираме бурерите, които все още са живи до този момент, и се връщаме при Харон. Бурерите умират от първия удар в главата.

Да се ​​изчисти Чернобилската атомна централа 2 от грешката

Задачата е дадена от Харон. Първо се качваме в стаята с монолит. По-късно скачаме в телепорта и се отправяме напред, минаваме през дупката в стената и се озоваваме в зала с големи прозорци. Продължаваме по него до края и има преход към атомната електроцентрала в Чернобил, където се отправяме към Соломон, който е отбелязан на картата. Общуваме с него и бягаме, за да унищожим неверниците. След като приключихме с дебнещите, отиваме в Саркофага, отиваме в Харон, докладваме, задачата е изпълнена.

Инфилтрирайте монолитния контролен бункер и го изчистете

Преди търсенето, Харон ви дава изключително добър аномален Уинчестър. Тръгваме към атомната електроцентрала в Чернобил. На картата вече ще има преходна точка към бункера, в която ще изведем всички по ред. Ще има зомбита, хамбари и кръвопийци. Връщане в атомната електроцентрала в Чернобил, след това в саркофага. Ние общуваме с Харон.

Разговаряйте с Мервин и изпълнете задачите му

Марвин е разположен в близост до Монолита, той е отбелязан с жълтеникава точка на картата. Той ще ви даде задача да намерите ръкописите на няколко места и да ги върнете обратно. Преди да намери всеки ръкопис, той ще започне да ви премества в частта от нивото, където се намира ръкописът. Всеки път, когато намерим ръкопис, и обратно към Мервин. Първият ще бъде лесен за намиране, той се намира зад колоната. След като го вдигнете, ще бъдете транспортирани до най-високата структура, от която трябва да скочите. Вторият път Arrow го хвърля на покрива на радара. Слизаме на нивото отдолу. По-добре е да видите ръкописа, преди да слезете. Вземайки най-доброто от оръжията, ние спестяваме и скачаме в телепорта. На мястото на произход двама вече ви очакват в екзоскелети. При третия опит да се преодолее това място е напълно реално. На това задачите на Мервин свършват, защото Харон има важна задача за Стрелеца. Тръгваме към Харон.

Вземете лекарства за Kharon в град Припят

Задачата е да се вземат лекарства за монолитите от асистента до блатния лекар в град Припят, защото почти всички са болни. Насочваме се към град Припят. За да направите това, трябва да преодолеете долните нива на станцията, където сте унищожили бурерите. На входа на предната част на гарата, вие сте посрещнати от монолитния Dyak, който се нуждае от помощ, за да изчисти района на воините. Това търсене не трябва да бъде изпълнено. Преместваме се в град Припят. След това отиваме направо до сградата на стадиона. Качваме се по стъпалата и завиваме надясно. Фелдшерът ще бъде там, асистентът на доктора. Както се оказа обаче, той просто няма да ви даде лекарства, защото Харон е изключително длъжник. И сега Фелдшер се нуждае или от две нощни звезди, или от десет кучешки опашки. Даваме му каквото иска и се връщаме в Чернобил при Харон.

Да се ​​изчисти Чернобилската атомна централа 2 от грешката

Известен монолит се свързва с Харон и съобщава, че базата в град Припят е превзета. Общуваме с Харон и се отправяме към град Припят, за да се срещнем с Махон. Ние общуваме с него и отиваме с неговите момчета, за да унищожим наемниците. Внимателно, там може да има химери. След като наемниците приключат, ние отново общуваме с Mahon, който ще започне да изгони наемниците от площада, който се намира в центъра на местоположението. Насочваме се там, внимателно унищожаваме всички наемници и се връщаме обратно в Махон, който ще ви даде детектор на аномалии. Сега се върнете на Гарата при Харон и вземете още едно търсене от него.

Срещнете се с Мервин в хотела

Сега ще трябва да продължите обучението си при Мервин. В края на диалога с него Харон премества „Стрелка“ в град Припят, в хотела, където Марвин ще го чака. Съветвам ви веднага да запомните къде се намира хотелът на картата. Ние общуваме с него, той загатва за някои въртележки и тук главният герой е прехвърлен на виенското колело.

Изпълнете третата мисия на Merwin

Ръкописът ще лежи пред оръжейника. Вдигаме го и проникваме надолу по стоманените опори. Съветвам ви веднага да застреляте шнорхелите, които живеят под колелото. Връщаме се обратно в хотела за следните инструкции от нашия учител.

Изпълнете четвъртото куест на Мервин

Сега Мервин носи Стрелата до тавана на сградата. От двете страни ще ви посрещнат двама наемници, облечени в екзоскелети и с SHAFT, ние откриваме огън в главите им. След това вземаме ръкописа, той ще лежи в ъгъла на таванската стая. Под сградата има още няколко наемници, така че просто не излизате от там. Качваме се на покрива, оттам унищожаваме наемниците и слизаме през счупения покрив по дъските. За да стигнете до хотела, трябва да отидете под земята, кой е преминал оригиналната игра е в течение. След като се върнете обратно в хотела и диалог с Мервин, вие, заедно с Монолита, се прехвърляте на покрива, където ще получим следващата задача.

Изпълнете 5-та мисия на Мервин

Комуникираме с Мервин и вземаме последната задача от него. Стремеж към любителите на паркура: трябва да скочите от покрива на сградата до покрива на пететажна сграда, където петият ръкопис ще лежи наоколо. Преди да го вземете, по-добре е да го запазите, защото веднага се прехвърляме на наемниците в екзоскелети. Можете просто да избягате от тях, с тях не е лесно да се справите. Връщаме се обратно към Харон.

Разпитайте и отстранете разузнавача

Харон ви изпраща до Секстън, за да разпитате разузнавача. Придвижваме се до гарата от саркофага, наблюдаваме локомотива пред нас. Насочваме се по пътя, който е разположен от дясната му страна до края. Там е паркингът на монолита, където ще бъдат Писарят и шпионинът. Изпълняваме задачата и се връщаме обратно при Харон.

Говорете с фелдшера

Стрелецът беше полезен за нещо на Фелдшер. Ние се насочваме към него. Става ясно, че ще видите „мъртъв“ герой от Сянката на Чернобил - Духът. Наемниците го държат и вие трябва да го освободите.

Освободете Призрака

Застрелваме наемниците, приближаваме се към Призрака, комуникираме с него и го отвеждаме на безопасно място, разпитваме, връщаме се обратно към Фелдшер. В края на диалога с него се връщаме обратно в Станцията, куестът „Връщане към Харон“ ще се появи по пътя. Връщаме се обратно към него.

Унищожи Призрака

Харон разбра Призрака и сега дава заповед да го унищожи. Насочваме се към град Припят. По пътя фелдшерът се свързва с вас и изисква да отиде при него. Стигаме до фелдшера, той изисква от стрелеца да не унищожава призрака. След отказ той инжектира на Arrow някакви глупости и след това главният герой става неутрален.

Защитете Призрака

Ние бягаме до мястото, където сте оставили Призрака, то е отбелязано на картата. Унищожаваме всички наемници, които се опитват да унищожат Призрака и се приближаваме до него. Тъй като Radar контролира монолита, няма да е възможно да се придвижите оттам до блатата. Следователно Духът изпраща Arrow до контролния бункер, за да може той да получи документи с данни за маршрута от град Припят до Блатата.

Намерете схемата за комуникация на Припят и станцията в контролния бункер Monolith

По пътя към Гарата в град Припят ще ви посрещнат няколко монолита. Придвижваме се до Станцията, по-късно до саркофага и накрая до Чернобилската атомна електроцентрала 2. Тук Соломон ще ви отнеме всичките ви вещи. В края на диалога с него той ще даде на Стрелеца пушка със 120 боеприпаса, с помощта на която унищожаваме трите монолита, които са наблизо, и се придвижваме до бункера.

Ще трябва да се поразходите малко в бункера, преди да намерите документа. На изхода от бункера ще се появят шест монолита в екзоскелети с SHAF. Ние ги елиминираме и излизаме на улицата. Соломон ще ви чака там. Комуникираме с него и получаваме задачата да доставим колета на бармана. С това обаче ще се справим по-късно, но засега - връщаме се обратно към Призрака.

Комуникираме с Призрака и задачата е изпълнена. Той ви насочва към Фанг, който е на същия етаж с Призрака. Спестяваме, преди да общуваме с кучешкия. Комуникираме с Фанг и го следваме, той ще отведе Стрелката до мястото на прехода към блатата. Не всичко обаче е толкова просто: на улицата се провежда дуел между монолитите, наемниците и чудовищата. Опитваме се да се придвижваме наблизо с Фанг и с всичко това не позволяваме на никого да го унищожи. Отиваме до мястото на прехода, но тук Фанг на PDA получава съобщение от Призрака, с молба да се върне при него.

Обратно към Призрака

Връщаме се заедно с Фанг към Призрака, който ви дава три армейски аптечки и неизвестен чакълен пистолет. The Ghost ще ви каже как да го използвате. Насочваме се към блатата.

Запознайте се с блатния лекар

Появяваме се в блатата и се отправяме към Доктора. Влизаме в къщата му по никакъв начин не откриваме огън по неговите „клиенти“, иначе Докторът ще се обиди. От диалога с него ще стане ясна малко информация за капитана, но вие сами ще я прочетете. Тази задача приключва, следващата може да бъде взета от Доктора.

Намерете и убийте блатното същество

Лекарят се оплаква от определено същество. Безсмислено е да се стреля по чудовището, в края на изстреляния куршум от него излизат някои паяци. Възможно е да го унищожите. Достатъчно, за да открие огън по него с артефакт от гравитационното оръдие. По-мощна аномалия се появява от чакълния артефакт. Моля, обърнете внимание, че аномалия излиза от артефакта няколко пъти по-голяма и по-мощна от обикновената. И все пак, чудовището няма да се премести в аномалията, необходимо е да успеете да откриете огън по него или наблизо с него. Когато урокът приключи, ние се връщаме при доктора, който ви дава 5000.

Чат с Григ

Комуникираме с доктора, който ви изпраща до пункта на скитниците, за да разговаряте с Григ. Григ е наясно как да премине от блатисти места към гората, но не просто ще ви каже: вместо това ще ви даде следващата задача.

Провеждане до мястото на измерванията и обратно

Кент ще чака в края на моста до камиона. Комуникираме с него и го придружаваме до мястото на измерванията, където ще има зомбита, унищожаваме ги и общуваме с Кент, който започва да прави измервания и бяга обратно, а вие го следвате, по-късно общуваме с него и се връщаме обратно в Григ, който ще даде координатите на прехода към гората ... Задачата е изпълнена, преместваме се в гората.

Помогнете на Forester да стреля по чудовища

Стрелецът се появява в пещерата и веднага получаваме задачата. Излизаме от пещерата, застрелваме котките, опитващи се да получат храна от Горския, и общуваме с него. Ако имате при себе си аптечка, ще получим рецепта за трансмутация. Аптечката ще лежи в къщата на горския. И ако се изкачите по стълбите до покрива на къщата, е възможно да намерите кутия, в която гащеризони и три аптечки.

Чат със Sutuly

Сгънат е водачът на ловната група. Ние се насочваме към него. Той просто няма да покаже пътя до складовете, за това ще е необходимо да отстреля глутница глигани с двама ловци. Насочваме се към гърка, общуваме с него и тръгваме. Гъркът ще даде боеприпаси за автомат Калашников и пушка, както и няколко научни комплекта за първа помощ.

Помогнете на ловците да отстрелят диви свине

Тичаме след гърка, по-късно стреляме по нерезите. Ние общуваме с гръка и тичаме след Захар, който ще ви отведе до пътеката до складовете. По пътя ще срещнете два кръвопийци и няколко полтъргайсти. След като Захар спира, ние общуваме с него. Ще се появи преходът и ново търсене: Намерете Соболев и му изпратете съобщение от Захар. Преместваме се в складовете.

Ще се срещнем с Лукаш

Стрелецът се появява в складове в селото, в една от къщите в бърлогата на кръвопийците. Бързо слизаме по стълбите до сутерена, където се намира кешът, а също така е възможно да застреляме кръвопийците от там. Бягаме към Лукаш, който ще ви очаква заедно с доста голяма група свобода.

Помогнете на свободата да завземете военна база в складовете

Лукаш иска помощ за превземането на военна база. При вида на тълпа от членове на Свобода може да се мисли, че няма да има проблеми с военните. Но не. По-добре да спестите предварително. Унищожаваме двама войници, седнали на хълма срещу вас, и бавно окупираме базата. Вижте, че Лукаш и Кап оцеляват, в противен случай задачата ще се провали. Когато се справим с военните, тръгваме да разговаряме с Лукаш, който изпраща Стрелата да хване бариерата. По-добре да не го залавят със Свободата, тъй като те ще стъпчат чрез радиация и мини. По-добре би било да заобиколите пътя и докато военните са заети от Свобода, е възможно тихо да ги прекъснете. Капачката трябва да остане жива, така че спестявайте по-често. След това се връщаме обратно при Лукаш, който ще даде награда и друга задача.

Намери сталкера Леви

Лукаш иска да го намери, така че той да насърчава свободата с базата. Първо обаче трябва да отидете при информатора, така че той да ви покаже пътя от складовете до бара. Намира се в селото, където в Сянката на Чернобил е необходимо да се убие предателят на свободата Павлик. По-късно ще се върнем към тази задача.

Намерете папка на територията на свободата за информатора

Информаторът, разбира се, просто няма да ви каже нищо, той трябва да намери документи във военна база. Те се намират под руините на тухлена конструкция. Взехме документите и се върнахме при Информатора. Тук се оказва, че капитанът е споменат в списъка на агентите, а в момента той е диригентът на Дежурния. Повече за това по-късно. В момента се отправяме към бара. Не забравяйте да вземете нова задача от него, в противен случай просто няма да се качите на радара.

А барът се управлява от гангстери. На входа трябва да платите 2000, в района на бара има много забавления. Първо се отправяме към Боров, който вече е барман и разбира се е в бара. Ние комуникираме с него, той изпраща стрелеца до графа, който ще бъде на мястото, където е било възможно да участва в битките на арената. Първо обаче вземаме задачата от човека, който стои на мястото на стража на бармана. Освен това е възможно да вземете задачата от брат, който стои близо до една от масите. Сега се отправяме към Графа, който ви търка за наемници и хеликоптери.

Доставете документи и оръжия на Graf

Излизаме от бара по посока на сметището. От дясната страна на вас има стоманена мрежа, в края е възможно да се прескочи. Насочваме се напред и наблюдаваме пътеката пред себе си, вървим по нея в посока Амбър. И тук има изненада - стадо шнорхели (24 индивида). По-добре да ги унищожите с F1 граната. След като не останат шнорхели, е възможно да следвате пътя напред и ще има три кутии. Взимаме съдържанието им, обръщаме се и наблюдаваме седем кръвопийци, където са били шнорхелите. Не препоръчвам да използвате съдържанието на кутиите. Справяме се с кръвопийците и следваме пътеката в посока на бара. Излизаме на „парчето" дива територия и завиваме надясно. Излизаме от бара, подаваме бандита 2000 и се отправяме към графа. Мислите ли, че ще им бъде дадена добра награда за елиминирането на такъв брой чудовища? Наградата е едно от оръжията и бронебойните боеприпаси, които можете да получите от Боров за четири бутилки водка.

Намерете принца и му доставете багажника

Тази задача се преподава от графа. Придвижваме се до складовете и се отправяме към бариерата, наблизо с която на картата е отбелязан хеликоптер, под който ще лежи кутия, а в нея багажника на принца и други неща. Вземаме всичко и се придвижваме до радара. Ако преходът към радара не е отбелязан на вашата карта, тогава трябва да вземете задачата от информатора.

На радара сте посрещнати с изключително зли извивки. И малко по-нататък ще има и контролер. По-късно ще срещнем огромна глутница кучета. Скачаме до камъка и оттам стреляме по кучетата и отиваме по-нататък. Сега срещаме капана на военните, които явно ви чакат от доста време. Ние ги унищожаваме и събираме суафа им. На този пункт има ремарке, входът към който е блокиран от електро. Съдържа зрънце в безупречно състояние.

Няколко метра по-късно вторият военен контролно-пропускателен пункт. Ние ги елиминираме и почистваме телата им. Отиваме до кръстовището (гледаме съсредоточено към PDA) и се обръщаме в посока, обратна на посоката, от която отидохте в Сянката на Чернобил в X-10. Накратко, ние се отправяме по пътя, който е скрит зад ремаркето. Тръгваме по пътя до края, елиминираме химерата, преодоляваме електроните и наблюдаваме Принца. Предаваме му багажника, взимаме ново търсене и спасяваме. На входа ще има трима наемници. Сега обърнете внимание на имената им и съдържанието на петия свитък. Засега нека преминем към задачата от Информатора.

Доставяйте на багерите комплекти за храна и първа помощ

Сега се насочваме към края на радара към военната база, където копачите, които информаторът поиска да спаси, ще лежат наоколо. Ще ги видите веднага на PDA. Внимателно ще има три химери. След като се справихме с химерите, ние се приближаваме до основната, която ще лежи в центъра. Първо общуваме с него и след това му връчваме аптечката. За да изпълните задачата, трябва да имате пет комплекта за първа помощ, пет кутии яхния, пет пръчки наденица и пет бутилки водка. Между другото, наблизо има ремарке с бронежилетката Freedom.
Комуникираме със Свиблов и поемаме нова задача.

Донесете трупа на супер кръвопиеца при Свиблов

Кръвопиецът е отбелязан на картата. Препоръчвам да използвате бъга на играта и да го снимате от подиум от разстояние. Кръвопиецът няма да реагира по никакъв начин на падането в него. И в никакъв случай не трябва да го унищожавате с гравитационно оръдие, защото тялото му все пак ще ви бъде полезно. Ако имате проблеми с тегленето на тялото, свалете костюма си. Носим тялото на Свиблов и общуваме с него. Взимаме следващото търсене от същия Свиблов.

Хвани предателя

Свиблов има предател в екипа си и той иска да я хване. За да влезете на мястото, където е оставил кеша, трябва да заобиколите целия радар и да влезете в гората, където има много чудовища, а на радара има силно излъчване. Насочваме се към кеша и чакаме. Наблюдаваме един ЧНовец, изчакваме командата и го елиминираме. Той няма оръжие, така че е възможно просто да го застреляте в гърба. Тук имате инвентар със защитни качества във вашия инвентар. Ние не пипаме тялото на простреляния човек от Чистонебо, той няма нищо. Връщаме се обратно при Свиблов, който ще ви даде карабина и задачата ще бъде изпълнена. Не забравяйте да говорите с преследвача, който е близо до стената. Той ще ви разкаже история за шест магически амулета и ще ви даде задача да ги намерите.

Намерете документи и системен блок в лабораторията x-10

Поемаме задачата от Свиблов и се придвижваме до Х-10. По пътя със сигурност ще счупим всички кутии, които срещаме, в които ще има както бронебойни боеприпаси, така и научни комплекти за първа помощ. Движим се напред, унищожаваме мутантите. Недалеч от мястото, където се събират доставчиците, ще има системен работник.
След това слизаме по стълбата и се отправяме към мястото, където в Сянката на Чернобил Стрелецът е изключил мозъчната горелка. В тази стая документите ще бъдат разпръснати в ъгъла. Преди да ги отглеждам, препоръчвам да спестите, защото след това ще има много наемници. В този случай един ще се появи точно зад вас. Проникваме до изхода, почиствайки маршрута от противниците по пътя. Излизаме от лабораторията. Предаваме това, което сте получили, на Свиблов. След това задачите от него са приключили, възможно е да се върнете обратно в складовете, да вземете втората част от документите за графа.

Доставете втората част от документите на Graf

Придвижваме се до складовете и се доближаваме до белега на прехода към бара. Обръщаме се надясно и се насочваме направо към хълма. След няколко десетки метра се вижда кутия с документи. Малко по-нататък ще има две сандъчета с тапицерия, не забравяйте да вземете всички. Сега е възможно да отидете до бара и до Графа. Между другото, двете оръжия, които са били в сандъка, могат да бъдат продадени на цена. Комуникираме с графа, задачата е изпълнена.

Помогнете на Сахатом. Намерете Уинчестър на принца. Нокаутирайте дълг от сталкер или го застреляйте. В помощ на задължението да отблъсне атаката на бандюганите.

Сега търсим сталкера Сахати в района на бара. Комуникираме с него и получаваме задачата „Да помогнем на Сахатам да освободи приятели от затвора". Отиваме при принца и общуваме с него, получаваме задачата „Намерете Уинчестър на принца". В края на диалога отнемаме следващото търсене. Връщаме се обратно в Сахатом, откъдето научаваме, че Уинчестър е в Тъмната долина. Преместваме се на сметището и отиваме в депото, където ще бъде Жека, комуникираме с него. Той ви дава парче от картата на Семецки за изплащане на дълга към принца. Даваме съгласие.

Сега се преместваме в Тъмната долина. На входа получаваме мей-ден от Воронин и задачата „Да помогнем на дежурството да отблъсне атаката на бандити“. Бягаме да предоставяме помощ. Унищожете бандюганите направо с десетки гранати F-1. Вижте, че Воронин оцелява. Приближаваме Воронин и общуваме. Получаваме награда и поемаме задачата да разговаряме с капитана. Приближаваме се до капитана, общуваме с него и предаваме съобщение от Захар. Продължаваме да разговаряме с него до края.

Сега се отправяме да търсим твърдия диск до затворката, наблизо ще има двуетажна сграда, в която ще има петима бандюгани. Елиминираме ги и поглеждаме под стълбите, където ще лежи Уинчестър. Поне понякога свършва с някой от бандюганите. Сега можем да се върнем в бара. Предаваме Уинчестър на принца, предаваме му две задачи. И разбира се 25 000. Получаваме в замяна артефакта „мъниста на майката“. Сега бягаме при Сахатом и вземаме рецептата за трансмутация от него. Отнемаме на принца задачата да намери торба с трева и се отправяме към Тъмната долина.

Изчистете зоната в съседство с лаборатория х-18 от чудовища

Воронин изисква да изчистите зоната от чудовища. Има много всякакви същества, но основната цел е да се унищожат всички шнорхели. Запасете се с боеприпаси и се отправете да ги убиете. Разчистваме района, връщаме се към Воронин и вземаме нова задача.

Намерете кеша на бандитите в Тъмната долина и предайте съдържанието му на Воронин

Първо трябва да намерите бандюган Жила. Преместете се в Тъмната долина до фабриката. Вената се намира североизточно от фабриката. Ние общуваме с него. Веднага не знаем от него къде се намира кеш паметта. Първо, трябва да избягате при Воронин и да го убедите да постави Жила под закрила. След това се връщаме към Жила и откриваме координатите на кеша, който се намира на покрива на основната сграда, където трябва да се изкачите по дървена стълба. Във фабриката има много мутанти, така че бъдете внимателни там. Не забравяйте да поставите собствения си ненужен инвентар в някакъв кеш, тъй като съдържанието на кеша на бандуганите ще тежи 45-55 килограма. Вземаме съдържанието и се връщаме обратно към Воронин. Даваме му суап и получаваме награда. След това получаваме пътеката Кордон - Тъмната долина.

Унищожете свлачища

Веднага след получаване на заданието тръгваме към блатото под моста. Необходимо е да се поддържа темпото, преди свлачищата да избягат. Ние ги унищожаваме от оптиката. Събираме сухожилията им и отиваме при Петренко, който ви подава изключително мощна пушка, аналог на спирката от Call of Pripyat.

Донесете помощ

Трябва да отидете до точката, отбелязана на PDA, да говорите с дебнещите и да ги придружите до Вълка. Докато те ще се преместят в лагера, те трябва да бъдат защитени от кучетата. След това общуваме с Вълка.

Помогнете на сталкерите да завземат селото от бандитите

Получаваме задача от Вълка и хукваме след тълпата от хора, за да слезем от лагера на бандуганите. След превземането на селото общуваме с Вълка. Това завършва задачата, ние се насочваме към бармана, който ще се намира в бункера на Сидорович. Комуникираме с него и получаваме задача да намерим Варяг, който се намира в Изследователския институт на Агропром. Насочваме се към Агропром. На входа получаваме задача.

Разговаряйте с Imp

Насочваме се към Имп, който ще поиска специален Леви от наемниците, от който се нуждаете. Тръгваме към Имп. Внимавайте, в Агропром има много чудовища. Отиваме с Демона и Къртицата при наемниците, унищожаваме ги. Влизаме в сградата, виждаме Леви и общуваме с него. Той не иска да навлезе просто така на свобода, изисква научен костюм на наемници и нова гръмотевична буря. След като открием всичко това, нека се върнем към Лефти. Не забравяйте да поемете задачата от Bes: предайте модифицираните 300 лева на дълга. Междувременно слизаме до ъндърграунда на Агропром и заварваме Варяг там.

Разговаряйте с Варяг и преодолейте четири обиколки

Преди да разговаряме с Варяга, ние намираме кеша и поставяме собствените си предмети там, в противен случай Варягът ще вземе повечето от тях за себе си. Оставяме само аптечките. Приближаваме Варяга, хвърляме аптечката на пода и общуваме с него. Отнемаме задачата „За попълване на четири кръга“ и отнемаме аптечките. Необходимо е да се използва само нож за унищожаване на мутанти, като всичко това преминава четири кръга в подземието от Варяга до изхода и обратно. На първия кръг ще има зомбита, на втория - шнорхели, на третия - кръвопийци, на четвъртия - бюрета. Наградата е рецепта за трансмутации и m-16 със шумозаглушител и оптика. След като задачата „За завършване на 4 кръга“ е завършена, ние общуваме с Варяга и получаваме нова задача.

Разговаряйте с бармана

Насочваме се към кордона, комуникираме с бармана, който ще издаде нова задача.

Намерете и разпитайте майор Ярофеев


Насочваме се към контролно-пропускателния пункт от лявата страна на пътя. В същото време възможно най-бързо. Наблюдаваме трима сталкери, които атакуват контролно-пропускателния пункт. Бързо влизаме в пункта на първата врата от лявата страна и отиваме по-нататък към казармата, в която ще го намерите. Просто не стреляйте веднага, първо трябва да го разпитате. В края на диалога с него незабавно го унищожете и не забравяйте да потърсите: той има фрагмент от картата на кешовете на Семецки. Сега се връщаме при Бармена, който ще ви даде пакет на Сидорович и ще ви изпрати в Миротворческия корпус.

Изпратете съобщение до Сидорович

Преминаваме към миротворческия корпус. Комуникираме с патрула и продължаваме напред. Приближаваме Сидорович, предавайки колета.

Доставете коняка на генерал Смит и намерете полковник Браун.

Сидорович изисква от Arrow да достави ракията на генерал Смит, когато той избута местонахождението на човек, който може да знае къде да намери брата на Arrow. Доставяме коняк и поемаме мисията от миротворците.

Спасете ефрейтора Фостър

Насочваме се към мястото, отбелязано на PDA. Виждаме жълтеникава точка, която обозначава ефрейтор Фостър, само че той е разположен под земята. Изкачваме се на хълма и там търсим пещера, на входа на която ви чака пси-куче. Опитайте се да я застреляте по такъв начин, че тя да не ви вижда. Сега наблюдаваме две стоманени врати пред нас. Отваряме този, който се намира от лявата страна и се насочваме към лявата страна на пещерата. Три шнорхели и контролер ще се срещнат по пътя. Сега наблюдаваме от лявата страна друга метална врата, зад която се намира Фостър. Ние общуваме с него. Ефрейторът се разпада до базата, тръгваме след него. Отиваме до базата и се отправяме към Браун за бонуса и последващото задание.

Помогнете на миротворците да си възвърнат контрола над базата

Когато поема задачата, Браун ще ви даде lr-300, боеприпаси за него, гранати f-1 и комплекти за първа помощ. Придвижваме се след Браун до старата база, където петима миротворци вече ви очакват. В момента препоръчвам да вземете по-мощна цев. Комуникираме с полковника и вратите към базата се отварят. Изчерпва се маса чудовища, ние ги унищожаваме. След което миротворците заемат позиции в базата. Ако задачата не е изпълнена, това означава, че някъде в основата все още има мутант. Сега общуваме с Браун и получаваме награда.

Разгледайте фабриката

Браун изисква да се открият следи от изчезналия екип във фабриката. Насочваме се към фабриката, където ще бъдете посрещнати от много зомбита и контролер. Влизаме в лявата част на фабриката. Качваме се по стълбите до самия връх, където наблюдаваме тялото на миротвореца. Отнемаме му PDA и се отправяме към генерал Смит, който ще ви възнагради с уникален M4 барел. След това се връщаме обратно при Сидорович. Отнемаме две последващи задачи от него.

Занесете писмото до бармана

Е, ние носим на Бармена писмо от Сидорович, какво друго да кажа? Не забравяйте за APC.

Среща с инкогнито

Отиваме до бара. Първо, разговаряме с Боров. Получаваме търсенето. Сега говорим с тракера. Ако не сте убедили Леви да влезе в свободата, тогава той няма да бъде там. Pathfinder ще стои вляво от лентата. Ние също разговаряме с него и получаваме търсенето да се срещнем с инкогнито. Отиваме на сметището, а след това до Агропром.

Сега вървим направо по пътя, който е в центъра. Тоест, вдясно от нас ще има централен комплекс. Виждаме пред себе си нещо като мазе, всичко там все още е осеяно с отломки. Отбелязах го на картата. Отиваме там и ни се предлага да отидем на друго място. Да продължим. Появяваме се в кеша на Shooter, а срещу него е Swamp Doctor. В кеша ще има замах, съберете всичко и говорете с доктора. Той ще говори много за кеша и това е всичко. Сега тръгваме оттук.

Намерете за Боров информацията, че го е носил куриерът (част 1)

Преминаваме към Тъмната долина и отиваме към Воронин. Той ще ни даде бакшиш за фабриката. Отиваме там и извеждаме всички бандити. ВНИМАНИЕ! Един от тях има фрагмент от кеша на Семецки. Така че не забравяйте да търсите. Сега слизаме долу, там Куриерската свиня ще седне в клетката. Отне му PDA, но той дава бакшиш за горната част на лабораторията X-18. Тръгваме към сградата, през която можете да стигнете до лабораторията, да влезете вътре и да отидете към x-18. Половината от начина, по който чуваме звука на експлозия и се появява задачата да говорим с Боров. Ще трябва да се върнем в бара.

В бара разговаряме с Боров. Оказва се, че призракът е получил информацията и само той може да има копие. Но за да стигнете до Припят, първо трябва да говорите с Лукаш. Сега ние се приближаваме към Pathfinder и вземаме търсенето от него.

След като вземем търсенето от броя. Куестът ще продължи по-късно.

Среща с Цезар + Намерете артефакта на "ликвидатора" за Pathfinder

Броят казва, че трябва да намерите 3 флаш устройства в три кеша. Те лежат във външния двор зад бара. За да стигнете до там, отидете до южния контролно-пропускателен пункт на Бандюков, вдясно ще има ограда. В края можете да го прескочите. Така че го правим. Сега отиваме от онази страна покрай оградата и виждаме сградата на бара, но от другата страна. Това ще е задният двор. Там всичко е доста объркващо. Ето видео, което показва всичко в детайли:

И така, преминаването към Дивата територия е отворено, така че пътят ни е там. Да продължим. В пасажа, над който наемниците са попаднали в засада в оригиналната игра, в средата на пътеката отпред и зад стрелката ще се появи на контролера. Съветвам ви бързо да нокаутирате този пред нас и да избягате от обсега на втория. Сега той може да бъде прострелян отзад стената. Продължавай. Сега трябва да намерим железничарите. За да стигнете до тях, трябва да отидете до края по релсата, след което да се обърнете надясно и да скочите върху дървеното „нещо“ и ще бъдете транспортирани до железничарите през телепорта. Ето един видюшка за вас, със сигурност ще го разберете с него:

Сега разговаряме с Лектора, началник на железопътните работници, и вземаме търсенето от него, за завършването на което той ще ни даде артефакта.
Минаваме през железопътните коловози в гората и търсим 3 трупа там. Намираме ги, отнемаме антизомбина и устройството, след което се връщаме при Лектора. Ето видео.

Но той казва, че няма артефакт, затова отиваме и говорим с жълт кантарион. Той ни дава стремеж да убием три суперкабана и информация за местоположението на артефактите.

Сега се връщаме към вътрешната част на Дивата територия. За да стигнете до там, трябва да тръгнете по релсите на югозапад, където те свършват. Вляво ще има дере, а в него телепорт. Ние скачаме. Появяваме се на покрива на една от къщите. Срещу нас ще има друга къща. Скачаме до покрива му. Минаваме по него малко по-нататък и виждаме, че там има дупка. Скачаме в него, но само много внимателно. В тази къща ще има 2 "ликвидатори". Не е трудно да ги намерим и след това изскачаме през прозореца.

За да убием глиганите, отиваме до подземния проход с пържени картофи. Там ще бъдат. След като приключихме с тях, ние се връщаме към жълтия кантарион и предприемаме следващото търсене. Сега, ако желаете, можете да карате до бара и да го дадете на "ликвидатора".

Скачаме в телепорта и отиваме до края на локацията в посока Амбър, през подземен проход с „печени“. След като излезете от прохода, тичайте само от дясната страна на пътя. След това в крайна сметка ще има път към Янтар. Да продължим.

Появяваме се на Янтар. Преминаваме към бункера. В бункера се приближаваме до Цезар и даваме флашките.

Намерете третата част от документите + Изчистете зоната в съседство с лабораторията X-16 от зомбитата

Вземаме тези 2 куеста от Дан и Цезар.

Нека първо вземем доковете. Обличаме костюм на еколог и обикаляме X-16 по дерето от западната страна. Влизаме във външния двор, виждаме 3 кофа за боклук. Между тях се крие случай, в него ще бъдат документите. Ние ги вземаме. Сега е време за рок! Качете се над оградата и извадете всичко, което видим. След като се забавляваме, се връщаме в бункера, разговаряме с Дан, а след това и с Цезар.

Закачете етикети на чудовища за Сахаров

Преминаваме към Дивата територия. Там ще бъдете лесно открити от псевдогигант, на който трябва да закачите етикет. По принцип не трябва да възникват проблеми, скоростта не е много силна, но скоростта на убиване се увеличава. Сега отиваме в бара, където даваме "ликвидатора" на Pathfinder и вземаме 2 нови куеста от Графа. Преминаваме към Тъмната долина, където ще търсим химерата. Ще бъде малко на север от дренажната тръба, през която можете да стигнете до фабриката. Опитайте се да стигнете от далеч за първи път и да бягате възможно най-бързо до Кордън. На Кордън ще търсим кръвопиец, който се крие във фермата. Ако имате задача от Curmudgeon, отидете в Корпуса за поддържане на мира.

Донесете 10 хляба хляб на кичура + Намерете торба с трева за принца в складовете

Куестът от Curmudgeon може да бъде предприет, след като убедите Лефти да се присъедини към Свобода и да говорите с Лукаш.

На първо място, отиваме при Сидорович и разберете БЕЗПЛАТНО !!! къде е Бейкър. Отиваме на това място. Минаваме през портата и се озоваваме в пълно копие на бара, само Бейкърът ще бъде на мястото на бармана. Той ще ви помоли да донесете 5 торби с брашно от селото с кръвопийци, което се намира в армейските складове.

Сега можете да стигнете до бара директно от MK по таен път. За да го намерите, трябва да отидете до крайната югоизточна точка на мироопазващия корпус и да намерите там блато. Ще бъде до изоставена фабрика. Обикаляме блатото и виждаме, че има проход към бара. Да продължим.
Появяваме се в бара и отиваме до складовете на армията. В селото ще има много кръвопийци, затова ви съветвам да измислите нещо. Лично аз ги доведох до базата на свободата. И се отърва от чудовищата, и се сдоби с хамбара.

Круглов отбеляза торбата с трева на картата

Сега се връщаме в бара и даваме торбата с трева на принца. Вземаме още една задача от него и се придвижваме от бара към Миротворческия корпус по пътеката. Отиваме при Бейкър, даваме торбичките и в замяна получаваме хляб, който носим до Кърмюджа в АС. Куестът приключи, вземаме следващия от Curmudgeon.

Намерете Artifact Controller Heart + Baker's Toolbox

И така, моля ви да не забравяте устройството на Круглов. Отиваме до Агропром и виждаме маркировка върху блатото на картата. Тръгваме оттам и вървим през блатото, докато се появи съобщението „Артефакт намерен“. Сега „сърцето на контролера“ ще стане видимо и ние можем да го вземем.

Когато имаме артефакта, можете да се качите в ръждясалото тяло, то ще бъде в същото блато и да вземете кутия с инструменти от там. Отиваме в Миротворческия корпус и даваме кутията на Бейкър.

Занесете дело с важна информация на Curmudgeon

Делото на Curmudgeon ще бъде под земята. Ето видео, което показва всичко.

Вдигаме случая и PDA, след това отиваме в Amber и отиваме в бункера на учените. Приближаваме Круглов. Сега има избор: дайте му детектора и „сърцето на контролера“ и вземете награда за това сега. Или можете да запазите устройството като награда и да го използвате за търсене на изкуството „сърцето на контролера“. Но дори и да сте избрали награда вместо устройство, пак можете да купите това устройство от него за „мъниста на бабата на бюрета“. Сега се приближаваме до Сахаров, предаваме му търсенето и получаваме прехода Амбър - Радар. Между другото, можете да вземете странично търсене от него, за да откриете изкуството на морски таралеж. Като награда за такова куцо изкуство той дава "Сева" и 8000. Сега вземаме следващото търсене от него. След това изпраща Arrow до Dan за подробности за операцията.

Елиминирайте доцент Дородин в Тъмната долина

Говорим с Дан. Поставя марка на картата и разказва подробности за операцията. Сега би било хубаво за нас да вземем снайперска пушка. Дан го продава за 4 огнени топки. Ако нямате тези артефакти, можете да закупите SVD-S на дизелово гориво от Lector за 12 хиляди. Отиваме в Тъмната долина и отиваме до мястото, посочено на картата. Изкачваме се на покрива. Ние сме спасени. Вляво от тримата военни ще има двама учени. Първо стреляме вдясно. Това е Дородин. Връщаме се към бункера на учените и получаваме като награда прехода от Амбър към Агропром и рецептата за артефакта „Сълзите на химерата“. За 2 Tears of Chimera можете да си купите прехода Radar - Dark Valley от Informant.

Поемаме следващото търсене от Круглов.

Разберете какво се е случило с лаборанта Лазарев

Минаваме до Агропром и отиваме в блатото. За щастие пресичането до Янтар е точно до блатото. Трупът на Лазарев ще бъде в каретата. Ято блатни свлачища ще виси около него. Снимаме свлачища, претърсваме Лазарев и се връщаме в бункера.

Намерете 3 защитни каски

Сега преминаваме от Амбър до Радар, отиваме при Свиблов и говорим с него само за професора от х-10. Сега отново се връщаме в Янтар и разговаряме с Круглов за пистолет, който изстрелва транквиланти. Той ни изпраща до Воронин.

Като цяло, казвам веднага, бандити ще ви ограбят в Росток, така че да оставите инвентара си в кеш памет или да го вземете със себе си е ваша работа. Преминаваме към Росток. Минаваме тунела с пържене, минаваме малко по-нататък и се озоваваме в каретата. Веднага вдигаме патрони от пода, изваждаме нож и сваляме бандита в каретата. Вдигаме пушката му, взимаме от него част от картата на Семецки, изваждаме цялата банда и вземаме дело с информация за Воронин от един от тях. Сега отиваме при Лектора, даваме му каските и поемаме следващото търсене от Лектора. Тръгваме на Росток, отиваме до бара. Между другото, според мен сега ще е моментът да отида до Информатора зад прохода от ТД към радара.

Намерете 3 диска с информация

Отиваме до боклука. Отиваме към депото. Ето видео за вас:

Вземаме дисковете и отиваме в Тъмната долина.

Предай делото на Воронин

Отиваме в Долговци, връщаме случая на Воронин. След това поемаме търсенето от Петренко.
Сега се връщаме към Круглов. Transition TD - Радар, закупен от информатора, надявам се.
Появяваме се на Янтар, взимаме едно жеребе от Круглов. Даваме дисковете на Дан и получаваме карабината. Сега ви съветвам да се екипирате добре, тъй като отиваме на x-10. И между другото, по обратния път ще има косторазбивач. Преминаваме към радара.

Намерете лудия професор и вземете дневника от него

Преминаваме към лабораторията х-10. Отиваме по-дълбоко. По пътя ще попаднете на бюрачи, кръвопиец и тушкан. Можете да отворите врата с комбинирана ключалка.

Стигаме до стълбите, но не слизаме по него, а влизаме в по-голямата стая. Професорът ще бъде там. Ние сме спасени. Изваждаме колт и падаме от един патрон. Ако не работи, заредете запазването. Говорим с него, той дава дневника. Нека да се върнем. В самия край ще ви очаква косторазбивач. Убиваме или от чакъленото оръдие, или 1 клип от аномална гръмотевична буря.

Намерете радиоактивен контейнер

В гората на картата може да се види хеликоптер. Отиваме при него. В близост до хеликоптера ще има 3 почивки, ние ги изваждаме. Обикаляме хеликоптера, виждаме контейнер до него. Ние избираме.
Тогава реших да отида в лабораторията x-10. Можете да отидете другаде, ако искате. Преминаваме към Амбър. И между другото, вземете прелеза от Свиблов само ако ще го прекосите точно сега, тъй като е временен.

Намерете информация за експеримента в лабораторията x-16

Отиваме в бункера на учените и даваме на Сахаров дневника на професора. Ние се екипираме по-сериозно. Сега се отправяме към лабораторията. Къде е входът, ние, разбира се, помним ПМ. Отидете на x-16. Сега забавлението започва. Почти на цялата територия радиацията е ограничаваща, така че можете да спрете само на някои места. На места с радиация не можете да стоите на едно място.По пътя ще срещнем шнорхели и зомбита, след това зомбита и барели, а в края ще има контролер. Лаптопът лежи в най-горната част, зад рафт с бутони. Гледайте екрана и видеото.

По принцип нищо сложно, ако имате добро оборудване със себе си. Излизаме от лабораторията, отивайки до самия край, след това се обръщаме надясно, в клетката с номер 10. В пода ще има дупка и ние скачаме в нея.
Преминаваме към Амбър. Точно пред нас ще бъде трупът на сталкер с част от кеш картата на Семецки. Ние взимаме.
Отиваме до армейските складове, за да търсим Фанг.

Помогнете на Fang да се пребори с наемниците

Отиваме в селото, в което е имало отряд дълженици в Сянката на Чернобил. Ние убиваме всички наемници. Един от тях ще има фрагмент от картата на Семецки и лека картечница. Не забравяйте да вземете парче от картата. Включваме 2-те куеста към Fang и поемаме търсенето, за да проверим лабораторията x-18.

Сега отиваме до Лукаш и връщаме радиоактивната кутия. За това получаваме постоянен преход Радар - Припят. Поемаме следващото търсене от Лукаш.

Унищожете извита бърлога на изоставен контролно-пропускателен пункт
Тичаме до изоставен контролно-пропускателен пункт, известен още като наемнически пункт в Сянката на Чернобил. Ще има 5 изкривявания и ако нямате късмет, няколко кръвопийци. Справяме се с извивките и се връщаме в Лукаш. Като награда получаваме SVD-S и пакет касети за него.

Освен това не препоръчвам да отидете на x-18, тъй като тогава ще последва задачата за изчистване на лентата. И така, отиваме в Припят. Не забравяйте да вземете уоки-токи със себе си за Захар. Намерете Духа (той е отбелязан на картата) и говорете с него. Оказва се, че инфата на Борова е била в един екземпляр, а копието е могло да бъде запазено само от Фанг. Е, добре, ще отидем при него, когато се върнем от Мъртвия град, където ще отидем след Припят. Говорим отново с Призрака и той казва, че Стрелата е търсила човек, който се е представил като Магьосник и координатите на местоположението му.

Запознайте се с Мага

Отиваме в югоизточната част на Припят, в района на гаражите. Не знам как ще бъде при вас, но там ме нападнаха 5 химери, 2 бурера и псевдогигант. Затова е по-добре веднага да помислите как ще се отървете от тях.
Сега как да отида при магьосника. Скачаме върху блоковете (вижте екранната снимка), от тях до гаража. Сега тичаме по тях до края. Ще бъдете телепортирани отвъд Припят. Сега, след като сте зад Припят, трябва да изтичате до мястото, където се намира преходът към радара. В него ще има микробус с Марвин. Говорим с него, след което той ни показва кунг-фу и ни взема всички неща. Ето една кучка! Не, разбира се, можете да хвърлите нещата си наблизо или да ги скриете в килера си, преди да говорите. Бях мързелив да го направя, по-скоро бих обиколил Припят с пуловер. Говорим отново с него, той ни дава Colt с 40 патрона и ни изпраща да убием фелдшера.

Сега въпросът за един милион: как да се върнем в Припят? Лично аз не разбрах, но намерих изход: бягаме след Припят до стадиона и сме прехвърлени в атомната електроцентрала в Чернобил. Връщаме се в Припят и сега сме почти до фелдшера.

Отиваме при фелдшера, казваме, получаваме пилена пушка, от която можете да убиете магьосника. Отново отиваме в гаражите, телепортираме се в Мервин. Просто излизаме и го убиваме с един кръг до главата. Сега отиваме при Духа, за да разберем какво има с нашите неща. Когато прочетох, че той иска Стрелецът да изпълни още една задача, преди Духът да му даде нещата си, исках да му сложа 3 клипа в главата.

Намерете сандък с динамит в House of Cultra

Домът на културата е мястото, където са се заселили монолитите. Той е от отсрещната страна на стадиона. Отиваме там, махаме се от монолитите, взимаме VAL с мерник от Mahon, вървим по кутията. Намира се под една от стълбите, водещи към балкона. Те са 2. Гледайте видеото. Вземаме Кутията.

На връщане избираме част от ръководството за монтаж на мини-пистолет. Къде се намира, е показано тук. Тя също ще има медальон със себе си. Всичко, сега се връщаме към Призрака. Той ни дава всички наши предмети + винторез. И според мен този гад открадна костюма ми и всички аптечки.

Отиваме до радара и отиваме до Свиблов. Когато се появите на радара, запишете с обикновено запазване за всеки случай. Ако не сте взели уоки-токи със себе си за Захар, тогава бягайте след него и след това се върнете в Радар при Свиблов.

Говорете със Свиблов + Говорете с Лейла + Стигнете до мястото, където Махомет има уговорена среща

Ако сте разговаряли със Свиблов, трябва незабавно да отидете в Мъртвия град, защото преходът може да изчезне след известно време. Вземаме прохода от Свиблов и се отправяме към североизточната част на комплекса. Ще ни очакват монолити. Отърваваме се от тях, минаваме през дупката в стената и отиваме до трънливата ограда. Ние сме транспортирани извън местоположението. Преминаваме към Мъртвия град.

Появяваме се в Мъртвия град и отиваме при Лейла. Говорим с нея, получаваме прехода към Гората. Сега отиваме до края на града до Къщата, сталкерът Фима ще седне там. От него научаваме, че срещата с Мохамед вече е отминала и той си тръгна. Преминаваме към Гората.

Съветвам ви да изтеглите инструкцията

Приберете се с Горския до къщата му в гората

Горският слиза от автобуса и наднича през бинокъла. Тогава той най-накрая започва да бяга, не ни остава нищо друго, освен да тичаме след него. Първата спирка е близо до зеленото ченге Нива, до него, между другото, ще има кръв от камък. След още една паша през бинокъл, Горският отново се разбива и бяга нататък. Сега можете да намерите обрат по пътя. Горският отново спира, говори с него и се появява проход към местоположението "Гора". Преминаваме в гората, Горският се появява зад нас. Влизаме в неговия „мезонет“ и разговаряме със стареца. След разговора се появява търсене за намиране на брат, но вие ще намерите неговите смокини без цев и брониран човек, така че ние ще шестима на Горския, както някога на Сидорович.

Намерете Mandrake Root

Горският ни изпраща да търсим точно този корен и ни даде, така да се каже, основно оборудване: кожено яке и вертикална риза. Пътят е дълъг, така че да тръгваме. По пътя можете да се любувате на гората и редки аномалии. Ще се забавляваме и от факта, че Стрелката, която не е дошла в съзнание до края, понякога ще залита по пътя. По пътя могат да се срещнат слепи кучета или глигани, идеални цели, когато има вертикална линия. Но все пак, бъдете внимателни, издръжливостта и силата на някои чудовища се увеличиха, стадо плът се втурна по пътя. Стигаме до дерето и търсим мандрагората. Ще бъде под камъка, веднага ще го видите в дерето. Между другото, преди да вземете растението, намалете звука. И след като имаме корена, дивите свине свършват. Справяме се с тях и се връщаме при Горския. Говорим с него, търсенето е завършено. Говорим отново с него и получаваме нов.



Намерете доцент Василиев


Този път старецът поискал да намери куриер от учени, скрил се в пещера от мутанти. Отиваме до мястото, отбелязано на картата, и виждаме камък, пътят към който е блокиран от аномалното поле. На болтове се отправяме към камъка и виждаме малка дупка отдолу. Приклякваме и си проправяме път по дълбините на пещерата. И там виждаме нашия стар (все още жив) приятел Василиев. Тук ни очаква изненада: Василиев, спасявайки дупето си, изпусна раницата си. И сега ще трябва да отидем с него до Амбър, за да вземем лекарства за горския. Е, поне дава своя Колт.

Придружавайте Василиев до лагера на учените на Янтар

Тичаме след Василиев. По пътя ни вкарват в музика, която заедно с бъговете на gg създава зловеща атмосфера. След известно време екологът спира. От разговор с него научаваме, че ще стигнем до Амбър през подземна пещера в блато. Отново тичаме след Василиев право в центъра на блатото и отново говорим с него. След разговора се "гмуркаме" в пещерата и се появяваме на Янтар.
Тук се появява страничният квест "Помогнете на Василиев да се пребори с зомбитата". За първи път валутата се гмурка от двуцевен пистолет. За щастие АК може да се вземе от зомбитата. Като цяло те помагаха и караха нататък.
След като завърши последното търсене, той ще почука още няколко зомбита и тогава вече ще може да се говори с него. След разговора бягаме след него в бункера. В резултат на това Василиев се втурва в своята "кабинка", а ние отиваме начело на стража Ден. Той от своя страна ще насочи Стрелка към вече познатия Сахаров. Нашият стар приятел Круглов също ще бъде в бункера. Приближаваме се до Сахаров, разговаряме с него, продаваме му ненужни, взимаме 2000 и лекарства за Горския

Занесете лекарството на Forester

Пътят назад трябва да се търси без помощта на марки на картата. Сахаров предположи, че изходът към гората е в източната част на Янтар. Вдясно от пътя ще има низина със счупен автобус. Отиваме зад автобуса и на картата се появява маркировка с пътя за Гората. Отиваме в гората и даваме лекарството на Forester, след което получаваме нова задача.



Вземете щайга с провизии

Учените не дават на стрелката никаква храна, така че ще трябва да отидете в Мъртвия град и да потърсите кеша на Forester. По пътя към ударих контролера, бъдете внимателни. При пристигането си в местоположението на Мъртвия град, ние сме посрещнати от 3 сталкери, от нова група - Скитниците. След разговор с основния, ние сме отведени до някаква Лейла. Стигаме до тяхната база, говорим с Лейла. И тогава се оказва, че те вече са намерили нашата храна и няма да се откажат просто ей така. Ще трябва да го решим. Стрелецът е изпратен до началника на охраната на Демона, за да му помогне да изчисти града от мутанти. Съответно се появява задачата „Намери демона“. Не е трудно да го намерите, той е отбелязан на картата. Демонът дава на стрелата абакан и подобрен костюм, както и задачата да изчисти пететажната сграда от зомбита. Къщата, която трябва да се съблече, е до къща със счупен покрив. Вижте екранната снимка, ако не разбирате. Няма нужда да влизате в стаите в къщата, всички зомбита ще бъдат на стълбището. Просто се качваме по етажите, изваждаме зомбито и се връщаме при Демона. И това е всичко за кутията за храна!? Говорим с демона и се връщаме при Лейла. Тя подава кутията и насочва Арроу към човека, който го е довел тук. Само той знае как да се върне в гората. Вижда се да слиза по стълбите. Говорим с него и той ни води до преходната точка към горското местоположение. Отиваме там и говорим с горския. Куестът приключи. На екрана е показана зомби къща

Намерете 3 Mandrake Roots

Задачата е да отидете до блатото и да се потопите в пещерата, тази, през която Стрелецът си е проправил път с Василиев до Янтр. Сега няма преход към Амбър, а само пещера. Скачаме в пещерата, проправяме си път напред. По пътя събираме артефакти. След това ще има пържене, така че изваждаме болтовете и преминаваме през тях. Стигаме до дупката в земята, прескачаме я. Отиваме по-нататък, вляво ще има дървена кутия, в нея има SVD. Минаваме по-нататък, а зад нас рязко се издига стена. Първият корен ще бъде точно там. Отиваме по-нататък и веднага се оказваме на огнения полтъргайст. Ние го убиваме и продължаваме напред. Пред нас се появява вилица. Отиваме първо наляво, ще има още един корен. След това се връщаме и тръгваме надясно. Пред нас отново разклонение: право напред, ще има електрони и вдясно. Отиваме надясно и има друг корен. Зад нас отново расте стена и отново се появява полтъргайст. След като се справихме с полтъргайста, прекъснахме звука за известно време. Повдига мандрагората и стрелката започва да бъга. Включваме звука. Отиваме по-нататък в дълбините на пещерата. Където трябва да има 2 контролера, но по някаква причина не ги срещнах. Оставяме пещерата на чист въздух и отиваме към Горския. Старецът ни дава 45 000 за три корена. Изпълниха куеста. Сега отново говорим със стареца и той ни съобщава, че Лейла се е свързала с него и има информация за брата на Стрелка. Отиваме в Мъртвия град, за щастие има маркировка на картата. След това отиваме в основата на скитащите. Ако сте забравили пътя, тогава тук: отидете направо по пътя, след това първия завой наляво и до входа на базата. Отиваме при Лейла. Тя казва, че се е върнал същият водач, който може да има информация за брата на стрелеца.

Намери Григ

Водач Григ е маркиран на картата, така че няма да е трудно да го намерите. От разговор с него се оказва, че следите на брат Стрелка трябва да се търсят в Припят. Григ не иска да го заведе там, но може да покаже пътя от Мъртвия град до Припят. Но не за нищо.

Съберете 10 кучешки опашки

Е, защо този идиот има нужда от кучешки опашки? Добре, нека изкачим града. Да, наистина има нещо мъртво на това място, навсякъде цари тишина. Дори не можете да чуете писъците на мутанти, а освен това тези разрушени къщи ...

Нещо, което сме разсеяни. Търсете кучета не в самия град, а в околностите. Даваме опашките на Григ, в замяна получаваме информация за пътеката до Припят. По дяволите, дори още не сме били в кордона, но вече отиваме в Припят. Първо, трябва да влезете под земята в Мъртвия град. Към сградата, в която стои диригентът, има площад с фонтан. Недалеч от чешмата има един Запорожец, ние се приближаваме към него и ни пренасят под земята.Минаваме по подземния тунел до края. Ще бъдем телепортирани до друг тунел. Отново отиваме до края и се появява зареждането на местоположението на Припят.
И тогава аз просто dezhavuyu някои! Стрелецът се събужда в автобуса, а до него стои някакъв тип. Разговаряме с него и се оказва, че Стрелецът е попаднал във фуния и всичките му неща и пари са били разкъсани (бла, SVD-то ми го няма!). И тук най-интересното: преследвачът, който го е намерил, член на монолита. И сега ни се "предлага" да преминем теста за присъединяване към групата.

Унищожи ято шнорхели в Припят

Снимайте шнорхели без броня на Колт ?! PPTs !!! Е, добре, да отидем до виенското колело. Както се оказа, задачата е доста решим. Подписът Colt на този монолит е доста мощен, убива хъркане с един изстрел в главата. Между другото, добра идея е да ги съборите с десен бутон на мишката. Когато шнорхелите свършат, ние се връщаме в автобуса и докладваме. Monolithian казва, че изпитанието на стрелците е преминало и ние се озоваваме в Чернобил, в самия саркофаг.

Говори с Харон

Стрелецът вече е монолит. Отиваме при този Харон и той ни чете проповед. След като прочетем проповедта, получаваме задачата.

Изчистете долните етажи на саркофага от бюровете и намерете откраднатия декодер

Преди заданието можете да почукате няколко не-куестови героя в тишината. Те ще имат монолитен екзоскелет и нормален варел.
Сега слушайте внимателно как да намерите декодера. Слизаме по стълбите. След това се изкачваме до мястото, където ще има завой надясно и наляво. Тръгваме наляво, влизаме в залата с тръбите и веднага завиваме наляво. Там долу ще има стълбище. Слизаме по него и се озоваваме в друга зала с тръби. Отиваме напред, а вляво ще има "стая", в нея зад цевта лежи декодерът. Между другото, в същата стая с тръби има дървена кутия с добро изкуство. След това отиваме и убиваме бирерите, които са все още живи, и се връщаме при Харон. Между другото, джуджетата умират от първия изстрел в главата.


Почистете АЕЦ Чернобил 2 от неверниците

Куестът се дава, разбира се, от Харон. Първо се качете до стаята с монолита. След това скачаме в телепорта и вървим напред по железния боклук, минаваме през дупката в стената и се озоваваме в зала с големи прозорци. Ние го следваме до края и има преход към атомната електроцентрала в Чернобил. Минаваме до атомната електроцентрала в Чернобил и отиваме до Соломон, той е отбелязан на картата. Говорим със Соломон и тичаме да убиваме неверниците. Когато сталкерите приключиха, ми стана ясно: трябва да проверя имената на сталкерите. И намерих това, което търсех: сталкера Дмитро Капитан. Преминаваме към Саркофага, отиваме до Харон, докладваме, мисията завършена.

Влезте в бункера за управление на монолита и го изчистете

Преди тази задача Харон ни дава много добър аномален твърд диск. Преминаваме към АЕЦ Чернобил На картата вече ще има маркировка за прехода към бункера. Отиваме там. Изваждаме всички в бункера. Ще има зомбита, бюре и някои кръвопийци. Връщаме се към атомната електроцентрала в Чернобил, след това към саркофага. Говорим с Харон.

Говорете с Mervin +, изпълнете поръчките му

Мервин е до Монолита, маркиран с жълта точка на картата. Той ще ни даде задача да намерим ръкописи на няколко места и да ги върнем обратно. Преди да търси всеки ръкопис, той ще ви телепортира (използвайки „силата на монолита“, грешните) до онази част от местоположението, където е ръкописът. Всеки път, когато търсим ръкопис, и се връщаме в Мервин.
Първият няма да бъде трудно да се намери, той се намира зад колоната. След като го издигне, Стрелката ще се премести във висока сграда. От там трябва да скочиш.
Вторият път, когато Arrow се премести на покрива на радара. Слизаме на нивото отдолу. Ръкописът се вижда най-добре преди слизане. Вземайки най-доброто от наличните оръжия, ние сме спасени и след това скачаме в телепорта. На мястото на появата вече ви очакват двама момчета в екзоскелети. От третия път е напълно възможно да се мине това място.
На това заданията на Мервин спират, тъй като Харон има важни задачи на Стрелеца. Отиваме при Харон.

Вземете лекарство за Харон в Припят

Целта е да се вземе лекарството за монолитите от асистента до блатния лекар в Припят, тъй като много от тях са зле (кой би се усъмнил?). Тръгваме за Припят. За да направите това, трябва да преминете през по-ниските нива на атомната електроцентрала в Чернобил, където убихме бирарите.
На входа на предната част на атомната електроцентрала в Чернобил ни среща монолитният Дяк, който трябва да помогне за изчистването на територията от военните. Това търсене не е задължително.
Отиваме в Припят. След това отиваме направо до сградата на стадиона. Качваме се по стълбите и завиваме надясно. Ще има парамедик, асистент на доктора. Но както се оказва, той просто няма да ни даде лекарството, тъй като Харон има много дългове. И сега Фелдшерът се нуждае или от 2 нощни звезди, или от 10 кучешки опашки. Даваме му каквото иска и се връщаме в Чернобил при Харон.

Почистете АЕЦ Чернобил 2 от неверниците

Някои монолитисти се свързват с Харон и казват, че базата в Припят е превзета. Говорим с Харон и отиваме в Припят, срещаме се с Махон. Говорим с Махон и тръгваме с неговите момчета да извършат наемниците. Внимавайте, там може да има химери. Когато от наемниците не остане нищо, ние отново говорим с Махон. Той ще даде задачата да избие наемниците от централния площад, който, както се досещате, е в центъра на локацията. Отиваме там, внимателно изваждаме всички наемници и се връщаме в Махон, той ще ни даде детектор на аномалии. Сега се връщаме в атомната електроцентрала в Чернобил при Харон и получаваме нова задача от него.

Срещнете се с Мервин в хотела

Сега трябва да продължим обучението си с Мервин. Харон, след разговор с него, телепортира Стрелок до Припят до хотела, където Марвин ще го чака. Съветвам ви веднага да запомните къде се намира хотелът на картата. Говорим с него, той ни намеква за някаква въртележка и след това главният герой се прехвърля на виенското колело.

Изпълнете третата мисия на Merwin

Ръкописът ще лежи точно пред оръжейника. Вдигаме го и се отправяме надолу по железните греди. Съветвам ви веднага да застреляте шнорхелите, които живеят под виенското колело. Връщаме се в хотела за следващото задание на нашия, така да се каже, учител.

Изпълнете четвъртата мисия на Мервин

Сега Марвин носи Стрелата на тавана на къщата. От двете страни вече ще ни срещнат 2 наемници в екзоскелети и с SHAFT ги стреляме в главата. След това отнемаме ръкописа, той ще лежи в ъгъла на тавана. Под къщата ще има още няколко наемници, така че няма да излезем оттам просто така. Качваме се на покрива, оттам сваляме наемниците и слизаме през счупения покрив по дъските. За да отидете в хотела, ще трябва да отидете под земята, който е преминал оригиналната игра, той знае какво имам предвид.
След като се върнем в хотела и разговаряме с Мервин, ние, заедно с монолита, се прехвърляме на покрива, където ще получим следващото търсене.

Изпълнете 5-та мисия на Мервин

Говорим с Мервин и получаваме последния тест от него. Задача специално за любителите на паркура: трябва да скочите от покрива на сградата до покрива на пететажната сграда, където ще лежи петият ръкопис. Къде се намира, може да се види на екранната снимка. Преди да го вдигнете, ви съветвам да го запазите за всеки случай, тъй като веднага се прехвърляме на друго място директно на наемниците на изпити. Не знам за вас, но току-що избягах, не е толкова лесно да се справя с тях. Връщаме се към Харон.

Разпитвайте и елиминирайте шпионката

Харон ни изпраща до Диака, за да разпитваме шпионинът. Минаваме до саркофага в атомната електроцентрала в Чернобил, виждаме дизелов локомотив пред нас. Тръгваме по пътя, който е вдясно от него до края. Ще има паркинг на монолита, където ще бъдат Писарят и шпионинът. Завършваме куеста и се връщаме при Харон.

Говорете с фелдшера

По някаква причина Фелдшер имаше нужда от стрелеца. Отиваме при него. Оказва се, че ще видим „мъртвия“ характер на ПМ - Призрака. Наемниците го държат и ние трябва да го освободим.

Освободете призрака от наемниците

Застрелваме наемниците, приближаваме се към Призрака. Ако излекувате Призрака с аптечка, той ще се превърне в монолит и това е силно обезсърчено. Говорим с Призрака и го отвеждаме на безопасно място, разпитваме го, връщаме се към фелдшера. След разговор с него се връщаме в атомната електроцентрала в Чернобил, по пътя ще има задача „Завръщане в Харон“. Връщаме се към него.

Убий призрака

Харон разбра Призрака и сега му заповядва да убие. Тръгваме за Припят. По пътя Фелдшерът се свързва с нас и моли да го посети. Стигаме до стадиона до Фелдшер, той моли Стрелеца да не убива Призрака. След отказа, Фелдшерът инжектира Strelka с някакви глупости и след това той се превръща в неутрален преследвач.

Защитете Призрака

Тичаме до мястото, където оставихме Призрака. За щастие е отбелязано на картата. Сваляме всички наемници, опитващи се да убият Призрака, и се приближаваме до него. Ако преди това сте се отнасяли с него с аптечка като монолит, тогава ви поздравявам: вие го завихте отстрани на монолита. Сега се опитайте да го нараните и да го излекувате с аптечка или повторете. Тъй като Radar контролира монолита, няма да е възможно да се придвижите оттам до блатата. Така Духът изпраща Стрелката до контролния бункер, за да може той да получи документи с информация за пътеката от Припят до Блата.

Намерете схемата на подземните комуникации на Припят и атомната електроцентрала в Чернобил в контролния бункер Monolith

По пътя към атомната електроцентрала в Чернобил в Припят ще ни срещнат няколко монолита. Лично 2 псевдогиганти направиха всичко за мен. Преминаваме към атомната електроцентрала в Чернобил, след това до саркофага и накрая до атомната електроцентрала в Чернобил2. Тук Соломон ще направи целия ни инвентар. След разговор с него, той ще даде на Стрелеца пушка със 120 патрона, с помощта на която изваждаме трите монолита, висящи наблизо, и отиваме в бункера.
В бункера ще трябва да се лутате малко, преди да намерите документа. След издигане на документа, 6 фанатици в екзоскелети и въоръжени с SHAFT ще се появят на изхода от бункера. Не е лошо, нали? Убиваме ги и излизаме на чист въздух. Соломон ще ни чака там. Говорим с него и се стремим да отнесем колета до бармана. Но ще се справим с това по-късно, но засега - обратно към Призрака.
Говорим с Духа, куестът е завършен. Той ни насочва към Фанг, който ще бъде на същия етаж с Призрака. Със сигурност ще спестим, преди да разговаряме с фана, ако не сте инсталирали корекцията. Говорим с Fang и го следваме, той ще отведе Стрелеца до точката на преход към блатата. Но не всичко е толкова просто: на улицата се води битка между монолити, наемници и мутанти. Опитваме се да отидем до Фанг и в същото време не позволяваме на никого да го убие. Стигаме до преходната точка, но след това съобщение от Призрака идва до Фанг на PDA, с молба да се върне при него.


Обратно към Призрака

Връщаме се заедно с Клева към Призрака. Той ни дава 3 армейски аптечки и оръдие, непознато за нас чакъл. The Ghost ще ви каже как да го използвате. Отиваме към блатата.

Запознайте се с блатния лекар

Появяваме се в блатата. Всички, отпуснати, скриха багажника и отидете при Доктора, легендата на Зоната и четвъртия член на групата на Стрелците. Без да се напрягаме, отиваме в дома му и в никакъв случай не стреляме по пациентите му, иначе Докторът ще бъде малко обиден. От разговор с него ще стане ясна малко информация за капитана, но вие сами ще я прочетете. Това приключва търсенето, следващото може да бъде взето от Доктора.

Намерете и унищожете блатото

Блатният лекар се оплаква от някакво блато. Това е ново чудовище, не сте го срещали в оригиналната част на играта. Не се уволнявайте, той не е страшен. След като удрят Bonecrusher с огнестрелно оръжие, някои паяци пълзят от него. Възможно е да го убиете. Можете да го застреляте, а след това и паяците. Паяковите крака са скъпи, но ще отнеме много време, за да ги съберете всички. Можете също така да стреляте по него с артефакт от чакъленото оръдие. Най-мощната аномалия идва от чакъл Артефакт. Между другото, имайте предвид, че артефактът произвежда аномалия няколко пъти по-голяма и по-мощна от обичайната. И все пак, чудовището няма да влезе в самата аномалия, трябва да успеете да стреляте по него или до него. Като цяло всичко се оказа доста смешно. Видях, че чудовището изтича зад къщата и стреля по топката с изкуство зад къщата. Разбрах. Всичко е направено, връщаме се при Доктора. И този измамник ни дава само 5 хиляди. Добре обаче, чакъленото оръдие си заслужаваше.

Говорете с Григ

Говорим с доктора, той ни изпраща до аванпоста на скитащите, за да говорим с Григ. Отиваме там. Григ знае как да премине от блатата в гората, но няма да каже просто така: вместо това ще ни даде друга задача.

Ескорт Кент до мястото за измерване и обратно

Дребна задача. Кент ще чака в края на моста от разбит камион. Говорим с него и го придружаваме до мястото на измерванията. Ще има някакви жени зомбита, извеждаме ги и разговаряме с Кент. Започва да прави измервания и хуква обратно към своята точка. Тичаме след него, след това говорим с него и се връщаме при Григ. Той ще даде координатите на прехода към гората. Куестът приключи, отиваме в гората.

Помогнете на Forester да се пребори с чудовищата

Стрелецът се появява в някаква пещера и ние веднага получаваме търсенето. Излизаме от пещерата, застрелваме котките, които се опитват да вечерят с Горския, и разговаряме с него. Ако имате аптечка, ще получим рецепта за трансмутация. Аптечката ще бъде в къщата на Лесничея. И ако се изкачите по стълбите до покрива на къщата на горския, там можете да намерите кутия. Той ще има гащеризон за преследване и 3 комплекта за първа помощ.


Говори със Сутули

Stooped е лидер на нова група за дивеча - ловци. Отиваме при него. Той просто няма да ни покаже преминаването към военните складове, за това ще е необходимо да отстреляме стадо диви свине с двама ловци. Отиваме при гръцкия, говорим с него и продължаваме напред. Между другото, гръкът ще издаде патрони за АК и пушка и няколко научни комплекта за първа помощ. Безпрецедентна щедрост.


Помогнете на ловците да отстрелят диви свине

Тичаме след гръцкия, след това стреляме по нерезите. Лесна работа за трима, но глиганите са много упорити в модата. Говорим с гърка и хукваме след Захар, той ще ни отведе до пътеката към военните депа. По пътя ще срещнете 2 кръвопийци и няколко полтъргайсти. Когато Захар спира, разговаряме с него. Ще се появи преход и освен това нова задача: Намерете Соболев и му дайте писмо от Захар. Минаваме до армейските складове.

Ще се срещнем с Лукаш

Стрелецът се появява във военни складове в селото, в една от къщите, точно в бърлогата на кръвопийците. Бързо слизаме по стълбите към мазето: там ще има кеш. Освен това оттам можете да стреляте по кръвопийци, които ще бъдат в полезрението. Или да ги избиете от чакъленото оръдие с някакво изкуство. Лично аз направих точно това. И тези, които остават да бъдат убити изключително с нож. Е, всичко, приключихме с кръвопийците, сега хукваме към Лукаш, той ще ни чака заедно с доста голям отряд свобода.


Помогнете на свободата да завладее военна база в складовете

Лукаш иска помощ за превземането на военна база. ОК нека да отидем. При вида на орда от привърженици на „Свобода“ ми проблясва мисълта, че няма да има проблеми с воините. Но напразно. Съветвам ви да го запазите сега. Сега изпращаме двама воини, седнали на хълма срещу нас, и бавно превземаме базата. Уверете се, че Лукаш и Кап остават живи, в противен случай куестът ще се провали. Това е, разправихме се с воините, ще говорим с Лукаш. Мислите да получите награда? Ужас, Лукаш изпраща Стрела да хване бариерата при Wo. Е, добре, нека да вземем бариерата. Само че не ви съветвам да отидете да го заснемете със свободистите: те ще стъпчат чрез радиация и мини. По-добре е да заобикаляте по пътя и докато войниците са разсеяни от свободистите, те могат спокойно да бъдат свалени. Капачката трябва да оцелее, така че спестявайте често. Това е, обратно към Лукаш. Той ще даде награда и следващото търсене.

Намери сталкера Леви

Лукаш иска да го намери, за да помогне на свободата с базата. Но първо трябва да отидете при информатора, за да ни покаже пътя от складовете до бара. Той ще бъде в селото, където в Сянката на Чернобил беше необходимо да се смаже предателят на свободата Павлик. Ще се върнем към тези куестове по-късно.

Намерете специална папка на територията на свободата за информатора

Информаторът, разбира се, просто няма да ни каже нищо, той трябва да намери документи във военна база. Маркирах къде са документите на екранната снимка. Те лежат под руините на тухлена сграда. Съветвам ви сами да потърсите това място. Взехме документите и се върнахме при Информатора. След това се оказва, че капитанът е споменат в списъка на агентите и сега той си е намерил работа като диригент от служба. Добре, за това по-късно. Сега отиваме в бара. И не забравяйте да вземете следващото търсене от него, иначе просто няма да стигнем до радара по друг начин.
Хм ... А бандитите държат щангата. На входа ще трябва да платите 2 косачки. Е, добре, на територията на бара има много интересни неща. Така че първо отиваме в Боров. Той е барман, така че къде ще бъде той? Точно така, на бара. Говорим с него, той изпраща Стрелата на графа. Той ще бъде на мястото, където можете да участвате в битките на арената. Но първо, нека вземем търсенето от човека, който стои на мястото на охраната на бармана. Можете също така да вземете търсенето от брат, който стои близо до една от масите. Сега отиваме при Графа. Той ни търка за наемниците, за грамофоните и други глупости. Е, като цяло, прочетете го сами.

Носете документи и оръжия на графа

Тръгваме от бара в посока депото. Вдясно от нас ще има желязна мрежа (ограда), в края на която можете да прескочите. Така че го правим. Отиваме напред и виждаме пътека пред себе си, вървим по нея в посока на кехлибар. И тогава има изненада: има много шнорхели. 24 красиви мъже. Преброих ги по броя на футовете шнорхели в раницата си. Най-добре е да ги убиете с граната F1. Когато не останат шнорхели, можете да вървите по пътеката напред и ще има 3 кутии. Вземаме съдържанието им, обръщаме се и виждаме 7 кръвопийци на мястото, където са били шнорхелите, или по-точно на мястото, където сега лежат телата им. Не препоръчвам да използвате съдържанието на кутиите. Справяме се с кръвопийците и тръгваме по пътеката към бара. Тръгваме на „парче“ дива територия и завиваме надясно.
Излизаме от бара, даваме на бандита 2 косачки и отиваме при графа. Мислите ли, че убиването на толкова много чудовища ще ви даде добра награда? Не, иначе, както винаги. Наградата е една от цевите и патроните за нея. Бронебойни патрони, които между другото могат да бъдат получени от Боров за 4 бутилки водка.

Намери принца и му донеси багажника

Що за мисия е това? Така или иначе. Това търсене е взето, разбира се, от графа. Минаваме до военните складове и отиваме до бариерата. На картата до бариерата ще бъде маркиран хеликоптер (увеличете картата). Ние се насочваме към него. Под хеликоптера ще има кутия, а в нея багажника на принца и плюс боклук. Вземаме всичко и отиваме до радара. Ако преходът към радара не е отбелязан на вашата карта, тогава трябва да вземете търсенето от информатора.
На радара Стрелка е посрещната с много зли прегъвания. И малко по-нататък ще има и контролер. Тогава ще срещнем голямо стадо кучета. Скачаме на камъка и оттам стреляме по кучетата. Застреляхме кучетата, да продължим напред. Сега срещаме засада от военни сталкери, които, очевидно, ни чакат отдавна. Изваждаме ги и събираме всичките им супа за себе си. На този пункт има ремарке, чийто вход е блокиран от електро. Съдържа зрънце в идеално състояние. След няколко метра ще има втори контролно-пропускателен пункт на военни сталкери. Убиваме ги и почистваме труповете им от неща, от които те вече не се нуждаят. Стигаме до кръстовището (внимателно погледнете PDA) и завийте в посока, обратна на тази, където отидохме до PM в X-10. Накратко, вървим по пътя, който е скрит зад ремаркето. Е, мисля, че можете да го разберете. Следваме този път до края, убиваме химерата, преминаваме през електроните и виждаме принца. Даваме му багажника и поемаме следващата задача. Сега спестяваме. 3 наемници ще чакат на входа. Сега обърнете внимание на имената им и на съдържанието на петия свитък от монолита. Сега ще преминем към търсенето от Информатора.

Носете на багерите комплекти за храна и първа помощ

Сега отиваме в самия край на радара до военната база. Ще има копачи, които информаторът поиска да спаси. Ще ги забележите веднага на PDA. Внимавайте, ще има 3 химери. Когато химерите са в следващия свят, стигаме до главното. Ще лежи в средата. Първо разговаряме с него, а след това му даваме аптечката. За да завършите куеста, трябва да имате 5 комплекта за първа помощ, 5 кутии яхния, 5 пръчки наденица и 5 бутилки водка. Впрочем до него ще има ремарке с бронежилетка „Свобода“.
Говорим със Свиблов и получаваме следващото търсене.

Донесете трупа на супер кръвопиеца при Свиблов

Кръвопиецът е отбелязан на картата. Отиваме на това място. Предупреждавам ви веднага: Прекарах всички патрони и още 2 удара с нож върху него. Съветвам ви да се възползвате от грешката на играта и да я застреляте от подиум, отдалеч. Той няма да реагира по никакъв начин на изстрели. Ако не искате да губите патрони, можете да го убиете с четири прободни ножа. Можете също така да го убиете с гравитационен пистолет и тогава тя може да вземе кръвопиеца от аномалията. Но внимавайте, че аномалията не го разкъсва на парчета. Ако имате проблеми с изтеглянето на труп, свалете костюма си. Завличаме трупа при Свиблова и разговаряме с него. 5 КОМПЛЕКТИ ЗА ПЪРВА ПОМОЩ! Тук е глупак. Да, похарчих толкова порон, колкото можех да купя целия бар. Взимаме следващото търсене от същия Свиблов.

Хвани предателя

Свиблов има плъх в групата и той иска да го хване. За да стигнете до мястото, където той е оставил кеша, трябва да заобиколите целия радар и да влезете в гората. В гората има много чудовища и има много радиация по целия радар. Накратко, вече се изчерпах, но не ви завиждам. Отиваме в кеша и чакаме. Виждаме един Чистонебовца, изчакваме командата и го убиваме.Той няма оръжие, така че можете свободно да го стреляте в гърба. Тук в нашия инвентар загадъчно се появява амулет със защитни свойства. Ние не пипаме тялото на човека от Чистонебо, то е празно. Връщаме се при Свиблов. Той ще ни даде някакъв карабинер и търсенето приключи. Ъъъъ ... дори не мога да повярвам. Не забравяйте да говорите със скитника, който ще стои близо до стената. Той ще поведе стрелеца с мотор през вълшебните амулети и ще даде задачата да ги събере.

Намерете мениджър на документи и системи в лабораторията x-10

Вземаме куеста от Свиблов и отиваме до X-10. По пътя трябва да разбием всички кутии, на които се натъкнем. Те ще съдържат както бронебойни патрони, така и научни комплекти за първа помощ. Придвижване напред, изваждане на мутантите. До мястото, където се събират доставчиците, ще има системен блок. За повече подробности вижте екранната снимка.


След това слизаме по стълбите и отиваме до мястото, където в Сянката на Чернобил Стрелецът е изключил мозъчната горелка. В тази стая в ъгъла ще има документи, невъзможно е да не ги забележите там. Преди да ги вземете, ви съветвам да запазите, тъй като след това ще се появи

туева куп наемници. И един ще се появи точно зад вас. Пътуваме си до изхода, като по пътя разчистваме пътя от враговете. Тръгваме от лабораторията. Връщаме това, което имаме, на Свиблов.След това куестовете от него са завършени, можете да се върнете във военните складове, да получите втората част от документите за графа.


Занесете втората част от документите на Граф

Минаваме до военните складове и се доближаваме до преходната точка към бара. Завиваме надясно и тръгваме право нагоре по хълма. След няколко десетки метра ще се вижда кутия с документи. След това ще има 2 кутии с халба, не забравяйте да вземете всичко от тях. Сега можете да отидете до бара и да отидете до Графа. Между другото, 2-те цеви, които бяха в кутията, могат да бъдат продадени на цена. Говорим с графа, търсенето приключи.

Помогнете на Сахатам да освободи приятелите си от затвора + Намерете Уинчестър на принца + Нокаутирайте дълга от преследвача или го застреляйте + Помогнете на дълга да отблъсне атаката на бандитите

Сега търсим сталкера Сахати на територията на бара. Говорим с него и получаваме куеста „Помогнете на Сахатам да освободи приятели от затвора“. Отиваме при принца. Говорим с него, получаваме куеста "Намери принца на Уинчестър". След разговора предприемаме още едно търсене.
Връщаме се в Сахатом. От него научаваме, че Уинчестър се намира в Тъмната долина. Минаваме до сметището и се отправяме към депото. Просто ще има Жека, разговаряме с него. Той ни предлага парче от картата на Семецки за изплащане на дълга към принца. Ние сме съгласни. Сега отиваме в Тъмната долина.
На входа получаваме мей-ден от Воронин и търсенето „Помогнете на дълга да отблъсне атаката на бандитите“. Тичаме да помагаме. Извадете бандитите, препоръчително е да убиете дузина наведнъж с F-1 граната. Уверете се, че Воронин е останал жив. Приближаваме Воронин и говорим. Получаваме награда и поемаме търсене за разговор с капитана. Приближаваме капитана, разговаряме с него и връщаме писмото от Захар. Продължаваме да разговаряме с него до края. Сега отиваме да търсим твърд диск. Отиваме до затворката, до нея ще има двуетажна сграда. В него ще има 5 бандити. Убиваме ги и поглеждаме под стълбите. Твърдият диск ще бъде там. Въпреки че в някои случаи се оказва, че е с някой от бандитите. Сега можем да се върнем в бара. Връщаме Уинчестър при принца и му предаваме 2 куеста. И разбира се 25 хиляди. В замяна получаваме артефакт „Майчините мъниста“. Сега бягаме до Сахатом и вземаме рецептата за трансмутация от него.
Вземаме търсене от принца, за да търсим торба с трева и отиваме в тъмна долина.

Изчистете зоната в съседство с лаборатория х-18 от чудовища

Воронин моли Стрелок да изчисти района от чудовища. Когато стигнах там, имаше много неща, но според мен основната задача е да убия всички шнорхели. Запасете се с патрони и ги унищожете. Почистваме района, връщаме се във Воронин и предприемаме ново търсене.

Намерете скривалището на бандитите в Тъмната долина и занесете съдържанието на Воронин

Първо трябва да намерите бандита Жила. Отидете до другия край на Тъмната долина, или по-скоро до фабриката. Вената ще седи на североизток от фабриката. Говорим. Няма да научим веднага от него къде е кешът. Първо трябва да избягате при Воронин и да го помолите да вземе Жила под закрила. Сега се връщаме към Гила и вземаме координатите на скривалището. Той ще бъде на покрива на основната сграда, където ще трябва да се изкачите по дървено стълбище. На територията на фабриката ще има много мутанти, така че бъдете внимателни там. И не забравяйте да сложите ненужния си инвентар в някакво скривалище, защото съдържанието на кеша на бандитите ще тежи някъде около 45-55 кг. Отнемаме съдържанието и се връщаме към Воронин. Даваме му суафа и получаваме награда. След това стигаме до пътеката Кордън - Тъмната долина.

Затрупайте свлачища

Веднага след предприемането на търсенето бягаме към блатото, което се намира под моста. Трябва да сме навреме, преди свлачищата да избягат. Ние ги сваляме. Съветвам от оптика. Събираме сухожилията им и отиваме при Петренко. Той дава като награда една много мощна пушка, аналог на спирането от Call of Pripyat.

Модът "Secret Trails" е предистория на "Shadows of Chernobyl" и обхваща основните събития в Зоната още преди Shooter да изключи "Brain Burner". В играта, като герои на историята, има всички сталкери от групата на стрелеца: блатният доктор, призракът и, разбира се, зъбът, който някои играчи срещат трудности. Междувременно намирането на Fang не е трудно, ако знаете някои от характеристиките на мода.

Представяме ви Fang

За първи път главният герой се среща с Фанг в Припят, след търсене на документи в бункер и множество бойни схватки с привърженици на "Монолит". Можете да получите първото търсене, за да намерите Fang след разговор с Ghost. Той насочва Стрелката към другаря си, с цел да му помогне, обещавайки, че ще може да го заведе до блатата.

Fang е на същия етаж, но от отсрещната страна на сградата. В този момент в играта има грешка, която се активира при диалог с NPC и я изхвърля от играта с критична грешка. Можете да инсталирате подходящата корекция или просто да запазите преди разговора: грешката не винаги работи.

След като придружава партньора си до прехода към блатата, докато внимателно го охранява, Стрелецът научава, че Духът иска да се върне при него за награда. След като отново влезе в блатата, Fang изчезва в неизвестна посока и играчът продължава с основната линия на куеста.

Фанг, заловен от наемниците

За да намери липсващия Fang, играчът трябва да завърши куеста в лабораторията X16. Това е още един недостатък на разработчика, оставен да запази последователността на основната линия от задачи. В подземието X16 играчът трябва да намери лаптоп, който е скрит на горния перваз на изискано устройство. Прилича на автоклав от финалния видеоклип на "Shadows of Chernobyl", само че е поставен вертикално.

Когато лаптопът бъде намерен, в списъка с куестове се появява допълнителна информация, показваща, че Фанг е държан в плен на наемниците. Играчът трябва да отиде до мястото "Bar" и да напусне базата на бандитите от страната на дивите територии. В пустошта има разрушена ферма, разположена на няколко километра от Бар.

Във фермата има осем наемници, повечето от които в подсилена бронежилетка или екзоскелети. Затова няма да е излишно да се запасите с бронебойни патрони за вашето оръжие. След като изчисти района от нашествениците, Стрелецът получава актуализация на куеста и трябва да говори с Fang. NPS се намира в единствената каменна сграда във фермата, в централната му стая.

S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl-Secret Paths 2 (Помощ при преминаване на мода, съвети).

Момчетата, които не останаха безразлични към тази тема, имаха пръст в това развитие, благодарение на тях: a185, MAV, strog5670, borman, radeon-amd, ALEKSEY_81 и Stalkersofот сайта http://www.re-aktor.ru/

Проверявайте PDA по-често, има по-голямата част от отговорите на вашите въпроси (задачи, маркирани зони за търсене и т.н.).
- При първото излизане до Припят, по пътя към прехода към него, не пропускайте Дневника на водача Крол, необходимо нещо.
- Гравипушка отваря врати с комбинирани брави, десен бутон;
- Специалният катер на фелдшера събаря перфектно хеликоптера и бронетранспортьорите експлодират, жалко, че има само три патрона;
- Препоръчвам, за да се избегне загубата на придобития суган, да го поставите в джоб преди да срещнете Варяга;
- Преди да нахлуете в бара с дълг, трябва да вземете флаш устройството на Доктора за Pathfinder и да донесете изкуството на Суперпроводника в Pathfinder, в противен случай той ще напусне BAR и преходът към Мъртвия град ще бъде загубен. Съответно предишните куестове от Pathfinder също трябва да бъдат завършени. Необходимо е също да се изпълнят всички куестове на Боров и Граф - след щурма на Бара, те също ще си тръгнат;
- Докато не получите прехода към Амбър от Graf, не се опитвайте да стигнете там, в противен случай няма да можете да излезете.
- В търсене на кеш паметта на Semetsky, Информаторът може да помогне, ако нямате достатъчно части от картата. Но със задължителното условие да имате 2-ри и 8-ми фрагменти от картата.

ОСНОВНИ съвети за преминаване

* Прочетете внимателно диалоговите прозорци. В допълнение към действителната информация за търсенето, героите предоставят много интересна и полезна информация. Правете бележки или екранни снимки на диалогови прозорци.
* Погледнете "във всички дупки". Артикулът, от който се нуждаете, дори ако все още не се нуждаете, може да бъде навсякъде. Дори ако вече сте търсили някъде, не бъдете мързеливи, за да погледнете отново там, нещо би могло да се промени след получаване на следващата задача.
* Разгледайте внимателно всички трупове. И тези, които са били убити, и тези, които са умрели от ръцете на някой друг, и особено тези, които просто се срещат по пътя. Предмети или документи за търсене често се намират на трупове.
* Прескачайки телепортите и покривите на Чернобилската АЕЦ-2, разбийте всички кутии, които попаднат по пътя. Можете да се опаковате добре още в началото на играта.
* Опитайте се да не губите радиация. По-лесно е да не получите доза, отколкото да я отстраните от тялото. Почти винаги има алтернативен път, заобикалящ заразените райони.
* Когато се биете с мутанти, винаги се опитвайте да се изкачите по-високо, така че за чудовищата ще бъде по-трудно да стигнат до вас, а стрелбата в спокойна обстановка е по-точна.
* Опитайте всички оръжия, които намерите и спечелите. Характеристиките на оръжието може да са напълно различни от това как ги помните от други игри и модове. Например цевта може да причини значително повече щети или да получи по-малко износване при изстрел.
* Дори ако багажникът не е харесал или не се побира, не бързайте да се разделяте веднага, всеки може да бъде полезен за изпълнение на всяко куест.
* Същото важи и за артефактите, дори ако изкуството не е толкова горещо по свойства, той може да е необходим за изпълнение на следващата задача.
* Не всички складови помещения са надеждни за съхранение на чувал. Героите обичат да се катерят в тях, особено те обичат куфари и артефакти. Монтируемите раници (особено - с пси-брави от търговци) предоставят много повече гаранции.
* Изпълнете всички куестове, които героите ви дават. Така че можете да спечелите добър суап, рецепти за трансформации и нови точки на преход между местоположенията. Всичко това значително ще улесни живота в Зоната.
* Когато изпълнявате куест за елиминиране на герой, не се опитвайте да го убиете веднага, опитайте се да говорите с целта си, изведнъж проблемът може да бъде решен по различен начин.
* Не отлагайте завършването на куестове на заден план, всичко може да се случи в Зоната. Например, герой за търсене ще изчезне или ще умре или временно предизвикан преход към друго място може да спре да функционира.
* Ремонт на леко износени оръжия и брони може да се извърши в полеви условия; комплектите за ремонт са на ваше разположение. Те могат да бъдат намерени при търговци или спечелени.
* Цената на стоките за Зоната не винаги е еднаква, не бързайте веднага да купувате нещо за бъдеща употреба, необходимото нещо в съседното място може да е много по-евтино.
* Запомнете или запишете асортимента на търговците и особено за какво и за какво се променят, тази информация не е в PDA.
* Има смисъл да се щурмува само военната база в Складовете, Южният комплекс в Агропром и Селището за начинаещи на Кордон и едва след това да се предприемат щурмови куестове. Така че повече приятелски настроени към вас герои ще оцелеят, а заедно с тях и техните куестове и награди за изпълнение.
* Ако търсещите мутанти не са се появили на посоченото място, тогава може би те са нощни или обратно - дневни чудовища. Появата им може да бъде обвързана с времето на деня. Елате, съответно, през деня или през нощта.
* По-добре е да търсите артефакти през нощта, те светят и се виждат отдалеч, но е по-добре да търсите несветещи обекти през деня.
* Ако в процеса на готвене артефакти получите калдъръм, не бързайте да го продавате или преигравайте готвенето. Може да се нуждаем и от павета.
* По-добре е да започнете нападението над BAR само след като куестовете на всички герои от BAR са завършени.
/\/\/\/\/\/\/\/\/
Ще го намерите - не бързайте да го изхвърляте или продавате, не се знае кога ще ви трябва;)
* Нощна звезда (2 бр.) Или кучешка опашка (10 бр.), За фелдшера, в Припят.
* Крак на Снорк (8 бр.), За Монолитовец, в ЧАЕЦ-2
* Нападение на Абакан, за принца, в BAR.
* Научен костюм на наемниците, за левите, в Агропром.
* Гръмотевична буря, за Леви, в Агропром.
* Мъниста от Бабка Бурер (1 бр.), За Круглов, на Янтар.
* Огнена топка (4 бр.), За Дан, на Амбър.
* Слюда, душа, златна рибка, кристал, рубинова батерия, флаш, за леви, в армейските складове.
* Огнена душа за Леви, в армейските складове.
* Монпенсие, за Продължителя в село Кръвопийци, в армейските складове.
* Сълзите на химерата (2 бр.), За информатора, в складовете на армията.
* Кристал Буш Бенгалия, за информатора, в складовете на армията.
* Кристал (2 бр.) За бармана, на Кордон.
* Водка (6 бр.), 3 за Антиквариата, в BAR и 3 за Вентилатора, на Cordon.
* Златен парче (2 бр.) За вентилатора, на Кордон.
* Medusa, необходима за да работи един от комплектите за ремонт. Един ремонт на барел - един Medusa.
* Котешка опашка (3 бр.), Ръката на бюрера (3 бр.), Окото на Полтъргайст (3 бр.), Рубинова батерия, за блатния лекар, в блатата.
* Crystal Soul Bengal (5 бр.) Или калдъръм (5 бр.), За надграждане на костюмите.

Освен това в Търговците, за различни артефакти и части от мутанти, можете да обменяте много полезни неща, като боеприпаси, броня, оръжия и лекарства.

A185, капитан на реактора, любезно предлага на вашето внимание своите препоръки относно безопасността на махалото: "по съвет на приятели" правя nychki точно в BAR.
Никога не се е губило нищо, дори без психо-бравите.
В останалите локации има много примки, които така или иначе никой не закача.

Армейски складове: Люк вляво от входа на базата.

Депо за отпадъци: Тръба на склона на Северната купчина.

Агропром: Тръба в блокиран вход.

Кордон: Чанта в скали, близо до село Новици

Тъмната долина: Чанта във виадукта пред входа на X-18

Описание на пасажа

Започнете.
















А сега напред.

































































- Говорим с Вентилатора;





















































- Срещаме Pathfinder и Happy End започва, което няма смисъл да се описва, всеки сам ще вземе решение - насладете се на играта!
Описание на пасажа
Започнете.
- Появяваме се в автобуса в Мъртвия град, пред нас е Горският - отиваме с него до къщата му на мястото на Гората. Иска да донесе корена на Mandrake, ние го носим, ​​говорим по-нататък;
- Горският моли да намери доцент Василиев, ние го правим;
- Доцент Василиев моли да го заведе до Янтар, ние водим (следвайте го по следите). Близо до езерото говорим отново и влизаме в езерото, говорим отново, получаваме прехода към Амбър;
- Появяваме се на Янтар, необходимо е да отбием Василиев от зомбитата, победихме го;
- Отиваме до Бункера, но от самото начало трябва да говорим с Ден;
- Ще разговаряме със Сахаров, той ще даде лекарства за Горския и преходната точка към Гората;
- Донасяме лекарството на Горския, разговаряме с него, той иска да донесе кутия с провизии от Мъртвия град, отиваме в MG (според указателя на картата);
- В MG „скитникът“ Юрко Изотов ни среща, казваме, води ни към Лейла;
- Стигаме до Лейла, казваме, тя моли да помогне на Демона (в PDA, маркировката за местоположението на героя);
- Демонът иска да почисти пететажната сграда от зомбитата (вървете, почистваме всички до петия етаж);
- Отиваме при Лейла за кутията на Горския, тя я дава и я изпраща на Юрка Изотов, той ни води към прехода към Гората;
- Даваме на Горския кутията, казваме, той иска да донесе три петна Mandrake от пещерата (има още нещо в пещерата), ние носим;
- Горещият плаща, идва съобщение от Лейла, отиваме в MG;
- Говорим с Лейла, тя изпраща на водача Григ (посочен в PDA);
- Григ иска 10 опашки, хайде да се разправим с кучетата;
- Даваме на Григ опашките, той ни изпраща до катакомбите на MG, мястото за влизане е посочено в диалога;
- Слизаме в катакомбите, гледаме си краката, продължаваме напред.

А сега напред.
- Събуждаме се в автобус в Припят, пред нас е монолитен Мервин, дава задача, отиваме, правим го, връщаме се;
- Влизаме в Саркофага, отиваме при Харон, казваме, иска да почисти долните етажи от Burers и да намери декодера, отиваме - почистваме, намираме декодера, връщаме се;
- Харон иска да почисти Чернобилската АЕЦ-2 заедно с бригадата на Соломон, отиваме към прехода (посочен в PDA);
- Срещаме се със Соломон, отидете, почистете Неверните, съберете всичко от тях, отидете да докладвате на Харон (пасажът е близо);
- Харон иска да изчисти Monolith Management Bunker от същества, ние го правим (преходите са посочени в PDA);
- Бягаме към Соломон, поемаме задачата да търсим три случая, търсим ги според таговете в PDA, довеждаме ги;
- Веднага поемаме задачи от Соломон - да донесем кутия с хранителни стоки от Хранителния магазин в Припят, а също - да донесем контейнер с лекарства от ЧАЕЦ-1;
- До Соломон е Рома Байонет, ние поемаме задачата от него да донесе 8 фута шнорхели, можете да карате точно там, можете да вземете в Припят. Друг войник се мотае наблизо, той иска да донесе водка хитро, ние се съгласяваме и отиваме при Харон;
- Харон изпраща на Мервин за тренировка (той чака близо до Монолита). Ние преминаваме обучение;
- Стигаме до Харон, той изпраща в Припят при доктора или при асистента си да взема лекарства;
- При напускане на Саркофага се срещаме с Писаря, молим за помощ - помагаме (желателно е Писарят да вземе оръжието на убитите врагове или да му продаде цевта, тогава ще е необходимо);
- Говорим със Sexton, той дава подсказка на контейнера с лекарства за Соломон, отиваме в Припят, по пътя избираме контейнера за Соломон, това е просто;
- На стадиона се срещаме с фелдшера. За лекарства той иска две „Нощни звезди“ или опашките на кучета (две звезди могат да бъдат намерени наблизо и опашките текат);
- В деликатеса вземаме кутия с храна за Соломон, отиваме при Харон;
- Предаваме куестове на Харон, бягаме при Соломон, предаваме това, което сме намерили, получаваме подаръци. Дайте краката на шнорхелите на Рома Байонет, отидете при Харон;
- Харон иска да намери Махон и да помогне за защитата на Базата в Припят от наемниците, ние бягаме към Припят;
- Махон иска да почисти Дома на културата (самият Махон трябва да оцелее), ние го правим;
- Говорим с Махон, сега той иска да почисти площад Ленин, ние изпълняваме, предаваме задачата, отиваме при Харон;
- Харон изпраща до Мервин в хотел Припят да продължи обучението си. Получаваме нови уроци, отиваме при Харон;
- Харон изпраща да разпита шпионин в Чернобил-1 при Дяк. Разпитваме, чиновникът убива шпионката, връщаме се при Харон;
- По пътя към Саркофага, SMS идва от фелдшера, бягаме при него;
- Фелдшерът иска да освободи Призрака (марка в PDA), да пусне, да придружи, да докладва на Фелдшера и да отиде при Харон;
- Харон иска да убие Призрака - да тръгваме;
- Когато напускате Саркофага, от фелдшера идва SMS, отиваме при него;
- Получаваме задачата да защитим Призрака, разговаряме с него, молим да донесем Картата на подземните комуникации на Припят и Чернобилската АЕЦ;
- Отиваме в бункера за управление на монолит, сваляме всички по пътя. Ако се получи (не е необходимо) - отблъскваме модифицирания VAL от Mahon или се опитваме да го нараним и излекуваме, за да може да стане приятел (ще бъде достъпен ремонт, обмен "от Mahon");
- На изхода към АЕЦ Чернобил-2 Соломон ни ограбва и ни помага, отиваме до бункера за карта;
- В бункера за управление на монолит търсим карта, вземаме я, носим я на Призрака;
- Когато си тръгваме, Соломон ни чака, моли да даде колета на дъщеря си, ние се съгласяваме, тръгваме;
- Даваме картата на призрака, той я изпраща на Фанг, да тръгваме;
- Fang ни води към прехода към Блатата, връщаме се към Призрака, взимаме Гравипушката и отиваме в Блатата при Доктора.

Лекарят моли да намери и унищожи Блатното нещо, ние го правим;
- Отиваме до Block-Post при Григ, той изпраща до Кент за измервания. Придружаваме, почистваме, връщаме се в Григ и стигаме до прехода към Гората.

Когато се появим в гората, помагаме на горския да се пребори с котките. Изпраща до Ловците.
- Хайде да поговорим със Сутули, да изпратим на гръцкия, да помогнем да напълним прасетата;
- Отиваме със Захар (по пътя към прехода трябва да оставите кучетата да хапят Захар, тогава той става „зелен“ - приятел и в бъдеще не би трябвало да има проблеми), дойдохме, казваме, дава писмо до Соколов и преминаването към армейски резени;

В складовете на армията се приближаваме до Лукаш, молим за помощ при завземането на военната база, помагаме (когато изчистим Базата, вземаме удивителна цев от военния командир Белчук), отиваме в Лукаш, докладваме. Когато щурмувате базата, е важно някои герои на търсенето (например Cap) да не умрат, в противен случай заговорът ще спре. Можете да измамите и да изчистите основата, преди да говорите с Лукаш, оставяйки само няколко воини живи, включително Белчук;
- Лукаш иска да си върне друга бариера (Кеп трябва да оцелее). Взимаме модифицираната VAL от командира на войниците на бариерата.
- Докладваме на Лукаш. Получаваме молба да намерим и убедим майстора Лефти.
- Отиваме при Информатора, искаме да намерим „Специална папка“ в базата на Свободата, донесете я (получаваме прехода към BAR и обратно);
- Информаторът иска да отнесе личинката до копачите на радара, ние я носим (получаваме прехода към радара и обратно);

Свиблов моли да смаже Супер Кръвопие, ние го изпълняваме;
- Свиблов моли да хване крадеца, ние убиваме Федя Разбойника, докладваме. Що се отнася до Амулета, ние се насочваме към Скитника, той стои наблизо, казваме, получаваме задача да намерим шест Амулета;
- Свиблов моли да донесе от X-10 Systemnik и Documents, хайде, донесете ги;

Отиваме до бара, на входа Zhenya Ninja изисква плячка за преминаването (плащаме постоянно, изпълнена с промяна в отношенията с бандитите и невъзможност за изпълнение на много куестове);
- В Бар разговаряме с Боров, изпраща до графа, от Потапов поемаме задача да търсим части от инструкциите за минигуна;
- Графът иска да намери кутиите и документите от хеликоптера, ние го изпълняваме;
- Графът иска да намери оръжието на принца и да му го занесе на радара, ние го правим;
- Принцът изпраща до армейските складове да вземе кутии и документи от втория хеликоптер, ние ги намираме, носим ги до Графа;

Намираме Зъбец на територията на БАР, казваме, отиваме при Принца;
- Принцът иска да му намери Уинчестър и да се разправи с длъжника Жека на Сметището;
- Говорим отново със Сохати и откриваме къде да търсим Уинчестър на принца;
- Отиваме до BAR, поемаме задачата от Arkasha Spirit да напълним юфка;
- На сметището търсим Юфка и се справяме с него;
- Търсим Жека и научаваме от него за кеша на Семецки;
- Търсим Танкман, съгласни сме с неговите условия;

Отиваме в Тъмната долина, помагаме на Долг да се пребори с бандитите, докладваме на генерал Воронин, той изпраща до капитана;
- Говорим с капитана, даваме подсказка на Мохамед чрез търговците и молим да заведем радиото в Захара;
- Воронин иска да изчисти територията на Х-18 от съществата, ние го правим, бягаме след принц Уинчестър;
- Воронин иска да намери Гила, ние го намираме. Преговаряме за него и получаваме бакшиш за гангстерската ничка;
- Намерете Гангстера, отидете при Воронин (той дава прехода към Кордон и обратно);
- Отиваме при Петренко, иска да унищожим блатните пълзящи, ние го правим;
- Отиваме до Х-18 за Танкмена. Намираме това, което сме поискали, и нещо друго.

Отиваме на сметището, даваме гръмотевичната буря на Танкман и дневника на Крол;
- Отиваме при Принца в БАРА, даваме намереното и парите за Жек, поемаме задачата за Планова чанта;
- Отиваме при Сохатому, предаваме задачата;
- Отиваме в Боров, откриваме къде е Антиквариатът и получаваме задачата да намерим Куриера;

Отидете до армейските складове, намерете торбата с трева и я занесете на принца;
- Отиваме при Воронин, за да разберем за Куриера, той изпраща в Изоставената фабрика;
- Пускаме Куриера, разберете къде да търсите PDA за Боров, отидете, потърсете, SMS идва от Боров.

Отиваме в Агропром, помагаме на Bes, говорим с Lefty (носим каквото поиска);
- Говорим с Bes, съгласяваме се с искането;
- Отиваме в подземията до Варяг (препоръчвам, за да се избегне загубата на придобития суаг, сложете го в торба, преди да срещнете Варяга), минаваме през 4-D кръга на Варяг;
- Ние носим куфарите на Петренко, той дава подарък за Bes, трябва да се даде по предназначение;

Отиваме до БАР до Боров, изпращаме до Лукаш, тръгваме;
- Лукаш иска да донесе Радиоактивен контейнер, ние носим, ​​SMS идва от Призрака. Лукаш иска да освободи блок-пощите в армейските складове, ние го изпълняваме;
- Говорим с Curmudgeon, питаме за хляб и казваме къде да го намерим;

Отиваме при Духа. Той изпраща до Вълшебника, тогава всичко е ясно, ние го правим;
- Отиваме при Призрака, искаме Кутия с динамит, намираме го, носим го;

Отиваме в BAR при принца, иска да покрие кръста, ние изпълняваме, докладваме;

Отиваме в Кордон, помагаме на Толик, говорим с Вълка, правим каквото поиска;
- Говорим с Вентилатора;
- Отиваме при Бармена (връщаме пакета на Соломон), той изпраща във Варяг;
- Варяг говори за Ярофеев, отиваме при Бармена, той изпраща да говори с майора, ние изпълняваме, убиваме майора, докладваме на Бармена;
- Барманът изпраща на Сидор в Миротворческия корпус;

Сидор иска да отиде при генерал Смит и говори за Мохамед и Бейкър;
- Пекарят иска да донесе брашно, ние се съгласяваме;
- генерал Смит изпраща до полковник Браун, той дава задачата да намери изчезналия ефрейтор Фостър, който търсим, довеждаме;
- Браун иска помощ за възстановяване на контрола над Базата, ние го правим. Моли да открие следата на изчезналата разузнавателна група във Фабриката, ние я намираме, докладваме на генерал Смит;
- SMS идва от Сидор, да отидем при него. Сидор дава писмо на Бармена, говори за Могомет и го насочва към Амбър;
- През пасажа на Бейкър, ние тичаме за брашно, преминавайки през BAR, говорим с Pathfinder, съгласни сме. Намираме чували с брашно и ги носим на клиента. Връщаме го, откриваме откъде да вземем такъв гравитационен костюм и поемаме задачата да донесем кутия с инструмент;
- Отиваме при Барман, той дава задачата да намери документи в X-16 и да занесе всичко на Fang;

Отиваме в Агропром, срещаме се с Доктора и вземаме кутията на Бейкър;
- Отиваме при Pathfinder, той иска да намери изкуството "Explorer" и да се срещне с Лектора;
- Отиваме при графа, той дава прехода към Росток и Амбър. Насочва към Цезар;
- Отиваме в армейските складове при Curmudgeon, за да дадем обещания хляб, той иска да му намери случай в Росток, ние се съгласяваме;
- Даваме на лявата ръка Gravity Suit за надграждане;

Отиваме в Росток, там готвим необходимите изкуства, намираме случай за Curmudgeon и Bioradar;
- Отиваме при „железничарите“, изпълняваме техните куестове, просто е;
- Отиваме в Amber, отиваме в Den, иска да направим почистване на X-16, направете го;
- Даваме флашките на Цезар и изпълняваме заявката за третия документ, ние го правим. Необходимо е да носите документа и PDA на Графа;
- Поемаме задачата от Сахаров да разговаряме със Свиблов и да закачаме етикети на мутантите;
- Круглов иска „Сърцето на контролера“, съгласни сме;
- Отиваме при „железничарите“, даваме 3 каски, говорим с Лектора, съгласяваме се;
- На Росток маркираме псевдогиганта и взимаме Art Liquidator за Pathfinder, носим го, връщаме го;
- Отиваме при Графа, получаваме задача за Фанг и бакшиш за прехода към Мъртвия град;
- Отиваме при Lefty и Curmudgeon, връщаме обещаното;
- Отиваме при Информатора, поемаме задачата за Кристалната душа на Бенгалия + Сълзите на Химера;
- Отиваме при Свиблов, за да разберем за лудия учен, той изпраща за специална бъчва;
- Отиваме при Бейкър, за да дадем кутията с инструменти;
- Отиваме в Кордон - маркираме Кървавица;
- Отиваме в Тъмната долина - маркирайте плешивата химера;
- Отиваме в Агропром, търсим „Сърцето на контролера“ на Круглов, носим го, връщаме го. Иска да отиде до Воронин, ние се съгласяваме;
- Предаваме задачата на Сахаров с марки (получаваме прехода към радара и обратно), той иска да премахне Доронин, отиваме в Ден;
- Ден казва къде да търси Доронин и заменя снайперската пушка за изкуство;

Отиваме при Воронин, по пътя довеждаме „Сърцето на контролера“ на Лектора, той ще ви каже къде да търсите „Змийското око“;
- Даваме случай Воронин, той насочва към Петренко, той иска модернизиран RG-6, ние се съгласяваме и правим всичко според търсенето;
- Отиваме на покрива на Х-18, заемаме позиция, елиминираме Доронин, отиваме при Сахаров и Круглов;

Круглов дава специален варел за луд учен, а Сахаров иска да намери лабораторен асистент (получаваме преход към Агро и обратно);
- В Агропром намираме останките на лаборанта, вземаме апарата, носим го в Круглов;
- Говорим с Ден, иска три диска, намираме, носим;

Отиваме на X-10 за „Дневникът на един учен“ - просто е;
- Тичаме след „Змийското око на радара“;
- По-нататък на Информатора, ние предаваме „Кристалната душа на Бенгалия“ и „Сълзите на химерата“, получаваме обещаното за тях;

Отиваме при Сахаров, връщаме дневника на учения, той поставя каската;
- Отиваме до X-16, намираме лаптоп и нещо друго;
- Ние носим това, което намерихме на Fang, той ни насочва към X-18, говори за PDA за Боров. Монахът казва кога и за какво можете да получите PDA за свиня;
- Отиваме до бара, даваме доковете на Потапов на минигуна, ще разберем кога да го вземем;

Отиваме до X-18, отнемаме флашката и нещо друго, довеждаме Fang, той иска да занесе намереното на Барман, който все още има калъф за нас;

Отиваме при Свиблов за прехода към Мъртвия град (по подсказка от Графа), той иска да намери Карина, отиваме при Лейла;
- Лейла изпраща в гората при горския;
- Горският изпраща до Ловците, ние даваме на Захар радиото от Соколов, говорим със Сохати за Карин, той дава координатите.
- Пускаме Лейла, водим там, където казва, намират PDA, преминават към прехода към Блатата;
- В блатата, с които разговаряме с Доктора, той дава флашка за Pathfinder;
- Отиваме в Мъртвия град и веднага се срещаме с Фима, разговаряме и минаваме през складовете на армията до Pathfinder;
- Отиваме в армейските складове, за да вземем изкуството „Свръхпроводник“, PDA за Боров, намираме го, носим го;

Отиваме при Бармена, той иска да занесе писмото на Воронин, ние го изпълняваме;
- Воронин дава прехода към Миротворческия корпус и обратно, отиваме към стрелката на Търговците;
- Барманът отново дава писмото на Воронин, ние го носим, ​​той дава отговор за Сидор - ние го носим;
- Говорим със Сидор, той иска помощ за залавянето на BAR. На изхода срещаме Мохамед, казваме;

Отиваме в БАР, почистваме всичко по сценарий на Сидор ... Придружаваме Воронин до централата;
- Отиваме при Барман, той благодари за помощта и насочва към Доктора през Фанг;
- В Мъртвия град говорим с Лейла и отиваме при Доктора;
- Лекарят иска части от чудовищата, за които ще отвори прехода към Припят, търсим, довеждаме;

В Припят се срещаме с фелдшера, изпълняваме заявката и отиваме в бункера за управление на монолит;
- В Саркофага намираме Семецки, говорим, откриваме къде да търсим Брат;
- На входа на бункера за управление на монолит се срещаме със Соломон, изпълняваме заявката;
- Срещаме Pathfinder и Happy End започва, което няма смисъл да се описва, всеки сам ще вземе решение - насладете се на играта!

Карта на света на зоната на играта

Преходни точки: постоянни и еднократни

Агропром

Армейски складове


Бар


Блата


Кордон


Гора


Мъртъв град


Миротворчески корпус


Радар


Изхвърлете


Тъмната долина


Чернобил


Амбър

Искам веднага да отбележа, че при получаване на преходи (притеснения
за еднократна употреба), препоръчително е да не се бавите с възможността за тях
възползвам се. Забелязва се, че те могат да изчезнат, ако приключите
някакво друго търсене, което не е свързано с прехода. Пример от * antreg *:
"при получаване на превод към MG от Свиблов, не отлагайте изпълнението на
търсене, преходът е ограничен във времето и след това изчезва! "

W22; Crossing Cordon - Сметище (постоянно пресичане);
W22; Преходен Кордон - Тъмната долина, даден от Воронин (постоянен преход);
W22; Преходен Кордон - Миротворчески корпус, даден от Бармена (преход

W22; Transition Cordon - Agroprom, дава Pathfinder (постоянен преход за чл
Диригент)

W22; Преходен мироопазващ корпус - Кордон, даден от Бармена (преход
постоянен, когато изпраща писмо до Сидорович);
W22; Преходен мироопазващ корпус - BAR, дава Бейкър (преходът е постоянен,
когато изпраща за брашно);
W22; Преходен мироопазващ корпус - Тъмната долина, даден от Воронин (преход

W22; Преходът Dump - BAR (постоянен преход);
W22; Проходно сметище - Тъмната долина (постоянен проход);
W22; Самосвал - Кордон (постоянен преход);
W22; Преходният бунище - Агропром (постоянен преход).

W22; Преход Агропром - Янтар, дава Круглов (преходът е постоянен, за търсене
асистент);
W22; Пресичане на Агропром - сметище (постоянно пресичане);
W22; Transition Agroprom - Cordon, даден от Pathfinder (постоянен преход за чл
Диригент).

W22; Преходна тъмна долина - сметище (постоянен преход);
W22; Преходна тъмна долина - Кордон, дадена от Воронин (постоянен преход);
W22; Преходна тъмна долина - радар, дава информатор (преходът е постоянен
за изкуствата на Сълзите на Химера);
W22; Преходна тъмна долина - мироопазващ корпус, даден от Воронин (преход
постоянен, по искане на бармана).

W22; Преход BAR - AS, даден от Информатора (преходът е постоянен);
W22; Преход BAR - Депо (постоянен преход);
W22; Преход BAR - Миротворчески корпус, дава Бейкър (преходът е постоянен,
когато изпраща за брашно);
W22; Преходът BAR - Sprout, дава Graf (преходът е постоянен, когато изпраща от
три флашка към Цезар).

W22; Transition Sprout - BAR, дава Graf (преходът е постоянен, когато изпраща от
три флашка към Цезар);
W22; Transition Sprout - Amber, дава Count (преходът е постоянен, когато изпраща
с три флашки към Цезар, преходът трябва да бъде открит на връх от Графа);
W22; Росток - AS преход, даден от Pathfinder (еднопосочен преход, за чл
Диригент);
W22; Преходът към "железничарите" (извън местоположението) дава Pathfinder,
когато изпраща до Лектора;
W22; Преходът от „железничарите“ (към местоположението в Росток) дава жълт кантарион.

W22; Преходът Амбър - Лес, дава Сахаров (преходът е еднократен, близо
автобус в низината);
W22; Преход Амбър - Радар, дава Сахаров (преходът е постоянен, за
изпълнена задача „марки върху чудовища“);
W22; Преходът Амбър - Агропром, дава Круглов (преходът е постоянен, за
убийството на Доронин);
W22; Преход Амбър - Поникване, дава Graf (преходът е постоянен, когато изпраща
с три флашки към Цезар);

W22; Преход AS - BAR, дава информатора (преходът е постоянен);
W22; Преход AS - Радар, дава на информатора (преходът е постоянен, доставки за
копачи);
W22; Преход AC - Амбър, дава Pathfinder (еднопосочен преход за изкуство
Диригент);
W22; Преход AC - Dead City, дава Pathfinder (преход постоянен за изкуство
Свръхпроводник).

W22; Преходен радар - Припят, дава Лукаш (преходът е постоянен, за
радиоактивен контейнер);
W22; Преходен радар - AS, дава информатор (преход на постоянни доставки за
копачи);
W22; Преходен радар - Тъмната долина, дава информатор (преход постоянен
за изкуствата на Сълзите на Химера);
W22; Преходен радар - Янтар, дава Сахаров (преходът е постоянен, за маркировки на
чудовища);
W22; Преходен радар - Мъртъв град, дава Свиблов (преходът е временен, необходимо е
намерете Карина).

W22; Преход MG - Припят, дава Григ (еднократен преход, къде да се търси -
описани в диалога);
W22; Преход MG - Les, даден от Юрко Изотов (преходът е еднократен, посочен в PDA);
W22; Преход MG - Блата, докторът дава (преходът е постоянен, вземете флашката
Сиво крак);
W22; Преходът MG - Армейски складове, дава Pathfinder (преходът е постоянен, за
арт свръхпроводник);

W22; Преходна гора - Янтар, дава доцент Василиев (еднократен преход през
езерото в гората);
W22; Преходът Les - MG, даден от Forester (преходът е еднократен, посочен е в PDA);
W22; Преходът гора - блата, дава Карина (преходът е постоянен, за помощ в
съпровод).

W22; Блато - Горски преход, даден от Григ (еднократен преход, за извършване
измервания);
W22; Блатен преход - Мъртъв град, доктор дава (постоянен преход,
занесете флашката до Pathfinder);
W22; Блатото - Припят преход, доктор дава (постоянен преход, донесе
части от чудовища и изкуство).

W22; Преход Припят - CHES-1, в PDA (постоянен преход, на стадиона);
W22; Преход Припят - Блата, дава Fang (преходът е постоянен, в пететажни сгради
зад гаражите);
W22; Преход Припят - Радар, дава Лукаш (преходът е постоянен, за
радиоактивен контейнер).

W22; Преход ЧАЕЦ-1 - Припят, в PDA (постоянен преход, през портата);
W22; Преход ChNPP-1 - Саркофаг, дава Харон (преходът е постоянен, посочен в PDA);

W22; Преходен саркофаг - Чернобил-2, дава Харон (преходът е постоянен, в PDA
посочен зад монолита);
W22; Преходен саркофаг - Чернобил-1, дава Харон (преходът е постоянен, в PDA
посочен, разположен на долното ниво на Саркофага, в стая със счупен
спираловидно стълбище);

W22; Преход ChNPP-2 - Саркофаг, дава Харон (преходът е постоянен, в PDA
посочено, близо до Соломон);
W22; Преход ChNPP-2 - Център за управление на монолита, даден от Харон (преход
постоянен, посочен е в PDA, в източната част на ЧАЕЦ-2), изходът е там, където е входът.

Кешът на Семецки

1. Фрагмент No 2 на лудия учен в X-18;
2. Фрагмент No 8 на бандит (Митка Звездец) в изоставена фабрика в ТД.
3. Фрагмент No 4 от майор Ярофеев в блок Кордон - пост.
4. Фрагмент номер 3 от зомби учен в базата в мироопазващия корпус.
5. Фрагмент No6 на бандит в карета, когато Стрелка е ограбен в Росток на дизелово превозно средство.
6. Фрагмент № 7 от наемник върху АС, който атакува Фанг.
7. Фрагмент No 5 в монолит в X-18, чакащ в засада.
В резултат на това ще имаме такава картина в PDA
http://radikal.ru/F/i023.radikal.ru/1103/e0/059bec5c0e11.jpg.html
Всички фрагменти ще попаднат в историята на пасажа, ако не пропуснете ключовите куестове.

Сглобяване на минигуна

1. На сметището: зад блатото има гора, в самия край на трупа, трупът на копач.
2. В подземията на Агропром: през тунела с Електра и веднага вдясно, в ъгъла е трупът на копач.
3. X-18 в TD: на долните нива има стая с два вертикални контейнера, зад тях е трупът на копача.
4. В гората на радара: ако се изправите срещу хеликоптерната кабина, тогава вляво - отзад върху камъните, близо до скалите, трупът на копача (трябва да скочите, не можете да го видите от земята).
5. В Припят, близо до хотела: ако погледнете от централния вход, тогава на лявата козирка има труп в ъгъла под прозорците.
6. На Янтар: след като напуснем Х-16, веднага се обръщаме назад и виждаме какво търсим.
7. Cordon Block-Post: от главния вход непосредствено вляво, под първата кула има раница.

Намиране на амулети

Цялата тази история започва с Крадеца, ограбил Копачите. От неговия труп имаме първия амулет, откъде да вземем останалото - ще ни каже Скитникът.
1. Той идва при нас от трупа на крадец на радара.
2. До пожара в АС в село Кръвопийци.
3. При магьосника (Мервин) в Припят.
4. В трупа на копач, хотел Припят.
5. X-16 на входа на стаята с контролера, зад входната желязна врата.
6. В скривалището на Семецки.

И накрая, за тези, които са наистина мързеливи или за тези, които имат скоростта на Int ...

Представям на вашето внимание Офлайн РЪКОВОДСТВОмод TT2, шедьовърът на нашия другар ALEKSEY_81
На първо място, този асистент е предназначен за хора, които или нямат, или имат скъп достъп до Интернет. Има момчета, които са твърде мързеливи да търсят отговор във форумите, но те наистина искат да играят този мод.
Това е пълната версия с всички скрийншотове и съвети !!!
Пълно описание и връзки за изтегляне - на уебсайта на Reactor.
http://www.re-aktor.ru/forums/index.php?showtopic=1935&view=findpost&p=65829

Малки съвети за героите на куеста

Ще опиша най-често срещаните проблеми, които могат да възникнат при някои, няма да опиша всички герои.
Не бързайте незабавно да изпълнявате задачи, за да убиете някои персийци - те може да се окажат ключови или да ви дадат нещо в живота ви. Убийството изобщо не е самоцел за Сталкер.

Когато тръгнем на задача в търсене на Василиев, препоръчително е да убием контролера, преди да се срещнем с Василиев. Василиев може да бъде тъп в пещерата - слизаме в пещерата и го блъскаме в дупето, той трябва да излезе, ако избягате пред него, тогава той може да остане там. Можете да спестите, докато не слезете в пещерата и да говорите с него - следващото спасяване - след като той напусне пещерата, по-добре не пестете в пещерата. На Янтар помагаме на Василиев да се пребори с зомбита, тъй като задачата работи, ние се приближаваме до него и говорим, придружаваме го до лагера и разговаряме с Ден и едва след разговор с Ден отиваме в бункера на Сахаров.

Мнозина не могат да намерят Григ в MG, въпреки че виждат белега и чуват поздравителния му глас. Разходете се из стаите и го намерете - той е на втория етаж в задънена улица.

Не отказвайте да помогнете на Dyak в стрелбата на военните в Чернобил-1, след това той ще даде подсказка за случая с лекарства за Соломон. Той също трябва да застреля шпионин. Ако той е умрял от ръцете на военните, повторете. Ако той не може да застреля шпионин, той изпусна цевта си, продаде му натоварен варел или го хвърли до него, вземете и свършете мръсната му работа, в противен случай ще трябва да си изцапате ръцете с убийството на неутрален сталкер.

Когато спасявате Призрака от наемници по указания на фелдшера, е необходимо да го предпазите от наранявания (и разбира се от смърт), защото когато бъде излекуван от Стрелеца, който е в Монолита, Призракът също ще се превърне в монолит и ще се обърне да бъде враг, след като парамедикът му е измил мозъка. Призракът, когото Харон изпраща да убие, е герой за търсене, така че не бързаме да го довършим, но отговаряме на посланието на фелдшера да се приближи до него.

Друг герой на куеста - Fang, също се нуждае от защита, когато води, за да покаже прехода от Припят до Блата. Тогава Фанг ще се появи в АС, където отново ще трябва да бъде спасен от наемници. На AS Fang ще се появи след изпълнение на всички задачи на Графа и също така ще намерите документи в X-16 - лаптоп.

Някои герои сменят местата си на разполагане и ако трябва да намерите някого на едно място и сте забавили търсенето му, той може да е на друго място и може вече да няма необходимите диалози.

Фелдшерът мигрира от стадиона до къщата с хранителния магазин, така че не отлагаме търсенето на PDA за Боров и пътуването до Припят, за копие на PDA трябва да отидете до Phantom преди нападението на Бар, Фантомът ще изпрати на Вълшебника и той ще го изпрати на Фелдшера. Фелдшерът в хранителния магазин няма да даде задачата да убие Магьосника, той ще се премести в магазина за хранителни стоки след нападението над Бара от "Дежурството".

Магьосникът стои зад оградата близо до прохода към Блатата, можете да се приближите до него, като използвате телепорта в гаражите, ние внимателно четем диалога с Призрака. Пътят обратно от Магьосника се намира близо до същите гаражи отвън - телепортът ще върне GG в зоната за игра на мястото.

Когато влезете за първи път в бара, намерете сталкера Зъбец и говорете с него, след това с Принца и отново с Зъбеца - няколко клона в заговора започват с разговор с него - работете за Принца, потърсете кеша на Семецки и след това потърсете за PDA на Боров. Веднага поемаме от Принца задачата да се справим със сталкера Жек - от него ще започне търсенето на кеш паметта на Семецки. Не забравяйте да говорите с Боров - той ще каже, че Граф, местният началник на сигурността с момчетата, има работа за GG. Първата задача на Графа може да бъде изпълнена веднага на едно и също място - няма да отнеме много време. Можете също така веднага да отидете при механика Потапов в бара и да поемете задачата да намерите схемата на мини-пистолета - смъртоносно нещо при работа с тълпи зли духове. За да започнете да търсите PDA на Боров, трябва да изпълните всички задачи на „Задължението“ в TD, да получите прехода TD-Cordon, когато се върнем в бара - предаваме Winchester на принца и отиваме в Borov - попитайте го за работа - да не се бърка с циклични куестове.

За мнозина сталкера на име Noodles умира, преди да изпълни заданието. Съветвам, когато за първи път тръгнем към сметището от бара, бъдете последният, който се приближава до екстремния бандит в бара в самия бар и вземете от него поръчка за Noodles, спестете след това и изтичайте до сметището, ако идва съобщение за смъртта на Noodles, можете да преиграете. Този герой обича да умира в аномалии, да бъде хванат от нерези по зъбите и да се катери под куршумите на бандити, да го убие и не е задължително - просто говорете с него. Освен това той не е необходим - най-вероятно той сам ще умре. Ще дадете съвет на Антиквариата, ще трябва да попитате Боров за него.

След разговор с Юфка, търсим Жека - той е в депото, можете да намерите и Танкмена на сметището зад изоставения паркинг на оборудването - той ще говори, ако дневникът на сталкера Крол бъде взет в MG канализация, или излезте при него след първото слизане в X-18 - ще има по-малко чудовища при второ посещение на X-18. Танкерът дава бакшиш за мястото, където е изпуснал биорадара.

Левичарят, когото Лукаш иска да намери и убеди да се присъедини към Свобода, моли да му донесе оръжие и костюм - те трябва да бъдат напълно функционални и да бъдат в инвентара в един екземпляр. След като сте му донесли всичко, което му е необходимо и сте му дали, не тръгвайте точно зад него, опитайте се да бъдете извън зоната на живот с него, така че той ще стигне до АС без проблеми, но е по-добре да бъде на други места като цяло, той се нуждае от известно време, за да продължи да говори. В очите, дори и да не го видите, той може да умре. Ако отидете направо до Сметището, след като му дадете екипировката, тогава можете да го видите да се скита из Сметника, тук той може да бъде убит от наемниците, които се срещат, когато носим пушки от Бес Петренко, и свинете могат да се срещнат, и бандитите на пункта също е малко вероятно да го пропусне. Също така в един живот той може да изпадне в аномалия. След разговор с Лефти, слизам до Варяга в подземието, докато тичам в кръгове Лефти вече спокойно стига до АС.

Варягът дава бакшиш на майор Ярофеев на контролно-пропускателния пункт след разговор с Бармена, но той ще говори само след кръговете на ада. Самият Ярофеев ще се появи след разговор с Бармена, когато дойдем при него от Варяга.

Петренко ще се появи в ТД, след като успешно защити "Дълга" от атаката на бандити при първото посещение в ТД. Необходимо е да се говори с Воронин, след това със Соболев и отново с Воронин.

След като убедиха Левти (тоест донесоха му това, което той иска) и той отиде в АС до "Свободовци", а също и ако разговаряме с Бармена и след това с Варяга за майор Ярофеев, Пътят ще се появи в Bar, препоръчвам преди първата кампания да отидете на DT по инструкции на Pathfinder на среща с Incognito, след тази среща Pathfinder ще има задача на DT - можете да я изпълните по пътя.

Curmudgeon с винта незабавно заемат позициите си, след като поемем задачата да щурмуваме бариерата.
Охранителят на Свобода при оръжейника се появява малко по-късно.

Стрелецът в едно от куестовете иска да донесе хляб и казва, че трябва да говорите със Сидорович в местоположението на миротворците - той знае къде да намери пекаря, трябва да имате време да говорите със Сидорович, докато той е на това място, след това се премества в Кордън на "своето" добре познато място, там няма да даде бакшиш на Бейкър.

Свиблов с група копачи е на радара и първият подход към него трябва да бъде направен по указания на информатора, за да помогне на копачите. Информаторът дава колет, който да му бъде предаден, той съдържа храна, аптечки, водка - като цяло всичко, което информаторът е дал, трябва да бъде непокътнато и да се даде на Свиблов, не забравяйте да не прекарате първа помощ комплекти и не се изразходват от колета, задачата ще увисне. Някои идват за първи път на радара от Амбър и намират Свиблов мъртъв - на теория Свиблов изглежда се нуждае от помощ, така че трябва да се обърнете към него, след като сте взели задание от информатора, не е необходимо да влизате от АС, но колетът трябва да бъде доставен. Не оставяйте чудовища и вражески НДК близо до паркинга на групата Свиблов. Също така, изпълнете всички задачи на Свиблов при първия подход към него - на суперкръв, на предател и слезте до X-10 за документи и системен човек. Бъдете първите, които вземат системния блок на горното ниво, той често се хвърля от бюрото, той се намира в стаята пред стаята с процеп, през който се вижда изходът от X-10. След като намерите всичко в X-10, опитайте се да изчистите всички врагове, така че по-късно да има по-малко проблеми при следващите посещения.

Когато получите съвет от графа, че Свиблов може да даде преход към MG, тогава се пригответе незабавно да влезете в него и да отидете. Вземете уоки-токито за Захар, дайте го по пътя. Преходът от Свиблов към МГ е временен и след това изчезва. Ако сте получили съвет от Граф, но все още не сте готови да отидете в MG и все още има нещо общо със Свиблов, просто не започвайте разговор с него за прехода. Не забравяйте да намерите герой в покрайнините на MG по време на това пътуване до MG, който ще изясни ситуацията с Мохамед. Пътуването до MG трябва да се извърши преди нападението над адвокатурата от "Дълг".

Мохамед ще ви намери сам - просто трябва да завършите диалога със Сидорович на Кордон до края, когато той се премести на законното си място. Семецки ще се появи в Саркофага след разговор с Мохамед.

Ако сте поели някаква задача и сте я изпълнили, не отлагайте нейната доставка. След щурмуването на бара с "Дълг", някои герои от бара се хвърлят - затова се опитайте да завършите и предадете всички задачи на куестмените в бара преди бурята. След като нахлуете в бара с дълг, няма да намерите свиня, граф и следотърсач. Принцът ще бъде убит. Ако има някакви задачи за тях - изпълнете ги, преди да превземете Бара, в краен момент - преди да вземете Бар картата от Глигана.

КАК ДОБРЕ И БЕЗ ГРЕШКИ ДА НАПРАВИМ (заваряваме) МОДИФИКАЦИЯ ...

Отново не моята, но я публикувам за информация ...
Във връзка с редовно повтарящите се въпроси за кулинарното изкуство, споделям моя опит по този въпрос.

1. Практикувате хвърляне на предмети на тихо място и забелязвате в коя посока те излитат от GG.
2. Намирате желаната аномалия, най-добрата от всички е единична. Тук има опции, когато не всички аномалии са подходящи за готвене. Например, желирано месо е подходящо само под вита стълба в метрото на Агро или в квадратна баня в X18.
3. Заставате пред аномалия, спасявате.
4. Опипвате ръба на аномалията с болт, заставате на този ръб с лице към аномалията и изхвърляте личните вещи, които летят напред.
5. Обръщате се, без да напускате мястото към аномалията с дясната си страна / назад (120/130 градуса от оста YY-центъра на аномалията). Изхвърляте останалите си вещи.
6. Ако не виждате бялата светкавица, стартирайте от записването и започнете от стъпка 4.
7. Ако видите бяла светкавица, запишете отново (за предпочитане в ново запаметяване) и изчакайте, докато преобразуването приключи. (можете да заспите, ако готвенето отнема много време). В края на преобразуването, ако изкуството е преминало под текстурите, зареждате от записването и започвате от стъпка 4 или от последното записване (според ситуацията).
8. Никога не започвайте да правите няколко изкуства едновременно.
9. Ако не можете да започнете да готвите по никакъв начин след 3-5 опита, търсите друга подобна аномалия, намерената най-вероятно не отговаря.

С този метод е гарантирано отсъствието на проблеми с грешни (неуспешни) вари.
При подготовката на материала беше използвана информация от няколко теми на форумите и наши собствени експерименти върху шамански танци с тамбури.

ПРИПОМНЕТЕ !!!
Сам не направих нищо, просто публикувах тази работа, която не съм направил тук. Идвам тук по-често и има много въпроси относно модата ..
Няколко съвета вече от мен ...
При срив - първо се опитайте да намалите настройките на играта. НЕ РЕЗОЛЮЦИЯ, а детайли, обхват на осветление, плътност на тревата, сглаждане и други подобни.
Можете също така да увеличите или намалите (за всички по различни начини) приоритета на игровия процес чрез диспечера на задачите на Windows. Понякога помага ...