Легендарен мод за "Сянката на Чернобил", който е завършен и усъвършенстван от народни майстори от 2010 година. Оттогава много вода тече под моста, много игрови концепции и игрови чипове са ревизирани, добавени са нови и изхвърлени стари. Всичко върви в името на общността на играчите на сталкери. „Народна Солянка 2016“ е върхът на дългото търсене и изпитание за хората, създаващи игри. Какво получихме в крайна сметка? И получихме доста ценен и силен продукт, който заслужава нашето внимание. В резултат на това имаме: повече от 30 локации в играта, два паралелни основни сюжета, стотици странични мисии и куп хитови иновации в геймплея. Препоръчваме този мод за изтегляне и предаване.

Основните характеристики на модата "Народна Солянка 2016":

  • Преначертани местоположения, променени геометрията на нивата.
  • Нова сюжетна линия - стара и нова паралелно.
  • Нови герои, диалози, обекти, взаимодействие с външния свят.
  • Актуализирани графики и ефекти за последваща обработка.
  • Премахна ненужното бягане около местоположения в сравнение с предишните версии.
  • Ново местоположение на кешовете.
  • Актуализирани модели на артефакти с техните характеристики.
  • Моделите на оръжията са преработени, направо боклукът е премахнат.
  • Мини-пистолетът е оставен като предмет на куеста, той няма да стреля.
  • Изборът на HUD'a по желание на играча.
  • Война с бронетранспортьори и хеликоптери.
  • Подобрена стабилност на мода.
  • Интересно уреждане на зоната с персонажи и животни.
  • Много други незначителни подобрения.

По отношение на отрицателните качества на мода, можем да кажем, че анархията в развитието не винаги е от полза за крайния продукт. Понякога модификацията изглежда хаотична, има логични провали в сюжета, непонятни предмети попадат в инвентара, което често нарушава общата атмосфера на зоната. Въпреки това, модът "Narodnaya Solyanka 2016" е силно препоръчителен за тези, които обичат да се забавляват в зоната и да се бият много, както и да изпитат пълната сила на мощни артефакти!

Изтеглете модификацията ‘Народна Солянка 2016’ от Cloud.Mail.ru.

Процедурата за инсталиране на мода "Narodnaya Solyanka 2016":

  • Изтегляне на архива с мода.
  • Разопаковайте мода с WinRar или 7z.
  • Изисква оригинална предварително инсталирана игра, версия 1.0004 или 1.0006.
  • Хвърляме папки и мод файлове в основната папка на оригиналната игра, всички останали модове трябва да бъдат изтрити преди това действие.
  • Започваме нова игра.

Видео с първи поглед към модификацията:

Народна Солянка 2016

Описание

Същата „Народна Солянка“ модифицирана и допълнена. Основният сюжет завършва с финала на Затон.

Местоположения

Някои места са прекомпилирани. Геометрия, грешки, AI мрежа. Добавени са 2 нови местоположения: Кухаот Lost Alpha и Моята(направен специално за Народното събрание, не е публикуван никъде преди).
Изхвърлете: фиксирана геометрия + отстранена радиационна стена по целия периметър.
Тъмната долина: фиксирана геометрия.
Метро Агропром: фиксирана геометрия и някои грешки.
Пещера: фиксирана геометрия.
Забравена гора: напълно отстранена радиация в покрайнините.
Блата: отстранени грешки в геометрията, премахнати радиация и фалшификати от Тузла, направиха нормален проход към базата на CHN Правилни светлинни карти.
Радар: Фиксирана геометрия, премахнати са всички невидими стени по хълмовете в Радарската гора.
Куха: нова AI мрежа.
Саркофаг: фиксирана геометрия, ментета.
ЧАЕЦ-2: напълно премахнати невидими стени (фалшификати), където и да са били. Сега можете да ходите, да бягате и да скачате навсякъде.
Надлез на Юпитер: фиксирана геометрия, както и грешка с изчезващи решетки под налягане. Правилни светлинни карти.
Източна Припят b: Фиксирана геометрия и грешка с изчезващия деликатес. Правилни светлинни карти.
Лиманск: премахнати фалшификати по храсти и дървета.
======================
Какво е променено - ще видите в сюжета. Ще има много интересни неща, няма да разкрием всички тайни.

Парцел и няколко съвета

Основите на всички сюжетни линии на Солянка останаха същите: търсенето на „Изгубената експедиция“, Fang, Ghost, Fly, Panther, Lightning и т.н. Всичко това остава.
- някои части от парцела в тези клонове са се променили. Има много места, където ненужното тичане около локациите е премахнато, малки куестове са комбинирани, а някои са напълно премахнати. Например сюжетната линия „Живо сърце“ е напълно премахната. Защото трупът е труп, а чудото е ЧУДО, защото се случва веднъж. Така че съживяваме както преди, само момичето Муха и това е всичко. Никога няма да съживим никой друг (Мухата, между другото, се е променила, тя е станала по-малка на височина).
- премахнати, където е възможно, различни телепорти и техните деактивиращи устройства, както и всякакви телепорти от работниците в търсенето. В зоната са останали само 2 ръчни телепорта: Arrow и URT. И това ще е достатъчно.
- добави окончателно историята на Затон, напълно. Ще се убедите сами.
- добави клон на куестове на места от RFP.
- нови кешове на Костя и други куестани, като цяло 99% от куест елементите са скрити. Не е нужно да скачате по стълбовете, не е нужно да излизате извън границите на местоположенията. Играйте и търсете спокойно, без „реализъм“.
- 10 напълно нови модела на артефакти + замяна на стари модели с изградени и от SAP. Има няколко модела на нови NPC и чудовища. Също така нови модели мебели, всякакви дребни неща ..
- премахна няколко бъги бъчви, добави „Гръмотевична буря“ от Арсенала. Останалото оръжие не се е променило, защото е било безполезно.
- оръжия: "Палач", уникален "Винторез", "Гръмотевична буря" от генерал Воронин и няколко други цеви са уникални. В Зоната те съществуват в един екземпляр, ако загубите или продадете - няма да го намерите никъде другаде, дори и в скривалища.
- M134 "minigun" е премахнат завинаги. Има само едно търсене за Адреналин, но той няма да стреля. Тази цев е „ерес и мракобесие на оръжията“.
- оптимизираните скриптове направиха възможно постигането на много бързо зареждане на играта на двигателя по подразбиране.
- разгледайте настройките на играта и настройките на NS. Там са се появили много различни варианти. Включително ВГРАДЕН:
- изборът на прицел за различни резолюции.
- Избор на HUD. Има няколко от тях, най-популярните. Може да се променя в движение. Всички записвания ще бъдат съвместими сами по себе си. Сега не е нужно да навивате нищо допълнително. Всичко се прави със скриптове и конфигурации.
- говорим с Bland ... помисли !!!
- не оставяйте кеша на Arrow в метрото на Agro, без да вземете флашка.
- не напускайте Саркофага, без да четете ВНИМАТЕЛНО бележките на стрелката, той лежи на същото място.
- малките играчи на куестове са подсилени, но те нямат безсмъртие, няма нужда от него. Ако някой от тях умре, тогава не бързайте да преигравате, оставете заговора да върви както е. Рецептата за трансформация на изкуството, която такава машина за търсене притежава, може да бъде закупена от Informant.
=============================================================
ВНИМАТЕЛНО ПРОЧЕТЕТЕ ДИАЛОГИ и PDA !!! Много се промени.

Инсталация

1. Задайте чист PM.
2. Закърпваме до 4 или 6 кръпки, без разлика (записите са съвместими и в двете страни)
3. Копирайте файловете на New Solyanka в папката на играта.

4. Инсталирайте всички корекции и корекции.

Солянка е подготвена за вас

Архара- сюжета на финала в Затон
lsclon- скриптове, конфигурации, логика, allspawn, парцел, SDK.
сапсан- скриптове, логика.
Денис_Чикин- скриптове, логика.
Shadowman- скриптове. Нов URT и ремащик.
Рей- скриптове, конфигурации, оръжия.
Какво относно- скриптове, конфигурации.
саркус- скриптове, конфигурации, бартер меню.
солвадор- скриптове, конфигурации, ново меню, качулка, начални екрани, меню за настройки и др.
MAV- сюжет.
SergeT- парцел, конфигурации, икони.
хабарич- модели, местоположения, SDK.
вадян- модели (Мая).
CAHCAHbl4- модели (3ds MAX), SDK.
Bfg- модели (Maya), местоположения, allspawn, SDK.
D1mon- връзка на локации.
fokstar- времето.
==================
Модът е тестван за вас:
a185, vitaly_m67, Хектор, MAV, Eugen81, Вид., мариночка, pahancop, AZh, калтер, plotnikoff

STALKER: Narodnaya Solyanka е модификация на оригиналната игра Shadow of Chernobyl, която коренно трансформира геймплея и добавя много нови куестове. В допълнение към задачите, играчът ще открие невиждани досега местоположения, както и ново оборудване, оръжия и други допълнителни предмети.

Можете да намерите пасажа и на трите части на STALKER на нашия уебсайт. В тази статия са описани само куестове, добавени от мода.

Търсене на изгубената експедиция

Насочете се към Кордон и погледнете във виадукта под пътя. В този тунел ще намерите тялото на боец ​​на име Андрей - вземете предмета на куеста, за да активирате задачата.

След това трябва да намерите гопника, който джобът на войника е сложил в джоба. Придвижвайки се по сигнала, ще се натъкнете на фалшив SOS сигнал. Този бандит няма да има необходимия предмет, така че ще трябва да продължите напред.

Истинският похитител на ККП се казва Фрейър. Можете да го намерите според търсенето на Воронин. Не само това, можете също да се натъкнете на него при задания на много други места.

След като откриете крадеца, занесете находката до Prapor, който се намира на мястото на сметището. За десет аптечки той ще ви каже, че момчетата на бармана ще могат да възстановят PDA.

Стигнете до бармана и му донесете Огнените сълзи. Именно за този артефакт той ще се съгласи да поправи оборудването, но по-късно механиците му ще счупят PDA, след което сюжетът ще бъде прекъснат.

Следващият етап от куеста ще започне по време на куеста на Лукаш. Ще трябва да намерите определен Павлик и след това да довършите пратеник на име Ара. В тялото на последния ще намерите PDA с нова информация за изчезналите.

Отидете до Дивата територия, по-конкретно - до края на картата, където можете да се придвижите до Амбър. Тук ще намерите отряда на Сивой, от ККП ще стане ясно, че за нова информация за експедицията трябва да отидете до Сахаров.

Посетете учен и разберете за изчезналите момчета. Той ще откаже да говори с вас, докато не изпълните задачите, свързани с Клевето и не се справите с изгорялото.

Когато работата приключи, Сахаров ще ви изпрати в лабораторията X-10. Преди това вече можете да го посетите, без да срещнете никого. Сахаров обаче ще започне да настоява и така или иначе ще трябва да отидете там.

На място пак ще откриете свежи тела. Освен два трупа, в лабораторията ще има и полумъртъв еколог - изпълнете последната му молба, като го довършите. След това посетете Призрака и ни разкажете за случилото се. Другарят ще отговори, че вероятно е възможно да напусне лабораторията по различен начин, но той все още не е открит.

Първо говорете с Фрийман - той ще ви разкаже за наемниците на Джеймсън, които някога са се опитвали да завладеят Монолита. След това отидете до мястото на сметището и там убийте отряда на Томаз - именно от него ще получите необходимите документи. От информацията ще стане ясно как наемниците са стигнали до Саркофага чрез лабораторията X-10 и след това са се върнали.

С намерените данни говорете отново с Призрака, който ще ви помоли да вземете за него десет златни парчета месо, които могат да бъдат намерени в необятността на Чернобилската АЕЦ-2.

Когато се достави необходимото, ще научите за точния път от Саркофага до атомната електроцентрала Чернобил-2 и ще получите ново търсене, за да намерите трите части на списанието. Трябва само да стигнете до гореописаното място, да вземете дневника и да го върнете на Призрака.

Бележник на Аргали

Говорете с Дан в мочурището. Човекът ще ви изпрати до Агропром, където трябва да получите информация за куеста. След това отидете в бара и говорете с мъжа с прякор Захар, а след това и с Дан. Последният, между другото, също ще издаде задача за защита на своя отряд.

Дан ще ви информира за дръзките воини в Агропром, които кроят заговор. Ще трябва да посетите местоположението и да получите предаване с ценни данни. Намерете Архара на място, за да ударите военните с него, вземете пакета и го доставете на Дан.

Предайте бележника на собственика, след което той ще ви даде нова заповед да намерите компютъра му. Архара също ще ви посъветва да обменяте няколко думи с Дан.

Дан ще ви разкаже за флашка на изследовател от Lab X-18, която ще трябва да намерите. След като получите носителя, доставете го на Дан и получете награда под формата на пси-шлем.

Вече можете да посетите Радар, където се намира компютърът на Архара. Трябва само да стигнете до Складовете и да дадете находката на човек с прякор Якут.

Лов на призрака и убийците на зъбите

Задачата започва, когато намерите оръжието на Фрийман. Върнете оръдието на собственика му, за да получите стремежа да намерите портфолиото му.

Ще намерите случая при наемника Джеймсън в дивата територия.

Естествено, човекът ще откаже да реши случая по приятелски начин, след което ще трябва да го довършите. След като се разправи с момчетата му, вземете предмета и го доставете на Фрийман.

Ще намерите дневника директно в Агропром - върнете го на Круглов и след това посетете Бармена. Последният, ако искате информация от него, ще поиска артефакт от Сибион в замяна.

Намерете Fang Assassins

Като начало Воронин ще ви изпрати за флаш устройство от човек с прякор Психо. Последният се сгуши в блатата близо до зоната на армейските складове. Между другото, по-рано бихте могли да доставите същия превозвач на Макс по негово искане. В този случай ще трябва да го посетите и да осребрите устройството.

Също така имайте предвид, че при първото посещение на мястото на Психо блатото животните могат да убиват. Има смисъл веднага да го посетите, да го довършите и да вземете флашката, без да имате съответните задачи. В противен случай рискувате да дойдете на празно място, тъй като трупът просто ще изчезне.

Сега посетете информатора в база Кордон. За да продължите веригата, ще трябва да получите информация за Тирана - Дан ще ви даде своя PDA (ако последният стане ваш съперник след разговора, ще трябва да рестартирате и да го помолите да поправи нещо).

След това доставете устройството на информатора, който ще ви отведе до определен Хавър. Той от своя страна ще говори за сътрудничеството на хората от Свобода с наемниците, което се осъществява благодарение на него.

По инструкции на Льо Хавър намерете човек на име Болт и го убийте, като вземете PDA. Тогава наемникът ще ви изпрати в лабораторията X-10, където тялото на монолита може да лежи с необходимата информация. На място наистина ще намерите труп - доставете документите в Хавър.

От разговор с Якут ще научите за планираната конспирация. След това говорете с Фрийман, който ще ви информира за тайно събиране на наемници. Ще трябва да отидете на срещата и да прекъснете всички нейни участници. След получаване на превозвача го доставете на Freeman.

Льо Хавър няма да оцени вашето дело, след което ще се скара с вас и ще отнеме пари и много ценни неща (затова има смисъл да ги изхвърлите в кеша, преди да посетите наемника). След това има битка, в която ще трябва да убиете всички спътници на Хавър и него самия.

След това Якут ще ви информира за някакъв товар, който е бил взет от наемници в базата на Свобода. Трябва да посетите наемниците, да ги убиете и да вземете предмета. Просто трябва да го върнете в Якут, за да получите награда и собствените си дрехи, които Льо Хавър ви е взел.

Намерете Духа

От разговора ви с Круглов ще научите, че той се нуждае от добър компютър, за да дешифрира данните от дневника. Arkhara ще ви насочи към лабораторията X-18, където може да бъде разположен подходящ системен блок.

Преминете към точката и вземете това, от което се нуждаете. Когато доставите компютъра, Круглов ще ви изпрати при човек с прякор Якут. Последният от своя страна ще ви насочи към по-ниските нива на Агропром.

Моля, имайте предвид, че това продължение на веригата ще се отвори само след завършване на мисията за неутрализиране на изгарящия.

По пътя Ghost ще се свърже с вас чрез PDA. И накрая, в подземието трябва да се биете в засада, която обаче не е била организирана срещу вас тук.

Сега трябва да посетите Якут отново, който ще ви посъветва да посетите радара, където ще намерите Духа. Неуловимият човек ще ви помоли да върнете флашката му, която е притежание на определен звяр от групата на Отмъстителите.

Задачите на сюжета са изпълнени към този момент, но все още има вторични куестове в Национален парк Солянка.

Z adania на Clear Sky

Първо трябва да отидете до Блатата. Първо трябва да говорите с Фен, който ще ви помоли да защитите базата от атаката на наемниците. След това човекът ще ви помогне да стигнете до Блатата.

На място ще срещнете Писаря, чийто другар е в беда. Ще трябва да стигнете до църквата, където е седнала гопотата, и след това да я прекъснете. Точно там е самият Зъбец, приятел на Секстън. За помощ Sexton ще ви информира за тайния портал до основата на Clear Sky - използвайте го.

В основата на CHN ще намерите три NPC, всеки от които може да представи уникален куест. Говорете с Василий, за да му донесете лечебен мехлем.

Необходимото лекарство е в хижа Калмик. Вътре ще намерите куфарче с граната, което трябва да вземете. След това ще се случи експлозия, която можете да оцелеете (можете, защото това ще изисква много добра защита). Тогава ще се появи калмикът.

Kalmyk ще ви помоли да получите кутия, чието местоположение е отбелязано на картата. В близост до товара ще намерите телепорт, който трябва да бъде подминат.

Изглежда, че точното местоположение е избрано на случаен принцип, така че ще трябва да отделите време, за да намерите безопасен път. Предайте кутията на вносителя на петицията, за да попита за цената на мехлема.

Ще трябва да донесете определено количество ресурси и едва тогава Калмик ще ви даде лечебни тръби. Като награда за мехлема, Василий ще се съгласи да поправи и подобри вашето оборудване.

Cold, вторият човек в базата на CHN, ще ви изпрати в търсене на псевдогиганта. Не е нужно да убивате съществото - просто го маркирайте. Местоположението на мутанта е отбелязано на картата, но не винаги се озовава там, където е посочено.

В противен случай ще трябва да търсите същество отгоре и отдясно на конструкцията, в която се сгушава Адреналин. Маркирайте чудовище със специалното Студено оръдие и докладвайте за успех.

Свиблов ще ви даде няколко задачи, някои от които са необходими за по-нататъшен напредък в историята.

Водачът ще ви помоли да му предадете мозъка на контролера - стигнете до посочената точка и довършете мутанта. Освен това Свиблов ще се нуждае от PDA, който е в гопниците. Първо, трябва да посетите Кошей и то бързо, тъй като той може да умре в престрелка с бандитите.

Koschey ще ви изпрати до базата на момчетата, където трябва да си проправите път по определен начин - през казанчето, след това до покрива и надолу. Ако действате внимателно и дискретно, можете да откраднете PDA от портфолиото без усложнения.

Когато вземете PDA, Дан ще тича на помощ заедно с групата си, която ще атакува лагера. Сега върнете PDA на Sviblov, за да получите следващата задача - Save Freebies.

Свиблов ще ви изпрати до предприятието, където преди е живяла групата на Дан. На място трябва да отговаряте на две условия: да останете незабелязани от наемниците и да предотвратите смъртта на Freebie по време на битката.

Можете да стигнете до основата през тунел с електрически аномалии, който завършва с дупка в стената. В основата ще трябва да се биете с монолитите, така че се пригответе и изберете подходяща позиция.

Можете да застанете точно до Freebie, след което, след неговия вик, незабавно убийте двама противници, тъй като по това време те ще замръзнат за няколко секунди. Върнете се при работодателя си и споделете успеха си.

Мисията на Котката или търсенето на Черния Доктор

Намерете Дан, който ще ви изпрати при Котката. Последният ще ви помоли да го придружите до разрушеното село, където е тялото. На място отидете зад гърба на Котката и огледайте трупа на фанатика, за да вземете карта.

След като намери картата, котката ще отиде до базата CHN. Ще трябва да го придружавате, докато се занимавате с опоненти. След това можете да говорите с него за втори път вече в Студения бар, който е в основата.

Новата задача на Kota ще ви изпрати в търсене на определен човек. Разговаряйте с всички жители на базата, за да научите за Миша Лос. Ще го намерите близо до сградата, където чака Свиблов. След това трябва да отидете в търсене на телевизор.

Посетете Кордън и по-конкретно - Аким, който има телевизор. Върнете се с находката при Лоса, за да получите награда - информация за приблизителните местообитания на фанатиците.

След това посетете всички посочени точки и убийте монолитите. След като се сдобиете с документите, посетете Кота и му ги предайте. Ако в базата на ChN не намерите Cat, отидете до AS - до паркинга, който се намира между базата на Свобода и гнездото на кръвопийци.

След това говорете с Kalmyk, който ще се нуждае от компоненти, за да създаде лекарство. Доставете това, от което се нуждаете, и изчакайте един ден. И накрая, доставете лекарството на Kotu, за да получите продължението на веригата.

Сега ще трябва да хванете "езика" някъде в Агропром. Под лявата страна на територията ще намерите фанатици - прекъснете ги и спасете Чък и Гек.

Кажете на Кот какво се случи, за да продължи веригата. Той ще ви разкаже за Рабинович и ще ви изпрати при човек, наречен Кърмуджон. Последният ще отговори на вашите въпроси и ще ви насочи към Модест.

На място няма да намерите Модест, но Жокерът ще ви даде информация за местонахождението му за някои три бутилки водка, които ще трябва да изпиете с него.

Тъй като си примамен, отидете в селото. Скоро скромният ще се свърже с вас, който ще поиска помощ - той е ранен и се нуждае от аптечка. Когато човекът се събуди, ще ви разкаже за Рабинович. В същия момент изведнъж сте нападнати от отряд отмъстители - убийте ги.

Ще намерите Рабинович в Припят, по-специално: в сградата близо до хотела. Тук си струва да се запази напредъкът. По време на разговора ще научите за определен „Черен доктор“, след което ще трябва да посетите Котката. Кажете му какво се е случило и отидете при Захар. В разговор със Захар ще научите за брат Луис, който ще трябва да бъде заловен.

Посетете Блатата и намерете Форта на отмъстителите, който се намира в горния десен ъгъл на мястото. Там се разправете с всички пазачи и говорете с Луис (не бива да го убивате).

Сега вашата задача е да посетите базата Свобода, където може да е французинът. Уви, но на място ще намерите само неговото тяло - вземете PDA и го предайте на Захар.

На този етап е изпълнена само половината от куеста и чак сега вие получавате целта да намерите Fang. Ще трябва да завършите цяла линия куестове, за да проследите този сталкер, докато в крайна сметка го срещнете. Когато задачата е изпълнена, отидете в град Лиманск.

По пътя ще се натъкнете на сградата на Свободата, водена от Борман. Последният ще поиска услуга - ще трябва да премахнете снайперската точка. Отидете на мястото и убийте всички противници, включително снайпериста. Тогава Свиблов ще се свърже с вас за среща.

Когато докладвате на Bormann, ще получите ново задание да намерите ауспуха. Върнете се на строителната площадка и вземете предмета от кутията.

Между другото, NPC често вземат това нещо за себе си, когато напуснете местоположението след първото посещение, така че бъдете внимателни.

Сега трябва да прехвърлите ауспуха на Curmudgeon, за който Борман ви попита. Необходимо е да изчакате половин ден и след това да се върнете към последния за наградата.

Ако не сте забравили, Свиблов се свърза с вас. Лидерът на CHN ще ви помоли да намерите пратеник в местоположението на радара. Ще откриете куриера близо до дебнещия призрак.

След като вземете пакета, посетете Сахаров (все още не ходете при Свиблов, въпреки целта в дневника). Тук има смисъл да използвате телепорта, за който Костя ви е разказвал по-рано.

В основата на изследователите предайте кутията на Сахаров и яжте, тъй като тогава ще трябва да спите повече от един ден. След това говорете отново с учения и след това посетете Свиблов, за да вземете ново устройство - портален деактиватор.

С нова джаджа се натъкнете на Лиманск, а именно: преминете строителната площадка и отидете в болницата на север. Наблизо ще намерите отряд на Котката и самия водач. Момчетата ще ви помогнат да стигнете до болницата, в края на която най-накрая ще срещнете мистериозния черен доктор.

Потърсете завесата на мистериозния сталкер

Основният NPC от тази поредица куестове се нарича Miner. Трябва да стигнете до местоположението на пещерата, за което трябва да поемете задача от Плешив в базата на Кордон. Когато получите задачата, миньорът ще ви даде допълнителна цел - да намерите Книгата.

В разговор с Миньора поемете задачата да намерите Фима Угол, както и да намерите документите на пазача. Отидете до Лабиринта, на горните етажи на който ще намерите както документи, така и изчезналия човек. Когато делото бъде извършено, като награда ще получите възможността да отидете до пещерата.

Върнете се при Майнера и му дайте информацията, както и Fim. След това говорете с блудния син, за да получите информация за мистериозния хамбар.

Човекът също ще ви посъветва да говорите с човека по прякор Адреналин и да ви информира за скрития път от Лабиринта до Амбър. Той ще ви даде още един съвет по тайния път, ако го подкупите.

От разговор с Адреналин, ще получите търсене, за да намерите суинг от Лабиринта. След като сте намерили артикула в посочения момент, прочетете документите с ценна информация и го доставете на работодателя.

Кажете на Адреналин за срещата си с неуязвимия Монолит. След това отново ще бъдете изпратени до Майнера, който ще ви посъветва да се присъедините към Монолита (временно).

Първо, ще трябва да посетите Сидорович, за да се заемете с намирането на огърлицата на монолитите. По пътя към Лабиринта заобикаляйте другарите си, тъй като сега те ще ви считат за враг. Говорете с неуязвимия монолит, който ще ви приеме за свой и ще ви каже последната част от паролата от вратата на бункера.

Между другото, ще трябва да доставите два артефакта на безсмъртния, в противен случай той няма да говори. Накрая, след като влезете в бункера, хванете суфажа и се върнете при Сидорович, за да предадете колието. Доставете намерената проба на Майнера, след което задачата ще бъде изпълнена.

Търсете мистериозен сталкер

Задачата ще стане достъпна само след като попълните линията за проследяване на убийците на Fang. Имайте предвид, че някои от целите на веригата (това се отнася и за други куестове) няма да се показват във вашия PDA. Запомнете внимателно NPC диалоговите прозорци или направете екранни снимки.

Вземете талона и стигнете до горния етаж на Лабиринта, откъдето можете да отидете на ново място, наречено Неизследвана земя. Говорете на място с астролога, който ще ви информира за местните жители.

На първо място, посетете Отшелника, за да научите повече за жителите на мястото. След като сте получили багажа си с лекарства, посетете гинеколога и му го дайте заедно с цигарата.

Жора-Аномалия, с когото ще трябва да разговаряте, ще ви поиска батерии, за да отключи втората врата (сам отвори първата). Близо до Пещерата посетете Стареца, за да научите за тъмницата на батерията. Той ще поиска и услуга - да намери часовник, който да намерите по пътя.

Отшелникът ще ви информира и за пещерата в Огнената пещера, като спомене и нейните „обитатели“. Има два начина да стигнете до OP, но само в близост до един можете да се натъкнете на Pilgrim.

Последният ще се съгласи да ви помогне, но първо трябва да му доставите самобръсначка от кутията му. Сега Отмъстителите притежават неговата щайга, така че ще трябва да се справят с тях.

Пригответе се за малка стелт мисия, по време на която трябва да откриете нещото на Пилигрима и да вземете оттам цялата халба. Куестът ще бъде прекъснат, ако се оставите да бъдете открити поне веднъж.

Подайте бръснача, за да вземете часовника. Дайте часовника на вносителя на петицията, за да получи съвет за нови преходи. Посетете отново Pilgrim, който сега ще ви предаде батериите. Тогава отшелникът ще се свърже с вас.

Ще разберете, че Адреналин е искал да общува с вас. Последният ще ви разкаже за нова информация за собственика на сугера. Адреналинът също ще се нуждае от детектор, за който ще трябва да посетите Витя-Холограма.

Предайте батериите на Жора и в същото време говорете с Витко. Последните ще се нуждаят от един артефакт и два детектора. В същото време Адреналин ще се свърже с вас, който ще ви разкаже за странните момчета, които са попитали за замяната. Посетете учен в базата на изследователи и купете детектори.

След като дадете на Vitka това, от което се нуждаете, отидете при Циклоп. Той ще ви разкаже за кеша с необходимите детектори - отидете на мястото на сметището. След като сте получили детектори, използвайте единия за себе си, а другия предайте на Адреналин.

Когато притурката пристигне, ще научите за мистериозните момчета, които са духали тук за скривалището. Единият от тях беше Астрологът, другият е неизвестен, въпреки че оборудването е виждало всички.

Гинекологът ще се свърже с вас, като информира, че кутията е отключена. Оказва се, че вътре е имало бивша карта на атомната електроцентрала в Чернобил. Ще бъдете помолени да намерите информация за Perfuser. За да разберете повече, посетете познатия вече поет Циклоп. След това се насочете към нова точка близо до Лабиринта.

На място ще се натъкнете на едва дишащ наемник, който ще ви разкаже за колбата Perfuser. Вземете носителя на данни тук. Потупайте пострадалия, преди да тръгнете.

Дайте носителя на гинеколога. Той също ще спомене колбите и ще каже, че имате нужда и от материали. Снайперистът може да ви информира за последния, но е трудно да се доближите до него, тъй като той стреля по всичко, което се движи. Говорете отново с Циклоп.

В същото време мистериозният собственик на картата ще се свърже с вас, който ще ви помоли да върнете находката, но дайте зелено да създадете копие.

Посетете Складовете, където се съхраняват колбите. Дайте намереното на Гинеколога, който сега ще се нуждае от захранващ блок и микросхема от бронята на Свобода. Също така предайте картата за копие.

Стигнете до точката с кратера, за да вземете дезактиватора. След това погледнете в пещерата с аномалии "Топлина", където се намира Pilgrim. Човекът ще ви помогне да стигнете до наемниците и да вземете необходимите компоненти.

Сега посетете лидера на Отмъстителите в NZ местоположението. Човекът ще ви поиска скромна услуга - да довършите Сидорович и да му донесете главата като доказателство.

Предайте всички намерени преди ресурси на гинеколога и вземете копие. Гинекологът ще настоява, че услугата на Отмъстителите трябва да се извършва. Естествено, те могат да бъдат заблудени. За целта погледнете Бухала, който може да направи плюшено животно.

За да може Бухалът да ви помогне, трябва да донесете тялото на контролера, един от братята на който току-що е довършен наблизо. След това ловецът ще се нуждае от ноктите на химера (десет парчета) и сто хиляди рубли. Когато му вземете всичко, от което се нуждае, главата е готова.

Дайте плюшеното животно на Химера, която все още отказва да ви даде материалите. Тук ще научите и за неговата чета, която се подготвя преди да излезе в търсене на дъщерята на определен богаташ.

Паралелно с това Cyclops ще се свърже с вас, като ви информира за кеша. Посетете поета и пътувайте до посоченото място. Там ще намерите материали, които Химера отказа да даде.

Предайте всичко, което намерите, на гинеколога, след което Perfuser ще бъде завършен. Освен това Фанг ще се свърже с молба за среща. За пореден път Циклоп ще ви помогне с намек - посетете място с кеш памет. Това завършва част от веригата.

На запад от Фанг

Когато най-накрая съберете Perfuser в предишните куестове, ще получите съвет от Fang. Човекът ще се свърже с вас и ще ви предложи да се срещнем в пещерата на огъня. Тук Fang ще ви помоли да разгледате зоната Varlab, до която може да се стигне само чрез радара.

Веднъж попаднали на място, ще се натъкнете на препятствие под формата на врата с код. Помогнете на Syaku да намери материалите си, за да получи необходимата парола. След това ще се озовете във Военната лаборатория, препъвайки се в битка между фанатици и наемници.

Можете да изчакате битката им, за да не бъдете заменени за пореден път. След като Fang ще се свърже с вас.

Сега намерете тялото на мъж с прякор Bonebreaker, което лежи в игралната зала. След като вземете документите, върнете се при работодателя, който ви очаква във вече бившата база на дълга. Fang ще ви даде нова цел - да станете един от наемниците, помагайки им.

Преди да изпълните следващата цел (задачата на Лукаш), трябва да работите с него и да изпълните няколко куеста.

Изпълнете задачите на Лукаш, както и на Кърмоджъна, тъй като именно техните назначения ще ви позволят да увеличите връзката си с фракцията на свободата. В противен случай по време на търсенето фракцията може да вземе оръжие срещу вас и тогава всичко ще бъде съсипано.

Лукаш ще ви разкаже за печата и паяка. Стигнете до точката на местоположението и премахнете целта, от която можете да вземете отличителните знаци. Сега можете да преминете за наемник.

Както преди, когато се преструвахте на монолит, опитайте се да не привличате вниманието на други фракции, в противен случай ще има битка и съответно спад в отношенията.

Намерете Пантера във Военната лаборатория и говорете с нея. Ще трябва да намерите предавателя, който ще бъде в чантата (можете да намерите поне три: в асансьорната шахта, в основната стая със зелени шкафове и под стълбите, която се намира до друго стълбище горе).

Когато работата приключи, ще разберете, че определен орган иска да говори с вас.

Dembel ще ви даде задача да заловите плюшено куче от домейна на Lukash. След това говорете с пантера, който ще ви помоли да вземете пратката от куриера, който е на Кордон (можете да използвате телепорта на учения).

Тук трябва да стигнете до моста и да застанете в определена точка, след което Пантерата ще влезе в контакт, която ще ви информира за приближаването на куриера.

След приключване на заданието докладвайте на Panther. Мъжът ще ви помоли да вземете чантата от територията на Лукаш, като използвате костюма за невидимост.

На посоченото място се качете в хранилището и вземете желания предмет - прототипно оборудване (не го носете, в противен случай ще се счупи). Вземете плашилото на последния етаж и след това си тръгнете.

Доставете откритите предмети на Dembel и Panther. След това лидерът на наемниците ще иска да говори с вас. Оказва се, че конфронтацията с Хавър все още е в разцвет, а най-горещата битка предстои едва по-късно.

Водачът ще ви изпрати трима спътници, които не могат да бъдат убити. Заедно с тях ще прочистите наемниците от Военната лаборатория.

Докладвайте обратно на двамата работодатели и след това се насочете към адвокатурата. Фанг ще те изпрати при Лукаш, за да му даде отличителните знаци на фракцията.

Веригата продължава и сега трябва да предоставите услуга на Лукаш - да доведете отряда на свободата на посоченото място. Тогава Panther ще се свърже с вас. Ако преди това не сте изчистили местоположението на радара, сега е моментът да убиете всички противници по пътя към лабораторията.

Попитайте Витамин за мястото на срещата на радара. На място говорете с него и заведете отбора до отвора в оградата, а след това говорете отново с Витамин.

Вътре в лабораторията Freedom ще почисти всички мутанти сама, докато работодателят ще ви чака в стаята за развлечения. След разговор с витамин, блокът за телепортиране ще спре да работи. В същото време Циклоп ще се свърже с вас.

Преди да тръгнете, посетете шахтата на асансьора и използвайте стълбите, за да стигнете до тайната стая на лабораторията, където седи Bummer. Той е този, който ще ви разкаже за лидера на изследователите Кленов, който разполага с важна информация и може да ви даде задача. Правейки това, вие ще получите търсене за придружаване на холограмата до лабораторията.

Едва сега посетете Циклоп на едно и също място, за да научите за кеша. След това занесете холограмата на уговореното място и след това докладвайте на работодателя.

Кленов ще даде още едно търсене - вземете няколко неща. Пътувайте до пещерата, където местен жител ще ви даде артефакт на Полтъргайст. Мъжът ще ви предаде предмета за търсене само когато срещнете доктора в град Припят, който се състои в прехвърляне на медальона. И селянинът също ще трябва да вземе фенерите.

Донесете на Кленов това, което му е необходимо, за да награди тайните точки за преминаване. Ако това не се случи, отидете в Червената гора и помогнете на отряда на Сянката. Ще трябва да изпълните две задачи - да изчистите прехода и да убиете мутантите.

Сега стигнете до капитан Генка, чието местоположение вече е отбелязано на вашата карта. Мъжът ще ви помоли да вземете открадната чанта. За да направите това, посетете настинките в местоположението на блатата, за да разберете повече информация за похитителя.

В крайна сметка ще намерите крадеца в ареста, така че ще трябва да го изкупите. След като вземете чантата, върнете се при работодателя.

След това ще научите координатите с ценна информация. Направете своя път към чантата, като се борите през ордите мутанти и след това се върнете при Фанг. За пореден път Фанг ще се нуждае от вашата помощ - за да спаси Денис. Когато делото приключи, ще разберете, че Астрологът е искал да говори с вас.

Нови Fang куестове в Старото село

Когато Денис бъде спасен, кажете на Фанг за вашия успех и отидете при астролога в Кордон. След това ще трябва да посетите Сидорович, по пътя към който Fang ще се свърже с вас и ще ви помоли да подадете ръка за помощ на Pilgrim. Оставете посещението при хъкстера за по-късно и отидете в Старото село.

Ще се срещнете с поклонника в началото на местоположението - човекът ще бъде в капан. Скоро отряд сталкери ще стигне до вас и ще се справи с капана. Техният лидер Колмогор ще ви помоли да прекъснете военните в супермаркета.

Изпълнете заданието и след това отидете в централата, която искате да възвърнете. Когато това стане, Panther ще се свърже с вас. Колмогор иска да разгледате селото.

След разговор с Пилигрима, опознайте селото и след това се върнете при работодателя. Колмогор ще ви помоли да намерите Пантерата и преходната точка към Лиманск. Посетете Блатото, където се намира Пантерата (намерете полуострова на картата и стигнете до южната му точка). Тук ще намерите и бърлога с контролери.

По пътя към Пантерата Фанг ще се свърже с вас, което ще ви покаже нова точка - таен път към Старото село. След разговор с пантера, стигнете до ценителя, чието местоположение е отбелязано на картата. От него ще получите търсене да намерите ембрионите на мъртвите и да убиете всички, които са се установили в селото.

Между другото, между другото, можете да намерите три кеша: първият е разположен близо до плочата, което казва за кутията, вторият е наблизо във водата, третият е близо до дървото, което расте близо до масата с пейки .

Докладвайте на адепта за вашия успех, след това посетете пантера и я заведете в адепта. След това го последвайте до определено място и след това отидете на тайната пътека към Старото село. На него ще трябва да донесете Пантерата в Колмогор.

По време на пътя трябва да отстреляте повече от веднъж или два пъти, така че се пригответе за тежки битки. Тогава Колмогор ще се свърже с молба да стигне до втората част на селото и да прекъсне военните там. Точно сега посетете Колмогор и ни разкажете за изпълнената задача.

След това Кленов ще се нуждае от вашата помощ. Говорете с Pilgrim и се върнете в лабораторията. На този етап трябва да завършите гореспоменатата верига с Черния доктор, след което задачата ще се възобнови. Кленов ще ви помоли да намерите пси антената.

Необходимият елемент, ако не е бил показан на вашата карта, се намира на самата машина, на която главният герой е доставен в Зоната. Убийте всички противници и се върнете при работодателя. Трябва само да посетите Pilgrim, за да започнете нова верига.

Неуловим астролог

След разговор с Pilgrim, Fang ще се свърже с вас, който ще ви помоли да посетите Чернобил-1. На място ще намерите Призрака - кажете му за задачата, така че той да ви придружи до точката.

Щом сте на Генераторите, говорете отново с другаря си и след това тръгнете да търсите Земляка, който е по-ниско на картата.

След като сте намерили Countryman, направете му услуга - изпълнете куеста или платете. Заданието е краткотрайно, така че изберете първата опция. Ще трябва да обиколите местоположението навреме, като използвате съветите, които старецът ще ви даде (в диалога). След това ни кажете за падналия грамофон и отидете до Fritz. Фриц ще ви остави да говорите със затворника.

Когато разговорът им приключи, попитайте повече за Боцмана и след това помолете Доктора да използва въртящата се машина. Закарайте хеликоптера до Блатата.

На място отидете до разрушения виадукт с железопътната линия, където Боцманът ще ви очаква. Самият той ще бъде в малка пещера, в която може да се влезе през процеп в оградата.

След това трябва да говорите с Призрака, който ще ви отвори нов път към Припят. Разговаряйте с Андерсен, за да научите за джойстика. След като намерите изгубеното, върнете се при Боцмана. След това Боцманът ще се справи с антените, след което ще трябва да говорите отново с него.

Сега посетете Призрака. Трябва да уловите база с двама другари, както и въздушна поддръжка. Следва битка с грамофон и тогава фанатиците ще ви атакуват. Лидерът, когато момчетата му паднат, ще се опита да избяга - гони го през тунелите.

В крайна сметка ще откриете тялото на Пантерата. Скоро докторът ще дойде при вас - говорете с него, след това с Призрака и след това отидете в селото.

Боцманът ще бъде на мястото си, чаша водка на масата, ДДТ по радиото и т.н. След запояването посетете Призрака, който ще ви даде парола. Използвайте кода, за да отворите вратата към лабораторията.

На място ще има блокиращ телепорт - стигнете до тялото и вземете информацията. Време е да посетите NZ. Намерете скритата пещера, в която ще бъде човекът.

Не трябва да слизате там - трябва да се върнете при Фанг и вече с него да си проправите път в пещерата. Муха ще бъде мистериозен човек. След това отново разменете думи с Fang; последвано от внезапна среща с пантера.

Ескорт Fly до отшелника. Когато делото приключи, напуснете територията, но след това, веднага след като Fang се свърже с вас, се върнете. Мухата ще ви помоли да намерите нейната кукла и снимка.

След разговор с Фанг, посетете лабораторията на Кленов, за да вземете необходимите неща и чак тогава тръгнете да търсите куклата. Ще намерите играчката в местоположението на радара, в една от къщите, където кешът е бил открит преди това на връх от Циклоп.

След разговор с Фанг, отидете при Воронин и след това при бармана. След това трябва да посетите Чернобил-2 и да разгледате счупения грамофон. За да стигнете до мястото на катастрофата, ще трябва да използвате телепорта фанатици.

Отчетете успеха си по радиото и след това продължете да търсите други грамофони.

Ще намерите втората кола в низината, която е на същото място. Местоположението на третия хеликоптер е посочено точно тук, в съветите (ще трябва да използвате телепорта). След това посетете Mukhu, дайте всичко, което сте намерили, и се преместете на континента, където воините са ви оставили подарък.

Освен това Фанг ще се свърже - бягайте към блатото, където ще бъде трупът на Мухата. Партньорът й оцеля, така че го закърпете. Сега посетете пещерата, където Мухата беше открита отново, и след това отидете до мястото на Генераторите.

Говорете на място с Андерсен, който ще ви помоли да вземете всички генератори. След разговора отидете до посочената точка и убийте всички фанатици. Скоро ще се натъкнете на пантера.

В Чернобил-2 Фанг ще ви изпрати до точката с нови единици фанатици - убийте ги и след това избягайте. На място ще видите падането на грамофона, експлозията на който ще вземе другаря ви със себе си.

След това посетете болницата, за да говорите с Черния доктор. Вече ще се отвори нова секция на сградата за вас. Говорете с всички герои и изберете една от опциите, които ще повлияят на по-нататъшния разказ.

За пълноценен финал, в разговор с Доктора, трябва да изберете опцията за самостоятелно изработване на Камъка на късмета. За да направите заявеното, хвърлете Сърцето на Полтъргайст в очертания кръг.

Така ще получите изкуство, с помощта на което ще бъде възможно да върнете Мухата към живот. Когато това приключи, посетете пантера в болницата. След това ще можете да влезете в затворената преди това зона в Агропром, където са вашите другари.

След това Архара ще погледне светлината. Когато той си тръгне, отидете до портата и говорете с новия NPC, който ще ви насочи към следващите цели. Използвайте телепорта и отново говорете с Архара, който е подготвил подарък за вас.

Другите окончания не се различават много от пълноценния, но поради тях няма да можете да напреднете по-нататък в сюжета.

Задания мълния и търсенето на мъртвия град

След разговор с Fang използвайте телепортацията. Ще се озовете на неизвестно място с друг портал - влезте вътре. Тук ще бъдете посрещнати от определена Светкавица, след което ще разберете, че на вашия PDA има грешка. Победете "шпионите" и отидете до Бункера, за да се срещнете лично с Мълния (вземете аптечката).

След това се насочете към Лиманск, където трябва да намерите сграда с портал. Вътре ще намерите тялото на Скитника - вземете документа и използвайте новия портал, а след това още един, за да бъдете свободни. Тук ще срещнете Легендата за зоната и тогава Семецки ще ви информира за кратък път до генераторите.

Призракът ще ви посъветва да намерите човек, наречен Еднокракият Максимилиан. След разговора стигнете до Саркофага, където има нов портал. Използвайте фототопа, за да заснемете дейностите на фанатиците и след това се върнете обратно с помощта на портала.

В селото, след кореспонденция с Призрака, посетете Поклонника, който с удоволствие ще разгледа снимките, които сте направили. По ваше искане той ще премахне смущаващите номера (ще трябва да изчакате), след което можете да отидете до местоположението на генераторите.

Когато Еднокракият получи снимките, той ще ви предаде подобрен детектор. След разговорите вземете прикрития екзоскелет и се насочете към лабораторията X-10.

Когато Корн отключи входа, покажете се. В същото време битката ще започне и ще трябва да защитите Korn от невидимите. След битката говорете с него и вземете камерата. След това се преместете в Припят.

В града разгледайте градината, където Корн е оставил кеша. Там ще намерите куестове, необходими за заданието. След това отидете до местоположението на радара и намерете там Korn и Fang, които трябва да занесете в градината.

Ако сте избрали обектива сами, тогава самият Корн ще трябва да се справи със сейфа. Когато го отключи, говорете с Fang и след това, когато битката приключи, отново.

Говорете с Кленов във военната лаборатория, за да вземете батериите на камерата. След това ще трябва да посетите лабораторията X-16 и да премахнете мозъка (там също можете да намерите и премахнете контролера).

Следващата цел е Фабриката, където трябва да говорите с Черномор. Вземете му лек срещу зомби вируса и го придружете до базата на сталкерите. За ваша помощ чичото ще ви покаже координатите на добра пушка с боеприпаси. Едва сега се върнете при Кленов и предоставете всички снимки.

Посетете Lightning и след чата изхвърлете всички изоморфи, като ги хвърлите в портала. Тогава Panther ще се свърже с вас и Lightning ще ви отвори портал до местоположението в Cordon. Тук ще намерите прасе, което се нуждае от вашата помощ. Наградата е кеш на Невидимите.

Директно Кордън. Тук ще последва друга кореспонденция с Пантера, а след това и пълноценна среща с баща й. След това трябва да се опитате да настигнете Пантерата.

Посетете Амбър, за да разговаряте с Черномор. В местоположението в Кордон посетете точката и снимайте група хора, за да намерите главния враг, и след това го предайте на бащата на пантера.

Изследвайте Неизследваната земя с прикрития си екзоскелет. Там ще се натъкнете на разговор между мистериозни личности, единият от които се нарича представител на Последния ден. Когато се разпръснат, стигнете до One-Legged и научете за новото скривалище.

След като разгледате кеша, посетете Сахаров и предайте всичко, което открихте, за да научите за новия портал в лабораторията. Използвайки го, съберете документите и следвайте цялата последователност от действия, посочени в тях. Още разговори.

Още едно посещение на Светкавица, а след това и последното сбогуване. Всичко, което трябва да направите, е да посетите Лиманск и да използвате последния портал, след което ще последва видеото, което завършва тази сюжетна линия.

Мъртвият град и последният ден

Използвайте портала на долните етажи на сградата в град Лиманск, където спряхте в края на предишната кампания. Уви, порталът няма да ви пусне с вашето оборудване, така че оръдията ще трябва да бъдат оставени в контейнера.

От другата страна ще намерите Злия, който ще ви разкаже за местонахождението на определен преследвач. Парфюмерът ще ви даде нова преднина. В крайна сметка ще стигнете до селото и Тюмен, които ще ви изпратят до базата Гопник. Тук ще се окажат сталкерите.

Атакувайте основата заедно със сталкерите, след разговор с ликвидатора. Когато работата приключи, ескортирайте отбора им на сигурно място.

В Тюменски докладвайте за изпълнението на заданието и след това отидете към Черната ферма, където контролерът е видян за последно. На място ще се натъкнете на войник от фракцията "Последния ден" - убийте ги или просто избягвайте битката.

Посетете Норман, когато той се свърже с вас. След разговора преминете напред към Припадък, който ви определи място за среща в близост до базата на бандитите. Тук Норман ще ви предложи да намерите кеша.

От разговора с Fainting ще научите за чипа, който ви позволява да деактивирате периметровата защита на града. Освен това той ще ви предаде такъв чип.

Стигнете до посочената точка близо до града и избийте всички войници от „Последния ден“. Не забравяйте, че тук трябва да действате бързо, тъй като задачата е ограничена във времето.

Намерете кеша на тавана на сградата, като използвате снимката. Веднага заемете снайперска позиция и изчакайте: скоро ще пристигне група, която ще трябва да бъде елиминирана (удряйте лидера си непременно).

След това ще се свържете с работодателите и ще научите за новия път до мястото на ATP. На място убийте всички противници и посетете мястото на кеша, за което Норман ще ви информира.

С помощта на позиционера посетете маркираното място и използвайте портала, който ще ви отведе до скривалището. Получихте модула, както и координатите на новите пътеки в MG.

По пътя към Лиманск огледайте сейфа и вземете ценности. В Мъртвия град посетете Парфюмера, който ще бъде на различно място от първоначалното място (трябва да изчакате, докато той стигне до него).

След разговора между Дуда и Парфюмера, обменяйте информация с последния и след това посетете първия. На място Дуда ще изисква от вас значителна сума пари, което ще ви даде необходимото време за намиране на Доктора. Ако откажете да издавате средства, времето ще бъде много ограничено.

Що се отнася до битката с войниците от „Последния ден“, тя ще последва по един или друг начин. Самият Док се намира вдясно от Дуда в коридора, в последната стая, която ще намерите от лявата страна.

След разговор с Док го изпратете до Парфюмера. След това ще разберете, че системата за сигурност е деактивирана. Тук Lightning ще се свърже с вас - трябва да го посетите и да разговаряте. Трябва само да стигнете до базата, да вземете съобщението от Spark и да говорите с Perfumer.

Видео: тайни на Народна Солянка ОП-2.1


Като, ако е полезно