S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl-Secret Paths 2 (Помощ при преминаване на мода, съвети).

Момчетата, които не останаха безразлични към тази тема, имаха пръст в това развитие, благодарение на тях: a185, MAV, strog5670, borman, radeon-amd, ALEKSEY_81 и Stalkersofот сайта http://www.re-aktor.ru/

Проверявайте PDA по-често, има по-голямата част от отговорите на вашите въпроси (задачи, маркирани области за търсене и т.н.).
- При първото излизане до Припят, по пътя към прехода към него, не пропускайте Дневника на водача Крол, необходимо нещо.
- Гравипушка отваря врати с комбинирани брави, десен бутон;
- Специалният нож на фелдшера събаря перфектно хеликоптера и бронетранспортьорите експлодират, жалко, че има само три патрона;
- Препоръчвам, за да се избегне загубата на придобития суган, да го поставите в джоб преди да срещнете Варяга;
- Преди да нахлуете в бара с дълг, трябва да вземете флаш устройството на Доктора за Pathfinder и да донесете изкуството на Суперпроводника в Pathfinder, в противен случай той ще напусне BAR и преходът към Мъртвия град ще бъде загубен. Съответно предишните куестове от Pathfinder също трябва да бъдат завършени. Необходимо е също да се изпълнят всички куестове на Боров и Граф - след щурма на Бара, те също ще си тръгнат;
- Докато не получите прехода към Амбър от Graf, не се опитвайте да стигнете там, в противен случай няма да можете да излезете.
- В търсене на кеш паметта на Semetsky, Информаторът може да помогне, ако нямате достатъчно части от картата. Но със задължителното условие да имате 2-ри и 8-ми фрагменти от картата.

ОСНОВНИ съвети за преминаване

* Прочетете внимателно диалоговите прозорци. В допълнение към действителната информация за търсенето, героите предоставят много интересна и полезна информация. Правете бележки или екранни снимки на диалогови прозорци.
* Погледнете "във всички дупки". Артикулът, от който се нуждаете, дори ако все още не се нуждаете, може да бъде навсякъде. Дори ако вече сте търсили някъде, не бъдете мързеливи, за да погледнете отново там, нещо би могло да се промени след получаване на следващата задача.
* Внимателно огледайте всички трупове. И тези, които са били убити, и тези, които са умрели от ръцете на някой друг, и особено тези, които просто се срещат по пътя. Труповете често носят предмети за търсене или документи.
* Прескачайки телепорти и покриви на АЕЦ-2 в Чернобил, разбийте всички кутии, които попаднат по пътя. Можете да се опаковате добре още в началото на играта.
* Опитайте се да не губите радиация. По-лесно е да не получите доза, отколкото да я отстраните от тялото. Почти винаги има алтернативен път, заобикалящ заразените райони.
* Когато се биете с мутанти, винаги се опитвайте да се изкачите по-високо, така че за чудовищата ще бъде по-трудно да стигнат до вас, а стрелбата в спокойна обстановка е по-точна.
* Опитайте всички оръжия, които намерите и спечелите. Характеристиките на оръжието може да са напълно различни от това как ги помните от други игри и модове. Например цевта може да причини значително повече щети или да получи по-малко износване при изстрел.
* Дори да не сте харесали багажника или не сте се побрали, не бързайте да се разделяте веднага, всеки може да ви бъде полезен за извършване на всяко куест
* Същото се отнася и за артефактите, дори ако изкуството не е толкова горещо по свойства, той може да е необходим за изпълнение на следващата задача.
* Не всички складови помещения са надеждни за съхранение на чувал. Героите обичат да се катерят в тях, особено те обичат куфари и артефакти. Монтируемите раници (особено - с пси-брави от търговци) предоставят много повече гаранции.
* Изпълнете всички куестове, които героите ви дават. Така че можете да спечелите добър суап, рецепти за трансформации и нови точки на преход между местоположенията. Всичко това значително ще улесни живота в Зоната.
* Когато изпълнявате куест за елиминиране на герой, не се опитвайте да го убиете веднага, опитайте се да говорите с целта си, изведнъж проблемът може да бъде решен по различен начин.
* Не отлагайте завършването на куестове на заден план, всичко може да се случи в Зоната. Например, герой за търсене ще изчезне или ще умре или временно предизвикан преход към друго място може да спре да функционира.
* Ремонт на леко износени оръжия и брони може да се извърши в полеви условия; комплектите за ремонт са на ваше разположение. Те могат да бъдат намерени при търговци или спечелени.
* Цената на стоките за Зоната не винаги е еднаква, не бързайте веднага да купувате нещо за бъдеща употреба, необходимото нещо в съседното място може да е много по-евтино.
* Запомнете или запишете асортимента на търговците и особено за какво и за какво се променят, тази информация не е в PDA.
* Има смисъл да се щурмува само военната база в Складовете, Южният комплекс в Агропром и Селището за начинаещи на Кордон и едва след това да се предприемат щурмови куестове. Така че повече приятелски настроени към вас герои ще оцелеят, а заедно с тях и техните куестове и награди за изпълнение.
* Ако търсещите мутанти не са се появили на посоченото място, тогава може би те са нощни или обратно - дневни чудовища. Появата им може да бъде обвързана с времето на деня. Елате, съответно, през деня или през нощта.
* По-добре е да търсите артефакти през нощта, те светят и се виждат отдалеч, но е по-добре да търсите несветещи обекти през деня.
* Ако в процеса на готвене артефакти получите калдъръм, не бързайте да го продавате или преигравайте готвенето. Може да се нуждаем и от павета.
* По-добре е да започнете нападението над BAR само след като куестовете на всички герои от BAR са завършени.
/\/\/\/\/\/\/\/\/
Ще го намерите - не бързайте да го изхвърляте или продавате, не се знае кога ще ви трябва;)
* Нощна звезда (2 бр.) Или кучешка опашка (10 бр.), За фелдшера, в Припят.
* Крак на Снорк (8 бр.), За Монолитовец, в ЧАЕЦ-2
* Нападение на Абакан, за принца, в BAR.
* Научен костюм на наемниците, за левите, в Агропром.
* Гръмотевична буря, за Леви, в Агропром.
* Мъниста от Бабка Бурер (1 бр.), За Круглов, на Янтар.
* Огнена топка (4 бр.), За Дан, на Амбър.
* Слюда, душа, златна рибка, кристал, рубинова батерия, флаш, за леви, в армейските складове.
* Огнена душа за Леви, в армейските складове.
* Монпенсие, за Продължителя в село Кръвопийци, в армейските складове.
* Сълзите на химерата (2 бр.), За информатора, в складовете на армията.
* Кристал Буш Бенгалия, за информатора, в складовете на армията.
* Кристал (2 бр.) За бармана, на Кордон.
* Водка (6 бр.), 3 за Антиквариата, в BAR и 3 за Вентилатора, на Cordon.
* Златен къс (2 бр.) За вентилатора, на Кордон.
* Medusa, необходима за работа на един от комплектите за ремонт. Един ремонт на барел - един Medusa.
* Котешка опашка (3 бр.), Ръката на бурера (3 бр.), Окото на Полтъргайст (3 бр.), Рубинова батерия, за блатния лекар, в блатата.
* Crystal Soul Bengal (5 бр.) Или калдъръм (5 бр.), За надграждане на костюмите.

Освен това в Merchants за различни артефакти и части от мутанти можете да обменяте много полезни неща, като например боеприпаси, броня, оръжия и лекарства.

A185, капитан на реактора, любезно предлага на вашето внимание своите препоръки относно безопасността на махалото: "по съвет на приятели" правя nychki точно в BAR.
Никога не се е губило нищо, дори без психо-бравите.
На останалите места има много примки, които така или иначе никой не пищи.

Армейски складове: Люк вляво от входа на базата.

Свалище: Тръба на склона на Северната купчина.

Агропром: Тръба в блокиран вход.

Кордон: Чанта в скали, близо до село Новици

Тъмната долина: Чанта във виадукта пред входа на X-18

Описание на пасажа

Започнете.
















А сега напред.

































































- Говорим с Вентилатора;





















































- Срещаме Pathfinder и Happy End започва, което няма смисъл да се описва, всеки сам ще вземе решение - насладете се на играта!
Описание на пасажа
Започнете.
- Появяваме се в автобуса в Мъртвия град, пред нас е Горският - отиваме с него в къщата му на мястото на Гората. Иска да донесе корена на Mandrake, ние го носим, ​​говорим по-нататък;
- Горският моли да намери доцент Василиев, ние го правим;
- Доцент Василиев моли да го заведе до Янтар, ние водим (следвайте го по следите). Близо до езерото отново говорим и влизаме в езерото, говорим отново, получаваме прехода към Амбър;
- Появяваме се на Янтар, необходимо е да отбием Василиев от зомбитата, победихме го;
- Отиваме до Бункера, но от самото начало е необходимо да поговорим с Ден;
- Ще разговаряме със Сахаров, той ще даде лекарства за Горския и преходната точка към Гората;
- Донасяме лекарството на Горския, разговаряме с него, той иска да донесе кутия с провизии от Мъртвия град, отиваме в MG (според указателя на картата);
- В MG „скитникът“ Юрко Изотов ни среща, казваме, води ни към Лейла;
- Стигаме до Лейла, казваме, тя моли да помогне на Демона (в PDA, маркировката за местоположението на героя);
- Демонът иска да почисти пететажната сграда от зомбитата (вървете, почистваме всички до петия етаж);
- Отиваме при Лейла за кутията на Горския, тя я дава и я изпраща на Юрка Изотов, той ни води към прехода към Гората;
- Даваме на Горския кутийката, казваме, той иска да донесе три петна от Мандрагора от пещерата (има още нещо в пещерата), ние носим;
- Горещият плаща, идва съобщение от Лейла, отиваме в MG;
- Говорим с Лейла, тя изпраща на водача Григ (посочен в PDA);
- Григ иска 10 опашки, хайде да се разправим с кучетата;
- Връщаме опашките на Григ, той ни изпраща до катакомбите MG, мястото на влизане е посочено в диалога;
- Слизаме в катакомбите, гледаме си краката, продължаваме напред.

А сега напред.
- Събуждаме се в автобус в Припят, пред нас е монолитен Мервин, дава задача, отиваме, правим го, връщаме се;
- Влизаме в Саркофага, отиваме при Харон, казваме, иска да почисти долните етажи от Burers и да намери декодера, отиваме - почистваме, намираме декодера, връщаме се;
- Харон иска да почисти Чернобилската АЕЦ-2 заедно с бригадата на Соломон, отиваме към прехода (посочен в PDA);
- Срещаме се със Соломон, отидете, почистете Неверните, съберете всичко от тях, отидете да докладвате на Харон (пасажът е близо);
- Харон иска да изчисти Monolith Management Bunker от същества, ние го правим (преходите са посочени в PDA);
- Бягаме към Соломон, поемаме задачата да търсим три случая, търсим ги според таговете в PDA, довеждаме ги;
- Веднага поемаме задачи от Соломон - да донесем кутия с хранителни стоки от Хранителния магазин в Припят, а също - да донесем контейнер с лекарства от ЧАЕЦ-1;
- Рома Байонет стои до Соломон, ние му поемаме задачата да донесе 8 фута шнорхели, можете да карате точно там, можете да вземете в Припят. Друг войник се мотае наблизо, той иска да донесе водка хитро, ние се съгласяваме и отиваме при Харон;
- Харон изпраща на Мервин за тренировка (той чака близо до Монолита). Ние преминаваме обучение;
- Пристигаме при Харон, той изпраща в Припят при доктора или при асистента си да взема лекарства;
- При излизане от Саркофага се срещаме с Писаря, молим за помощ - помагаме (желателно е Писарят да вземе оръжието на убитите врагове или да му продаде цевта, тогава ще е необходимо);
- Говорим със Sexton, той дава подсказка на контейнера с лекарства за Соломон, отиваме в Припят, по пътя избираме контейнера за Соломон, това е просто;
- На стадиона се срещаме с фелдшера. За лекарства той иска две „Нощни звезди“ или опашките на кучета (две звезди могат да бъдат намерени наблизо и опашките текат);
- В деликатеса вземаме кутия с храна за Соломон, отиваме при Харон;
- Предаваме куестове на Харон, бягаме при Соломон, предаваме това, което сме намерили, получаваме подаръци. Даваме краката на шнорхелите на Рома Байонет, отиваме при Харон;
- Харон иска да намери Махон и да помогне за защитата на Базата в Припят от наемниците, ние бягаме към Припят;
- Махон иска да почисти Дома на културата (самият Махон трябва да оцелее), ние го правим;
- Говорим с Махон, сега той иска да почисти площад Ленин, ние изпълняваме, предаваме задачата, отиваме при Харон;
- Харон изпраща до Мервин в хотел Припят да продължи обучението си. Получаваме нови уроци, отиваме при Харон;
- Харон изпраща да разпита шпионин в Чернобил-1 при Дяк. Разпитваме, чиновникът убива шпионката, връщаме се при Харон;
- По пътя към Саркофага, SMS идва от фелдшера, бягаме при него;
- Фелдшерът иска да освободи Призрака (марка в PDA), да пусне, да придружи, да докладва на Фелдшера и да отиде при Харон;
- Харон иска да убие Призрака - да тръгваме;
- Когато напускате Саркофага, от фелдшера идва SMS, отиваме при него;
- Получаваме задачата да защитим Призрака, разговаряме с него, молим да донесем Картата на подземните комуникации на Припят и Чернобилската АЕЦ;
- Отиваме в бункера за управление на монолит, сваляме всички по пътя. Ако се получи (не е необходимо) - отблъскваме модифицирания VAL от Mahon или се опитваме да го нараним и излекуваме, за да може да стане приятел (ще бъде достъпен ремонт, обмен "от Mahon");
- При влизане в ЧАЕЦ-2 Соломон ни ограбва и ни помага, отиваме в Бункера за карта;
- В бункера за управление на монолит търсим карта, вземаме я, носим я на Призрака;
- Когато си тръгваме, Соломон ни чака, моли да даде колета на дъщеря си, ние се съгласяваме, тръгваме;
- Даваме картата на призрака, той я изпраща на Фанг, да тръгваме;
- Fang ни води към прехода към Блатата, връщаме се към Призрака, взимаме Гравипушката и отиваме в Блатата при Доктора.

Лекарят моли да намери и унищожи Блатното нещо, ние го правим;
- Отиваме до Block-Post при Григ, той изпраща до Кент за измервания. Придружаваме, почистваме, връщаме се в Григ и стигаме до прехода към Гората.

Когато се появим в гората, помагаме на горския да се пребори с котките. Изпраща до Ловците.
- Хайде да поговорим със Сутули, да изпратим на гръцкия, да помогнем да напълним прасетата;
- Отиваме със Захар (по пътя към прехода трябва да оставите кучетата да хапят Захар, тогава той става „зелен“ - приятел и в бъдеще не би трябвало да има проблеми), дойдохме, казваме, дава писмо до Соколов и преминаването към армейски резени;

В складовете на армията се приближаваме до Лукаш, молим за помощ при завземането на военната база, помагаме (когато изчистим Базата, вземаме удивителна цев от военния командир Белчук), отиваме в Лукаш, докладваме. Когато щурмувате базата, е важно някои герои на търсенето (например Cap) да не умрат, в противен случай заговорът ще спре. Можете да измамите и да изчистите основата, преди да говорите с Лукаш, оставяйки само няколко воини живи, включително Белчук;
- Лукаш иска да си върне друга бариера (Кеп трябва да оцелее). Взимаме модифицираната VAL от командира на войниците на бариерата.
- Докладваме на Лукаш. Получаваме молба да намерим и убедим майстора Лефти.
- Отиваме при Информатора, искаме да намерим „Специална папка“ в базата на Свободата, донесете я (получаваме прехода към BAR и обратно);
- Информаторът иска да отнесе личинката до копачите на радара, ние я носим (получаваме прехода към радара и обратно);

Свиблов иска да смаже Superbloodsucker, ние го изпълняваме;
- Свиблов моли да хване крадеца, ние убиваме Федя Разбойника, докладваме. Що се отнася до Амулета, ние се насочваме към Скитника, той стои наблизо, казваме, получаваме задачата да намерим шест Амулета;
- Свиблов моли да донесе от X-10 Systemnik и Documents, хайде, донесете ги;

Отиваме до бара, на входа Zhenya Ninja изисква плячка за преминаването (плащаме постоянно, изпълнена с промяна в отношенията с бандитите и невъзможност за изпълнение на много куестове);
- В Бар разговаряме с Боров, изпращаме до Графа, от Потапов поемаме задача да търсим части от инструкциите за Минигуна;
- Графът иска да намери кутиите и документите от хеликоптера, ние го изпълняваме;
- Графът иска да намери оръжието на принца и да му го занесе на радара, ние го правим;
- Принцът изпраща до армейските складове да вземе кутии и документи от втория хеликоптер, ние ги намираме, носим ги до Графа;

Намираме Зъбец на територията на БАР, казваме, отиваме при Принца;
- Принцът иска да му намери Уинчестър и да се разправи с длъжника Жека на Свалището;
- Говорим отново със Сохати и откриваме къде да търсим Уинчестър на принца;
- Отиваме до BAR, поемаме задачата от Arkasha Spirit да напълним юфка;
- На сметището търсим Юфка и се справяме с него;
- Търсим Жека и научаваме от него за кеша на Семецки;
- Търсим Танкман, съгласни сме с неговите условия;

Отиваме в Тъмната долина, помагаме на Долг да се пребори с бандитите, докладваме на генерал Воронин, той изпраща до капитана;
- Говорим с капитана, даваме съвет на Мохамед чрез търговците и молим да заведем радиото в Захара;
- Воронин иска да изчисти територията на Х-18 от съществата, ние го правим, бягаме след принц Уинчестър;
- Воронин иска да намери Гила, ние го намираме. Преговаряме за него и получаваме бакшиш за гангстерската ничка;
- Намерете Гангстера, отидете при Воронин (той дава прехода към Кордон и обратно);
- Отиваме при Петренко, иска да унищожим блатните пълзящи, ние го правим;
- Отиваме до Х-18 за Танкмена. Намираме това, което сме поискали, и нещо друго.

Отиваме на сметището, даваме гръмотевичната буря на Танкман и дневника на Крол;
- Отиваме при Принца в БАРА, даваме намереното и парите за Жек, поемаме задачата за Планова чанта;
- Отиваме при Сохатому, предаваме задачата;
- Отиваме в Боров, откриваме къде е Антиквариатът и получаваме задачата да намерим Куриера;

Отидете до армейските складове, намерете Торбата с трева и я занесете на принца;
- Отиваме при Воронин, за да разберем за Куриера, той изпраща в Изоставената фабрика;
- Пускаме Куриера, разберете къде да търсите PDA за Боров, отидете, вижте, SMS идва от Боров.

Отиваме в Агропром, помагаме на Bes, говорим с Lefty (носим каквото поиска);
- Говорим с Bes, съгласяваме се с искането;
- Отиваме в подземията към Варяг (препоръчвам, за да избегнете загубата на придобития суаг, сложете го в торба, преди да срещнете Варяга), минаваме през 4 Варягски кръга;
- Ние носим куфарите на Петренко, той дава подарък за Bes, трябва да се даде по предназначение;

Отиваме до БАР до Боров, изпращаме до Лукаш, тръгваме;
- Лукаш иска да донесе Радиоактивен контейнер, ние носим, ​​SMS идва от Призрака. Лукаш иска да освободи блок-пощите в складовете на армията, ние го изпълняваме;
- Говорим с Curmudgeon, питаме за хляб и казваме къде да го намерим;

Отиваме при Духа. Той изпраща до Вълшебника, тогава всичко е ясно, ние го правим;
- Отиваме при Призрака, искаме Кутия с динамит, намираме го, носим го;

Отиваме в BAR при принца, иска да покрие кръста, ние изпълняваме, докладваме;

Отиваме в Кордон, помагаме на Толик, говорим с Вълка, правим каквото поиска;
- Говорим с Вентилатора;
- Отиваме при Бармена (връщаме пакета на Соломон), той изпраща във Варяг;
- Варяг говори за Ярофеев, отиваме при Бармена, той изпраща да говори с майора, ние изпълняваме, убиваме майора, докладваме на Бармена;
- Барманът изпраща на Сидор в Миротворческия корпус;

Сидор иска да отиде при генерал Смит и говори за Мохамед и Бейкър;
- Пекарят иска да донесе брашно, ние се съгласяваме;
- генерал Смит изпраща до полковник Браун, той дава задачата да намери изчезналия ефрейтор Фостър, който търсим, довеждаме;
- Браун иска помощ за възстановяване на контрола над Базата, ние го правим. Моли да открие следата на изчезналата разузнавателна група във Фабриката, ние я намираме, докладваме на генерал Смит;
- SMS идва от Сидор, да отидем при него. Сидор дава писмо на Бармена, говори за Могомет и го насочва към Амбър;
- През пасажа на Бейкър, ние тичаме за брашно, преминавайки през BAR, говорим с Pathfinder, съгласни сме. Намираме чували с брашно и ги носим на клиента. Връщаме го, откриваме откъде да вземем такъв гравитационен костюм и поемаме задачата да донесем кутия с инструмент;
- Отиваме при Барман, той дава задачата да намери документи в X-16 и да занесе всичко на Fang;

Отиваме в Агропром, срещаме се с Доктора и вземаме кутията на Бейкър;
- Отиваме при Pathfinder, той иска да намери изкуството "Explorer" и да се срещне с Лектора;
- Отиваме при графа, той дава прехода към Росток и Амбър. Насочва към Цезар;
- Отиваме в складовете на армията при Curmudgeon, за да дадем обещания хляб, той иска да му намери случай в Росток, ние се съгласяваме;
- Даваме на лявата ръка Gravity Suit за надграждане;

Отиваме в Росток, там готвим необходимите изкуства, намираме калъф за Curmudgeon и Bioradar;
- Отиваме при „железничарите“, изпълняваме техните куестове, просто е;
- Отиваме в Amber, отиваме в Den, иска да направим почистване на X-16, направете го;
- Даваме флашките на Цезар и изпълняваме заявката за третия документ, ние го правим. Необходимо е да носите документа и PDA на Графа;
- Поемаме задачата от Сахаров да разговаряме със Свиблов и да закачаме етикети на мутантите;
- Круглов иска „Сърце на контролера“, съгласни сме;
- Отиваме при „железничарите“, даваме 3 каски, разговаряме с Лектора, съгласни сме;
- На Росток маркираме Псевдогиганта и получаваме Изкуството на ликвидатора за Пътетърсача, носим го, връщаме го;
- Отиваме при Графа, получаваме задача за Фанг и бакшиш за прехода към Мъртвия град;
- Отиваме при Lefty и Curmudgeon, връщаме обещаното;
- Отиваме при Информатора, поемаме задачата за Кристалната душа на Бенгалия + Сълзите на Химера;
- Отиваме при Свиблов, за да разберем за лудия учен, той изпраща за специална бъчва;
- Отиваме при Baker, за да дадем кутията с инструменти;
- Отиваме в Кордон - маркираме Кървавица;
- Отиваме в Тъмната долина - маркирайте плешивата химера;
- Отиваме в Агропром, търсим „Сърцето на контролера“ на Круглов, носим го, връщаме го. Иска да отиде до Воронин, ние се съгласяваме;
- Предаваме задачата на Сахаров с марки (получаваме прехода към радара и обратно), той иска да премахне Доронин, отиваме в Ден;
- Ден казва къде да търси Доронин и заменя снайперската пушка за изкуство;

Отиваме при Воронин, по пътя довеждаме „Сърцето на контролера“ до Лектора, той ще ви каже къде да търсите „Змийското око“;
- Даваме случай Воронин, той насочва към Петренко, той иска модернизиран RG-6, ние се съгласяваме и правим всичко според търсенето;
- Отиваме на покрива на Х-18, заемаме позиция, елиминираме Доронин, отиваме при Сахаров и Круглов;

Круглов дава специален варел за лудия учен, а Сахаров моли да намери лаборанта (получаваме прехода към Агро и обратно);
- В Агропром намираме останките на лаборанта, вземаме апарата, носим го в Круглов;
- Говорим с Ден, иска три диска, намираме, носим;

Отиваме на X-10 за „Дневникът на един учен“ - просто е;
- Бягайте след „Змийското око на радара“;
- По-нататък на Информатора, ние предаваме „Кристалната душа на Бенгалия“ и „Сълзите на химерата“, получаваме обещаното за тях;

Отиваме при Сахаров, връщаме дневника на учения, той поставя каската;
- Отиваме до X-16, намираме лаптоп и нещо друго;
- Ние носим това, което намерихме на Фанг, той ни насочва към X-18, говори за PDA за Боров. Монахът казва кога и за какво можете да получите PDA за свиня;
- Отиваме до бара, даваме доковете на Потапов на минигуна, ще разберем кога да го вземем;

Отиваме до X-18, отнемаме флашката и нещо друго, носим Fang, той иска да занесе намереното на Барман, който все още има нещо общо с нас;

Отиваме при Свиблов за прехода към Мъртвия град (по подсказка от Графа), той иска да намери Карина, отиваме при Лейла;
- Лейла изпраща в гората при горския;
- Горският изпраща до Ловците, ние даваме на Захар радиото от Соколов, говорим със Сохати за Карин, той дава координатите.
- Пускаме Лейла, водим там, където казва, намират PDA, преминават към прехода към Блатата;
- В блатата, с които разговаряме с Доктора, той дава флашка за Pathfinder;
- Отиваме в Мъртвия град и веднага се срещаме с Фима, разговаряме и минаваме през складовете на армията до Pathfinder;
- Отиваме в армейските складове, за да вземем изкуството „Свръхпроводник“, PDA за Боров, намираме го, носим го;

Отиваме при Бармена, той иска да занесе писмото на Воронин, ние го изпълняваме;
- Воронин дава прехода към Миротворческия корпус и обратно, отиваме към стрелката на Търговците;
- Барманът отново дава писмото на Воронин, ние го носим, ​​той дава отговор за Сидор - ние го носим;
- Говорим със Сидор, той иска помощ за залавянето на BAR. На изхода срещаме Мохамед, казваме;

Отиваме в БАР, почистваме всичко по сценарий на Сидор ... Придружаваме Воронин до централата;
- Отиваме при Барман, той благодари за помощта и насочва към Доктора през Фанг;
- В Мъртвия град говорим с Лейла и отиваме при Доктора;
- Лекарят иска части от чудовищата, за които ще отвори прехода към Припят, търсим, довеждаме;

В Припят се срещаме с фелдшера, изпълняваме заявката и отиваме в бункера за управление на монолит;
- В Саркофага намираме Семецки, говорим, откриваме къде да търсим Брат;
- На входа на бункера за управление на монолит се срещаме със Соломон, изпълняваме заявката;
- Срещаме Pathfinder и Happy End започва, което няма смисъл да се описва, всеки сам ще вземе решение - насладете се на играта!

Карта на света на зоната на играта

Преходни точки: постоянни и еднократни

Агропром

Армейски складове


Бар


Блата


Кордон


Горски


Мъртъв град


Миротворчески корпус


Радар


Изхвърлете


Тъмната долина


Чернобил


Амбър

Искам веднага да отбележа, че при получаване на преходи (притеснения
за еднократна употреба), препоръчително е да не се бавите с възможността за тях
възползвам се. Забелязва се, че те могат да изчезнат, ако приключите
някакво друго търсене, което не е свързано с прехода. Пример от * antreg *:
"при получаване на превод към MG от Свиблов, не отлагайте изпълнението на
търсене, преходът е ограничен във времето и след това изчезва! "

W22; Пресичане на Кордон - Сметище (постоянно пресичане);
W22; Преходен Кордон - Тъмната долина, даден от Воронин (постоянен преход);
W22; Преходен Кордон - Миротворчески корпус, даден от Бармена (преход

W22; Transition Cordon - Agroprom, дава Pathfinder (постоянен преход за чл
Диригент)

W22; Преходен мироопазващ корпус - Кордон, даден от Бармена (преход
постоянен, когато изпраща писмо до Сидорович);
W22; Преходен мироопазващ корпус - BAR, дава Бейкър (преходът е постоянен,
когато изпраща за брашно);
W22; Преходен мироопазващ корпус - Тъмната долина, даден от Воронин (преход

W22; Преходът Dump - BAR (постоянен преход);
W22; Проходно сметище - Тъмната долина (постоянен проход);
W22; Самосвал - Кордон (постоянен преход);
W22; Преходно сметище - Агропром (постоянен преход).

W22; Преход Агропром - Янтар, дава Круглов (преходът е постоянен, за търсене
асистент);
W22; Пресичане на Агропром - сметище (постоянно пресичане);
W22; Транзиционен Агропром - Кордон, даден от Pathfinder (постоянен преход за чл
Диригент).

W22; Преходна тъмна долина - сметище (постоянен преход);
W22; Преходна тъмна долина - Кордон, дадена от Воронин (постоянен преход);
W22; Преходна тъмна долина - радар, даден от информатор (преходът е постоянен
за изкуствата на Сълзите на Химера);
W22; Преходна тъмна долина - мироопазващ корпус, даден от Воронин (преход
постоянен, по искане на бармана).

W22; Преход BAR - AS, даден от Информатора (преходът е постоянен);
W22; Преход BAR - Депо (постоянен преход);
W22; Преход BAR - Миротворчески корпус, дава Бейкър (преходът е постоянен,
когато изпраща за брашно);
W22; Преходът BAR - Sprout, дава Graf (преходът е постоянен, когато изпраща от
три флашка към Цезар).

W22; Transition Sprout - BAR, дава Graf (преходът е постоянен, когато изпраща от
три флашка към Цезар);
W22; Transition Sprout - Amber, дава Count (преходът е постоянен, когато изпраща
с три флашки към Цезар, преходът трябва да бъде открит на връх от Графа);
W22; Росток - AS преход, даден от Pathfinder (еднопосочен преход, за чл
Диригент);
W22; Преходът към "железничарите" (извън местоположението) дава Pathfinder,
при изпращане до Лектора;
W22; Преходът от "железничарите" (към местоположението в Росток) дава жълт кантарион.

W22; Преходът Амбър - Лес, дава Сахаров (преходът е еднократен, близо
автобус в низината);
W22; Преход Амбър - Радар, дава Сахаров (преходът е постоянен, за
изпълнена задача „марки върху чудовища“);
W22; Преходът Амбър - Агропром, дава Круглов (преходът е постоянен, за
убийството на Доронин);
W22; Преход Амбър - Поникване, дава Graf (преходът е постоянен, когато изпраща
с три флашки към Цезар);

W22; Преход AS - BAR, дава информатора (преходът е постоянен);
W22; Преход AS - Радар, дава на информатора (преходът е постоянен, доставки за
копачи);
W22; Преход AC - Амбър, дава Pathfinder (еднопосочен преход за изкуство
Диригент);
W22; Преход AC - Dead City, дава Pathfinder (преход постоянен за изкуство
Свръхпроводник).

W22; Преходен радар - Припят, дава Лукаш (преходът е постоянен, за
радиоактивен контейнер);
W22; Преходен радар - AS, дава информатор (преход на постоянни доставки за
копачи);
W22; Преходен радар - Тъмната долина, дава Informant (преход постоянен
за изкуствата на Сълзите на Химера);
W22; Преходен радар - Янтар, дава Сахаров (преходът е постоянен, за маркировки на
чудовища);
W22; Преходен радар - Мъртъв град, дава Свиблов (преходът е временен, необходимо е
намерете Карина).

W22; Преход MG - Припят, дава Григ (еднократен преход, къде да се търси -
описани в диалога);
W22; Преход MG - Les, даден от Юрко Изотов (преходът е еднократен, посочен в PDA);
W22; Преход MG - Блата, докторът дава (преходът е постоянен, вземете флашката
Сиво крак);
W22; Преходът MG - Армейски складове, дава Pathfinder (преходът е постоянен, за
арт свръхпроводник);

W22; Преходна гора - Янтар, дава доцент Василиев (еднократен преход през
езерото в гората);
W22; Преходът Les - MG, даден от Forester (преходът е еднократен, посочен е в PDA);
W22; Преходът гора - блата, дава Карина (преходът е постоянен, за помощ в
съпровод).

W22; Блато - Горски преход, даден от Григ (еднократен преход, за извършване
измервания);
W22; Блатен преход - Мъртъв град, доктор дава (постоянен преход,
занесете флашката до Pathfinder);
W22; Блатото - Припят преход, доктор дава (постоянен преход, донесе
части от чудовища и изкуство).

W22; Преход Припят - CHES-1, в PDA (постоянен преход, на стадиона);
W22; Преход Припят - Блата, дава Fang (преходът е постоянен, в пететажни сгради
зад гаражите);
W22; Преход Припят - Радар, дава Лукаш (преходът е постоянен, за
радиоактивен контейнер).

W22; Преход ЧАЕЦ-1 - Припят, в PDA (постоянен преход, през портата);
W22; Преход ChNPP-1 - Саркофаг, дава Харон (преходът е постоянен, посочен в PDA);

W22; Преходен саркофаг - Чернобил-2, дава Харон (преходът е постоянен, в PDA
посочен зад монолита);
W22; Преходен саркофаг - Чернобил-1, дава Харон (преходът е постоянен, в PDA
посочен, разположен на долното ниво на Саркофага, в стая със счупен
спираловидно стълбище);

W22; Преход ChNPP-2 - Саркофаг, дава Харон (преходът е постоянен, в PDA
посочено, близо до Соломон);
W22; Преход ChNPP-2 - Център за управление на монолита, даден от Харон (преход
постоянен, посочен е в PDA, в източната част на ЧАЕЦ-2), изходът е там, където е входът.

Кешът на Семецки

1. Фрагмент No 2 на лудия учен в X-18;
2. Фрагмент No 8 на бандит (Митка Звездец) в изоставена фабрика в ТД.
3. Фрагмент No 4 от майор Ярофеев в блок Кордон - пост.
4. Фрагмент номер 3 от зомби учен в базата в мироопазващия корпус.
5. Фрагмент No6 на бандит в карета, когато Стрелка е ограбен в Росток на дизелово превозно средство.
6. Фрагмент № 7 от наемник върху АС, който атакува Фанг.
7. Фрагмент No 5 в монолит в X-18, чакащ в засада.
В резултат на това ще имаме такава картина в PDA
http://radikal.ru/F/i023.radikal.ru/1103/e0/059bec5c0e11.jpg.html
Всички фрагменти ще попаднат в историята на пасажа, ако не пропуснете ключовите куестове.

Сглобяване на минигуна

1. На сметището: зад блатото има гора, в самия край на трупа, трупът на копач.
2. В подземията на Агропром: през тунела с Електра и веднага вдясно, в ъгъла е трупът на копач.
3. X-18 в TD: на долните нива има стая с два вертикални контейнера, зад тях е трупът на копача.
4. В гората на радара: ако се изправите срещу хеликоптерната кабина, а след това отляво - отзад върху камъните, при самите скали, трупът на копача (трябва да скочите, не можете да го видите от земята) .
5. В Припят, близо до хотела: ако погледнете от централния вход, тогава на лявата козирка има труп в ъгъла под прозорците.
6. На Янтар: след като напуснем Х-16, веднага се обръщаме назад и виждаме какво търсим.
7. Cordon Block-Post: от главния вход непосредствено вляво, под първата кула има раница.

Намиране на амулети

Цялата тази история започва с Крадеца, ограбил Копачите. От неговия труп имаме първия амулет, откъде да вземем останалото - ще ни каже Скитникът.
1. Той идва при нас от трупа на крадец на радара.
2. До пожара в АС в село Кръвопийци.
3. При магьосника (Мервин) в Припят.
4. В трупа на копач, хотел Припят.
5. X-16 на входа на стаята с контролера, зад входната желязна врата.
6. В скривалището на Семецки.

И накрая, за тези, които са наистина мързеливи или за тези, които имат скоростта на Int ...

Представям на вашето внимание Офлайн РЪКОВОДСТВОмод TT2, шедьовърът на нашия другар ALEKSEY_81
На първо място, този асистент е предназначен за хора, които или нямат, или имат скъп достъп до Интернет. Има момчета, които са твърде мързеливи да търсят отговор във форумите, но те наистина искат да играят този мод.
Това е пълната версия с всички скрийншотове и съвети !!!
Пълно описание и връзки за изтегляне - на уебсайта на Reactor.
http://www.re-aktor.ru/forums/index.php?showtopic=1935&view=findpost&p=65829

Малки съвети за героите на куеста.

Ще опиша най-често срещаните проблеми, които могат да възникнат при някои, няма да опиша всички герои.
Не бързайте незабавно да изпълнявате задачи, за да убиете някои персийци - те може да се окажат ключови или да ви дадат нещо в живота. Убийството изобщо не е самоцел за Сталкър.

Когато тръгнем на задача в търсене на Василиев, препоръчително е да убием контролера, преди да се срещнем с Василиев. Василиев може да бъде тъп в пещерата - слизаме в пещерата и го блъскаме в дупето, той трябва да излезе, ако избягате пред него, тогава той може да остане там. Можете да спестите, докато не слезете в пещерата и да говорите с него - следващото спасяване - след като той напусне пещерата, по-добре не пестете в пещерата. На Янтар помагаме на Василиев да се пребори с зомбита, тъй като задачата работи, ние се приближаваме до него и говорим, придружаваме го до лагера и разговаряме с Ден и едва след разговор с Ден отиваме в бункера на Сахаров.

Мнозина не могат да намерят Григ в MG, въпреки че виждат белега и чуват поздравителния му глас. Разходете се из стаите и го намерете - той е на втория етаж в задънена улица.

Не отказвайте да помогнете на Dyak в стрелбата на военните в Чернобил-1, след това той ще даде подсказка за случая с лекарства за Соломон. Той също трябва да застреля шпионин. Ако е умрял от ръцете на военните - повторете. Ако не може да застреля шпионин, тогава той е изпуснал цевта си, продал му натоварен варел или го е хвърлил до него, вземете и свършете мръсната си работа, в противен случай ще трябва да си изцапате ръцете с убийството на неутрален сталкер.

Когато спасявате Призрака от наемници по указания на фелдшера, е необходимо да го предпазите от наранявания (и разбира се от смърт), тъй като когато бъде излекуван от Стрелеца, който е в Монолита, Призракът също ще се превърне в монолит да бъде враг, след като парамедикът му е измил мозъка. Призракът, който Харон изпраща да убие, е герой за търсене, така че не бързаме да го довършим, но отговаряме на посланието на фелдшера да се приближи до него.

Друг герой на куеста - Fang, също се нуждае от защита, когато води, за да покаже прехода от Припят до Блата. Тогава Фанг ще се появи в АС, където отново ще трябва да бъде спасен от наемници. Fang ще се появи на AS, след като изпълни всички задачи на Графа, а също така ще намерим документи в X-16 - лаптоп.

Някои герои сменят местата си на разполагане и ако трябва да намерите някого на едно място и сте забавили търсенето му, той може да е на друго място и може вече да няма необходимите диалози.

Фелдшерът мигрира от стадиона до къщата с хранителния магазин, така че не отлагаме търсенето на PDA за Боров и пътуването до Припят, за копие на PDA трябва да отидете до Призрака преди нападението на Бар, Фантомът ще изпрати на Вълшебника и той ще го изпрати на Фелдшера. Фелдшерът в хранителния магазин няма да даде задачата да убие Магьосника, той ще се премести в магазина за хранителни стоки след нападението над Бара от "Дежурството".

Магьосникът стои зад оградата близо до прохода към Блатата, можете да се приближите до него, като използвате телепорта в гаражите, ние внимателно четем диалога с Призрака. Пътят обратно от Магьосника е разположен близо до същите гаражи отвън - телепортът ще върне GG в зоната за игра на мястото.

Когато за първи път влезете в бара, намерете сталкера Зъбец и говорете с него, след това с Принца и отново с Зъбеца - няколко клона в заговора започват с разговор с него - работете за Принца, потърсете кеша на Семецки и след това потърсете за PDA на Боров. Веднага поемаме от Принца задачата да се справим със сталкера Жек - от него ще започне търсенето на кеш паметта на Семецки. Не забравяйте да говорите с Боров - той ще каже, че Граф, местният началник на сигурността с момчетата, има работа за GG. Първата задача на Графа може да бъде изпълнена веднага на едно и също място - няма да отнеме много време. Можете също така веднага да отидете при механика Потапов в бара и да поемете задачата да намерите схемата на мини-пистолета - смъртоносно нещо, когато се справяте с тълпи зли духове. За да започнете да търсите PDA на Боров, трябва да изпълните всички задачи на „Задължението“ в TD, да получите прехода TD-Cordon, когато се върнем в бара - предаваме Winchester на принца и отиваме в Borov - попитайте го за работа - да не се бърка с циклични куестове.

За мнозина сталкера на име Noodles умира, преди да изпълни заданието. Съветвам, когато за първи път тръгнем към сметището от бара, бъдете последният, който се приближава до екстремния бандит в бара в самия бар и вземете от него поръчка за юфка, спестете след това и изтичайте до бунището, ако идва съобщение за смъртта на Noodles, можете да преиграете. Този герой обича да умира в аномалии, да бъде хванат от нерези по зъбите и да се катери под куршумите на бандити, да го убие и не е задължително - просто говорете с него. Освен това той не е необходим - най-вероятно ще умре. Ще дадете съвет на Антиквариата, ще трябва да попитате Боров за него.

След разговор с Юфка, търсим Жека - той е в депото, можете да намерите и Танкмена на сметището зад изоставения паркинг на оборудването - той ще говори, ако дневникът на сталкера Крол бъде взет в MG канализация или се приближете до него след първото слизане в X-18 - ще има по-малко чудовища при второ посещение на X-18. Танкерът дава бакшиш за мястото, където е изпуснал биорадара.

Левичарят, когото Лукаш иска да намери и убеди да се присъедини към Свобода, моли да му донесе оръжие и костюм - те трябва да са в пълна експлоатация и да бъдат в инвентара в един екземпляр. След като сте му донесли всичко, което му е необходимо и сте му дали, не тръгвайте точно зад него, опитайте се да бъдете извън зоната на живот с него, така че той ще стигне до АС без проблеми, но е по-добре да бъде на други места като цяло, той се нуждае от известно време, за да продължи да говори. В очите, дори и да не го видите, той може да умре. Ако отидете направо до Сметището, след като му дадете екипировката, тогава можете да го видите да се скита из Сметника, тук той може да бъде убит от наемниците, които се срещат, когато носим пушки от Бес Петренко, и свинете могат да се срещнат, и бандитите на контролно-пропускателния пункт също е малко вероятно да го пропусне. Също така в един живот той може да изпадне в аномалия. След разговор с Лефти, слизам до Варяга в подземието, докато тичам в кръгове Лефти вече спокойно стига до АС.

Варягът дава бакшиш на майор Ярофеев на контролно-пропускателния пункт след разговор с Бармена, но той ще говори само след кръговете на ада. Самият Ярофеев ще се появи след разговор с Бармена, когато дойдем при него от Варяга.

Петренко ще се появи в ТД, след като успешно защити "Дълга" от атаката на бандити при първото посещение в ТД. Трябва да разговаряме с Воронин, след това със Соболев и отново с Воронин.

След като убедиха Лефти (тоест донесоха му това, което той иска) и той отиде в АС до "Свободовци", а също и ако разговаряме с Бармена и след това с Варяга за майор Ярофеев, Пътят ще се появи в лентата, препоръчвам преди първата кампания да отидете на DT по инструкции на Pathfinder на среща с Incognito, след тази среща Pathfinder ще има задача на DT - можете да я изпълните по пътя.

Curmudgeon с винта незабавно заемат позициите си, след като поемем задачата да щурмуваме бариерата.
Охраната на Свобода при оръжейника се появява малко по-късно.

Стрелецът в едно от куестовете иска да донесе хляб и казва, че трябва да говорите със Сидорович в местоположението на миротворците - той знае къде да намери пекаря, трябва да имате време да говорите със Сидорович, докато той е на това място, след това се премества в Кордън на "своето" добре познато място, там няма да даде бакшиш на Бейкър.

Свиблов с група копачи е на радара и първият подход към него трябва да бъде направен по указания на информатора, за да помогне на копачите. Информаторът дава колет, който да му бъде предаден, той съдържа храна, аптечки, водка - като цяло всичко, което информаторът е дал, трябва да бъде непокътнато и да се даде на Свиблов, не забравяйте да не прекарате първа помощ комплекти и не се изразходват от колета, задачата ще увисне. Някои идват за първи път на радара от Амбър и намират Свиблов мъртъв - на теория Свиблов изглежда се нуждае от помощ, така че трябва да се обърнете към него, след като сте взели задание от информатора, не е необходимо да влизате от АС, но колетът трябва да бъде доставен. Не оставяйте чудовища и вражески НДК близо до паркинга на групата Свиблов. Също така, изпълнете всички задачи на Свиблов при първия подход към него - на суперкръв, на предател и слезте до X-10 за документи и системен човек. Бъдете първите, които вземат системния блок на горното ниво, той често се хвърля от бюрото, той се намира в стаята пред стаята с процеп, през който се вижда изходът от X-10. След като намерите всичко в X-10, опитайте се да изчистите всички врагове, така че по-късно да има по-малко проблеми при следващите посещения.

Когато получите съвет от графа, че Свиблов може да ви даде преход към MG, тогава се пригответе незабавно да влезете в него и да отидете. Вземете уоки-токито за Захар, дайте го по пътя. Преходът от Свиблов към МГ е временен и след това изчезва. Ако сте получили съвет от Граф, но все още не сте готови да отидете в MG и все още има нещо общо със Свиблов, просто не започвайте разговор с него за прехода. Не забравяйте да намерите герой в покрайнините на MG по време на това пътуване до MG, който ще изясни ситуацията с Мохамед. Пътуването до MG трябва да се извърши преди нападението над адвокатурата от "Дълг".

Мохамед ще ви намери сам - просто трябва да завършите диалога със Сидорович на Кордон до края, когато той се премести на законното си място. Семецки ще се появи в Саркофага след разговор с Мохамед.

Ако сте поели някаква задача и сте я изпълнили, не отлагайте нейната доставка. След щурмуването на бара с "Дълг", някои герои от бара се хвърлят - затова се опитайте да завършите и предадете всички задачи на куестмените в бара преди бурята. След като нахлуете в бара с дълг, няма да намерите свиня, граф и следотърсач. Принцът ще бъде убит. Ако има някакви задачи за тях - изпълнете ги, преди да превземете Бара, в краен момент - преди да вземете Бар картата от Глигана.

КАК ДОБРЕ И БЕЗ ГРЕШКИ ДА НАПРАВИМ (заваряваме) МОДИФИКАЦИЯ ...

Отново не моята, но я публикувам за информация ...
Във връзка с редовно повтарящите се въпроси за кулинарното изкуство, споделям моя опит по този въпрос.

1. Практикувате хвърляне на предмети на тихо място и забелязвате в коя посока те излитат от GG.
2. Намирате желаната аномалия, най-добрата от всички е единична. Тук има опции, когато не всички аномалии са подходящи за готвене. Например, желирано месо е подходящо само под вита стълба в метрото на Агро или в квадратна баня в X18.
3. Ставате пред аномалия, правите спасяване.
4. Опипвате ръба на аномалията с болт, заставате на този ръб с лице към аномалията и изхвърляте онези лични вещи, които летят напред.
5. Обръщате се, без да напускате мястото към аномалията с дясната си страна / назад (120/130 градуса от оста YY-центъра на аномалията). Изхвърляте останалите си вещи.
6. Ако не виждате бялата светкавица, стартирайте от записването и започнете от стъпка 4.
7. Ако видите бяла светкавица, запишете отново (за предпочитане в ново запаметяване) и изчакайте, докато преобразуването приключи. (можете да заспите, ако готвенето отнема много време). В края на преобразуването, ако изкуството е преминало под текстурите, зареждате от записването и започвате от стъпка 4 или от последното записване (според ситуацията).
8. Никога не започвайте да правите няколко изкуства едновременно.
9. Ако не можете да започнете да готвите по никакъв начин след 3-5 опита, търсите друга подобна аномалия, намерената най-вероятно не отговаря.

С този метод се гарантира липсата на проблеми с грешни (неуспешни) вари.
При подготовката на материала беше използвана информация от няколко теми на форумите и наши собствени експерименти върху шамански танци с тамбури.

ПРИПОМНЕТЕ !!!
Сам не направих нищо, просто публикувах тази работа, която не съм направил тук. Идвам тук по-често и има много въпроси относно модата ..
Няколко съвета вече от мен ...
При срив - първо се опитайте да намалите настройките на играта. НЕ РЕЗОЛЮЦИЯ, а детайли, обхват на осветление, плътност на тревата, сглаждане и други подобни.
Можете също така да увеличите или намалите (за всички по различни начини) приоритета на игровия процес чрез диспечера на задачите на Windows. Понякога помага ...

Нови възможности за вашия главен герой са добавени в следващата версия на играта за приключенията на сталкер в аномална зона, вече обичана от всички потребители. Сега можете да изпълнявате допълнителни мисии с вашия герой. В играта ще можете да преминете през нови пътища на отчуждената територия - това са неизследвани места, които ще трябва да изследвате, докато напредвате през нивата на играта. Вашият главен герой вече ще има най-новите средства, тоест оръжие, с което той лесно може да устои на потенциалните си противници в аномалната зона. Изтеглете Stalker Secret Paths 2 чрез торент, тъй като потребителят може лесно и бързо на нашия портал за игри.

Сюжетът на играта

Ще срещнете три нови фракции в играта, всяка от които има свои уникални бойни характеристики. В горската гъсталака, където съдбата отново ще те хвърли, ще срещнеш нови опасни герои. Има още повече мутанти, но не забравяйте да изследвате нови места. Нови ловци, скитници, химери - това са нови герои, които ще трябва да бъдат унищожени или да общуват и да преговарят. В играта ще видите и нови опции за вашия главен герой. Той ще се движи по недокоснати нови пътища през целия геймплей. И на всеки сайт трябва да намерите и правилно да приложите всички намерени артефакти и предмети. Играта също изумява със своята физика. Украинските разработчици направиха този мод на по-усъвършенстван двигател за игри.

Механика на играта

За пореден път в аномалната зона вие като главен герой трябва да вземете предвид някои факти. Първо, вие като играч трябва да изследвате нови места. Във всяка нова територия можете да намерите много ценни предмети за себе си. Основното за играча е защитното оборудване под формата на оръжия и бронежилетки. Оборудването на основния ви безплатен стрелец трябва да се изпомпва в хода на играта. Всяка нова пътека, т.е. ново неизследвано място в изключена зона, трябва да бъде внимателно проучена. В играта можете да намерите нови полезни предмети за себе си, които могат да се използват за надграждане на вашия основен герой в играта.

Необичайни игрови факти

В този мод нивото на радиация се е увеличило значително. Сега трябва да следите здравето на вашия играч. Сега най-важното е да се модернизира най-важното защитно оборудване - противогаз. Затова вземете повече точки, за да увеличите не само опита на героя, но и да надградите защитата си в такава аномална зона.

Разполага с тайни пътеки на Stalker 2

  • Куест елементи. На всеки етап от този мод можете да намерите нови артефакти - комплекти за първа помощ, пистолети и картечници, както и ценни контейнери, в които можете да намерите тайни полезни материали.
  • Преминаване на нови пътеки. Сега, като главен герой, трябва да си сътрудничите с други герои, защото не можете да се справите сами. Всяко ново местоположение ще бъде успешно завършено, ако си сътрудничите с нови герои.
  • Диалог и взаимодействие. Определено трябва да разговаряте с други сталкери. Те ще могат да ви изпращат нови данни за заразената зона. И за това можете също да получите нови награди в играта.
  • В играта Stalker Secret Paths, чийто торент можете да изтеглите абсолютно безплатно от нашия портал за игри, трябва постоянно да наблюдавате всички местоположения - в крайна сметка мутантите могат да се появят неочаквано. Намерете общ език с вашите контакти, за да завършите успешно всички етапи на играта на този мод.

На тази страница, чрез бутона по-долу, можете да изтеглите Stalker Secret Trails 2 чрез торент безплатно.

Ръководство за преминаване на сюжета на модификацията "Тайни пътеки 2"


Главният герой на играта е Shooter, познат на всички ни от дълго време. Secret Paths 2 ни изненадва приятно от самото начало със собственото си малко уводно видео. Няма да описвам сценария, вие сами ще разберете всичко в хода на играта.
Самата игра започва с пробуждането на Shooter в автобуса, на новото място на Dead City, а наблизо е Forester, познат ни от Clear Sky. След разговор с него и вие сами ще го прочетете, получаваме първата задача.

Приберете се с Горския до къщата му в гората

Горският слиза от автобуса и наднича през бинокъла. Тогава той най-накрая започва да бяга, не ни остава нищо друго, освен да тичаме след него. Първата спирка е близо до зеленото ченге Нива, до него, между другото, ще има кръв от камък. След още една паша през бинокъл, Горският отново се разбива и бяга нататък. Сега можете да намерите обрат по пътя. Горският отново спира, говори с него и се появява проход към местоположението "Гора". Преминаваме в гората, Горският се появява зад нас. Влизаме в неговия „мезонет“ и разговаряме със стареца. След разговора се появява търсене за намиране на брат, но вие ще откриете неговите смокини без цев и брониран човек, така че ние ще шестима на Горския, както някога на Сидорович.

Намерете Mandrake Root

Горският ни изпраща да търсим точно този корен и ни даде, така да се каже, основно оборудване: кожено яке и вертикална риза. Пътят е дълъг, така че да тръгваме. По пътя можете да се любувате на гората и редки аномалии. Ще се забавляваме и от факта, че Стрелката, която още не е дошла в съзнание, понякога ще залита по пътя. По пътя могат да се срещнат слепи кучета или диви свине, идеални цели, когато има вертикала. Но все пак, бъдете внимателни, издръжливостта и силата на някои чудовища се увеличиха, стадо плът се втурна по пътя. Стигаме до дерето и търсим мандрагората. Ще бъде под камъка, веднага ще го видите в дерето. Между другото, преди да вземете растението, намалете звука. И след като имаме корена, дивите свине свършват. Справяме се с тях и се връщаме при Горския. Говорим с него, търсенето е завършено. Говорим отново с него и получаваме нов.



Намерете доцент Василиев


Този път старецът поискал да намери куриер от учени, скрил се в пещера от мутанти. Отиваме до мястото, отбелязано на картата, и виждаме камък, пътят към който е блокиран от аномалното поле. На болтове се отправяме към камъка и виждаме малка дупка отдолу. Приклякваме и си проправяме път през него в дълбините на пещерата. И там виждаме нашия стар (все още жив) приятел Василиев. Тук ни очаква изненада: Василиев, спасявайки дупето си, изпусна раницата си. И сега ще трябва да отидем с него до Амбър, за да вземем лекарства за горския. Е, поне дава своя Колт.

Придружавайте Василиев до лагера на учените на Янтар

Тичаме след Василиев. По пътя ни вкарват в музика, която заедно с бъговете на gg създава зловеща атмосфера. След известно време екологът спира. От разговор с него научаваме, че ще стигнем до Амбър през подземна пещера в блато. Отново тичаме след Василиев право в центъра на блатото и отново говорим с него. След разговора се "гмуркаме" в пещерата и се появяваме на Янтар.
Тук се появява страничният квест "Помогнете на Василиев да се пребори с зомбитата". За първи път валутата се гмурка от двуцевен пистолет. За щастие АК може да се вземе от зомбитата. Като цяло те помагаха и караха нататък.
След като завърши последното търсене, той ще почука още няколко зомбита и тогава вече ще може да се говори с него. След разговора бягаме след него в бункера. В резултат на това Василиев се втурва в своята "кабинка", а ние отиваме начело на стража Ден. Той от своя страна ще насочи „Стрелка“ към вече познатия Сахаров. Нашият стар приятел Круглов също ще бъде в бункера. Приближаваме се до Сахаров, разговаряме с него, продаваме му ненужни, взимаме 2000 и лекарства за горския

Занесете лекарството на Forester

Пътят обратно трябва да се търси без помощта на марки на картата. Сахаров предположи, че изходът към гората е в източната част на Янтар. Вдясно от пътя ще има низина със счупен автобус. Отиваме зад автобуса и на картата се появява маркировка с пътя за Гората. Отиваме в гората и даваме лекарството на Forester, след което получаваме нова задача.



Вземете щайга с провизии

Учените не дават на стрелката никаква храна, така че ще трябва да отидете в Мъртвия град и да потърсите кеша на Forester. По пътя към ударих контролера, бъдете внимателни. При пристигането си в местоположението на Мъртвия град, ние сме посрещнати от 3 сталкери, от нова група - Скитници. След разговор с основния, ние сме отведени до някоя Лейла. Стигаме до тяхната база, говорим с Лейла. И тогава се оказва, че те вече са намерили нашата храна и няма да се откажат просто ей така. Ще трябва да го решим. Стрелецът е изпратен до началника на охраната на Демона, за да му помогне да изчисти града от мутанти. Съответно се появява задачата „Намери демона“. Не е трудно да го намерите, той е отбелязан на картата. Демонът дава на стрелата абакан и подобрен костюм, както и задачата да изчисти пететажната сграда от зомбита. Къщата, която трябва да се съблече, е до къща със счупен покрив. Вижте екранната снимка, ако не разбирате. Няма нужда да влизате в стаите в къщата, всички зомбита ще бъдат на стълбището. Просто се качваме по етажите, изваждаме зомбито и се връщаме при Демона. И това е всичко за кутията за храна!? Говорим с Демона и се връщаме при Лейла. Тя подава кутията и насочва Арроу към човека, който го е довел тук. Само той знае как да се върне в гората. Вижда се да слиза по стълбите. Говорим с него и той ни води до преходната точка към горското местоположение. Отиваме там и говорим с горския. Куестът приключи. На екрана е показана зомби къща

Намерете 3 Mandrake Roots

Задачата е да отидете до блатото и да се потопите в пещерата, тази, през която Стрелецът си е проправил път с Василиев до Янтр. Сега няма преход към Амбър, а само пещера. Скачаме в пещерата, проправяме си път напред. По пътя събираме артефакти. След това ще има пържене, така че изваждаме болтовете и преминаваме през тях. Стигаме до дупката в земята, прескачаме я. Отиваме по-нататък, вляво ще има дървена кутия, в нея има SVD. Минаваме по-нататък, а зад нас рязко се издига стена. Първият корен ще бъде точно там. Отиваме по-нататък и веднага се оказваме на огнения полтъргайст. Ние го убиваме и продължаваме напред. Пред нас се появява вилица. Отиваме първо наляво, ще има още един корен. След това се връщаме и тръгваме надясно. Пред нас отново разклонение: право напред, ще има електрони и вдясно. Отиваме надясно и има друг корен. Зад нас отново расте стена и отново се появява полтъргайст. След като се справихме с полтъргайста, прекъснахме звука за известно време. Повдига мандрагората и стрелката започва да бъга. Включваме звука. Отиваме по-нататък в дълбините на пещерата. Където трябва да има 2 контролера, но по някаква причина не ги срещнах. Оставяме пещерата на чист въздух и отиваме към Горския. Старецът ни дава 45 000 за три корена. Изпълниха куеста. Сега отново разговаряме със стареца и той ни съобщава, че Лейла се е свързала с него и има информация за брата на Стрелка. Отиваме в Мъртвия град, за щастие има маркировка на картата. След това отиваме в основата на скитащите. Ако сте забравили пътя, тогава тръгваме: вървим направо по пътя, след това първият завой наляво и до входа на базата. Отиваме при Лейла. Тя казва, че се е върнал същият водач, който може да има информация за брата на стрелеца.

Намери Григ

Водач Григ е маркиран на картата, така че няма да е трудно да го намерите. От разговор с него се оказва, че следите на брат Стрелка трябва да се търсят в Припят. Григ не иска да го заведе там, но може да покаже пътя от Мъртвия град до Припят. Но не за нищо.

Съберете 10 кучешки опашки

Е, защо този идиот има нужда от кучешки опашки? Добре, нека изкачим града. Да, наистина има нещо мъртво на това място, навсякъде цари тишина. Дори не можете да чуете писъците на мутанти, а освен това тези разрушени къщи ...

Нещо, което сме разсеяни. Търсете кучета не в самия град, а в околностите. Даваме опашките на Григ, в замяна получаваме информация за пътеката до Припят. По дяволите, дори още не сме били в кордона, но вече отиваме в Припят. Първо, трябва да влезете под земята в Мъртвия град. Към сградата, в която стои диригентът, има площад с фонтан. Недалеч от фонтана има един Запорожец, ние се приближаваме към него и ни пренасят под земята.Минаваме по подземния тунел до края. Ще бъдем телепортирани до друг тунел. Отново отиваме до края и се появява зареждането на местоположението на Припят.
И тогава аз просто dezhavuyu някои! Стрелецът се събужда в автобуса, а до него стои някакъв тип. Разговаряме с него и се оказва, че Стрелецът е попаднал във фуния и всичките му неща и пари са били разкъсани (бла, SVD ми го няма!). И тук най-интересното: преследвачът, който го е намерил, член на монолита. И сега ни се "предлага" да преминем теста за присъединяване към групата.

Унищожи ято шнорхели в Припят

Снимайте шнорхели без броня на Колт ?! PPTs !!! Е, добре, да отидем до виенското колело. Както се оказа, задачата е доста решим. Подписът Colt на този монолит е доста мощен, убива хъркане с един изстрел в главата. Между другото, също е добра идея да ги съборите с десен бутон на мишката. Когато шнорхелите приключат, се връщаме в автобуса и докладваме. Монолитът казва, че изпитанието на стрелците е преминало и ние се озоваваме в Чернобил, в самия саркофаг.

Говори с Харон

Стрелецът вече е монолит. Отиваме при този Харон и той ни чете проповед. След като прочетем проповедта, получаваме задачата.

Изчистете долните етажи на саркофага от бюровете и намерете откраднатия декодер

Преди задачата можете да почукате няколко не-куестови героя в тишината. Те ще имат монолитен екзоскелет и нормален варел.
Сега слушайте внимателно как да намерите декодера. Слизаме по стълбите. След това се изкачваме до мястото, където ще има завой надясно и наляво. Тръгваме наляво, влизаме в залата с тръбите и веднага завиваме наляво. Там долу ще има стълбище. Слизаме по него и се озоваваме в друга зала с тръби. Отиваме напред, а вляво ще има "стая", в нея зад цевта лежи декодерът. Между другото, в същата стая с тръби има дървена кутия с добро изкуство. След това отиваме и убиваме бирерите, които са все още живи, и се връщаме при Харон. Между другото, джуджетата умират от първия изстрел в главата.


Почистете АЕЦ Чернобил 2 от неверниците

Куестът се дава, разбира се, от Харон. Първо се качете до стаята с монолита. След това скачаме в телепорта и вървим напред по железния боклук, минаваме през дупката в стената и се озоваваме в зала с големи прозорци. Ние го следваме до края и има преход към атомната електроцентрала в Чернобил. Минаваме до атомната електроцентрала в Чернобил и отиваме до Соломон, той е отбелязан на картата. Говорим със Соломон и тичаме да убиваме неверниците. Когато сталкерите приключиха, ми стана ясно: трябва да проверя имената на сталкерите. И намерих това, което търсех: сталкера Дмитро Капитан. Преминаваме към Саркофага, отиваме до Харон, докладваме, мисията завършена.

Влезте в бункера за управление на монолита и го изчистете

Преди тази задача Харон ни дава много добър аномален твърд диск. Преминаваме към атомната електроцентрала в Чернобил. Картата вече ще има маркировка за прехода към бункера. Отиваме там. Изваждаме всички в бункера. Ще има зомбита, бюре и някои кръвопийци. Връщаме се към атомната електроцентрала в Чернобил, след това към саркофага. Говорим с Харон.

Говорете с Mervin +, изпълнете поръчките му

Мервин е до Монолита, маркиран с жълта точка на картата. Той ще ни даде задача да намерим ръкописи на няколко места и да ги върнем обратно. Преди да търси всеки ръкопис, той ще ви телепортира (използвайки „силата на монолита“, грешните) до онази част от местоположението, където е ръкописът. Всеки път, когато търсим ръкопис, и се връщаме в Мервин.
Първият няма да е трудно да се намери, той се намира зад колоната. След като го издигне, Стрелката ще се премести във висока сграда. От там трябва да скочиш.
Вторият път, когато Arrow се премести на покрива на радара. Слизаме на нивото отдолу. Ръкописът се вижда най-добре преди слизане. След като взехме най-доброто от наличните оръжия, ние се спасяваме и след това скачаме в телепорта. На мястото на появата вече ви очакват двама момчета в екзоскелети. От третия път е напълно възможно да се мине това място.
На това заданията на Мервин спират, тъй като Харон има важни задачи на Стрелеца. Отиваме при Харон.

Вземете лекарство за Харон в Припят

Целта е да се вземе лекарството за монолитите от асистента на блатния лекар в Припят, тъй като много от тях са зле (кой би се усъмнил?). Тръгваме за Припят. За да направите това, трябва да преминете през по-ниските нива на атомната електроцентрала в Чернобил, където убихме бирарите.
На входа на предната част на атомната електроцентрала в Чернобил ни среща монолитният Дяк, който трябва да помогне за изчистването на територията от военните. Това търсене не е задължително.
Отиваме в Припят. След това отиваме направо до сградата на стадиона. Качваме се по стълбите и завиваме надясно. Ще има фелдшер, асистент на доктора. Но както се оказва, той просто няма да ни даде лекарството, тъй като Харон има много дългове. И сега Фелдшерът се нуждае или от 2 нощни звезди, или от 10 кучешки опашки. Даваме му каквото иска и се връщаме в Чернобил при Харон.

Почистете АЕЦ Чернобил 2 от неверниците

Някои монолити се свързват с Харон и казва, че базата в Припят е превзета. Говорим с Харон и отиваме в Припят, срещаме се с Махон. Говорим с Махон и тръгваме с неговите момчета да извършат наемниците. Внимавайте, там може да има химери. Когато от наемниците не остане нищо, ние отново говорим с Махон. Той ще даде задачата да избие наемниците от централния площад, който, както се досещате, е в центъра на локацията. Отиваме там, внимателно изваждаме всички наемници и се връщаме в Махон, той ще ни даде детектор на аномалии. Сега се връщаме в атомната електроцентрала в Чернобил при Харон и получаваме нова задача от него.

Срещнете се с Мервин в хотела

Сега трябва да продължим обучението си с Мервин. Харон, след разговор с него, телепортира Стрелок до Припят до хотела, където Марвин ще го чака. Съветвам ви веднага да запомните къде се намира хотелът на картата. Говорим с него, той ни намеква за някаква въртележка и след това главният герой се прехвърля на виенското колело.

Изпълнете третата мисия на Merwin

Ръкописът ще лежи точно пред оръжейника. Вдигаме го и се отправяме надолу по железните греди. Съветвам ви веднага да застреляте шнорхелите, които живеят под виенското колело. Връщаме се в хотела за следващото задание на нашия, така да се каже, учител.

Изпълнете четвъртата мисия на Мервин

Сега Марвин носи Стрелата на тавана на къщата. От двете страни вече ще ни срещнат 2 наемници в екзоскелети и с SHAFT ги стреляме в главата. След това отнемаме ръкописа, той ще лежи в ъгъла на тавана. Под къщата ще има още няколко наемници, така че няма да излезем оттам просто така. Качваме се на покрива, оттам сваляме наемниците и слизаме през счупения покрив по дъските. За да отидете в хотела, ще трябва да отидете под земята, който е преминал оригиналната игра, той знае какво имам предвид.
След като се върнем в хотела и разговаряме с Мервин, ние, заедно с монолита, се прехвърляме на покрива, където ще получим следващото търсене.

Изпълнете 5-та мисия на Мервин

Говорим с Мервин и получаваме последния тест от него. Задача специално за любителите на паркура: трябва да скочите от покрива на сградата до покрива на пететажната сграда, където ще лежи петият ръкопис. Къде се намира, може да се види на екранната снимка. Преди да го вдигнете, ви съветвам да го запазите за всеки случай, тъй като веднага се прехвърляме на друго място директно на наемниците на изпити. Не знам за вас, но току-що избягах, не е толкова лесно да се справя с тях. Връщаме се към Харон.

Разпитвайте и елиминирайте шпионката

Харон ни изпраща до Диака, за да разпитваме шпионката. Преминаваме от саркофага в атомната електроцентрала в Чернобил, виждаме дизелов локомотив пред нас. Тръгваме по пътя, който е вдясно от него до края. Ще има паркинг на монолита, където ще бъдат Писарят и шпионинът. Завършваме куеста и се връщаме при Харон.

Говорете с фелдшера

По някаква причина Фелдшер имаше нужда от стрелеца. Отиваме при него. Оказва се, че ще видим „мъртвия“ характер на ПМ - Призрака. Наемниците го държат и ние трябва да го освободим.

Освободете призрака от наемниците

Застрелваме наемниците, приближаваме се към Призрака. Ако излекувате Призрака с аптечка, той ще се превърне в монолит и това е силно обезсърчено. Говорим с Призрака и го отвеждаме на безопасно място, разпитваме го, връщаме се към фелдшера. След разговор с него се връщаме в атомната електроцентрала в Чернобил, по пътя ще има задача „Завръщане в Харон“. Връщаме се към него.

Убий призрака

Харон разбра Призрака и сега му заповядва да убие. Тръгваме за Припят. По пътя Фелдшерът се свързва с нас и моли да го посети. Стигаме до стадиона до Фелдшер, той моли Стрелеца да не убива Призрака. След отказа, Фелдшерът инжектира Strelka с някакви глупости и след това се превръща в неутрален преследвач.

Защитете Призрака

Тичаме до мястото, където оставихме Призрака. За щастие е отбелязано на картата. Сваляме всички наемници, опитващи се да убият Призрака, и се приближаваме до него. Ако преди това сте се отнасяли с него с аптечка като монолит, тогава ви поздравявам: вие го завихте отстрани на монолита. Сега се опитайте да го нараните и да го излекувате с аптечка или повторете. Тъй като Radar контролира монолита, няма да е възможно да се придвижите оттам до блатата. Така Духът изпраща Стрелката в контролния бункер, за да може той да получи документи с информация за пътеката от Припят до Блата.

Намерете схемата на подземните комуникации на Припят и атомната електроцентрала в Чернобил в контролния бункер Monolith

По пътя към атомната електроцентрала в Чернобил в Припят ще ни срещнат няколко монолита. Лично 2 псевдогиганти направиха всичко за мен. Преминаваме към атомната електроцентрала в Чернобил, след това до саркофага и накрая до атомната електроцентрала в Чернобил2. Тук Соломон ще направи целия ни инвентар. След разговор с него, той ще даде на Стрелеца пушка със 120 патрона, с помощта на която изваждаме трите монолита, висящи наблизо, и отиваме в бункера.
В бункера ще трябва да се лутате малко, преди да намерите документа. След издигане на документа, 6 фанатици в екзоскелети и въоръжени с SHAFT ще се появят на изхода от бункера. Не е лошо, нали? Убиваме ги и излизаме на чист въздух. Соломон ще ни чака там. Говорим с него и се стремим да отнесем колета до бармана. Но ще се справим с това по-късно, но засега - обратно към Призрака.
Говорим с Духа, куестът е завършен. Той ни насочва към Фанг, който ще бъде на същия етаж с Призрака. Със сигурност ще спестим, преди да разговаряме с фана, ако не сте инсталирали корекцията. Говорим с Fang и го следваме, той ще отведе Стрелеца до точката на преход към блатата. Но не всичко е толкова просто: на улицата се води битка между монолити, наемници и мутанти. Опитваме се да отидем до Фанг и в същото време не позволяваме на никого да го убие. Стигаме до преходната точка, но след това съобщение от Призрака идва до Фанг на PDA, с молба да се върне при него.


Обратно към Призрака

Връщаме се заедно с Клева към Призрака. Той ни дава 3 армейски аптечки и оръдие, непознато за нас чакъл. The Ghost ще ви каже как да го използвате. Отиваме към блатата.

Запознайте се с блатния лекар

Появяваме се в блатата. Всички, отпуснати, скриха багажника и отидете при Доктора, легендата на Зоната и четвъртия член на групата на Стрелците. Без да се напрягаме, отиваме в дома му и в никакъв случай не стреляме по пациентите му, иначе Докторът ще бъде малко обиден. От разговор с него ще стане ясна малко информация за капитана, но вие сами ще я прочетете. Това приключва търсенето, следващото може да бъде взето от Доктора.

Намерете и унищожете блатото

Блатният доктор се оплаква от някакво блато. Това е ново чудовище, не сте го срещали в оригиналната част на играта. Не се уволнявайте, той не е страшен. След като удрят Bonecrusher с огнестрелно оръжие, някои паяци пълзят от него. Възможно е да го убиете. Можете да го застреляте, а след това и паяците. Паяковите крака са скъпи, но ще отнеме много време, за да ги съберете всички. Можете също така да стреляте по него с артефакт от чакъленото оръдие. Най-мощната аномалия идва от чакъл Артефакт. Между другото, имайте предвид, че аномалия се получава от няколко пъти по-голям и по-мощен от обичайния артефакт. И все пак, чудовището няма да влезе в самата аномалия, трябва да успеете да стреляте по него или до него. Като цяло всичко се оказа доста смешно. Видях, че чудовището изтича зад къщата и стреля по топката с изкуство зад къщата. Разбрах. Всичко е направено, връщаме се при Доктора. И този измамник ни дава само 5 хиляди. Добре обаче, чакъленото оръдие си заслужаваше.

Говорете с Григ

Говорим с доктора, той ни изпраща до аванпоста на скитащите, за да говорим с Григ. Отиваме там. Григ знае как да премине от блатата в гората, но не просто ще ни каже: вместо това ще ни даде друга задача.

Ескорт Кент до мястото за измерване и обратно

Дребна задача. Кент ще чака в края на моста от разбит камион. Говорим с него и го придружаваме до мястото на измерванията. Ще има някакви жени зомбита, извеждаме ги и разговаряме с Кент. Започва да прави измервания и хуква обратно към своята точка. Тичаме след него, след това говорим с него и се връщаме при Григ. Той ще даде координатите на прехода към гората. Куестът приключи, отиваме в гората.

Помогнете на Forester да се пребори с чудовищата

Стрелецът се появява в някаква пещера и ние веднага получаваме търсенето. Излизаме от пещерата, застрелваме котките, които се опитват да вечерят с Горския, и говорим с него. Ако имате аптечка, ще получим рецепта за трансмутация. Аптечката ще бъде в къщата на Лесничея. И ако се изкачите по стълбите до покрива на къщата на горския, там можете да намерите кутия. Той ще има гащеризон за преследване и 3 комплекта за първа помощ.


Говори със Сутули

Stooped е лидер на нова група за дивеча - ловци. Отиваме при него. Той просто няма да ни покаже преминаването към военните складове, за това ще е необходимо да отстреляме стадо диви свине с двама ловци. Отиваме при гръцкия, говорим с него и продължаваме напред. Между другото, гръкът ще издаде патрони за АК и пушка и няколко научни комплекта за първа помощ. Безпрецедентна щедрост.


Помогнете на ловците да отстрелят диви свине

Тичаме след гръцкия, след това стреляме по нерезите. Лесна работа за трима, но глиганите са много упорити в модата. Говорим с гърка и хукваме след Захар, той ще ни отведе до пътеката към военните складове. По пътя ще срещнете 2 кръвопийци и няколко полтъргайсти. Когато Захар спира, разговаряме с него. Ще се появи преход и освен това нова задача: Намерете Соболев и му дайте писмо от Захар. Минаваме до армейските складове.

Ще се срещнем с Лукаш

Стрелецът се появява във военни складове в селото, в една от къщите, точно в бърлогата на кръвопийците. Бързо слизаме по стълбите към мазето: там ще има кеш. Освен това оттам можете да стреляте по кръвопийци, които ще бъдат в полезрението. Или да ги избиете от чакъленото оръдие с някакво изкуство. Лично аз направих точно това. И тези, които остават да бъдат убити изключително с нож. Е, всичко, приключихме с кръвопийците, сега хукваме към Лукаш, той ще ни чака заедно с доста голям отряд на свободата.


Помогнете на свободата да завладее военна база в складовете

Лукаш моли за помощ при завземането на военна база. ОК нека да отидем. При вида на ордата на привържениците на Свобода ми проблясва мисълта, че няма да има проблеми с воините. Но напразно. Съветвам ви да го запазите сега. Сега изпращаме двама воини, седнали на хълма срещу нас, и бавно превземаме базата. Уверете се, че Лукаш и Кап остават живи, в противен случай куестът ще се провали. Това е, разправихме се с воините, ще говорим с Лукаш. Мислите да получите награда? Ужас, Лукаш изпраща Стрела да хване бариерата при Wo. Е, добре, нека да вземем бариерата. Само че не ви съветвам да отидете и да го уловите със свободистите: те ще стъпчат чрез радиация и мини. По-добре е да заобиколите пътя и докато войниците са разсеяни от свободистите, те могат спокойно да бъдат свалени. Капачката трябва да оцелее, така че спестявайте често. Това е, обратно към Лукаш. Той ще даде награда и следващото търсене.

Намери сталкера Леви

Лукаш иска да го намери, за да помогне на свободата с базата. Но първо трябва да отидете при информатора, за да ни покаже пътя от складовете до бара. Той ще бъде в селото, където в Сянката на Чернобил беше необходимо да се смаже предателят на свободата Павлик. Ще се върнем към тези куестове по-късно.

Намерете специална папка на територията на свободата за информатора

Информаторът, разбира се, просто няма да ни каже нищо, той трябва да намери документи във военна база. Маркирах къде са документите на екранната снимка. Те лежат под руините на тухлена сграда. Съветвам ви сами да потърсите това място. Взехме документите и се върнахме при Информатора. След това се оказва, че капитанът е споменат в списъка на агентите и сега той си е намерил работа като диригент от служба. Добре, за това по-късно. Сега отиваме в бара. И не забравяйте да вземете следващото търсене от него, иначе просто няма да стигнем до радара по друг начин.
Хм ... А бандитите държат щангата. На входа ще трябва да платите 2 косачки. Е, добре, на територията на бара има много интересни неща. Така че първо отиваме в Боров. Той е барман, така че къде ще бъде той? Точно така, на бара. Говорим с него, той изпраща Стрелата на графа. Той ще бъде на мястото, където можете да участвате в битките на арената. Но първо, нека вземем търсенето от човека, който стои на мястото на охраната на бармана. Можете също така да вземете търсенето от брат, който стои близо до една от масите. Сега отиваме при Графа. Той ни търка за наемниците, за грамофоните и други глупости. Е, като цяло, прочетете го сами.

Носете документи и оръжия на графа

Тръгваме от бара в посока депото. Вдясно от нас ще има желязна мрежа (ограда), в края на която можете да прескочите. Така че го правим. Отиваме напред и виждаме пътека пред себе си, вървим по нея в посока на кехлибар. И тогава има изненада: има много шнорхели. 24 красиви мъже. Преброих ги по броя на футовете гмуркачи в раницата си. Най-добре е да ги убиете с граната F1. Когато не останат шнорхели, ще бъде възможно да следвате пътя напред и ще има 3 кутии. Взимаме съдържанието им, обръщаме се и виждаме 7 кръвопийци на мястото, където са били шнорхелите, или по-точно на мястото, където сега лежат телата им. Не препоръчвам да използвате съдържанието на кутиите. Справяме се с кръвопийците и тръгваме по пътеката към бара. Тръгваме на „парче“ дива територия и завиваме надясно.
Излизаме от бара, даваме на бандита 2 косачки и отиваме при графа. Мислите ли, че убиването на толкова много чудовища ще ви даде добра награда? Не, иначе, както винаги. Наградата е една от цевите и патроните за нея. Бронебойни патрони, които между другото могат да бъдат получени от Боров за 4 бутилки водка.

Намери принца и му донеси багажника

Що за мисия е това? Така или иначе. Това търсене е взето от Графа, разбира се. Минаваме до военните складове и отиваме до бариерата. На картата близо до бариерата ще бъде маркиран хеликоптер (увеличете картата). Ние се насочваме към него. Под хеликоптера ще има кутия, а в нея багажникът на принца плюс боклук. Вземаме всичко и отиваме на радара. Ако преходът към радара не е отбелязан на вашата карта, тогава трябва да вземете търсенето от информатора.
На радара Стрелка е посрещната с много зли прегъвания. И малко по-нататък ще има и контролер. Тогава ще срещнем голямо стадо кучета. Скачаме на камъка и оттам стреляме по кучетата. Застреляхме кучетата, да продължим напред. Сега срещаме засада на военни сталкери, които, очевидно, ни чакат отдавна. Изваждаме ги и събираме всичките им супа за себе си. На този пункт има ремарке, чийто вход е блокиран от електро. Съдържа зрънце в идеално състояние. След няколко метра ще има втори контролно-пропускателен пункт на военни сталкери. Убиваме ги и почистваме труповете им от неща, от които те вече не се нуждаят. Стигаме до кръстовището (внимателно погледнете PDA) и завийте в посока, обратна на тази, където отидохме до PM в X-10. Накратко, вървим по пътя, който е скрит зад ремаркето. Е, мисля, че можете да го разберете. Следваме този път до края, убиваме химерата, преминаваме през електроните и виждаме Принца. Даваме му багажника и поемаме следващата задача. Сега спестяваме. 3 наемници ще чакат на входа. Сега обърнете внимание на имената им и на съдържанието на петия свитък от монолита. Сега ще преминем към търсенето от Информатора.

Вземете комплекти за храна и първа помощ на копачите

Сега отиваме в самия край на радара до военната база. Ще има копачи, които информаторът поиска да спаси. Ще ги забележите веднага на PDA. Внимавайте, ще има 3 химери. Когато химерите са в следващия свят, стигаме до главното. Ще лежи в средата. Първо разговаряме с него, а след това му даваме аптечката. За да завършите куеста, трябва да имате 5 комплекта за първа помощ, 5 кутии яхния, 5 пръчки наденица и 5 бутилки водка. Впрочем до него ще има ремарке с бронежилетка „Свобода“.
Говорим със Свиблов и получаваме следващото търсене.

Донесете трупа на супер кръвопиеца при Свиблов

Кръвопиецът е отбелязан на картата. Отиваме на това място. Предупреждавам ви веднага: Прекарах всички патрони и още 2 удара с нож върху него. Съветвам ви да се възползвате от грешката на играта и да я застреляте от подиум, отдалеч. Той няма да реагира по никакъв начин на изстрели. Ако не искате да губите патрони, можете да го убиете с четири прободни ножа. Можете също да го убиете от гравитационния пистолет, а след това тя може да вземе кръвопиеца от аномалията. Но внимавайте, че аномалията не го разкъсва на парчета. Ако имате проблеми с изтеглянето на труп, свалете костюма си. Завличаме трупа при Свиблова и разговаряме с него. 5 КОМПЛЕКТИ ЗА ПЪРВА ПОМОЩ! Тук е глупак. Да, похарчих толкова порон, колкото можех да купя целия бар. Взимаме следващото търсене от същия Свиблов.

Хвани предателя

Свиблов има плъх в групата и той иска да го хване. За да стигнете до мястото, където той е оставил кеша, трябва да заобиколите целия радар и да влезете в гората. В гората има много чудовища, а по целия радар има много радиация. Накратко, вече се изчерпах, но не ви завиждам. Отиваме в кеша и чакаме. Виждаме един човек от Чистонебо, изчакваме командата и го убиваме, той няма оръжие, така че можете свободно да го застреляте в гърба. Тук в нашия инвентар загадъчно се появява амулет със защитни свойства. Ние не пипаме тялото на човека Чистонебо, то е празно. Връщаме се при Свиблов. Той ще ни даде някакъв карабинер и търсенето приключи. Ъъъъ ... дори не мога да повярвам. Не забравяйте да говорите със скитника, който ще стои близо до стената. Той ще поведе стрелеца с мотор през вълшебните амулети и ще даде задачата да ги събере.

Намерете мениджър на документи и системи в лабораторията x-10

Вземаме куеста от Свиблов и отиваме до X-10. По пътя трябва да разбием всички кутии, на които се натъкнем. Те ще съдържат както бронебойни патрони, така и научни комплекти за първа помощ. Придвижване напред, изваждане на мутантите. До мястото, където се събират доставчиците, ще има системен блок. За повече подробности вижте екранната снимка.

След това слизаме по стълбите и отиваме до мястото, където в Сянката на Чернобил Стрелецът е изключил мозъчната горелка. В тази стая в ъгъла ще има документи, невъзможно е да не ги забележите там. Преди да ги вземете, ви съветвам да запазите, тъй като след това ще се появи

туева куп наемници. И един ще се появи точно зад вас. Правим си път към изхода, разчиствайки пътя от враговете по пътя. Тръгваме от лабораторията. Връщаме това, което имаме, на Свиблов.След това куестовете от него са завършени, можете да се върнете във военните складове, да вземете втората част от документите за графа.


Занесете втората част от документите на Граф

Минаваме до военните складове и се доближаваме до преходната точка към бара. Завиваме надясно и тръгваме право нагоре по хълма. След няколко десетки метра ще се вижда кутия с документи. След това ще има 2 кутии с халба, не забравяйте да вземете всичко от тях. Сега можете да отидете до бара и да отидете до Графа. Между другото, 2-те цеви, които бяха в кутията, могат да бъдат продадени на цена. Говорим с графа, търсенето приключи.

Помогнете на Сахатам да освободи приятелите си от затвора + Намерете Уинчестър на принца + Нокаутирайте дълга от преследвача или го застреляйте + Помогнете на дълга да отблъсне атаката на бандитите

Сега търсим сталкера Сахати на територията на бара. Говорим с него и получаваме куеста „Помогнете на Сахатам да освободи приятели от затвора“. Отиваме при принца. Говорим с него, получаваме куеста "Намери принца на Уинчестър". След разговора предприемаме още едно търсене.
Връщаме се в Сахатом. От него научаваме, че Уинчестър се намира в Тъмната долина. Минаваме до сметището и се отправяме към депото. Просто ще има Жека, разговаряме с него. Той ни предлага парче от картата на Семецки за изплащане на дълга към принца. Ние сме съгласни. Сега отиваме в Тъмната долина.
На входа получаваме мей-ден от Воронин и търсенето „Помогнете на дълга да отблъсне атаката на бандитите“. Тичаме да помагаме. Извадете бандитите, препоръчително е да убиете дузина наведнъж с F-1 граната. Уверете се, че Воронин е останал жив. Приближаваме Воронин и говорим. Получаваме награда и поемаме търсене за разговор с капитана. Приближаваме капитана, разговаряме с него и връщаме писмото от Захар. Продължаваме да разговаряме с него до края. Сега отиваме да търсим твърд диск. Отиваме до затворката, до нея ще има двуетажна сграда. В него ще има 5 бандити. Убиваме ги и поглеждаме под стълбите. Твърдият диск ще бъде там. Въпреки че в някои случаи се оказва, че е с някой от бандитите. Сега можем да се върнем в бара. Връщаме Уинчестър при принца и му предаваме 2 куеста. И разбира се 25 хиляди. В замяна получаваме артефакт „Майчините мъниста“. Сега бягаме до Сахатом и вземаме рецептата за трансмутация от него.
Вземаме търсене от принца, за да търсим торба с трева и отиваме в тъмна долина.

Изчистете зоната в съседство с лаборатория х-18 от чудовища

Воронин моли Арроу да изчисти района от чудовища. Когато стигнах там, имаше много всякакви боклуци, но според мен основната задача е да убия всички шнорхели. Запасете се с патрони и ги унищожете. Почистваме района, връщаме се във Воронин и предприемаме ново търсене.

Намерете скривалището на бандитите в Тъмната долина и занесете съдържанието на Воронин

Първо трябва да намерите бандита Жила. Отидете до другия край на Тъмната долина, или по-скоро до фабриката. Вената ще седи на североизток от фабриката. Говорим. Няма да научим веднага от него къде е кешът. Първо трябва да избягате при Воронин и да го помолите да вземе Жила под закрила. Сега се връщаме към Гила и вземаме координатите на скривалището. Той ще бъде на покрива на основната сграда, където ще трябва да се изкачите по дървено стълбище. На територията на фабриката ще има много мутанти, така че бъдете внимателни там. И не забравяйте да сложите ненужния си инвентар в някакво скривалище, защото съдържанието на кеша на бандитите ще тежи някъде около 45-55 кг. Отнемаме съдържанието и се връщаме към Воронин. Даваме му суафа и получаваме награда. След това стигаме до пътеката Кордон - Тъмната долина.

Затрупайте свлачища

Веднага след предприемането на търсенето бягаме към блатото, което се намира под моста. Трябва да сме навреме, преди свлачищата да избягат. Ние ги сваляме. Съветвам от оптика. Събираме сухожилията им и отиваме при Петренко. Той дава като награда една много мощна пушка, аналог на спирането от Call of Pripyat.


Помогнете на Толик да стигне до лагера

Когато се появите на Кордон, ако вървите малко напред, можете да видите ранен стакер. Даваме аптечка и се съгласяваме да го придружим до лагера. След известно време 2 кръвопийци трябва да ви нападнат. Като се има предвид, че Толик ще ходи със спокойно темпо, все още можете да се скитате около кордона, да ловите мутанти.

Донесете помощ

Задачата е тривиална, отидете до точката, отбелязана на PDA, говорете с дебнещите и ги отведете до Вълка. Докато ще отидат в лагера, ще трябва да бъдат защитени от слепи кучета. Говорим с Вълка.



Помогнете на сталкерите да завземат селото от бандитите

Вземаме търсенето от Вълка и хукваме след тълпата от сталкери, за да завземем лагера от бандитите. Задачата е лесна. Когато селото е превзето, ние говорим с Вълка. Това завършва куеста, отидете при бармана. Той ще седне в бункера на Сидорович. Говорим с него и получаваме ново търсене, намерим Варяг, който ще бъде в Изследователския институт Агропром. Отиваме в Агропром. На входа получаваме ново търсене.



Говорете с Imp

Отиваме към Bes. Той ще поиска специален преследвач Лефти, от който се нуждаем, от наемниците. Отиваме след Bes. Внимавайте, в Агропром има повече чудовища, отколкото дори в Припят. Стигаме до наемниците с Bes и Къртицата, сваляме ги. Влизаме в къщата, виждаме Леви. Говорим с него. За простото навлизане на свобода той се оказва, че иска научен костюм на наемници и чисто нова гръмотевична буря. Когато открием всичко това, нека се върнем към Леви. И не забравяйте да вземете следващото търсене от Bes: вземете модифицирания lr 300 в дълг. Междувременно слизаме до ъндърграунда на Агропром и заварваме Варяг там.


ИНФОРМАЦИЯ:
Година на издаване: 2011
жанр: Действие
Разработчикът: GSC Game World
Издател: Екип на AMK
Тип издание: Опаковайте отново
Версия на играта: 1.0004
Мод версия: финал
Език на интерфейса: Руски
Гласов език: Руски
Таблетка: Зашити

СИСТЕМНИ ИЗИСКВАНИЯ:
✔ Операционна система: Windows XP / Windows Vista / Windows 7 / Windows 8
✔ Процесор: Intel® Core ™ 2 Duo 2,4 GHz
✔ RAM: 4 GB (или по-висока)
✔ Видео карта: 512 Mb - 1024 Mb / nVIDIA® GeForce ™ / ATI Radeon®
✔ Звукова карта: Звуково устройство, съвместимо с DirectX® 9.0c
✔ Свободно място на твърдия диск: 13 GB

ОПИСАНИЕ:
Модът "Secret Trails 2" се основава на добавката "Secret Trails". TT2 е нова предистория за оригиналните Shadows of Chernobyl. Нова сюжетна линия, която е преплетена с куестове, познати от TT и която разкрива по-дълбоко причината за появата на главния герой в Зоната. Основната цел, пред която е изправен, вече е доста конкретна и ясна. Куестове, които бяха известни от HC5 и TT, претърпяха много промени. Допълнено и коригирано, за да се коригира масата от грешки и да се начертаят „гегове“, както и да се разкрие по-пълно основната сюжетна линия.

Тайни пътеки 2

Нов дизайн:актуализирано главно меню и актуализиран качулка, нови зареждащи екрани, нови икони на инвентара, музикално съдържание на играта (използвани песни и фрагменти от музика: Клинт Мансел, Мерилин Менсън, Стинг, Нанси Синатра, Камила, Линда Пери, Врати, Сунгардън, Тито и Tarantula, Black Sabbath, Deep Purple, King Crimson, Beatles, Jimi Hendrix, Finch, M, 5 "nizza, Morcheeba, Paul Mauriat, Mireille Mathieu, Aria, AuktsYon и много други). Почти всички търсещи NPC са озвучени, монолози за глас са добавени.

Добавени са голям брой нови знаци:нови чудовища, предмети и предмети. Три нови фракции: Дрифтери, Миротворци и Ловци. Заменена електрохимера с новата плешива химера. Търговците са сменени: Глиганът управлява бара, Барманът на Кордон, Сидорович (тъкмо се готви да стане влиятелен търговец) се намира в село близо до Миротворческия корпус. Но в хода на заговора всичко ще се промени и търговците ще заемат „законните“ си места, като предварително са се договорили и са завъртили един „грандиозен“ бизнес, който впоследствие ще промени много в Зоната. Долговците със сигурност ще окупират адвокатурата, като изгонят момчетата оттам, въпреки че няма да е лесно, ще е необходима помощта на GG. Това ще бъде условието за правилното преминаване на сюжета. Краят е изпълнен по съвсем различен начин. Играта вече има три края. Правилен (условно правилен) - един. Няма да е лесно да се изпълни.

Добавени са 4 нови местоположения:Мъртъв град, гора, блата, мироопазващ корпус. Преходите между нивата, така наречените „Тайни пътеки“, са нестабилни. Ще има голям брой от тях, но като правило пътеките ще водят само до единия край, пътят назад трябва да бъде търсен или получен от героите на сюжета. Някои стабилни пресичания само в обитаваната част на Зоната (Bar-Dump-Agroprom-TD-Cordon), както и Припят-Chaes.

По-голямата част от предмети за търсене, известни от TT, са скрити на други места. Сега трябва да потърсите всичко отново.

Добавени нови оръжия и артефакти. Разшири се и предметната среда.

Музикалното оформление в бара е променено. Добавен Tote - можете да се качите добре в паричен смисъл. За да направите залог, трябва да говорите с букмейкъра. Вероятността за печалба (както при истински лотарии и други лотарии) е случайна.

Прочетете внимателно диалозите и SMS съобщенията - ще има много „съвети“, много полезна и необходима информация, която не е посочена в задачите.

Качулка и радиация

За да може радиационната скала да функционира в новия абсорбатор, е необходимо да закачите дозиметъра на колана, който присъства веднага, в стартовия комплект на Главния герой. Впоследствие е необходимо да се гарантира, че това устройство не изчезва от инвентара и не се отстранява от колана. Ако изведнъж загубите дозиметър, той се продава от търговци. В новата качулка задачите се показват на екрана под формата на SMS съобщения (в центъра на екрана няма повече големи букви, показващи получената задача), внимавайте, не бързайте. И все пак, беше забелязан такъв момент, че до първия път, когато дозиметърът не е закачен на колана, гранатите не се вземат в ръка. Щом ги обесиха за първи път, с гранатите всичко беше наред. Затворете веднага.

Относно радиацията:
1) Единицата за измерване на натрупаната доза радиация е Рентген или Rem.
2) Дозиметърът показва нивото на фона около играча със стрелка.
3) Радиоактивните артефакти се откриват и от дозиметъра, когато са на колана.
4) Има нелетални нива на радиация.
5) Един Antirad не премахва цялата радиация, а около 20 - 25 рентгена.
6) Артефакти, които премахват радиацията, премахват натрупаната доза. Но антирадът все пак е по-ефективен.
7) Дозата радиация се отстранява от само себе си с течение на времето, но много бавно.
8) С натрупването на 150 R, издръжливостта започва да се влошава - изразходва се по-бързо, възстановява се по-бавно.
9) С натрупването на 300 R, пси-здравето започва да се влошава, не напълно, но много забележимо. Необходимо е да се намали дозата на радиация до приемливо ниво (по-малко от 300 R) и психичното здраве в близко бъдеще ще се нормализира.
10) Също така, от 300 R, здравето започва да се влошава, максималното му ниво пада. Не е фатално, но усложнява играта в облъчено състояние.

Когато се натрупа 600 R, лъчението става смъртоносно - здравето постепенно намалява до нула, няма долна здравна граница. С по-нататъшното натрупване на дозата скоростта на намаляване на здравето се увеличава, настъпва необратим процес.

Възможни проблеми

Възможни са заминавания на големи места, както и при преместване от място на място. Намаляването на графичните настройки помага в този случай. При напускане по време на преместване на друго място, автоматично запаметяването по правило остава работещо. Просто заредете автоматичното запаметяване и това е. В гората е възможен срив с втората-трета атака на контролера, в този случай е препоръчително бързо да го изпратите в рая на контролера.

1) Препоръчително е да не използвате "бързо запазване", а да записвате през менюто или конзолата, за да избегнете биенето на записите. Направете запис, преди да се преместите на следващото място, за всеки случай.

2) За да премахнете люлеенето на камерата при ходене, трябва във файла: потребител. намерете низа в азбучен ред: cam_inert и задайте стойността на 0. По подразбиране е 0,7.

ВНИМАНИЕ
»» »Не забравяйте веднага, в началото на нова игра, трябва да закачите дозиметър на колана си, без него радиационната скала няма да се покаже и гранатите няма да бъдат взети. В инвентара ви трябва да има само един дозиметър!
»» »Повечето оръжия са на предпазната ключалка, за да я извадим натискаме цифрите

Опаковайте функции:
Игра:
"Нищо не се изрязва / нищо не се прекодира
»Версия на играта: 1.0004
»Версия на мода: окончателна

Съединение:
»Модни тайни пътеки 2. + Есенна Аврора 2
»Русификатор (актуализиран)

Добавки:
»R2 - ако играете на динамика
»R1 - ако играете статично
»ENB - допълнителни ефекти в модата, подобрена графика
»Рисуване на трева (задайте по желание)
»Прицелен прицел (настроен по желание)
»Зрителен ъгъл (задайте по желание)
»Мини карта в горната част (задайте по желание)

Връщайки се при Горския, разговаряме с него. Нашият герой ще попита къде може да се сдобие с пари тук, за което дядото ще издаде разкошна перла - той има НЕОБХОДИМИ пари, но няма да се откаже от тях просто така (защо тогава да каже това ненужно?!), Той ще трябва да го отработи. Тази работа е такава, че би било по-добре, ако Стрелецът няма пари ... Както и да е, скоро за да загуби всичко, преминаването на Мистерията на Път 2 е програмирано така, че ще трябва, въпреки всичките й проблеми.

Уви, на картата няма следи. Затова преди това съветвах да запомните голямото езеро, където на дъното има феноменална пещера, която по неизвестна причина не е наводнена. Нека ви напомня, че това езеро е очевидно най-голямото на картата. За да отидете доста далеч - отидете. Когато стигнете там, не бързайте да скачате в тази пещера - наоколо под водата близо до аномалиите е пълно с артефакти, включително много полезни, които предпазват от кървене. След като ги съберете, скочете надолу в тунела, продължавайки преминаването на Secret Trails 2 Stalker.

Колкото и да е странно, тук вече няма изход към Амбър. Това е просто пещера, която все още не е пълна с вода - можете да се разхождате спокойно. В самата пещера има полезни неща - артефакти, пистолет недалеч от входа в близост до скелета и дори SVD (снайперска пушка Драгунов), която се съхранява в кутия в вдлъбнатина отляво малко по-нататък.

По пътя ще има много аномалии "Пържене", като си проправите път покрай тях, използвайки болтовете (просто хвърлете болта в аномалията и бягайте право през огъня - няма да получите щети, освен ако не влезете в следващото пържене пълна скорост). Когато стигнете до дупката в "пода", прескочете я и точно тогава вляво ще има същото поле с SVD, споменато по-горе. Продължавайки по-нататък, скоро ще откриете, че зад гърба ви се е появила стена. Но точно под краката ни е първият от трите корена.

След като отидете малко напред, ще срещнете пожарен полтъргайст. Разбира се, можете да го убиете, но с внимателно движение можете да избегнете толкова голям разход на боеприпаси, без който успешното преминаване на Secret Paths 2 е почти невъзможно. Когато стигнете до разклона, завийте наляво, където ще намерите друг корен в малка пещера. Остава последният - излезте и отидете в десния коридор на разклона. Ще стигнете до още едно „кръстовище“, където електроните блокират пътя точно по курса, а последният необходим корен лежи вдясно. Когато го вземете, отново ще видите как зад нас се появява стена и заедно с нея мразеният пожарен полтъргайст. Сега е напълно неподходящо да се бием с него - изпълнихме задачата, можем да се евакуираме от тези мрачни места.

Но никой не забранява и унищожава полтъргайст, разбира се. По един или друг начин, трябва да влезем дълбоко в пещерата, откъдето ще намерим изход към улицата. Ура, чист въздух! Но вероятността да се сблъскате с контролер съществува, освен ако не сте се сблъскали с него още по-рано - на теория е трябвало да има още двама в тунела, но аз срещнах един на улицата. Остава само да се затича към Горския, за да му даде тези корени и да получи заслужените 45 000 пари.

Намери Григ

След като се справихме с растителността, така необходима на Горския, а също и получихме заслужена награда за нея, отново разговаряме с дядо. Той информира, че Лейла току-що се е свързала с него - последният има информация за брата на Стрелка. Разбира се, отиваме да я срещнем в Мъртвия град, до самата база на Скитниците (първото кръстовище на входа на града, завийте наляво, където ще видите малко по-нататък позната сграда с колони). Лейла все още живее на втория етаж - изкачваме се нагоре, казваме да продължим прохода Secret Paths 2. Оказва се, че информацията за брат й не е от нея, а от водача на Скитниците с прякор Григ - местоположението му е отбелязано на картата, това е много запомнящата се сграда с големи букви „Слава на КПСС“ точно зад паметникът на Ленин.

Персонажът, от който се нуждаем, е на втория етаж и може да не го намерите веднага - когато се качите, ще чуете поздрав от него, но самият издател на звука не се вижда. Той се намира в задънена улица - тук се качвате на втория етаж, можете да видите коридор вдясно, първата врата в него вляво, в тази стая има друга врата вляво - тя е зад него ще намерите Григ.

Общувайте с него - ще разберете, че следите от вашия брат могат да бъдат намерени не просто навсякъде, а в Припят. Но стигнете там, вземете го ... Вярно, Григ знае пътя, но просто няма да каже това, разбира се. Като услуга той иска да му донесе дузина кучешки опашки. Защо са при него - преминаването на Мистерията на пътеката 2 мълчи. Е, добре, всъщност задачата е тривиална.

Намерете 10 опашки за кучета, пътят към Припят

В деретата в покрайнините на града тези кучета са пълни с бягане, един убит мутант = една опашка. След като унищожите животното, не забравяйте да претърсите тялото му, за да вземете опашката му. За щастие тук всичко е много по-справедливо, отколкото в PM - там убиването на чудовище не винаги означаваше възможност да вземем частта от тялото му, от която се нуждаехме. Тук просто убиваме десет кучета, събираме опашките им и получаваме сигнал, че е време да ги занесем на клиента.

Връщаме се при Григ в сградата зад паметника на Ленин, получаваме информация за пътеката до Припят. Вече можете да отидете там, но бих ви посъветвал първо да влезете в Базата до Скитниците, където техният търговец Моцарт живее на приземния етаж в стая с пиано. Препоръчително е да си купите раница от него, за да скриете цялото му натрупано имущество. И похарчете всички пари, така че закупените стоки също да могат да бъдат сгънати в раница. Като цяло ви съветвам да отидете в Припят с напълно празни ръце и без пари - по време на прехода ще загубите абсолютно всичко, освен дозиметъра, и по този начин можете да улесните преминаването на Secret Paths 2 Stalker, като запазите нещата си поне разстояние. Ще се върнем в Мъртвия град, със сигурност.

Проходът до Припят също е недалеч от паметника на Ленин (което не е изненадващо, предвид района на града). Непосредствено зад сградата, където се намира Григ (или срещу пететажната сграда, където почистихме входа от зомбитата) има фонтан, а до него има изоставен бял гърбав „Запорожец“. Достатъчно е само да се приближите до него, след което ще се озовете в първия тунел. Системата е изключително проста - трябва да преминете от началото на тунела до неговия край, където се намира телепорта. Последният ще ви изпрати до следващия тунел, който трябва да бъде преминат по същия начин. В последния тунел ще намерите скелет, до който се крие някакъв закачлив на вид син тефтер. Това е дневникът на починал сталкер, който съдържа информативна информация. И в края на този тунел има телепорт, който ни изпраща до Припят и отнема всичко, освен дозиметъра и избрания дневник.

Унищожи ято шнорхели в Припят

Продължаваме преминаването на Stalker Secret paths - първите секунди след края на зареждането на нивото са като два граха в шушулка, подобно на първите секунди от играта като цяло - появяваме се в изоставен автобус в покрайнините на града, подсвиркваме в ушите ни, замаяни. И отново сме срещнати. Вярно, изобщо не толкова розово, колкото бихме искали - този път се натъкнаха на търговеца Мервин, принадлежащ към групата на Монолит. Освен това той не ни дава избор - или ние преминаваме теста, за да се присъединим към техния клан, или той пуска куршум в челото ни. Като тест се предлага да се почисти зоната на виенското колело от хъркания. Нещата и парите ни бяха разкъсани от фуния в телепорта, така че Мервин любезно ще сподели персонализирания си пистолет.

Припят, заимстван от PM, изглежда наистина страхотно. Не знам как някой, но ми харесва дори повече от Pripyat от ZP, значително разширен по размер. Градът изглежда по-мрачен, изглежда наистина мъртъв. Но ако в PM на това място войниците на Монолита ни чакаха зад всеки ъгъл, не ни позволявайки наистина да видим местните забележителности, то сега можете спокойно да заобиколите цялото място, страхувайки се от мутанти. Въпреки че преминаването на играта Secret Paths 2 ни поставя задачата просто да унищожим последната, а именно, гмуркания.

Веднага трябва да ви предупредя - освен шнорхелите, от които се нуждаем в града, можете да намерите и „ненужни“, чието убиване по никакъв начин не се насърчава и в крайна сметка има само четири дузини патрони на склад. .. Така че е много важно да атакувате куеста, гмуркане, в противен случай задачата няма да бъде отчетена ... Уви, на картата няма маркировка, но виенското колело се вижда перфектно от централната част на града от площада. Уви, тълпа непътуващи гмуркачи се скита на едно и също място, от което е по-добре да избягате.

Чрез проби и грешки стигнах до извода, че преминаването на „Мистерията на пътека 2“ става най-лесно, ако влезете в сградата пред виенското колело, изкачите се на втория етаж в нея и спокойно стреляте от там, без да рискувате здравето си - мутантите не скачат там, но няма бронежилетка, не сте ли забравили? Два удара от хъркане - и смърт. Това е на средно ниво на трудност. Не изключвам това при тежък и един такъв "фураж" е достатъчен, за да започне зареждането на последното записване. За щастие, повереният ни пистолет има впечатляваща мощност, той е способен да неутрализира противника с един изстрел в главата. Вярно е, че ако стреляте по тялото, оцеляването на съществата се отразява - консумират се много патрони, така че е по-добре да се опитате да ги премахнете с изстрели в главата.

Когато се справите с тях, трябва да тропате в обратна посока през половината от мястото до самия автобус, където се появихме и където Мервин все още ни чака. Комуникираме с него, отчитаме успехите си - получаваме „приятни“ новини - Монолитът ни приема в своята секта. Зареждане на следващото място - саркофагът над разрушения реактор в атомната електроцентрала в Чернобил.

Говори с Харон

Отново, както в случая с Припят, бих искал да благодаря на авторите на мода за възможността свободно да изследват това изключително фотореалистично и надеждно местоположение, без да се страхуват особено от нищо и от никого. Тук основните обитатели са воините на Монолита, които сега са ни приятели и дори на картата са маркирани в зелено. Преди да продължите преминаването на Мистерията на пътя 2, можете да обменяте артефактите, намерени в Припят в местния бар ... тоест търговец. Но задачата е една - комуникация с Харон, лидер на сектата. Не пречи да говорите с първия сталкер, който срещнете на мястото - вземете костюм и щурмова пушка с малко запаси от патрони.

По един или друг начин, трябва да отидете при местния шеф. Приближавайки се, вие се натъквате на цяла проповед, да слушате която обаче е много смешно, а някъде - дори смешно. В Харон получаваме първата задача за Монолита.

Изчистете долните етажи на саркофага от бюровете и намерете откраднатия декодер

Ако сте се разхождали из мястото, преди да срещнете Харон, мисля, че сте забелязали, че леки или относително леки предмети сега и след това се носят във въздуха - това е знак за присъствието на бюрер или електрически полтъргайст наблизо. От Chron научаваме, че това са триковете на първия и цялото семейство живее на долните нива на стаята. Нашият работодател не се нуждае от такъв квартал, затова той настоява да слезем и да изпратим противници с телекинезни способности в един по-добър свят.

Тайните пътеки 2 преминаването няма да бъдат ограничени само до тази задача за влизане - трябва също да намерите откраднатия декодер Monolith, но това е съвсем по пътя. По принцип преди спускането можете да опитате тайно да заколите някой от самотните монолити, но това не винаги се оказва безшумно. Защо да го направя? Да, всичко е просто, всички те бродят в екзоскелети и дори с по-мощни картечници от нашия съкратен АК. Но това е така и рядко се оказва, че суетата не се вдига от внезапно убийство.

Така или иначе, слезте по стълбите. Стъпалата са на същото място, откъдето дойдохме, до входа на стаята на Харон. Слизайки надолу, ще видите, че хамбарите са станали по-активни и обектите са започнали да летят във въздуха още по-интензивно. За тези, които са преминали ПМ, местоположението ще бъде напълно познато, но ние го преминахме само в малко по-различен ред - точно обратното, изкачихме се отдолу нагоре, пробивайки през ожесточената съпротива на Монолита. Сега, напротив, от горните етажи отиваме до самото дъно на конструкцията, изчиствайки цялата площ от буреторите.

Преминаването на последните Тайни пътеки 2 ще ви принуди да убиете или шест, или седем ... Лично те ми се струваха някак напълно безпомощни, в ZP бяха много по-опасни. Тук ги изрязвам всички с нож, без да изразходвам нито един патрон (това е и заради спомените, че тези същества могат да избият оръжия от ръцете си). Вярно, проблемът възникна съвсем неочаквано - изглеждаше, че той е убил всички, но задачата продължава да виси неизпълнена. Решението се оказа изключително любопитно - докато работех отдолу, няколко мутанти се изкачиха на същия етаж, където дежурят нашите приятели от Monolith! Нещо повече, той намери един труп на съюзник, който очевидно беше убит от бюровете, когото останалите войници дори не се сетиха да докоснат по неизвестни причини. Е, добре с тях, мутанти ... Във всеки случай те са лесни за унищожаване.

Но намирането на декодер все още е задача. За начинаещи, разбира се. Опитните играчи ще го намерят без проблеми. В оригиналните сенки на Чернобил в тази област може да бъде взет екзоскелет, но имаше невероятно високо ниво на радиация. Сега всичко е спокойно. Долната линия е следната - слизайки по стъпалата от Харон до най-ниското ниво, минаваме през коридорите, блъскаме се в задънена улица, има пролука в стената вляво - влизаме в нея, най-вероятно е там, че срещаме първите бирари. Основното нещо за нас сега е да намерим декодер, така че след пробив в стената излезте в следващия коридор и завийте наляво в него.

По-нататък коридорът се обръща надясно, а още повече надясно ще има врата - зад него ще намерим друг бюре и стълбище, водещо надолу. В най-ниската стая с тръби вляво ще намерите много малка стая, където декодерът, от който се нуждаем, се намира зад цевта. Но ако все още има някъде цели целувки, тогава цевта ще лети във въздуха и няма да пречи на гледката, декодерът веднага ще привлече вниманието ви.

След като приключихме с мутантите и намерихме декодера, се качваме горе, докладваме на Харон и получаваме похвала. И ново търсене, разбира се, което продължава пасажа Secret Paths 2.

Почистете АЕЦ Чернобил 2 от неверниците

Харон се оплаква, че неверниците посегат на домейна на Монолит. Разбира се, трябва да ги накажете, за да бъде по-обезсърчително да се намесвате тук. За начинаещи преминаването на Secret Paths 2 Stalker е най-трудно точно на този етап от мисията - да напусне Саркофага, да излезе навън на открито близо до третия и четвъртия енергиен блок на електроцентралата. Трябва да излезете през залата, където е инсталиран Monolith. Между другото, има възможност да си пожелая, както в PM, опитах. И след "екзекуцията" му стрелецът умира по един или друг начин, след което следва кредитите, което е много забавно - много малко хора биха могли да очакват такъв бърз край. Но това не е това, от което се нуждаем сега - за начало как да намерим залата, където е точно този Монолит. Не е нужно да отивате до стълбите, достатъчно е да оставите основния под за сектата през вратата, където ще видите аномалия и развалини. Качете се по тези развалини до върха.

Трябва да намерим стълба - предвид тъмнината около нея, тя може да бъде проблематична. След като се изкачите по едно стълбище, потърсете следващото, изкачвайки се до самия връх. Там се намира "Wishmaster", но ние не се нуждаем от него. Но имате нужда от телепорт, който свети наблизо. Влизаме в нея, за да продължим преминаването на Secret paths 2 Stalker, появяваме се на върха пред металната конструкция, минаваме по нея напред, там преминаваме през отвор в стената в зала с големи прозорци. В него просто трябва да отидете до края, където ще намерите преход към територията на атомната електроцентрала в Чернобил (откритата територия на станцията, а не конкретно Саркофаг над четвъртия реактор).

След зареждането трябва да достигнем Соломон през половината от местоположението - той е маркиран на картата. Пътят може да не е най-лесният - първоначално ме срещна група псевдо-кучета, след това попаднах на кръвопийци ... Не е нужно да се биете с тях, а просто да бягате спринт - със сигурност ще имате време да стреля. Говорете със Соломон, сега в компанията на други монолити ще гасим неверниците. Смелите войници на Дежурните действат като последните.