Vector of Alienation е представен като независима добавка, изградена на платформата на издадения по-рано проект Stalker Oblivion Lost Remake. Vector of Alienation обединява в играта много различни разработки и допълнения както от версиите за освобождаване на игрите Clear Sky, така и от Call of Pripyat, като не изключва използването на материали от дизайнерските документи на Oblivion Lost, както и много разработки от други глобални проекти. Всичко това, на първо място, значително променя съдържанието на сюжета, като радикално променя не само структурата на куестовете, но и допълва сюжета с много вторични клонове.

Основната цел на проекта Vector of Alienation беше подробно възстановяване на сюжета, което беше представено в ранните разработки на самия Stalker, който достигна до играчите в доста оголена форма. Ето защо, благодарение на усилията на разработчиците, в тази добавка беше направен опит да се комбинират всички най-интересни идеи за проекти, които бяха представени в ранните събрания на Oblivion Lost през различни години, в един пълноценен и интересен сюжет.

ОСНОВНИ ПРОМЕНИ:

  • Подробна реконструкция на сюжета на Oblivion Lost, който е придобил много квестови клонове, като същевременно има нелинеен характер на случващите се събития.
  • Героите на не само познатите вече герои, но и на самия герой са разкрити и променени.
  • В играта се появиха много нови куестове и сцени, благодарение на които те значително промениха общия сценарий на съдържанието на куеста в OLR.
  • Играта придоби нови краища.
  • Разработчиците се опитаха да усложнят геймплея възможно най-малко, правейки го по-балансиран, като взеха за основа най-новите разработки на проекта Oblivion Lost Remake. Благодарение на това сюжетната линия е изградена по такъв начин, че развиващите се събития в играта създават желание за играча да завърши добавката с едно движение.
  • Огромна работа е свършена върху визуалния и атмосферния компонент на играта, където разработчиците са се опитали да оптимизират и използват възможностите на игралния механизъм за комфортна игра при статично осветление. В същото време, използвайки само най-добрите игрови ресурси, представени в ранните сборки за периода 2004-2005 г. В тази връзка динамичното осветление беше напълно деактивирано.


Alienation Vector ще бъде интересен, на първо място, не само за тези, които вече са се запознали с проекта OLR и са успели да изпитат напълно всички предимства и недостатъци, но и за тези, които по някаква причина отлагат преминаването на този мод. Addon Vector of Alienation ще бъде интересен както за теми, така и за теми, тъй като някои ще видят много нови неща в проекта, който им харесва, докато други ще могат да оценят и открият нещо ново за себе си, докато виждат как трябва да дойде Stalker навън.


ИДЕНТИФИЦИРАНИ НЕДОСТАТЪЦИ И МЕТОДИ ЗА РЕШЕНИЕТО СИ.

  • Появата на сривове при създаване на нова игра и преместване на някои места - тези сривове не са критични и се третират чрез зареждане на играта от последното запазване (автоматично запаметяване), записите по време на заминаването остават функционални.
  • Силно забавяне на играта по време на първото спускане до лабораторията X-18 - с времето това „забавяне“ може да настъпи от 1 до 15 минути, чиято продължителност ще зависи пряко от мощността на вашия компютър. След известно време всичко ще бъде възстановено и можете да продължите играта.

ИНСТАЛИРАНЕ НА ВЕКТОРА ЗА ОТДЪЛЖАВАНЕ НА ADDON:

  • Разархивирайте изтегления архив
  • Копирайте всички получени файлове и папки в папката с инсталираната игра Stalker PM 1.0006.

Този мод е идеологическо продължение и развитие на аплодирания и популярен мод Oblivion Lost Remake. Авторите на модификацията „Vector of Alienation“ го замислят като добавка към ранния си проект. Играчите поискаха продължение на успешната история на предишния мод и разработчиците любезно се съгласиха. Целта на авторите на мода беше една и съща: да се опитат да се доближат до идеала и да представят на обществеността самия „Сталкер“, който са чакали - атмосферата, силния сюжет, тайните на зоната - всичко това присъства в модификацията "Вектор на отчуждението". Разработчиците направиха задълбочено проучване на документацията на оригиналните игри на Stalker от GSC, бяха повдигнати всички стари изхвърлени концепции за игри, най-добрите от тях бяха включени в този мод.

Характеристики на мода:

  • Множество локации в стар стил, изхвърлени от GSC.
  • Оригиналният сюжет на мода.
  • Много диалози са пренаписани.
  • Добавени са много допълнителни куестове и странични сюжетни линии.
  • Куест линия с учени.
  • Промяна на края и края на играта.
  • Нова система за симулация на живот и уреждане на локации.
  • Добавена физика на поведението на мъртвите тела.
  • Вграден пакет оръжия.
  • Поправен звуковият компонент на мода.
  • Добра стабилност и оптимизация на мода.

Недостатъците на мода включват вторичния характер на сюжета в сравнение с Oblivion Lost Remake, макар и с някои разлики. Като цяло модът ще се хареса на играчи, които не са запознати с предишната част на мода. Определено си струва да го играете.

Изтеглете мода "Vector of Alienation" само чрез торент (Yandex-диск по някаква причина блокира мод файловете).

Последното решение за мода "Vector of Alienation".

Модификацията е инсталирана върху чистата оригинална игра, версия 1.0006. Всички части на мода трябва да бъдат разархивирани и пуснати в основната папка на играта. След това пуснете корекцията с подмяната на файлове отгоре. Започнете нова игра.

Възможни проблеми: играта може да се срине в началото, решена чрез зареждане на първото първоначално автоматично запаметяване. Също така, играчът може да види силни изоставания, когато за първи път посети лабораторията X-18, просто трябва да изчакате няколко минути, гледайки тавана, спирачките трябва да изчезнат.

Кратко видео за оценка на графиката на мода с началото на пасажа:

В мода Stalker Vector of Alienation, играчът ще има много необикновена сюжетна линия, с множество клонове, гатанки и други подобни. Затова от вас се изисква не само да стреляте бързо, но и да мислите - решението на много куестове е обвързано именно с логиката. Като цяло модата разкрива съвсем различен поглед върху случващото се в играта и във всеки случай ще бъде интересна за всички фенове на поредицата. Въпреки че оригиналната игра е взета за основа, има толкова много подобрения и модификации в мода, че всъщност това е напълно независим проект, включващ само най-добрите.

Главният герой, Stalker Vector of Alienation, който може да бъде изтеглен чрез торент на нашия уебсайт, ще има напълно нови задачи и напълно неочакван край, който едва ли очаквате. Буквално всяко ваше решение влияе върху това какъв ще бъде финалът, фактът, че сте проучили кеш памет или местоположение, не означава, че не може да има изненади. Също така, модът въведе по-реалистични щети от оръжия, подобрен арсенал и разрушима среда.

Системни изисквания:
Операционна система: Windows XP / Win7 / Win8
Процесор: AMD 64 X2 4200+
RAM: 2 GB
Свободно място на твърдия диск: 18 GB
Видеокарта: AMD Radeon HD3850 или nVidia GeForce 9600GT
Звукова карта: Звуково устройство, съвместимо с DirectX® 9.0c

На тази страница можете да изтеглите играта Stalker Alienation Vector торент безплатно на компютър.

Забавно и напълно независимо допълнение към ранната част на S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost Remake ще се хареса на феновете на поредицата от игри. Комбинирайки различни разработки, които не са били включени в оригиналните игри, S.T.A.L.K.E.R.: Vector of Alienation допълва линията на легендарната игра със значителни издънки, създавайки свой собствен уникален сюжет.

Геймърът очаква очарователен научно-фантастичен екшън филм, който изисква изключителна степен на внимание и изключителна интелигентност. Разработчиците се опитаха да покажат на играчите нов поглед към познатата вселена. По този начин играта Stalker Vector of Alienation, чието торент изтегляне ще представлява интерес за всички фенове на поредицата, дава шанс да премине пътя на героя още веднъж, значително подобрена както по отношение на дизайна, така и по отношение на куестове. Изглежда, че създателите са проучили внимателно всички ключови части на проекта и са въплътили всичко най-добро в един мод.

Главният герой, по чийто герой също е работил, ще получи нови мисии и цветни сцени в рамките на запазената концепция на сюжета. Всяко решение може да промени финала и да се появят неочаквани изненади, където, изглежда, всичко е проучено. Гмуркането в свят на опасно приключение и унищожение с пълен набор от оръжия започва тук и сега.

На тази страница, чрез бутона по-долу можете да изтеглите Stalker Vector of Alienation чрез торент безплатно.

Началото на играта започва с кътсцена, както е в оригиналните Shadows of Chernobyl. След началото разговаряме с Тоад и той ни разказва историята как сме стигнали до него и го молим да изпълни малка задача. Трябва да изтичате до южния военен пункт и да вземете случая там, оставяйки друг.

Най-добре е да отидете до контролно-пропускателния пункт от лявата страна, покрай планината, тъй като военните започват да агро и стрелят по вас. Тичаме на правилното място, вземаме кутията, хвърляме друга и хукваме обратно към Жабата. След като му докладва за изпълнението на задачата, той хвърля нова работа. Трябва да отидете до железопътния мост и да вземете артефакта на кулата.

Смело хукваме към желязото и там, под моста, вземаме артефакта, който лежи близо до колата, след което се качваме горе и вземаме артефакта, от който се нуждаем, на кулата. Връщаме се при Жабата и му даваме намерения артефакт. Краставата жаба ни дава нови задачи и трябва да отидем до тунела, където ни чака някакъв сталкер. Не бързаме да си тръгваме, на изхода от селото поглеждаме в мазето и там отнемаме антирадиация и аптечка.

Под пътя намираме нужния ни сталкер, говорим с него и хукваме към фабриката, където убиваме плътта (можете да вземете окото на плътта). По пътя към селото събираме артефактите, лежащи наблизо, и отиваме смело към Жабата. След като му докладва за изпълнената задача, той моли да отиде до фабриката и да спаси капитана, чийто отряд се обади SOS. Вземаме TOZ от Toad и бягаме до фабриката.

Във фабриката намираме ранения капитан, даваме му аптечката и говорим с него. След разговора се появява контролерът, който е на тавана на сградата. Трябва бързо да се качите по стълбите и да го убиете, защото просто ще умрете от пси. След като убиха контролера, претърсиха трупа на войника, не бързайте да избягате от тавана, там по-нататък, зад печката, има малко великденско яйце, близо до скелета на мъртъв сталкер. Вземаме всичко и придружаваме капитана към контролно-пропускателния пункт. След като сме придружени, бягаме до Жабата и докладваме за изпълненото задание. След това Тоад ни изпраща до железопътния прелез, където трябва да се срещнете с дебнещия в къщата, да му дадете патроните и да вземете артефакта.

След като поемем задачата, бягаме зад железопътния прелез и там в къщата намираме сталкера, говорим с него, даваме патроните и вземаме артефакта. Връщаме се при Жабата и даваме артефакта. Говорим с него, след което той ни изпраща в Агропром да откраднем военни документи. Дава бронежилетка. Ако не сте се заели със задачата да търсите артефакта Magnet, тогава смело се заемете със задачата и потърсете артефакта на покрива на дизеловия локомотив зад Фабриката, до жп прелеза. След като даде артефакта, той разказва, че в Сметището има счупен отряд от военни хора и в техните трупове може да се намери нещо интересно. Изтичваме към прехода към сметището и срещаме 3 военни, които имат добри оръжия. Убиваме всички, отнемаме АК-74 и Абакан, аптечки и патрони.

Все още няма какво да се прави на сметището според сюжета. Ако нямате какво да правите, можете да застреляте бандитите и да вземете MP5 с патрони от тях, можете да събирате артефакти. Ако се забавите, по пътя е най-добре да убиете плътта и да я хванете за окото (тя ще ви бъде полезна по-нататък по парцела). Стигаме до прехода към Агропром и продължаваме напред.

Агропром получава съобщение от стакер за помощ. Тичаме до точката, отбелязана на PDA. На територията на растението има много зомбита, които можете да убиете по желание.

След като стигнахме до преследвача, вземаме аптечката от трупа и го даваме на ранените. Говорим с него за кеша на Shooter и след това зомбито ще се възроди, което можете да убиете и плячкосите. След това се издигаме до върха на заданието по стълбите отвън или отвътре.

На покрива на сградата отнемаме Тайните документи No1 и бронирания костюм на Заря (ако е необходимо).

След това слизаме надолу и отиваме на първия етаж, където намираме кеша на Shooter, който съдържа флашка, AKSU, патрони, комплекти за първа помощ. Щом взеха всичко, отиваме във военната база.

Там, след като избихме всички военни, на втория етаж отнемаме Тайните документи No2, от които се нуждаем, и се качваме на третия етаж.

На третия етаж вземаме случая с документи и виждаме фрагмент от мемоарите. След приключване на откъса, военен хеликоптер довежда тримата военни в базата. Убиваме ги, отнемаме всичко, от което се нуждаем (можете да намерите VAL, AKSU + мерник, AKMS и PM + патрони). След като прочетохме Тайния документ No1 и Тайния документ No2, стигаме до заключението, че Тайният документ No3 е в тръбата на сметището, зад оградата. Продължаваме към прехода към депото и продължаваме.

На сметището получаваме съобщение от Toad, който иска да му донесе артефакт от складовете в сметището. И просто трябва да отидем там, за да вземем документите.

В тръбата отнемаме Тайния документ номер 3 и се качваме горе. Убиваме всички чудовища, претърсваме мъртвите военни, вземаме плячката и слизаме в метрото.

В подземията вземаме артефакта и получаваме съобщение от сталкера Филия, който ни чака близо до крановете, който е недалеч от прехода към Кордон.

Говорим с него и той разказва историята си, след което моли да намери плътското око, от което той спешно се нуждае, и дава съвет къде да намери ято плът. Ние намираме плът, убиваме и отнемаме окото. Даваме го на сталкера и в чест на благодарността той ни дава пистолет. Сбогуваме се с него, отиваме при Кордън и хукваме към Жабата. Отчитаме задачата, предаваме делото с документи, предаваме артефакта и получаваме награда за извършената работа. След което ни изпраща да откраднем друг случай с документи на южния контролно-пропускателен пункт и ни съветва да си проправим път само вечер.

Ако желаете, можете просто, без да чакате нощта, да атакувате военния контролно-пропускателен пункт и да вземете случая с документите насила. Не забравяйте да претърсите важен персонаж на контролно-пропускателния пункт, тъй като той има VSS Vintorez и трябваше да оставим боеприпасите от Agroprom, освен ако, разбира се, не сме ги похарчили. Освен това BCC може просто да бъде продаден и да получите добри пари. Вземете калъфа, изтичайте до жабата и предайте куеста.

В бара Stalker трябва да намерим основната сграда, в която се намират барът за барбекю и барманът.

Намираме бар, говорим с бармана и му даваме документите, след което той ни моли да изчакаме.

След разговор с бармана, непременно трябва да говорите с ловеца. Той ще разкаже историята си и ще ви помоли да намерите семейния му пистолет някъде близо до стария язовир. Ако имате пари, можете да похарчите малко и да си купите царевица от Бармена, за да стигнете бързо до желаното място.

След като стигнахме до язовира, в една от къщите откриваме пистолета BM и го вземаме. След като го повдигнем, изхвърлянето започва. Няма да имаме време да стигнем бара, но ще можем да стреляме по кръвопийците. След края на освобождаването от отговорност се връщаме в бара на Stalker, даваме пистолета на Hunter, отиваме при бармана и говорим с него. Той ни изпраща в Тъмната долина, където трябва да намерим документи в лаборатория x-18.

По пътя към Тъмната долина стреляме по кучета и кръвопийци, след което получаваме съобщение от неизвестен сталкер, те казват: „Ще говорим“. Движим се в неговата посока (маркирайте в PDA)

Достигнали правилното място, намираме лагера на грешниците. Говорим с техния лидер, слушаме тяхната история и той моли да доведе сталкери, които са в низините, недалеч.

Стигаме до низините, разговаряме с водача на отряда и придружаваме сталкерите до лагера на грешниците. Говорим с лидера на Sin и отиваме към прехода към лабораторията x-18. По пътя към лабораторията можете да събирате с метални отпадъци артефакти и други важни предмети, които лежат близо до кошчето за боклук.

В лабораторията слизаме до втория етаж, стреляме по чудовищата, след което слизаме до третия етаж, там убиваме бюрера, качваме се по малките стълби към стаята.

В стаята претърсваме трупа на учения, отнемаме флашката. Можете да вземете патрони за SVD и плячка от учения.

В същата стая има папка с документи от x18. Вземаме ги и се появява неизвестен преследвач, който ни призовава.

На същото място, на третото ниво, слизаме по стълбите към ямата и разговаряме с неизвестното, след което той ни хвърля към прехода.

Но няма нужда да напускате лабораторията. Слизаме до второто ниво, там намираме стая с кодова врата, въвеждаме кода, който е написан на флашката на мъртвия учен и в стаята вземаме папката с експериментите x-18. След това излизаме от лабораторията и наемниците ни срещат. Ние ги убиваме, вземаме необходимия плячка и, ако желаете, можете да вземете един PDA от всеки труп.

На бара получаваме съобщение от член на фракцията Clear Clear. Тичаме до сградата срещу завоя към бара и на първия етаж разговаряме с Чисти Небовец. След това отиваме до бара.

В бара разговаряме с Учения, с Бармена, след което отиваме в Долговци.

В базата Duty разговаряме с техния лидер и той също ни дава задача. Преминаваме към завода в Росток.

В завода в Росток получаваме съобщение от Долговец за помощ. Слизаме в мазетата през основната работилница на завода и там намираме дългогодишен мъж. Даваме му аптечка и отиваме по-нататък по коридора и там завиваме надясно, където намираме стая с труповете на дебнещите.

Убиваме кръвопиеца и претърсваме труповете на сталкери. Взимаме всичко, от което се нуждаем, и отиваме по-нататък по коридора.

В коридора намираме трупа на военен преследвач и важни документи близо до него. Взимаме документите и отиваме да търсим документи за учения. Веднага след като документите са взети, наемниците се появяват. Снимаме ги и отиваме за документите.

В малка стая, на втория етаж на входната сграда, намираме папка с поръчка и я отвеждаме и се придвижваме до бара.

В бара разговаряме с бармана и отиваме в хижата на журналиста и там намираме неговия PDA и разбираме, че той следва дълга.

На Янтар разговаряме с учен и отиваме да търсим артефакт за него.

Взимаме артефакта в старата шлеп и отиваме при учения. След това изпълняваме задачата с Рафик. След като изпълним задачата с Рафик, разговаряме с него, даваме артефакта и разговаряме с лидера на фракцията „Чисто небе“.

След разговор с лидера на Ясното небе тръгваме към Мъртвия град.

В базата на Свободата разговаряме със сталкера на третия етаж.

След това разговаряме с търговеца на свободата на втория етаж. Изпълняваме неговата задача. След това разговаряме с лидера на Свободата и научаваме за хижата на журналиста.

След като стигнахме до хижата на журналиста, отвеждаме там пси-анализатора и бележките на журналиста.

Ако има желание, ние отправяме протеста зад сградата, където беше хижата на журналиста.

Наблизо, на тавана на къщата, откриваме изчезналата група учени и важен PDA с информация. Връщаме се в Амбър.

След като дадем пси анализатора и информация на учения в бункера, отиваме на паркинга и говорим с учения там. След като направи измерванията, ние се връщаме обратно в бункера и поемаме задача да търсим мутантни скенери.

Първият скенер се намира в центъра на местоположението, в непосредствена близост до зона с мощно пси излъчване.

Вторият скенер се намира в мазето, до къщата, където седи сталкера.

Третият скенер се намира в зелената кабина, на дивана, недалеч от прохода към Мъртвия град.

Четвъртият скенер се намира в североизточната част на мястото, където има хангар с бюро.

Петият скенер се намира в порутена къща с неразбираема гравитационна аномалия, близо до прехода към бара. Връщаме скенерите на учения и през товарния асансьор отиваме в подземията на Амбър.

На входа вземаме информация от масата и продължаваме напред.

В една от стаите взимаме PDA с информация за успехите на състезателите.
След като стигнахме до стаята с мозъка, убиваме зомбито и изключваме инсталацията. Взимаме информация от учения.

След като изключим инсталацията, се качваме горе през асансьора.

Отнасяме секретни документи No5 на масата и се появяват Монолитите. Убиваме ги и отиваме при учения.

Там разговаряме с лидера на Ясното небе и с учения. След което ни дава картечница и мутанти атакуват бункера. След като застреляхме мутантите, отиваме към горните блата. Преходът от Амбър до Болота се намира близо до стария автобус, зад паркинга.

Намерете блатния лекар в горните блата и говорете с него. Той ни казва, че сме същият Стрелец и ни моли да донесем чаени листа на Fang и ни казва, че Журналистът ни чака на територията на групата за свобода, тоест в Мъртвия град.

Връщаме чаените листа на Fang и отиваме в Мъртвия град.

В Мъртвия град разговаряме с журналиста и откриваме важна информация от него. Тръгваме към БАРА.

На бара разговаряме с Бармена, после с Раяби. Предоставяме аптечката на Pointed.

По-късно разговаряме с Bald и след това отиваме в Pockmarked. Говорим с него и той ни казва важна информация. Отиваме при бармана и му казваме.

След като стигнахме до Тихите хълмове, отиваме на северозапад и близо до фермата намираме бункера на жабата. Говорим с него и той иска да ни помогне. Тичаме до изоставената ферма и там убиваме наемниците. От PDA научаваме, че артефактът се намира в основата на наемниците.

След като стигнахме до базата на наемниците, ние отнемаме секретни документи No4 и артефакт за търговеца Жаба. Можете да вземете няколко добри наемнически брони, ако искате. След като дадохме артефакта на жабата, отиваме към радара. На радара се отправяме към бронетранспортьора, по пътя унищожаваме наемниците, монолитите и военните.

В лабораторията намираме флаш устройство на учен с код на вратата.

Да отидем на инсталацията.

В стаята претърсваме трупа на учения, отнемаме PDA с информация. След като изключихме инсталацията, слизаме до най-ниското ниво.

Там, в една от големите стаи, ние взривяваме кристалите с изстрели от картечница или снайперски пушки и се качваме горе.

След като стигнахме до антените, в казармата отнемаме секретни документи No6 и отиваме в Припят.

В Припят, на втория етаж на училището, ние отнемаме секретни документи No7 и вземаме, ако е необходимо, патрони, OC Groza, Deagle и патрони за него. Можете да вземете гранати. След това се отправяме към гарата.

В лабораторията намираме 5 PDA, изкачваме се по асансьорната шахта и говорим с представителя. Изборът е твой. Ако откажем да се присъединим към О-съзнанието, ние убиваме тъмното чудовище и се качваме горе.

Горе разговаряме с учения и края на сюжета.

Ако сме отишли ​​до саркофага, стигаме до Монолита и си пожелаваме. След това сме изхвърлени в Кордон

Трябва да поговорим с Краставата жаба в Тихите хълмове и да отидем до Генераторите.