Метеоритна руда в Dragon Age: Origins служи като отличен материал за изработка. Можете да го намерите само след като инсталирате добавката за изтегляне „Fortress of the Guardians“. Докато пресичате глобалната карта, най-често след преминаване на Войнишкия връх, ще има случайна среща с ковач и съпругата му Марта, които ще намерят кратер с паднал метеорит. Вътре има струпване на метеоритна руда. Вземайки парче, по-късно можете да направите оръжие от него. Mikael Dryden, ковач от Soldier's Peak и брат на Levi Dryden, ще предложи услугите си, обяснявайки, че намерената руда е звезден метал. Има два меча за избор - дълъг или голям. След като най-накрая направите своя избор, в инвентара ви ще се появи меч, наречен „Star Fang“.

Характеристики на Starfang от метеоритна руда в Dragon Age: Произход:

  • Дълъг меч "Звезден зъб": якост: 31; щета: 11.90; +3 към ловкост, +3 към щети, +2,5 към пробиване на броня, 3 слота за руни.
  • Голям меч "Звезден зъб": якост: 38; щета: 18.70; +3 за сила, +2,5 за пробиване на броня, +8 за атака, 3 слота за руни.

Кодове за играта Dragon Age Origins важна роля, тъй като предоставят на потребителя почти неограничени възможности. Вярно е, че не всеки знае как да ги използва и какви функционални набори от символи има, за да се постигне положителен ефект. Ще се опитаме да разберем ситуацията, да предоставим инструкции за създаване на платформа за използване на кодове и да подчертаем най-полезните опции.

Как да използвате кодове в играта?

Как да въвеждам кодовете на Dragon Age Origins? За да направите това, ще трябва да извършите редица задължителни действия:

  • Първо, нека инсталираме самата игра.
  • След това отидете на следния адрес: My Documents/BioWare/Dragon Age.
  • Отворете файла с настройки с помощта на Notepad.
  • Търсим следната информация: OpenConsole_0=Keyboard::Button_X.
  • Вместо X, посочете всеки удобен за вас клавиш (препоръчваме да използвате U).
  • Сега отидете в папката на играта и създайте пряк път за Daorigins.exe.
  • Щракнете с десния бутон върху създадения файл и го преименувайте. Оставяме оригиналното име непроменено и добавяме -enabledeveloperconsole, разделени с интервал.
  • Ние стартираме играта с помощта на този файл и се чувствайте свободни да използвате новата конзола с помощта на клавиша U (или всеки друг бутон, който сте посочили заедно с X) и въведете кода. След това всичко, което трябва да направите, е да натиснете Enter.

Внимателно следвайте всички представени препоръки и тогава всичко ще се получи. Опитайте се да отделите време, тъй като способността ви да използвате кодовете като цяло зависи от това.

Смяна на класа и външния вид

След като основата за кодовете е създадена, остава да разгледаме наличните чийт кодове на Dragon Age Origins. И на първо място, нека да разгледаме възможността за промяна на външния вид и класа на героя:

Код Налична функция
заредено 1 Отваря екрана за нивелиране и ви позволява да променяте характеристиките, както желаете
магьосник Н Създава първокласен маг
мошеник Н Предоставя достъп до крадеца
външен вид Н Ще отвори достъп до инструменти за промяна на външния вид на героя
wizardx N Достъп до мощен магьосник
roguex N Създава рейнджър
шисти Н Прекласифицира главния герой като Шийла
заредено 0 Предоставя възможност за прехвърляне на вашия герой на нов сценарийили началото на играта
воин Н Коригира набора от способности и прави героя воин
куче Н Трансформира героя в куче Mabari
воин Н Променя героя на универсален воин

Използвайте тези функции внимателно, за да не създадете дисбаланс в играта и да не загубите главния герой. По-добре е да практикувате с кодовете на другите си герои.

Манипулация с опит и параметри

Сега нека да разгледаме наличните кодове за характеристики в Dragon Age Origins. Те изглеждат по следния начин:

Код Налична функция
addxp N Позволява ви да придобиете всякакво количество опит
levelparty N Дава максимално ниво
премахнете талант N Активира всяко умение, независимо от характера
zz_add_skills3 Дава 3 точки за изравняване
dbg_setattrib X N Временно увеличава състоянието на всеки герой до максимум
zz_addapproval [име] N Осигурява най-високо ниво на одобрение
zz_app_debug Автоматично настройва доверието на героите в главния герой
zz_суперкрит Добавя 1000 здраве и издръжливост
добавете талант N Осигурява достъп до магии от всякакъв клас
мамят Осигурява временен запас от 100 защита и 30 броня.
измамник Незабавно отключва всички постижения

Благодарение на тези кодове можете лесно да манипулирате параметрите на героите и да ги коригирате според личните си нужди. Струва си да се помни, че такъв процес нарушава баланса на играта.

Увеличете капитала и отворете карта

Кодовете на Dragon Age Origins могат по подобен начин да попълнят основния ви капитал. За да направите това, ще бъде достатъчно да използвате следните опции:

Код Налична функция
zz_party_addgifts Дава всички налични подаръци на оборудването
zz_скачане_наоколо Телепортира се до произволна точка на картата
zz_дайте броня Раздава легендарна легионна броня
zz_createrunes Осигурява доставка на елементарни руни
zz_upgrade Отваря зар за свободно инсталиране на руни в оръжия
zz_звезда_метален_меч Оборудва героя с меча Starfang
zz_set_trap Изпълнява доставка на капани
zz_икономайзер Премахва всички елементи от героя
zz_money Н Увеличава предлагането на монети
zz_reveal_map Прави картата видима
zz_talk_nearest Премества героите до най-близкия NPC

Благодарение на тези кодове можете да си осигурите благоприятно игрово изживяване и значително да увеличите първоначалния си капитал. Остава само да помислите за правилното им използване и да използвате наличните опции за ваше удовлетворение.

Спасяване на живота на героите

Не можехме да изпуснем от поглед кодовете на Dragon Age Origins, които са предназначени да манипулират състоянието и здравето на героите. Такива мами изглеждат така:

Въпреки малката колекция от тези кодове, те могат да ви спасят в трудна ситуация. Те също така ще служат като отлична основа за тестване на способности и научаване за врагове.

Унищожавайте врагове

Не забравяйте за кодовете на Dragon Age Origins, които ще ви позволят да се отървете от опонента си или да получите предимство пред него. Опциите са доста стандартни:

Кодове за добавката "Пробуждане".

Последната точка от нашия преглед ще бъдат кодовете за Dragon Age Origins: Awakening. Няма много от тях, но осигуряват благоприятен геймплей и могат да се използват само в това DLC:

Код Налична функция
runscript addxp x Осигурява точки за развитие
runscript zz_money2 x Осигурява герои с 10 000 сребро
runscript pc_immortal Прави героя неудържим и непобедим
runscript zz_gxa_addapproval 1 x Дава необходимия брой точки за благосклонност
runscript ai изключен Деактивира AI
runscript ai на Активира AI
runscript такса Прави прозореца за създаване на герой достъпен за промяна на външния вид
runscript killallhostiles Унищожава всички врагове наведнъж
runscript healplayer Попълва всички показатели: здраве, мана и издръжливост
символ на runscript Осигурява достъп до всички знаци

Сега имате информация относно мами за най-голямото допълнение в играта. Достатъчно е да ги проучите внимателно - и можете да приложите наличните опции.

Благодарение на кодовете ще си осигурите „предпазна възглавница” по време на преминаването. Ще бъде достатъчно внимателно да проучите всички налични посоки, да се опитате да се възползвате и просто да постигнете добър резултат.

Изборът на оръжия и предмети в играта е много голям, въпреки липсата на обичайната система за изработка. Успешно се заменя с готови комплекти броня и оръжия от една част. Сред обикновените неща понякога има уникални, които най-често имат подобрени характеристики. На уникалните предмети са дадени отделни страници в Кодекса с историите за тяхното възникване. Оръжия и брони се продават от търговци в различни части на света - Denerim, Orzammar, Lake Calenhad и Brecilian. Цената на нещата варира в зависимост от стойността. Най-ценните екземпляри могат да струват няколко десетки златни монети, но всички разходи са повече от възстановени. Висококачествените оръжия със специални ефекти ви позволяват да устоите на силни противници.

Оръжията могат да се съхраняват в сандък на Soldier's Peak след инсталиране и завършване на добавката Guardian's Fortress. С течение на времето идва разбирането кои оръжия заслужават внимание и кои са просто обикновен боклук, който може да се използва за момента, поради липса на по-добро. Всеки герой в отряда има право да има два комплекта оръжия - основен и резервен. Наборът се избира чрез натискане на бутона [/].

Achtung! внимание! уважение!
Искам да предупредя всички, че характеристиките на броните, оръжията и други неща не зависят от времето, в което са намерени. Но мощни неща се срещат, разбира се, към края на играта.

Най-добрите дълги мечове.

Пазител на клетва(сила: 15; щети: 8.40; +1.5 към пробиване на броня, +10% към получени лечебни ефекти, 1 слот за руни) - за изпълнение на всички задачи от таблото за обяви в Lothering.
Силата на астурийския(щети: 8.40; +2 за щети, отслабване на създания от мрака, +1 за проникване на броня, 1 слот за руни) - кеш на рицаря-командир на Сивите стражи на Астурия.
Зелено острие(сила: 19; щети: 9,10; +10 към съпротива срещу природните сили, +6 към щети срещу животни, 1 слот за руни) - ключът към сандъка на втория етаж е при Бевин (момчето от килера в къщата на Кейтлин в Редклиф). Високите нива на умението „Влияние“ ще ви помогнат да убедите.
Видял меч(сила: 19; щети: 9.10; +1 към щети, +1% към шанса за критичен удар в меле) - в саркофага пред входа на залата на Господарката на гората в леговището на върколаци в руините на Източен Бресилиан.
Мечът на Дънкан(щети: 9,60, +3 към силата на волята, +3 към хитростта, +2 за възстановяване на издръжливостта в битка, +4 към щетите срещу създания от мрака, 2 слота за руни) - бунтовнически огр на бойното поле от добавката „Завръщане“ - към Остагар."
Острието на Марич(щети: 9,80, +0,75 за възстановяване на здравето и издръжливостта в битка, +6 за щети срещу създания от мрака, отслабване на създания от мрака, 2 слота за руни) - Сандъкът на Кайлан в кралския анклав от добавката Завръщане в Остагар .
Spellweaver(боен магьосник, щети: 10,50; +5 към магия, +1 към възстановяване на мана в битка, +10% към шанса да се отрази враждебна магия, +3 щети от електричество, 2 слота за руни) - сектантски надзирател в голям северен зала в пещерите на култистите по пътя към Свещената урна на Андрасте.
Имперско острие(сила: 27, щети: 10,50; +2 към щети, +3% към шанса за критичен удар в меле, +6 към атака) - малка стая в склада на Tevinter в Elvenage след среща с Denera.
Честта на Overlander(сила: 31; щети: 11,20; +20 към съпротивление срещу духовна магия, +6 към щети срещу мъртвите, 3 слота за руни) - събирайте от три фрагмента на Дълбоките пътеки.
Режещо острие(сила: 31; щети: 11.20; +2 за пробиване на броня, +6 за атака, +3 студени щети, 3 слота за руни) - разрешете загадката на мъртвите авантюристи.
Starfang(сила: 31; щети: 11.90; +3 към ловкост, +3 към щети, +2.5 към пробиване на броня, 3 слота за руни) - изкован от метеоритна руда от ковача Микаел Драйдън от Войнишкия връх.

Най-добрите щитове.

Щитът на Хавард(сила: 22, защита: 4,00, умора: 3,36%, отклоняване на стрели и снаряди: 4,50%, +4% шанс за отразяване на вражеска магия, шанс за избягване на снаряди) - чудовище на върха на кулата Ишала.
Щитът на Кайлан(сила: 32, защита: 4.00, +1 към бронята, шанс за избягване на снаряди) - гарлок от предната линия зад развъдника от добавката „Връщане към Остагар“.
Щитът на Имон(сила: 22; защита: 4.00; +6 към защита, +25 към издръжливост) - сандък, склад на последния етаж на замъка Редклиф.
Щит на избраните воини на Редклиф(сила: 32; защита: 4.00; +1 към сила на волята, +3 към защита, +15 към електрическо съпротивление, +2 към атака) - за спасяването на Earl Eamon.
Shadow Wall(сила: 38; защита: 6.00; +3 към защита, +20% към получени лечебни ефекти, +1 към възстановяване на издръжливостта в битка, +25 към издръжливост) - Гаксканг Свободния след разрешаване на мистерията на приключенците.
Щит на Хоу(сила: 38; защита: 6.00; +12 към защита, +10 към устойчивост на огън и студ, -2 към сила на волята) - сандък, съкровищница в имението на Ърл Денерим, преди да слезе в подземието.
Преносим бастион(сила: 36; защита: 6.00; +1 към сила, ловкост и телосложение) - Бодан Федик в основния лагер на четата.
Щитът на Дънкан(сила: 38; защита: 6.00; +3 към сила на волята; +6 към защита, +1 към възстановяване на издръжливостта в битка) - таен трезор на Сивите пазители в търговския склад зад магазина Curiosities of Thedas в Денерим. Риордън казва как да влезе в стаята на Ърл Еймън преди Събранието на земите, ако му покажете документите на Сивия надзирател, намерени по време на освобождаването на кралица Анора от имението на Ърл Денерим.

Най-добрите големи мечове/мечове с две ръце.

Плосък меч Хасинд(сила: 20; щети: 12.10; +1% към шанс за критичен удар в меле, +1 към пробиване на броня) - сандък, южен централен остров с вълци зад унищожените арки, отстрани на купола на храма в Korcari Wilds.
Мечът на Стан(сила: 22; щети: 13,20; +1 към сила на волята; +1,5 към пробиване на броня, +12 към атака, 1 слот за руни) - след изпълнение на личната задача на Стан.
Юсарис(сила: 34; щети: 16,50; +20 към устойчивост на огън, +10 към щети срещу дракони, 2 слота за руни) - след победа над Пазителя на границата, Шах Уирд в кулата на Кръга на маговете на езерото Каленхад.
Мечът на лятото(сила: 34; щети: 16.50; +20 към физическа съпротива, шанс да съборите целта, 2 слота за руни) - г-жа Coutren на изхода от имението на Ърл Денерим или пред залата на Събранието на земите.
Без възраст(сила: 34; щети: 16,50; +4 щети срещу тъмна рожба, +0,25 към възстановяване на издръжливостта в битка, отслабване на тъмна рожба, кървава бъркотия, повишена враждебност и индикатори за сплашване) - решете пъзела с трона на Орзамар в кралския дворец на Орзамар. За да направите това, ние се приближаваме до трона, активираме го, в Кодекса ще се появи нов запис „Заключен в камък“. Изпращаме двама спътници в югозападната част на стаята, заставаме на две плочки под формата на стрели близо до стената, трябва да се чуе характерен звук (смилане). Изпращаме четвъртия спътник в коридора и заставаме на кръглата плоча на пода. След това активираме трона с главния герой. Сателитите трябва да останат на местата си. В залата ще проблесна светкавица и ще се появи дракон. Убиваме го и вземаме меча.
Starfang(сила: 38; щети: 18.70; +3 към сила, +2.5 към проникване на броня, +8 към атака, 3 слота за руни) - изкован от метеоритна руда от ковача Микаел Драйдън от Войнишкия връх.

Най-добрите чукове, брадви, боздугани и брадви.

Нескопосано стихче(сила: 27; щети: 9,00; +2 за щети, щастлив, +10% за шанса за критичен удар или удар в гърба, +4 за щети срещу дракони, 2 слота за руни) - извадете от пън в “ „Странна“ локация гора" по време на случайна среща, докато се движите през глобалната карта към брекилианската гора, след като елиминирате D. по заповед на K. Рекламата е взета от кръчмар с връзки в „The Bitten Nobleman of Denerim."
Брадва на умереността(щети: 9,00; +1,5 към пробиване на броня, +15% към шанса за критичен удар или удар в гърба, 2 слота за руни) - Ърл Рендън Хау в подземието на имението на Ърл Денерим.
Wesiall(сила: 31; щети: 9,60; +2 към сила, +5% към шанса за критичен удар в меле, +1 за възстановяване на издръжливостта в битка, +10% към шанса за критичен удар или удар в гърба, + 2 щети от природни сили, 3 слота за руни) - Бодан Федик в основния лагер на отряда.
Чукът на майстора на ковачницата(сила: 32; щети: 12.60; +25 устойчивост на огън, +6 атака, 2 слота за руни) - генлок майстор на наковалнята в Мъртвите ровове.
Свещен чук(сила: 34; щети: 13,50; +2 към сила на волята, +10 към психическа устойчивост, +4 към щети срещу мъртвите, 2 слота за руни) - трезор в южното крило на имението на Banna Franderel в Denerim. Последната задача на Weasel Couldry.
Триана Хамър(сила: 34; щети: 13.50; +4 щети срещу същества от мрака, 2 слота за руни) - Белен, за подкрепата му по време на разрешаването на въпроса за трона на Орзамар.
Брадвата на Васхот(сила: 32; щети: 14.00; +1 към сила и щети, +2 към сила на волята, 2 слота за руни) - халк генерал в търговския квартал на Денерим, заловен от създанията на мрака.
Хасинда Крушър(сила: 38; щети: 14.40; +3% към шанса за критичен удар в меле, -5 за атака) - продаден от Farin в Frosty Pass пред вратите на Orzammar.
Голям хасиндски боздуган(сила: 38; щети: 14.40; +5 щети, +2.5 пробиване на броня, +0.5 възстановяване на издръжливостта в битка, +75 издръжливост, 3 слота за руни) - продава се от Gorim от търговския район Denerim.

Най-добрите лъкове и арбалети.

Лък от лисица(ловкост: 26; щети: 7,50; шанс за избягване на снаряди) - багажник за оръжия, склад на последния етаж на замъка Редклиф.
Новолуние(ловкост: 30; щети: 8.00; +2 към сила на волята, +10 към съпротива срещу силите на природата, +1,5 към пробиване на броня) - Варатхорн от лагера на Далишските елфи в брекилианската гора.
Wolfboy(щети: 8,40; +4 щети срещу мъртвите, +8 щети срещу зверове) - Вараторн от лагера на далските елфи в гората на Брекилиан след доставяне на желязната кора.
Копиехвъргач(ловкост: 30; щети: 9,00; бързо прицелване, +2,5 към пробиване на броня) - генлок майстор на наковалнята в Мъртвите ровове.
Златен слънчев лък(ловкост: 30; щети: 9.00; +4 за атака) - елф Денера, помощник на търговеца на роби Каладриус, в склада на Тевинтер в елфага на Денерим.
Хватката на Фалон'Дина(щети: 9,60, +2 щети, бързо прицелване) - драконово съкровище, горно ниво на елфически руини в Източен Бресилиан.
Окото на магьосника(ловкост: 34; щети: 9,60; +3% към шанса за критичен удар от разстояние, +4 към атака) - сандък, селски магазин в село Shelter.
Поклон Маржолен(ловкост: 34; щети: 9,60; +3 към хитрост и щети, бързо прицелване) - сандък, къщата на Marjolaine в търговския квартал Denerim след започване на личната мисия на Leliana.
Античен арбалет Guardian(сила: 14, щети: 9.60, проникване на броня: 7.00, обхват: 44, +1 щети, бързо прицелване) - разузнавателен командир на стражите от Soldier's Peak от добавката Guardian Fortress.
Арбалет с подобрен захват(сила: 26; щети: 12.00; +1.5 за пробиване на броня, +4 за атака) - за изпълнение на поръчки от Гарваните от майстор Игнасио в таверната „Ухапаният благородник“ в търговския квартал на Денерим.
Далечна песен(ловкост: 34; щети: 9,60; пробиване на броня: 8,80, обхват: 46, +2 щети
Бързо прицелване, +3% към шанса за критичен удар от разстояние, +10 към атаката +10%, към шанса за критичен удар или удар в гърба.) - убийте Оуен по време на задачата: Село под обсада или не намери дъщерята на Оуен и той ще се самоубие.

Най-добрите ками.

Изключителният нож за сирене на Олаф(ловкост: 24; щети: 5,60; +1 към пробиване на броня, 2 слота за руни) - Заключеният сандък на Олаф в село Хонлит, ключът е върху трупа до Шийла.
Камата на Дънкан(ловкост: 24, щети: 5,60, +4 към ловкост, +10% към шанса за критичен удар или удар в гърба, +10 към щети срещу дракони, 2 слота за руни) - бунтовнически огр на бойното поле от добавката на „Завръщане в Остагар“.
Кинжал Beastman(щети: 5,60; +10% към шанса за критичен удар или удар в гърба, 2 слота за руни) - четвъртият етаж на кулата на Кръга на маговете.
Изчезнал Тайг Шанкер(ловкост: 26; щети: 6,00; +5 към хитрост, +0,5 към проникване на броня, +6 към атака, прекъсва заклинания, 2 слота за руни) - счупен сандък на сайта с лидера на огра в тайгата Kadash от допълнения "Каменен затворник".
Трън на мъртвите богове(ловкост: 26; щети: 6.00; +3 към щети и пробиване на броня, 2 слота за руни) - след намиране на четири знакови камъка на Каридинския кръстопът.
Подарък на Сивите(ловкост: 26; щети: 6.00; +5% към шанса за критичен удар в меле, 2 слота за руни) - Valendrian след спасяването на търговеца на роби Caladrius от плен в елфага на Denerim.
Гарванова кама(ловкост: 30; щети: 6,40; +15% към шанса за критичен удар или удар в гърба) - Годуин от втория етаж на Кръга на магьосниците, след като достави колет с лириум от Рогек от Града на праха в Орзамар (имате нужда да поиска сумата от 75 злато за стоките ).
розов трън(ловкост: 30; щети: 6,40; +2 към ловкост, +1 към възстановяване на здравето в битка, +3 към щети, +5% към шанса за критичен удар в меле, +30% към шанса за критичен удар или удар в гърба, 3 слота за руни) - продава се от Гарин от Общите зали на Орзамар.

Най-добрите дъги.

Персоналът на Хароумонт(магия: 20; щети: 4,80; +1 към магия, +2 към конституция) - Хароумонт, за подкрепата, предоставена по време на разрешаването на проблема с трона на Орзамар.
Милостта на Силван(магия: 24; щети: 5,20; +5 към съпротива срещу природните сили, +1 към магическа сила, +10% към щетите от природните сили) - Бодан Федик в основния лагер на отряда.
Порочен персонал(магия: 24; щети: 5,20; +1 към възстановяване на мана в битка, +5 към магическа сила, -1 към сила на волята, +10% към щети от духовна магия и електричество) - генерал на гарлок в пленен от създанията на мрака Elvenage Денерим.
Дъбов клон(щети: 5,20; +1 към магия, +2 към конституция, +10% към природни щети) - Голям дъб от Западен Бресилиан за връщане на жълъда.
Парче дърво(магия: 24; щети: 5,20; +1 към телосложение, +10 към съпротива срещу силите на природата) - Близо до Вараторн от лагера на далските елфи в брекилианската гора. Дайте заповед на mabari да потърсят нещо полезно (Този жезъл може да се намери навсякъде, но в Лагера на елфите шансът да се намери този жезъл е наистина голям.).
Последният аргумент(магия: 32; щети: 6.00; +3 щети, +10 магическа сила, +15% щети от огън) - Бодан Федик в основния лагер на отряда.
Полъх на зима(магия: 36; щети: 6.40; разстояние: 58, магическа сила: 7; +25 към устойчивост на студ, +15% към щети от студ) - неистов демон от втория етаж на крепостта на Пазителите на Войнишкия връх.
Персоналът на лорд магистър(магия: 36; щети: 6,40; +6 към сила на волята и магическа сила, +2 към възстановяване на мана в битка, +10% към щети от огън и духовна магия) - продава се от интенданта от кулата на Кръга на маговете на езерото Каленхад.

Най-добрите аксесоари.

Пояс "Благословията на Андруил"(+2 към всички характеристики, +20 към съпротива срещу силите на природата, +1 към възстановяване на мана и издръжливост в битка, +10 към физическа устойчивост) - продава се от интенданта от кулата на Кръга на маговете на езерото Каленхад .
Пръстен "Живител""(+10 към телосложение, +3 към възстановяване на здравето в битка и броня, +10 към възстановяване на здравето извън битка, +20% към получени лечебни ефекти) - продава се от Гарин от Общите зали на Орзамар.
Пръстен "Ключът на града"(+2 към всички характеристики, +4% към шанса за отразяване на враждебна магия, +10% към получените лечебни ефекти) - Съвет в Диамантените зали, след намиране на пет записа в Codex в жилищните райони на Orzammar.

Ще получите тази задача, при условие че имате инсталирана добавка „Fortress of the Guardians“. Когато инсталирате тази добавка, герой на име Леви Драйдън скоро ще се появи във вашия лагер. Той ви моли да отидете с него в търсене на легендарната крепост на Сивите пазители, в която баба му София се е била преди много време. По това време София беше командир-пазител на Ферелден. Трябва да намерите доказателство, че тя е била герой и да възстановите отдавна изгубеното име на Драйдън.

Местоположение, наречено Soldier Peak, скоро ще се появи на вашата карта. В двора на тази крепост ще можете да видите видение от миналото - тези видения ще ви преследват по време на вашето проучване на тази крепост и ще ви дадат ясна представа за случилото се в последните дни от отбраната на крепостта. Скоро труповете, лежащи в двора, ще оживеят и ще започнат да ви атакуват. От тялото на елитен командир можете да вземете много добър арбалет.

Отидете до крепостта. Разчистете първия и втория етаж. По пътя ще научите много от историята на тази крепост. Тук можете да събирате различни записи и книги. В огромната зала на първия етаж ще видите последната битка с участието на София, след която внезапно ще бъдете нападнати от демон на яростта. Моля, имайте предвид, че той ще се лекува, докато има трупове на пазачи до него, така че е най-добре първо да се справите с Пазителите, а след това със самия демон.

Изходът от втория етаж е временно заключен за вас, така че отидете в стаята на София и говорете с това, което е останало от нея. Тук трябва да направите своя избор. Ако откажете, тогава ще трябва да се биете с нея, но ако не, тогава преминете през предварително заключените врати и след това през моста. Бъдете внимателни - тук има капани. От другата страна на моста ще се озовете в кулата на магьосник на име Авернус. Ако не убиете София, тогава трябва да убиете Авернус, но ако я убиете, тогава заедно с Авернус ще трябва да закърпите дупките във Воала. Независимо коя страна изберете, все пак ще трябва да блокирате пътя на демоните. В края на ритуала ще трябва да се биете с Демона на желанието.

След като затворите воала, можете или да убиете своя съюзник, или да го пуснете. Ако ги оставите живи, тогава няма да чуете нищо повече за тях, освен за Авернус - Леви ще ви каже, че той не излиза от кулата си. Освен това, ако оставите съюзник жив, няма да получите комплекта броня Guardian Commander - това е София и няма да получите мантията от Avernus.

В крайна сметка Леви ще говори с вас и задачата ви ще приключи. Разбира се, доброто име на Драйдън не може да бъде възстановено, но те могат да използват крепостта като своя база. Освен това в Soldier's Peak ще ви бъде даден сандък, в който можете да съхранявате нещата си, освен това ще имате търговец - Леви и неговия брат ковач. Ковачът ще може да ви изкове прекрасно оръжие, или по-скоро меча Star Fang, но при условие, че намерите метеорит по време на една от случайните срещи, но това разбира се не се случва всеки път. И между другото, на входа на залата Avernus можете да намерите бутилка, която ви дава умения за магия на кръвта. Когато изпиете съдържанието, ще получите две допълнителни умения - които умения зависят само от класа на вашия герой.

Древна история

Трябва да намерите четири източника на информация, които са скрити в крепостта, и след това да намерите съкровището. Тази мисия се активира, след като намерите източник на информация:

- статуя, която се намира в западната част на двора.

- книга, която се намира в архива на крепостта, на първия етаж.

- буркан със сладко от малини, който се намира на втория етаж на крепостта.

- труп, който се намира на стената в кулата на Авернус.

Препоръчваме ви първо да активирате статуята. Когато завършите мисията Soldier's Peak, вече няма да можете да се върнете обратно в тази крепост, просто се скитайте наоколо, така че никога няма да получите съкровището. Когато намерите цялата информация, преместете се на втория етаж и намерете най-голямата картина, която трябва да е над камината. Там трябва да повторите клетвата на Сивите пазители и скоро от стената ще излезе сандък, съдържащ много добри неща. Тук си струва да се отбележи, че мечът на Астуриан е оръжие с една ръка, което има един слот и способността да отслабва демоните на мрака.

Това завършва прегледа на това DLC.

Здравейте всички. За пореден път се убедих, че игра без грешки е като Маркс без Енгелс или Лещенко без Винокур.
Бъговете, разбира се, не са фатални, но могат да развалят настроението ви за дълго време. За някои крадец, с пълно изравняване, спира да открива капани, за други нещо друго. Лично аз, когато се опитах да прехвърля всички неща от „Начало“ в „Пробуждане“, слотовете за руни изчезнаха в бронята ми. Поради това дори трябваше напълно да разруша играта и да я преинсталирам отново. Друг, доста приятен бъг се случи в мината, когато след анестезия изчезнаха само нещата, носени от героите, но инвентарът остана недокоснат. Аз обаче така и не намерих моите неща - само нещата на моите спътници. Ето защо, след като заредих файла за запазване пред мината и предварително поставих GG бронята в инвентара си, възстанових Status Quo в клетката.
Може би някой ще намери тази информация за полезна. Затова публикувам статията, която взех тук:
http://www.gamer.ru/games/894-dragon-age-nachalo/posts/41814

Често задавани въпроси за грешки в добавката „Пробуждане“ (Светът на играта, Съвети, Упътване)
Тъй като разработчиците не бързат да зарадват публиката с кръпка, която да закърпи многобройни дупки в добавката, решихме да съберем най-сериозните грешки, които могат да попречат на напредъка ви в добавката и да ви кажем как може да избегне появата им, ако има такъв метод (не се предвижда танц с тамбура) .
Този материал не претендира да обвързва дадените препоръки; написах го, за да улесня живота на тези, които все още не са играли „Пробуждане“ или току-що са започнали, за да ги предпазя от грешките им. Ако имате късмет и не срещнете някой от описаните бъгове, ще се радвам безкрайно за вас =).
И ще бъда още по-щастлив, ако студиото най-накрая спре да публикува новини за сувенирни мечове за отваряне на писма и публикува пач, който ще коригира всички безобразия, описани по-долу.
Общи препоръки за използване на добавката:
Първои най-важното: съветвам ви да деактивирате DLC „Fortress of the Guardians“, преди да започнете играта, ако сте го инсталирали. Защото, въпреки обещанията, уменията се прехвърлят от него, но не работят, и честно казано, клонът на уменията, който е даден там, по мое субективно мнение, не си струва да инсталирате фен модове, които могат да съсипят нещо друго. Елементите от него без модификации също не се прехвърлят. Освен това има проблем с текстурите, когато, когато „Крепостта на пазителите“ е включена, мечът „Бдителност“ от добавката изглежда като „Звезден зъб“ от съдържанието. Също така ви съветвам да деактивирате фен модовете, които не са актуализирани за пускането на добавката - те провокират грешки.
Второи не по-малко важно от гледна точка на действителното преминаване: извършете Посвещението навреме, веднага щом намерите следващия новобранец - посветете. И завършете мисията „Сенките на черните блата“, ако е възможно, една от последните. В противен случай рискувате да загубите възможността да завършите някои куестове, свързани с членове на групата.
трето:спаси. Запазвайте и запазвайте отново, не се задоволявайте само с автоматично запазване и бутона F5, по-добре е да записвате на всеки пет минути, отколкото да прекарвате пет часа в наваксване по-късно.
Четвърто:не бързайте да инсталирате корекция 1.03, преди да инсталирате добавката. Това може да предизвика някои проблеми. И никой не забранява да го инсталирате върху добавката, ако е необходимо)).

Така че, нека преминем през създаването на студиото Bioware с червен молив, така че потомците да могат да маневрират между куестове, без да усложняват играта за себе си поради невъзможността да ги изпълнят:

1) Кражби и полети.
Има информация, че при инсталиране на корекция 1.03 започват проблеми с кражбата и играта започва да се срива често. Тези, които са се сблъскали с такъв проблем (или не искат да се сблъскат с него), се препоръчва все още да не инсталират тази корекция на оригиналната версия на играта (ако вече имате всичко инсталирано, трябва да преинсталирате играта, да я кръпите до версия 1.02a и инсталирайте добавката), тъй като по време на инсталацията на добавката се правят всички необходими промени в кода, за да работи добавката.

2) Мисия „Праведният път“, Лаборатория на архитекта:
Някои условия могат да накарат оборудването на главния герой да изчезне, след като бъде заспано от Архитекта.
Това може да се случи, ако експерименталното съоръжение, на което ще бъде оборудвано вашето оборудване, не отговаря на изискванията на вашите артикули.
Ще разберете, че този проблем е възникнал, защото Пазителят ще се събуди в подземието само по бельо, за разлика от членовете на неговата група, които са облечени в обичайните селски екипи и ако неизползваното ви оборудване все още е на вас.
Може да се реши чрез рестартиране, докато заспите и премахване на оборудването.
PS: при събуждане инвентарът ви трябва да е празен - в края на краищата сте съблечени до кожа))

3) Мисия „Праведният път“:
Опитът да завършите мисията без Velanna като част от групата може да доведе до срив на главния сюжетна линия, и се проявяват чрез следните трикове: играчът няма да може да напусне мините; играчът може да се събуди отново в подземието, но без ключа и т.н.
Може да се реши естествено, като вземете Velanna в групата.

4) Мисия „Посвещение на Велана“.
Ако вземете Velanna в Сивите пазители, трябва да я инициирате, преди да се окажете в местоположението на Черните блата. Има възможност след завършване на мисията на това място вече да не можете да извършвате Посвещението. Съответно, Velanna няма да може да се присъедини към поръчката, ако Vending Forest бъде завършена като последен от сюжетните мисии. В диалога със сенешала опцията, необходима за посвещение, просто няма да се появи.

5) Мисия „Миналото на крадците на Сигрун“.
Ако започнете мисията Закон и ред, преди да срещнете Сигрун, може да не успеете да започнете нейната лична мисия, тъй като гномът, който я е инициирал, ще изчезне от Amaranthine. Същият ефект е възможен, ако дадете нещо на Sigrun преди срещата с Mischa.
Решение: Не говорете с Тъмната фигура или полицая Айдън в Amaranthine, докато не завършите мисията с историята в Cal Hirol. След успешното му завършване наемете Sigrun във вашия отряд и отидете в Amaranthine. След като преминете градските порти, завийте надясно и отидете до градската църква, там ще срещнете гном и мисията на Сигрун ще бъде безопасно стартирана. След това можете спокойно да поемете куестовете „Закон и ред“ или „Контрабанден път“.

6) Мисия „Посвещение на Сигрун“.
Точно както при Velanna, може да нямате време да инициирате Sigrun, ако я наемете след завършване на Черните блата.
Решение: Опитайте се да извършите посвещението, без да преминете през Kal Hyrol до края и без да завършите куеста „Последният от легиона“ (излезте през Търговския район в Thicket Hills и изтичайте до Vigil Tower).

7) Мисия „Сърцето на гората“.
Ако донесете на Уейд предшественик на ядрото (ядрото на Ancient Sylvan или heartwood в английската версия) преди пълен проход Vending Forest, може да загубите възможността да получите лък или щит от него, тъй като той няма да говори с вас за тях, въпреки че маркерът за мисията ще остане над главата му.

8) Мисии „Закон и ред“ и „Контрабанден път“.
Ако предприемете и двата мисия, няма да можете да ги завършите. Освен това, ако говорите с Тъмния човек и след това откажете да работите за него, градската охрана пак ще се отнесе към вас негативно и ще каже, че сте били подкупени. Затова внимателно изберете опции в диалозите и запазете преди разговорите.
Решение: помислете добре коя страна искате да заемете в мисията. Ако играете като Smugglers, ще можете да стигнете до караулката на покрива на Crown and Lion Inn и там ще можете да намерите елф, който може да бъде убеден да помогне в защитата на Vigil Tower.
Ако изберете страната на градската стража, вашата награда ще бъдат уникални неща, които можете да намерите по време на мисията: ръкавиците на Плъзгавия, ботушите на Пъргавия, мантията на Пазителя на знанието (произволно изпускани от бандити-наемници ) и Robe of the Villain (може да се извади от водача на контрабандистите, също той изпуска кама от розов трън и ръкавици от драконова кожа, но бронята е най-приличната за разбойници и е доста скъпа).
Благодаря на warfalamey, че ми напомни за този бъг.

9) Проблеми във вашия дневник и статистика.
Когато прехвърляте героя си от оригиналната кампания, може да загубите някои записи в кодекса и брояча на най-мощните убити врагове (самият брояч ще остане, само ще се показва празен).
Решение: Игнорирайте го. За съжаление това е единственият вариант за сега.

10) Откриване на капани.
Вашият герой може да загуби способността си да открива капани (независимо от нивото на хитрост и умението „Изследване на капани“). Натаниел и Сигрун могат да ги видят, така че или надградете капаните на Натаниел от самата среща, или надградете това умение за Сигрун, но не забравяйте, че в началото тя има много ниско ниво на хитрост (можете да вземете учебник на Focus в Kal Herol и я надстройте според вашите нужди, защото има много капани на това място и без да ги откриете, първо, ще загубите опит от неутрализиране, и второ, можете да страдате много от „създанията на ума на джуджетата“).
Възможността за обезвреждане на капани работи както преди.

11) Многобройни задръствания с „репутация“.
Най-често срещаният и странен бъг на добавката е получаването на сто процента положителни взаимоотношения с членовете на партията. Не се радвайте, защото освен броя, този бъг не добавя нищо - нито вдъхновение, нито увеличение на характеристиките, нито „нивото на връзка“ (тоест, въпреки знака от 100 точки, героят ще продължи да лекува вие неутрално). И освен това, този бъг може да попречи на преминаването на играта (защото е доста трудно да се намали съотношението със 100 точки) и евентуално да повлияе на епилозите.
Съветвам ви да не давате нищо на съпартийците си, докато не получите поне една точка одобрение или недоволство от тях. Така ще избегнете повечето от „скоковете на репутацията“ при даването на подаръци.
Има и друга особеност: играта „не наваксва“ с факта, че сте променили състава на групата, например, преди да влезете в църква, и членовете на партията, които вече не стоят зад вас, продължават да изразяват одобрението си /недоволство от вашите действия (диалогът, разбира се, няма да работи, но изскачащите редове с индикатора за точки на влияние в момента ще ви покажат, че Огрен, който трябваше да се върне в кулата, одобрява разпръскването на билки, които причиняват краста на леглото на местния духовен лидер).
Следователно, ако възнамерявате да предавате куестове, които могат да разстроят членовете на вашата група, изберете група, преди да напуснете местоположението (освен ако, разбира се, не искате да се разделите с тях). Най-добре е да промените състава на участниците в Vigil Tower или преди да напуснете Amaranthine.

12) Елементи:
В допълнение към гореспоменатия проблем с текстурите на мечове, добавката има някои странности с плячката (неща, получени от тълпи). Например, можете да намерите меча на Ser Alvard (по дяволите) в криптата Avvarr под Tower of Vigil. Но за мисията „Изгубеният меч на сир Алвард“ ще ви трябва точно острието, намерено в Черните блата. Има няколко важни неща, които са в основата на комплектите (например жилетката на ловкия и робата на пазителя на знанието), но намирането им е почти невъзможно и всичко, което остава, е методично презареждане на местата за планирана доставка за да нокаутирате желания парцал от вреден враг.
Някои неща можете да получите само ако изберете определен път - това не е грешка, а награда (или наказание) за вашия избор.
Но някои неща липсват в добавката, въпреки че трябва да бъдат. По-специално ботушите и ръкавиците на Blackblade. Вече е пуснат фен фикс за тях, ако наистина искате да облечете героя си в черен костюм, опитайте DAOnexusBlackbladeFix. За да използвате тази корекция, ще ви трябва конзола и въпреки че не съм привърженик на модовете, конзолата в тази игра понякога е жизнено необходима, така че по-долу, за всеки случай, предоставям инструкции как да я използвате.

1. Отворете папката на играта, отворете папката bin_ship в нея. Пътят до него изглежда така: „име на диск/Dragon Age/bin_ship“.
2. Намерете файла daorigins.exe и създайте пряк път за него.
3. Щракнете с десния бутон върху прекия път и изберете реда „Свойства“.
4. Изберете раздела „Пряк път“ и в реда „Обект“ добавете интервал към посочения път на файла (интервалът е задължителен), след като въведете -enabledeveloperconsole.
Трябва да изглежда така:

5. След това отидете в папката My Documents/Bioware/Dragon Age/Settings и отворете файла KeyBindings.ini с notepad (по-добре е първо да запишете изходния файл някъде другаде) и намерете реда в него:
OpenConsole_0=
и добавете следното след знака „=“:
Клавиатура::Button_Tilde
В резултат на това линията ще изглежда така:
OpenConsole_0=Клавиатура::Button_Tilde
Запазете файла.
Вместо тилда (тилда, т.е. буквата "E" на клавиатурата), по принцип можете да напишете всеки друг клавиш, който не се използва в игра(например Z). Но за мен, например, е по-лесно с нея, защото тя не идва под ръка, когато няма нужда.
Сега, за да използвате конзолата, трябва да стартирате играта чрез прекия път, на който сте променили параметъра. В играта натиснете клавиша, който сте посочили (ако всички останали спрат да работят, тогава конзолата е отворена), натиснете клавиша Backspace, въведете желания код и натиснете Enter. Моля, обърнете внимание, че в повечето случаи конзолата не се вижда и трябва да пишете на сляпо.
Ако намерите друг бъг в играта, който не е описан тук - пишете, ние ще разберем какво да правим с него и как да го заобиколим.
Уточнение: всичко по-горе са бъгове, които възникват в лицензираната версия на играта, с бъгове, които възникват в пиратската версия, свържете се с авторите на репактите, защото само те знаят къде са объркали.