Потъвайки в света на играта, можете да се объркате в цялото му разнообразие, защото има толкова много медийни проекти, че е много трудно да се избере едно. Този играч знае, че преди да започнете определена игра, трябва да научите за него кратка информация: геймплей, парцел, основни цели. Така че през 2014 г. играта на лордовете на Xulima се появи на екраните на всички компютри и игрови конзоли. Пасаж, герои, графики и сюжет - всичко това в този проект се развива перфектно. Има плюсове и минуси. Но какво е специално за тази игра пред други подобни проекти?

Този тип механика се превърна в стандарт за последните играчи. Почти всички по-интересни наскоро пуснати продукции от този тип принадлежат към четирите резервни инвентара, а битките, които се случват в тях, обикновено не изискват твърде много мислене за играча, смъртта, дължаща се на няколко грешки, направени в тях, е напълно опознат от непознатия. Истинските компютърни игри станаха изчезнали по естествен начин, а появата на ново име в този стил на пазара е малък празник за тези, които си спомнят златните времена на триумфа на Балдур.

За да започнете да пишете за историята на игралните автомати, би било разумно първо да опишете какво представляват. Тези писма буквално означават "компютърни ролеви игри", а дори и с минимални английски, можем да предположим, че това е компютър, който следва "седи на масите". Това вече не изисква събирането и запознаването с хора в определена точка в продължение на дълги часове. Това ви позволява точно както предшественикът влиза в аркадно приключение в уюта на домашен огън, но също така имаме възможността да запазим състоянието на играта и да излезем от виртуалния свят по всяко време.

Тогава имаме три възможности: да атакуваме врага, да се опитваме да избягаме или да се скрием, използвайки уменията на Гаулен. Въпреки това броят на противниците не е ограничен. Ако пътуваме достатъчно дълго в някоя област, има голяма вероятност да ги победим всички.

Заслужава си, защото ще получим допълнителни точки, за да изчистим определен регион. И точките на преживяване и напредъкът на характера, свързан с него, са онова, за което възрастните обичат. Повишаването на нивото на героите ни е изправено пред проблем. Има само две точки за разпределение между атрибути, като сила, годност, бързина, бързина или енергия и пет умение. Последното може да има няколко дузини знака, защото с разработването на нови. На пръв поглед изборът изглежда прост, например: войниците придобиват сила, пригодност и специализация при резервиране и използване на оръжия.

За играта

Ако говорим за жанра, тогава тази екшън игра е класическа RPG, където сюжетът е само фон, защото се основава на научни изследвания, изравнявайки вашия собствен характер и оцелявайки в този фантастичен свят. Между другото, геймплеят на играта е много съблазнителен: историята започва на един континент - митичния, магически. Тук е живял създателят на света, но вместо спокойствие има постоянна борба между боговете и хората. Участникът става един от пътуващите и е част от група от 5 скитника. Всичко, което ще се случи през този свят, е безкрайна борба, в която трябва да участвате, за да оцелеете. Доста впечатляващ геймплей прави несъзнателно да стартирате играта Лордовете на Xulima. Пътят ще бъде дълъг, защото играта има голям брой места и разклонени куестове.

Не е нужно да научавате много сложни правила и механики, защото разработчиците на игри ни налагат някои правила, които не можем да преодолеем и да приложим тон учебници, които обясняват всичко по един прост, разбираем начин. Всичко започна на масата.

Не е известно обаче дали има други продукции, които се основават предимно на текста, и сега няма да знаем това. Всички тези администратори на тези компютри незабавно. Те се отърваха от скоростта на която и да е игра. Може би служителите на компанията прекарват много време върху тях, което трябва да отделят за работа или са заемали много ценно пространство в паметта и то не беше толкова, колкото днес. Имаше подземия, борба, убиване на чудовища и търсене на съкровища.

Бързо обаче можете да разберете, че изведнъж по време на битката не можем да направим нищо, защото нашите герои са толкова свободни, че винаги нападат в края. И преди да атакуват врага, те могат да ги запалят, отровят или зашеметяват, като по този начин напълно ги лишават от способността им да атакуват. Също така е важно да избираме уменията, които нашите герои ще допълват.

Гаулен, като пътешественик, има интересен набор от умения. В допълнение към проследяващите и събирателните инсталации, може да обезоръжи капани и отворени ключалки. Събирането на растения е много изгодно. Когато събираме 10 билки или гъби, можем да ги използваме, за да събираме постоянно статистически данни за един от нашите герои. Също така често е полезно да се скрие целият отбор, ако искаме да избегнем битка с по-силен противник, който е заловен в засада. Другите членове на екипа имат и уникални способности, като божествения войник по време на битка, която може да призове зверове, за да ни помогне в битката.

Как и какво да изпълнявате задачи?

Динамичният сюжет липсва тук, а и анимираните, интелигентни реклами не могат да се видят, но това, което е в голям обем, са битки. Геймърите, които са опитали играта, отбелязват нейната продължителност на преминаване. Ще ви отнеме няколко седмици от упорита работа, за да станете "приличен" герой и да спечелите всяка втора битка. За да "помпате" своя характер поне до първата квалификация, това ще отнеме един ден.

Способността да създавате свой собствен характер, разделяте неговите атрибути в посока на силата или интелигентността, опитните точки и напредващите нива. Новост беше въвеждането на магазин, в който бихме могли да купуваме елементи, както и заключение в историята на играта, заедно с основната задача - да получим мощен артефакт от драконовия сок.

Описването на цялата тази история вероятно ще отнеме 4 пъти разстоянието от тази статия, така че нека отбележа няколко заглавия, които по мое мнение са ключовите препратки при преобразуването на ролите на компютъра. Като първото име на този жанр имаше промяна в перспективата - първият човек, който проучи тъмницата от окото на птицата, когато бяхме на повърхността. Що се отнася до неговото революционно време, основно по технически причини.

Разбира се, за да навредим по-ефективно на враговете си, трябва да се оборудваме с необходимото оборудване. Във всеки град откриваме търговец, който предлага ограничен избор от оръжия, брони, амулети и други предмети. Също така, пътувайки из континента, се натъкваме на изоставени кутии, гробове, пещери или мавзолеи на древни царе. Навсякъде намираме аксесоари, често много по-добри от тези, налични в магазина. Възможно е обаче да не можем да ги носим. Може да има няколко причини: в специализацията за това оръжие няма достатъчно точки, не достатъчно сила или сръчност и т.н. Всеки тип оръжие или броня е описан от няколко статистически данни.


Едва след това героят ще стане по-силен, ще бъде готов за сериозни битки. До този момент, тъй като можете да се биете, ще трябва да направите някои не много интересни неща в играта Господари на Xulima. Преминаването тук започва със защитата на полето от чудовища, събиране на гъби и билки. Като цяло първите нива са неинтересувана част, където всичко е в духа на "събиране на 20 листа от купидон и получаване на монета за тях". Може би това е забележителна игра Господари на Xulima. Подаването не е монотонен и дава възможност на играча да се докаже в различни ситуации.

Битките се провеждаха в специално отделени от други арени на света, където нашата група от герои се сблъскваше с противници и нашата задача беше да координираме тактиката с тях. Всички герои бяха анимирани, турнирите на тъмницата бяха силно свързани с парцела и бяха въведени странични символи, където можеше да се намери голям брой улики. Това беше първата игра, в която играта вместо кръга се състоя в реално време. Имаше и страхотна графика, бърза игра, която изискваше много рефлекси, но и тактика и няколко елемента на оцеляване - героите трябваше да се хранят правилно.

Ето защо, понякога, "обличайки" нашия екип, можем да загубим повече време от самата битка. Но този факт просто говори в полза на господарите на Сулима. Разбира се, можем да носим тежка броня, но със сигурност ще я забавим. Рискуваме, че по време на битката той ще бъде последният атакуващ и няма да може да избегне атака срещу врага. В допълнение към бронята, нашите герои могат също да носят каски, ръкавици, обувки, шапки, амулет и два пръстена. По този начин имаме много възможности да играем, особено след като сумата на паричните средства бързо престава да бъде проблем.

Характеристики на играта

Всеки проект има свои собствени отличителни черти, а тук е огромен игрален свят. Карта нереално големи, и, изненадващо, добре проектирани. Непознат свят надделява със своите мистерии, места, и на необичайния характер (реки, водопади, планини).

Действието на филма се на играта - пищяла, но функцията на проекта е, че тя е страна, както и в самото начало на играта, която трябва да изберете 5-те символа от различни класове самостоятелно или да се доверят на компютъра избираме случайно.

За съжаление, не е лесно да избирате някои съкровища. И не само армии от скелети или демони, но и капани и брави. В началото обикновено може да се разоръжи, ако някой от групата ги забележи. В противен случай, нашият екип ще се радва да взриви огнено кълбо под краката си или заточени щифтове се надява на. След като унищожихме капаните, пускаме мини-аркадна игра. Трябва да "ударим" въртящата се предавка със зеления си цвят.

Понякога, обаче, ние попадат в капаните, които не могат да бъдат разоръжени, само около тях, внимателно избора на място, където отиваме. След изключване или байпас всички капани можем да започнем да отключи ключалката. И тук имаме друга мистерия. Трябва да поставим скорост на дъска, която прилича на шахматна дъска. Някои от пътеките са блокирани незабавно, някои от нас се блокират, търсейки пътя. Колкото по-високо ниво на откриване на брави, така че някой в ​​нашия екип, толкова по-лесно ще бъде за нас.

Битките в играта са класическата система: първо лице мнение, има стъпка по стъпка режим на възпроизвеждане, битката е между местните жители и чужденци е на линията. Можете да се инсталира, който е на 5 пътници ще защитава, да атакува някого, и някой ще направи магия, или пият отварата в играта Господари на Xulima. Преминаването в руски и точни указания за това къде и в кой момент трябва да се борим и къде да си почине, ще даде възможност за изпомпване на вашия характер с максимален успех. За фигура бързо се разраства във всички отношения, е необходимо да се обърне специално внимание на малките задачи и стратегията на борбата. Дори появата на свитъка в битката е знак. Необходимо е спешно да бъде отворено, защото може да даде добър бонус.

При стартиране на мини-игра, ще видите по-малко въпросителни знаци, а когато сте допуснали грешка, ние не унищожи избор. Разбира се, винаги можем да използваме случаен шанс да отворим ключалка или да използваме сила. Това второ решение отнема много време - дори до десетина часа. Обикновено обаче си струва усилието. Важно е блокирането и минното дело да се генерират произволно.

След като се озовахме от пътя, можем да срещнем кутии, защитени от задънена улица. Не можем да ги атакуваме, но ако им отговорим правилно, пътят до съкровището ще бъде отворен. В някои региони намираме и бележки или надписи върху скалите. Ако ги прочетем всички, имаме шанс да решаваме правилно други логически пъзели. Например в една от кулите на магията трябва да пътуваме с телепортиращи, за да открием, че всички камери, които са на картата на района, ще бъдат поставени в надписа - името на пазача, охраняващ входа на главната камера.

Становище на участниците

Ако разгледаме също и характеристиките на персонажите, първото и най-очевидно подробно е гладът на всеки пътник в групата ви на господарите на Xulima. Пропускането на руски просто ни казва, че всички членове на екипа трябва непрекъснато да се хранят: обикновените гъби и растения може да не са достатъчни, така че тази подробност ще предизвика някои трудности, които играчите не харесват. Участниците отбелязват, че има много трудно находка. Господарите на Xulima са качествени RPG, но твърде трудни за класа си, а мнозина смятат, че това е очевиден недостатък.

Понякога трябва да инсталирате паметници в определена посока или да запалите светлините с различни цветове. Творците наистина се опитаха да не ни отегчават. Зала на героите. Ако светлината е зелена, жълта или червена? Както вероятно сте разбрали, гледайки приложените екрани, играта се показва в изометрична форма. Плановете, които преместваме, се правят много внимателно и съдържат много подробности. Всяка страна, която пътуваме, изглежда различно, дори ако това са просто горите. И областите в господарите на Сулима са около десетина.

Някои от тях са поляни и гори, но ще отидем и в пустинята или ледените отпадъци. Интериорът на подземията, царските дворци и мавзолеите изглежда много подобен. За щастие, ние не отделяме достатъчно време за тях, за да се отегчим. По време на битката, всеки тип опоненти изглежда различно и има отделна анимация. Също така, саундтрака е на най-високо ниво. Мечтите на Gaulen и ролевите игри в следващите части на историята се четат от учителя. Основната тема е наистина епична и въпреки многото часове, прекарани в играта, все още не съм отегчен.

Играчите отбелязват, че някои местоположения могат да бъдат завършени след няколко минути, докато други ще трябва да прекарат целия ден. Едно от най-емблематичните места се разглежда в играта Лордс от храма Xulima. Пътят тук е особено труден, за да се бориш на това място, трябва да събереш максимално всички билки, гъби и т.н.

За да обобщим, играта е красива по свой начин, защото класическия действие - това са безкрайните битки. Тези, които не харесват бърборенето и безкрайните диалози, ще харесат тази игра.

Също така, звуковите ефекти ни водят до правилното настроение. Разхождайки се през подземния цар на Кулата на храмовете или храмовете, чуваме демоните да крещят, да изстъргват ноктите на плъховете, странни и обезпокоителни шепоти. По време на битката чуваме и виждаме пламъци или виелици, удряме оръжието на щита или на врага.

Архаичният стил на подземните битки е малко по-различен, понякога екипът ни "блокира" невидим корен или камъче. В едно предложение - купете и играйте. Играта наистина има огромен, сложен свят, интересна история, много опоненти и осигурява десетки часове забавление. Докато създателите на играта са направили всичките си прогнози, има много добър шанс хората, които не са запознати с английски, да могат да се насладят и на играта. Елементите, характерни за такива продукции, се включват в почти всяка нова позиция.