Дата на публикуване: 06/16/2010 20:22:22

От момента на произхода на оригиналния хълм и острието са преминали две дълги години. Изходът й предизвика нещо необясними компютърни игри в света. Mount & Blade е вид симулатор ... рицар, RPG с екземпляри за действие и отлична бойна система. Изглеждаше, че все още е необходимо за пълно щастие? Играта веднага придоби фенове, въпреки липсата на заговор и досадни куестове.

Всъщност, хълм и Блейд: Warband остави предшественика си. Коне, хора, рицари, разбойници, турнири ... Списъкът може да продължи до безкрайност. Няма фантастични елементи и в Risen. Нито, вие, магия, нито орките. Но все още е за по-добро. Да, основната характеристика на играта е бойната система, оставала. Списъкът на иновациите не е много голям, но доста интересен: коригираната система за борба, новата фракция е саранският султанат, шестата фракция на играта, която се появява в планината и Блейд: Warband. Прототипът му стана средновековната арабска държава - конянския султанат. С появата на новата фракция броят на броня, коне, оръжия и други стоки се увеличи. И основната иновация на аддон - мултиплейър!


Вие не си тръгвате!

Мултиплейър е нещо, което несъмнено е чакало от много хора. Но, за да каже честно, той разочарова. Разочаровани преди всичко хора, които чакаха продължаването на най-много. Сред възможните режими могат да бъдат разпределени, с изключение на обсадата, екипните битки и това, което вече е било в неравномерно ... т.е. почти нищо ново, с изключение на възможността за игра с истински хора. Парите, спечелени за убийството на враговете, можете да си купите броня, оръжия и коне точно пред битката или точно по време на него. Също така е възможно да се избере вид войски - това е проста представяне при заместването на неоправданите очаквания. Няма общи статистически данни и това, което вероятно е чакало в мултиплейър е най-много - способността да се "ходи" на световната карта. Но въпреки всичко, мултиплейърът наистина е интересен да играе ... дори без глобална карта.

Сега от мултиплеър режим се обръщаме към една игра. Картата на света се оказа много добре. Тъй като се появи нова фракция, се появи нова част от света. Целият свят изглежда наистина прекрасен. Битките станаха по-интересни поради подобрената анимация на битката, по-тактически капацитет се появиха за любителите на стратегията - сега избраните войници могат да бъдат изпратени до всяка част от картата, а всички отделения могат да бъдат оформени в допълнение към стандарта. Системата за борба е подобрена - се появиха нови удари. Жалко е, че количеството боеприпаси остава ниско.


Поддържайте строителство, момичета!

Според разработчиците играчите могат да се оженят за играта и, разбира се, много от тях чакаха такава възможност в мултиплейъра, но както вече сте разбрали, уви, а не съдба. Но в една игра, тази възможност също изглежда доста интересна, защото за да се ожени, трябва да имате висока позиция в страната, а бракът с благородна дама може да ви даде повече сила.

Броят на куестове е забележимо променен. Още първоначално ни предлага интересна задача да спасим търговеца, брат си и излагане на предателя. Това е такава начална помощ, защото така можете да получите някой, но все пак армия и оръжия (не споменавам за бронята). Като цяло броят на търсенията се увеличи значително, но те са монотонни и бързо отегчени.

Подобренията на графиките докоснаха, преди всичко, модели на неща, знаци, както и ключалки и карти, където се държат битки. Графиката значително изглеждаше и стана по-приятно око, в края на краищата, подкрепата за HDR, FSAA, DOF, меки частици, структурно оцветяване, нови шейдъри и други новомодните чипове са свършили работата си. Подобренията докоснаха не само горното, но практически цялата игра.


И отново в кампанията, тръбата ни се обажда ...

Въпреки всичките недостатъци, и има много от тях, планина и Блейд: Warband е отлична игра, която несъмнено заслужава внимание и похвала.

Трябва да се отбележи режима на обучение, който е доста разнообразен, но той също остава идеален за начинаещи.

Играта без претенции за гений и жажда за световното господство. Интересен проект с редица вълнуващи идеи се отличава с факта, че ясно познава целевата си аудитория и не се опитва да скочи над главата. В този случай качеството planka е очевидно по-високо от това на по-голямата част от света на игралната индустрия.

Оценка на играта: 4.6 / 5

Може да се интересувате

Microsoft въведе друг списък с безплатни игри за абонати на Xbox Live Gold до август 2019 година. Оценка на това как обикновено четири проекта ще позволят ... През 2001 г. започнаха поредица от стратегии с строителни и отбранителни ключалки на крепост. Франчайзът се преместил в триизмерен двигател, експериментирал с настройката на фантазията, получи тежка критика по някои въпроси и признание на общността за другите. Един остава непроменен: Студио светилището продължава ...

Не работех първи път? Просто трябва да опитате отново! Турските игли от Taleworlds очевидно свети научиха това правило. И това е очевидно, че е било под такова мото, че първото допълнение към неговото действие / RPG "с коне и пулове" е подготвено - монтиране и острие: Warband.

Изпращане

Не работех първи път? Просто трябва да опитате отново! Турски пулове Taleworlds. Очевидно свещеното научи това правило. И това е очевидно, че е под такова мото, че първото допълнение към действието / RPG "с коне и пулове" е приготвено. Въпреки че са от първия път, всичко се оказа доста добре.

Оригиналната игра, пусната преди две години, се оказа, че е двусмислена, но много претенциозна. Нямаше такива къси панталони навсякъде и все още не! И впечатленията от най-надеждните виртуални средновековни, пленителни битки и пълна свобода на действие не се влошават дори остарели графики, а не най-удобният интерфейс. Проектът беше толкова привлекателен, че дори попаднал под топъл район на шведите Парадокс интерактивен. И израснал от Indie развитие за дарения на интернет общността до пълноправен търговски проект.

Какво може да се очаква от добавката? Нови градове, нови партии в конфликта, още по-епични битки и конструкции на кон, както и накрая коригирани от основния недостатък - остарял на всички измервателни графики. Какво всъщност получихме? И получихме какво, както се оказа, турците са напълно наясно с глобалните тенденции в развитието на игрите. В Addon те въведоха аспект, който беше така, че липсва оригиналната игра, но все още нямаше критичен недостатък за нея. Отидох онлайн!

Всички, които играят в оригинала и в допълнение ще се чувстват като риба във вода (или, по-подходящи като Chapaev на кон). Разработчиците са добавили точно това, което е изключително необходимо всеки добър "пясъчник" - разнообразие. Да не се казва, че оригиналната игра ще претърпи монотонност и грозота, но както казват, повече от всякакви чипове и кифлички не са наранили никого. Нова фракция (Sarranid Sultanate) беше пусната на политическата арена на Калдрадя (саранидният султанат) и с него нови зони, войски и проблеми. Пълен набор, така да се каже.


Освен това, Taleworlds. Очевидно разпределени пари и наеха професионален сценарий. Качеството на компонента и диалозите в играта се е повишило понякога. Разбира се, това все още не е драконова възраст: произход или масов ефект, но да се рови в перипетиката на събитията, които се случват в Калдрадия, стана много по-приятно и най-важното - по-лесно.

Освен това предоставихме нови лостове за влияние върху събитията и политическия живот на Калдия. Сега, за да спечелите противника, не е необходимо да го смачкате с цялата си сила на нашата кавалерия. Интерактивните съседи могат не само да спечелят, но и да използват стар като свят като свят на дипломатически ход - да вземат и сключват политически благоприятен брак. Ако по-рано само нашите военни лидери биха могли да се оженят помежду си, като по този начин ни плащат от много проблеми, сега е разрешен и главният герой.


Но, разбира се, най-важното нещо и основната иновация на добавката е мултиплеър. Разработчиците не го завършиха - чакаме цели седем режима, като започнем с класически Deathmatch и завършващи с големи скали. Участвайте в мрежовите битки до 64 играчи едновременно и можете да играете както чрез официалните интернет игри и в локалната мрежа. Лесно е да си представим какви страсти се разгръщат в онлайн полетата на Калради, как осевите нерви са прибрани от съзнанието, че рицарят е, на всички състезания върху вас с меч с меч - не само абстрактна компютърна празна, Но съвсем истински като от съседния вход. Въпреки това, тя не беше без лъжица от катран - много мрежови карти страдат от липса на равновесие. И мултиплейър, макар че дава значително удоволствие, но за съжаление не достига до статут на "национален интернет забавно".


И в заключение е невъзможно да не се казва няколко думи за основния проблем на оригиналния графики. Въпреки факта, че играта отдавна е израснала от оригиналния проект Indie в пълноценна търговска игра, тя не се отрази на броя на полигоните и резолюцията на текстурата. Наследи всички графични "чар" на оригинала. И само опциите за изглаждане и гама се появяват в настройките, показват, че създателите все още платиха време на този въпрос. Въпреки това, преди да създадете потребителския интерфейс, турците не са достигнали. Няма възможност за автоматично проследяване, меню за свръхръскване на екрана и много други досадни дреболии се движат в допълнение в постоянна форма.


От друга страна, парадоксално, но фактът - огромна работа е извършена на звук. Музиката е приятно слух, бързо запомнено, не идва и много чувствително реагира на промените в ситуацията на играта. Въпреки това, това не беше без глупости: бойните екипи все още не бяха изразени, а виковете на войниците са най-вече лишени от значение.

Като цяло, има добро допълнение за добра игра. Може да се препоръча да се препоръчат както вентилатори, така и ветерани от мрежови битки, търсещи нови впечатления. Ако не се играете в оригиналната игра, ще започнете веднага с най-доброто решение.

Изходът на оригиналния хълм и острието беше добър знак за нас. Тъй като сега неизвестното турско студио успя да създаде игра на разнообразен жанр, съчетавайки примитивен плот и великолепен "конни" екшън с древна графика и сцена на копие, принуждавайки ни да се възхищаваме и да го възхищаваме, тогава това означава, че това означава това В индустрията не всичко може да бъде уверено да се реши с помощта на бюджета на издателя. Важно е все още да се вземе под внимание такъв непретенциозен фактор на пръв поглед, като чисто личен опит за успешната съдба на неговото творение, което може да дойде само от сърцето. След това размерът на отпуснатите средства за развитието на голямо значение няма. Според такива правила са направени оригиналния хълм и острието и полуфабрикатът "огън и меч". Намирането на сладката съдба на Warband на истинските любим таланс, за щастие, също не успя да избегне.

Ръце!

Сега нека се опитаме да обясним причината за искреността на нашите чувства. Монтаж и острие.те се събираха от всички най-нови и скъпи, което се предполагаше, но процентът беше направен на конски битки. И сега те не само помагат на играта, за предпочитане е да се различават от всички други евтини и не много "ролеви игри", но и да го приведете в отделна монополна лига. Езда на коня е реалистичен, отколкото в планината и острието. Честна дума, разработчиците просто оставени да доставят пластмасова седла на герой на китара с контролерите или Wii с килимчето.

Warband. В този смисъл не е по-лошо от предшествениците си. Виртуален кон, както и преди, се чувстват на физическото ниво и се представят колко часове аниматорите са останали в крайградския стабилни, колко време прекарват в седлото, за да ни убедят в реалистично виртуално поведение на животните веднага.

Визуално монтиране и острието поне малко, но се подобри. HDR, зашит за мъртвите и дилапидното задвижване, дълбочината на остротата беше шина, прах от текстурите и те се размърдаха с няколко високо открити ъгли с модели. Изглежда ужасно, но, както е обичайно да се говори в такива случаи, с душа.

Ясен случай, а не графики, която се измерва единната стойност на играта. Тук няма и геймплей. Той е добър, както преди. И за да бъде още по-добре, разработчиците са въвели няколко интригуващи иновации.



Първо, главният герой сега има възможност да проведе тайсери с всяка дъщеря на влиятелен монарх, за да стане член на семейството си и да получи допълнително влияние от нови роднини. Ако смятате, че процесът на ухажване за дамата не е по-труден за дамата, отколкото в Симс 3, - т.е. няколко пъти се прибраха у дома, те пиеха чайката и "Yuhuuu!", Тогава безкрайно грешите . За да се постигне местоположението на всяка мадмоазел от средното предимство, ще бъде възможно само след показването на участниците в турнирите, пеещи Серенад и пътувания до вечерите.

Но особено пациентът, който чака желаната награда. Силен брак с дъщерята на желания влиятелен човек е значителен аргумент в политическата борба. В края на краищата, сега играчът не само може да изпълнява черна работа за някакъв капризен наследник на трона, но и да се бори за власт, да основава послушни колонии и пребоядисване на картата на света - това вече е второ.

Е, трето, бойната система беше малко обрасъл. Сега максималният брой участници се е увеличил до една и половина сто, възможно е да се разпространяват поръчки почти с помощта на един бутон, без да се разсейва от делата за натискане.



Монтаж и Блейд - сега с мултиплейър!

но Warband. Това не е най-голямата стойност като добавка на еднопотребител. Сега в този неформален симулатор на средновековния ездач се появи възможността да се бори със същите любовници на висококачествената бюджетна ролева игра в мрежата. Да, от многобройни заявки на феновете, най-накрая се появи мултиплейър. И какво друго! Седем режима, облак от карти и способност за организиране на малка постановка на битката близо до Грунвалд.

Най-интересният и обещаващ режим е "обсада", правилата ... не, не просто. Те са сочи и впечатляващи. Един отбор заема защита в дървен замък, а другият се опитва да се доближи до него по-близо и да подреди жестока обсада с викове, кръв и коне за хранене в смъртта. Е, за агонията, ние сме така, че да се направи по-артистично описание. Всъщност, усъвършенстваната анимация на хитове и хора (да не се бърка с реалистична кинематика) в планината и острието, очевидно няма да бъде скоро. Но има луд говорител и романтично чувство за участие в нещо много голямо и средновековно.

Същото "обсада" в режима на брега на камерата изглежда просто страхотно. Цялото действие на МИГ се разпада до десетки мисазонски. Тук стрелците са героци, опитвайки се да запазят защитата на северната кула от регресивите оси, стиснали стълбите и мечовете. Междувременно, от другата страна на замъка, ездачите се опитват да пробият централната порта. И извън шепата на най-изчисляващите войници избутват мобилна обсадна кула към укрепената стена, така че да падне от него на главите на обречените напречни лъчи.



Мултиплейър не можеше да привлече вниманието, ако реалистичната бойна система не се намеси в случая. За да размахнете меча с партиите, от които се нуждаете, трябва все още да вземете мишката към обратната посока и да вземете под внимание времето, през което ще се направи това. Не чакам времето за отговор на първия слакенератор. И по-добре изберете момента и посоката на удара - в мултиплейър, бойците няма да ви позволят да се счупите. Както вече сте разбрали, в новото планина и острието, много зависи от вашата реакция, а не от умението да натиснете левия бутон на левия бутон на мишката.

В допълнение към "обсадата" все още има класически режими: Deathmatch, командване Deathmatch, улавяне на знамето. Е, да мислите или да защитите определени обекти на картата също.

Всеки нов мач започва с факта, че предоставяте възможност да изберете специалност (най-основни - три: стрелец, туристически войници и ездач) и да придобиете подходяща защита. За успешното представяне на битката и убийството на враговете се таксуват пари, които в бъдеще се предлага да се харчат по-напреднали видове оръжия и броня. Такава е местната икономическа система.

Бихме говорили за музиката, но не искам конкретно. Изглежда, че съставът не е лош и те са изпълнени в духа на притиснат фантастичен саундтрак, но те ще наранят бързо. Въпреки това, никой не пречи на "Winampa" в плейлиста на техния "winampa" на плейлиста.



Монтаж и Блейд: Warband - Това е важна част за младата RPG серия "за конфида и как да ги карате". Степента на важност се изисква от мултиплейър тук - играта е първото известно, благодарение на него. За скачане на кон, котлетките по време на обсадни замъци са много по-интересни с живи хора. Ако решите да се запознаете с този адон за сценавата кампания, ще получите финализирания оригинален M & B, по-голямата част от иновациите, които вече са започнали във фендовете.

професионалисти: Чик мултиплейър; Подобрени в сравнение с последната част от графика; Подобрена бойна система.
Минус: Въпреки че графиката се е подобрила, но архаята все още е една и съща и остава; Картите в мултиплейъра биха искали повече.

Разработчик на фирма: Taleworlds
Дата на издаване в Русия: 2 април 2010 г.
Възрастови граници: 16+
Жанр: Action-RPG
Локализация: Full.
Мрежов материал: присъства мултиплейър
Платформи: Windows, Mac OS X, Linux, PS4, Xone

Обзор на Warband за Warband и Blade

Монтаж и Блейд: Warband - Независимо допълнение към монтирането и острието, неговите функционални и огромни възможности за модифициране са оцелели на оригинала. Издаден от малка турска компания Taleworlds през 2010 г. за PC и пренесени за новото поколение конзоли през 2016 година.

От гледна точка на геймплея е органичен синтез на действие от RPG. В играта, от една страна, има добре обмислена бойна система, щурмуващи крепости, рицарски турнири, а от друга страна, система от взаимоотношения между фракциите, наличието на изпомпване на главния герой, диалози с различни символи, както и възможността да избират действия в някои куестове. В допълнение, Warband има стратегически елементи. По-специално, играчът има достъп до ключалки, села и дори ако опитате, нашата собствена държава.

Преди да започнете играта, ще трябва да изберете воин, който ще стане ваш район. Тя може да бъде едновременно жена и човек като благородник и обикновен. По време на създаването на характер винаги има възможност да персонализирате биографията си и да коригирате характеристиките според плановете си.

Между другото, за характеристиките. Те, които не преброяват опита, нивата и очилата на здравето, са разделени на атрибути (сила, сръчност, интелигентност, харизма), умения (например операция или бдителност), умения (индикатор за собственост върху някакво оръжие). Убиването на враговете и изпълнението на някои куестове, точките за опит се начисляват. След като достигна определен праг на опита, героят дава ново ниво, което означава, че възможността за изпомпване.

Дадено е изборът на следните видове оръжия: с една ръка (малки мечове, ягагени, сабери и др.), Двуръчни (тежки мечове, оси, чукове и др.), Пушка (пикове, копия, алабард), пушка (лъкове, арбалети), хвърляне (топористи и ножове), както и инструменти на смесен тип. В допълнение, има персонализиране на броня и облекло.

Системата за борба е представена от няколко вида шокове и отклонения. В същото време видеограмата има специална специфичност - използваният тип атака / защита се определя без натискане на клавиша на клавиатурата, но движението на мишката в определена страна. Интересно е, че битките могат да се ръководят както от седене на кон (битка за езда) и "на две" (наблизо). Всеки от тези видове битки има свои собствени характеристики, които се научават по играта.

Трябва да се отбележи, че няма да можете да се биете. Основата на играта служи на механиката за наемане на собствени отряди. Войските се поглъщат главно в селата, въпреки че има възможност при определени условия за вдигане на вражеския враг. Във всеки случай, отрядът редовно изисква временно и плащане за техните услуги. Липсата на храна или забавяне плащанията водят до загуба на моралните войници и тяхната последваща грижа за вас. Можете също така да бъдете отведени в услугата на наемници. Те не умират, имат свои собствени умения и оръжия, но те са скъпи чрез Уск.

В допълнение към огромната борба, Warband е доста спокоен. Това провежда празници и турнири, ухажване за благородни дами, подобрявайки отношенията с лордовете чрез дипломация, развитието на собствените си селища (или империя, ако има късмет), както и търговията.

Парцелът е като такъв в планината и острието. Има само отделни задачи от населените места или лордовете на провинциите. Това е като банал "убий това - нещо", "донесете нещо", "да придружават каравана" и доста сериозно върху сходството "насочване на войниците на страната", "завладяват толкова много брави" или дори "да започне гражданска война в Кралство "!

Светът е отворен и големият и разработен. Всички действия се случват в Калрадия - измисленото средновековно царство, разделено между 6 нации, обединени в независими държави: Свадами, Вехрис, Родоками, Нордами, Киргитами и саранда. Всички те са много различни един от друг - имат своя собствена култура и архитектура, техните столици, собствените си уникални войски. За всяка страна има свой собствен прототип от реалния живот, който е ясно видим по време на играта.

В допълнение към горните фракции, все още има гангстери, дезертьори и наемници. И ако последният първоначално конфигурира неутрално, първите две групи постоянно ще ви повлияят с засадите или нападенията си. И няма значение къде се намирате. Разбойниците ще ограбват дори в морето.

Като цяло Warband е отличен пример за това как да правите игри за рицари. Зашеметяващ геймплей, море от възможности и невероятна атмосфера - истински рай за медиите.

Характеристики Монтаж и Блейд

  • Без ограничения!
    Warband е истинска игра на пясъчника, в която можете да направите всичко, което душата ще пожелае. Искате да станете наемник в кралския двор, управителя, благородния рицар-защитник на дамите, селски старомоден, градски мениджър или самият император. Като цяло, създайте това, което искате. В крайна сметка, това е монтиране и острие.
  • Големи битки .
    "Епоха на турнирите" (такова е официалното име на играта в Русия) - истинското действие, битките, в които се случват с огромен обхват. Така например, благодарение на моделите в битки, до 1000 души могат да участват! Но във всички битки в същото време, пехота и кавалерия и участват стрелците. Какво можем да говорим за обсада, когато има възможност да се прилагат стълби и кули.
  • Онлайн игра .
    Warband, за разлика от оригинала, има мултиплеър, в който до 64 играчи могат да участват (и с модове и всички 200!). Комбинирайте в кланове, организирайте съвместни турнири, буря. Разделете забавление с играчи от цял \u200b\u200bсвят!

Вече исках да напишете мнение за Mount и Blade: Warband - игра, която като за мен е най-добрият пясъчник, създаден някога в игралната индустрия. За съжаление, значението на този преглед не е много високо, защото Warband вече е излязъл повече от преди повече от седем години и много от тях вече са успели да разкажат за това, включително на този сайт. Но аз все още искам да завърша тази статия - до лятната конференция E3, на която най-накрая (надявам се за това) ще разкажа за планината и Блейд II: Bannerlord, което е предисторията на последната част на играта и Блейд: Warband . В допълнение, мисля, че има много играчи, които дори не чуват за серията планина и остри игри, може би ще бъде интересно да научат нещо ново за това, а някои дори ще вземат и да го играят, те ще паднат Влюбен в очарователния геймплей, който се усъвършенства тук за всичките десет точки.

Монтаж и Блейд: Warband е средновековна RPG игра, където можете да поемете огромна армия.

Но преди това да се случи, ще трябва да преминете през огромен начин: от създаването на характер, преди да управлявате цяла държава. В самото начало на играта, както обикновено се приема, вие определяте пътя на вашия герой: поставете го с биографията, на която първоначалните умения и умения зависят от лицето и разпределят характеристиките. След това вие сте хвърлени в доста голям свят - Калдия, в която сте свободни да правите всичко, което просто искате. Калрадия беше закъснала във войната между младите държави, всички от тях на шест и всеки от тях е уникален по свой собствен начин: някой се фокусира върху тежка кавалерия, някой на кръстовището, а други на пехотата.

Преместването по света прилича на серия от игри Total War: Нашият главен герой и всички лордове като шахматни фигури се движат по световната карта в реално време. Но когато например, дойдете в града или вземете участие в битката, тогава е натоварено малко място.

В планината и острието ще трябва да следвате управлението на армията, сателитите и дори цялото населени места.

На някакъв етап от играта, някак си извадете врага си.

И ще бъдете принудени да го защитите от посеганията на враговете, които с голямо удоволствие ще искат да го ограбят. Грабежните села в планината и Блейд са много печеливша компания. Колкото по-високо е благосъстоянието на селото (то, например, можете да се подобрите с помощта на изграждането на мелницата), толкова по-добри и повече продукти се извършват съответно. В Warband има динамична система на икономиката: купете садво зърно и го продайте някъде на север, там е в краткосрочен достъп, печелят кръвта си или го въвеждат в пекарната и цената на хляба ще намалее значително.

Не забравяйте да следвате морала на оттеглянето: Купете говеждо, сирене, риба, плодове и хляб. Вашата усърдна армия заслужава повече от десет зърнени торбички!

Първоначално ще бъде от местни селяни, които можете да набирате в селата. Тъй като опитът расте, войниците ще напредват на нивото и оборудването им ще изглежда впечатляващо. Когато имате пари, можете да приемате наемници - вече изпомпване на воини, които ще ядат голям брой злато. Има и друга възможност - набиране на военнопленници, но имайте предвид само, че хората ви може да не дойдат на вкус.

Ако сте играли монтиране и острие на максималното ниво на трудност, тъмните души могат да изглеждат като светлина игра.

В края на краищата, в Warband, обичайното нещо, когато примръзваш замъка, в главата ти пристига арбайл Болт, който е Ванчотит от първия път. Или, когато сте на пълна скорост на конна скока към позициите на врага, и да се срещнете с вражеския конник, който ви пада върху духа на копие на копието, а вие и коня ви ще излязат от Semes.

Ето защо не е необходимо, сякаш Рамбо се втурна към сто врагове.

При високи трудности е от жизненоважно значение да командвате вашата армия правилно. Понякога е трудно поради не много удобен интерфейс на поръчките. Или можете да наемете десетина избрани ездачи, които стоят някъде три или четири пехотинци. В планината и острието, като за мен, най-добрата конена битка в компютърните игри.

Някой ден вашият герой ще получи огромно влияние: ще имате град, замък, няколко села и титлата на главния командир. И тогава играта е наистина трансформирана: в зависимост от много фактори, под началото на всеки Господ, армията се събира, някой има 50 души в личното си откъсване, а някой е 200. и когато всички се събират в едно пътуване, тогава се събират в едно пътуване, тогава Общият брой на войниците може да бъде 1 500-2000 души, след това започва истинската планина и острието.

В придачата към всичко това, монтирането и острието има мултиплеър.

И не злоупотреба, но за 200 живи играчи. Да, много време премина и мултиплейър изглежда доста брадва, но все още е интересно да го играете.

Мисля, че тази степен 8.5 точки за монтиране и острие: Warband точно.

Защо има 8,5 точки? Все пак има малка грапавост: обсада, недовършена дипломация и места за малък дисбаланс. Но въпреки това, монтиране и острие: Warband остава един от най-добрите игри, които някога са били измислени. Това 1GB понякога е много повече съдържание, отколкото в много съвременни игри AAA. Наистина се надявам и всъщност вече виждам, че банелюдата ще стане финализирана война II, ако можете да го поставите: по отношение на графики, дипломация, обсадата и много неща.