Но това не е първата игра, която извира на ум, след като я играе.

Да, това е още една изометрична игра за управление на стратегията от дневна светлина и тя е поставена в една и съща антропоморфна зеленчукова вселена.

Но на практика. Е много по-близо до управлението на космическия кораб Sims като FTL. И. Panthera граница..

Има една жизненоважна точка на сходство Свети картофи! Магазин за оръжие?! Че все още не се споменаваме - наистина е доста добре.

Спуда, крайната граница

Играта звезди чифт пространствено проучване сестрите, Каси и Фей, като легендарният им герой дядо в очукания си космически крайцер.

В истинско. FTL. Стил, Вие сте дадени само толкова много време, за да изследвате сегашната звездна система преди неумолим враг до вас. Трябва да използвате ограничените си "соли" (по същество в игрални дни) разумно, за да надстроите кораба си, да наемете нов Членове на екипажа и изследвания нови технологии.

Основно, обаче, трябва да прекарате времето си в проучване и борба, за да придобиете необходимата плячка - както под формата на суровини за изработване и валута - за напредък.

Там е изненадващо включващ избор - Вашата собствена любовна история, която е тук, и много случайни странични мисии, които да се впуснат, докато сте изкривени към резолюция.

Тонът на цялото нещо е, както може да очаквате, много светло и език в бузата. Писането е остри и саси и играта е пълна с препратки към поп култура и ужасни / блестящи каламбури.

Нишесте.

Борба. Hpwis. По същество е опростено FTL.. За разлика от последната игра, вие наистина се занимавате с движението на вашия екипаж или вътрешните работи на вашия кораб.

По-скоро, вие сте се фокусирали единствено върху търговските снимки с пиратски тикви и разграбване на праз. Стратегията е насочена към подходящата точка на противоположния кораб, арекват отделни варианти или да отидат направо за корпуса.


Най-интересната разлика тук е защитната система. Вие получавате само едно силово поле, което трябва да бъде изместено всеки ход, за да защити най-уязвимия компонент, което води до някои приятни решения.

Всичко това, тогава, Свети картофи! Ние "в космоса?! Е невероятно увлекателна, но силно приветстваща стратегическа игра. Но това не е перфектно.

Търси малко тати

Тук има няколко проблема с най-големи потребителски интерфейс. Това не е супер лесно да дешифрира отделни компоненти на корабите в битката, например.

Навигацията на участъците в корабните се чувства по-трудна, отколкото трябва да бъде. Системата за плъзгане и пускане за изследване или изграждане на оръжия е малко люспеста, докато изскачащите прозорци на натискане и задържане правят това право под палеца.


Увеличаването и отделните стаи също е малко болка. Излизайки за система за течна щипка до увеличение, докато страничният бар на екипажа се чувства така, сякаш може да се използва много по-добре.

Това са всички видове незначителни досада, които пазят Свети картофи! Ние "в космоса?! По-малко от величие, но не трябва да се разсърда някой да го опита. Това е напълно очарователна, достъпна стратегическа игра, която се чувства като лесна алтернатива на напреженията и щамовете на FTL..

Теоретично, свети картофи! Ние "в космоса" е продължаването на светите картофични игри, пуснати през 2015 г.! "Магазин за оръжие"! Жанр "Space Roglial" с всички обстоятелства, произтичащи от тук - стъпка по стъпка битки и произволно генерирани нива. Но в този случай разработчиците решиха да се отдалечат от един важен параметър, който е длъжен да присъства на всички "рогим" - Проекти - това е пълно отсъствие на постоянна смърт, благодарение на която играта трябваше да започне от самото начало. Въпреки това, това е плюс или минус - въпросът е противоречив.

Парцелът на играта не се отличава със специална оригиналност, която няма да кажете за неговите герои - представители на някои селскостопански растения с ум. В допълнение към основните герои, картофите, тук можете да намерите броколи, моркови и други зеленчуци. Накратко за парцела - два сестрите на картофи, Fay и Cassie, са принудени да отидат в космическия си кораб, за да предизвикат предизвикателни проблеми на родния си дядо, който се лекува да оспорва някакъв суперслод. Те трябва да преодолеят масата на светове и да преминат през много нива, преди старият им съд да достигне до дестинацията. Не забравяйте, че времето е много малко и трябва да се бърза.

В началото на играта получавате кораб и няколко странни същества като екипаж. След това отидете да преследвате пространствата на пространството, излизате от една звезда система в друга. Във всяка от тях има пазар, където могат да бъдат закупени ресурси, необходими за по-нататъшно пътуване, или, напротив, да се отървете от ненужното. Също така, когато се достигне новата система, ще бъде издаден определен набор от куестове, които най-често нямат никакво отношение към основната история.

Тъй като трябва да бъде във всеки самоувалващ се "Балкал", битките се държат в режим по стъпка по стъпка. Когато опашката идва да направи своя ход, си струва да се мисли и да избирате от какво и къде да бъде отново. Способността на капитана в битката се играе и в битка. Но има една пречка - за всяко действие се изразходва ценна енергия. Не трябва да забравяте метеорологичните условия, засягащи вашите бойни параметри, както и спецификата на вражеските кораби, заобиколени от мощно захранване.

Особено бих искал да отпразнувам яхния свещени картофи! Ние "временно в космоса" над вече запоената от известните "покемони" "лекари, които" и други хора, които са паднали, "лекари", което прави предверения в хиперпространството, ловувайки на мишки или се опитват да се справят с частта от. \\ T мляко. Лесно е да се отгатне, гледайки светите картофи! Ние "в космоса ?! че всичко е замесено тук по необичаен хумор и пародии. В допълнение, добра музика звучи в играта, която не разваля цялостното впечатление и не причинява отвращение. Вярно е, както и много други представители на жанра, определено време, играта започва да напредва монотонността, превръщайки се в скучен и монотонен процес.

Аз веднага ще отговоря на текущия въпрос - не, играта, наречена "Saints картофи", не е направена в Беларус и не е тайно идеологическо оръжие Александра Лукашенко. Но тя е много смешна, нахална, на кръстовището на ирония и пародии - тук, в ролята на героите и злодеите са картофи и други зеленчуци. И ако в първата игра Дневна светлина. Заедно с нас управляваха собствения си магазин за оръжие (говорим за Свети картофи! Магазин за оръжие?!), след това отиде на второ място!

В бойни врагове глупави и рядко се опитват да предпазят оръжията си с щит.

Космически зеленчуци

И двете игри са смесица от стратегия, RPG и управление, но е ясно създадена под влиянието на иконите на инди иконите. Съдете за себе си: нашите картофи пътуват по гръдния си кораб в галактики, учебни планети, борба, събират ресурси. И ние трябва да управляваме екипажа, да наемем нови професионалисти, да поставяме някой към оръжия или да изпратим да работим в медицинските училища, на лабораторията, за да научим нови технологии (подобрен двигател, разширяване на моста и т.н.) или в "изработката" работилница. И някой ще трябва да уволнява - корабът не е гумен.

Някои членове на екипажа позволяват по-ефективно да се използва някакъв конкретен вид оръжие (лазерни, ракети, релси, шрапнели), други - специалисти по оцеляване и дават общи бонуси на атаката, а третата по-добра от останалата работа в семинара.

Като база служи като StarBroker - тук автоматично възстановяваме нашия космически кораб и попълвате резервите на горивата (те се изразходват за полети), да наемат екипажа, да купуват нови схеми за производство на оръжия, както и технология и "ъпгрейди" за корабът.

Картофите също стреля

Битките не са в реално време, но в режим на стъпка по стъпка. В курса ви избираме, от които пистолетите и къде да стреля - на оръжията на врага или от тялото. Можете също така да използвате уменията на капитан, които ще бъдат например, за да ни укрепите или отслабят врага. Енергията се изразходва за всичко това, а суперкобелеемостта незабавно прекарва целия запас - това ще бъде възстановено само за следващото движение.

Необходимо е да се вземе предвид времето (по време на пясъчни бури, ясно е, че точността на точността е намалена) и какъв кораб е срещу нас - в зависимост от това, той е по-добър или последователно разрушен на оръжията или веднага Разбийте тялото, ако е слабо. Но първо ще трябва да унищожи енергийния щит. Противникът действа върху една и съща схема и вие сте свободни да преразпределите енергията на щита върху защитата на конкретно оръдие или тяло.

В допълнение към срещите с врагове по време на изучаването на планетите се случват различни случайни събития, които ни изискват да приемем това или това решение. Можете, например, опитайте се да потърсите останките на кораба с надеждата да намерите нещо ценно, разговаряте с предсказателя, да се съгласите да вземете странен клубер в екипа, който по неизвестни причини е отворено пространство. Но това не е факт, че това няма да бъде увит с някои неприятности.

Членовете на екипажа са или заети в някакво специфично отделение, или просто се разхождат из кораба.

След това скучно, после смешно

Планети, събития, набор от врагове и достъпни наемници са произволно генерирани, но за разлика от По-бързо от светлината, играта на парцела, главните герои (сестрите-картофи) са дефинирани предварително и следователно няма постоянна смърт с необходимостта да започне нов пасаж с нови герои - като правило, във всички опасни ситуации, когато откриваме Смъртта на смъртта, можете да избягате от бойното поле или да платите враговете обратно изкупуване.

Това не означава, че играта е прекалено проста. Първоначално ще има липса на пари, ресурси, добри специалисти и огнева мощ. Ще трябва да отидем на галактиките и планетите, лекарството за подобрения и добър екипаж. И за да го направи безкрайно - изучаването на всяка система се дава строго ограничен брой ходове, докато нашите космически картофи се настигнаха с много лоши и зли зеленчуци.

Но без постоянна смърт Свети картофи! Ние сме в космоса?! Тя е лишена от тази острота и преразглеждане, което е странно за много "заливи". В допълнение, по време на битки, не е необходимо да принуждават членовете на екипажа да се движат по кораба, да поправят някои отделения, да гасят огъня. И като се има предвид, че както битките, и случайните събития много често се повтарят, всичко това бързо се превръща в рутина.

Малко издърпайте ситуацията ироничен парцел, атмосферата и хумора - ние преследваме за котка, която знае как да извършва изкривени скокове в търсене на мляко и мишки, ние се срещаме с покемон, "призраци в броня", пирати Карибите, както и Клубове Пародия Харисън Форд (Harrison Ford), тогава Бенедикт Cumberbatcha. Benedict cumberbatch). И сестрите на самите картофи по целия път са смешни да се съберат помежду си. Но това все още не е "летящ цирк на Монти Пайтън" да извади всичко останало на един хумор.

Това е картофът с гъби!

Забавна и цялостна стратегия за добро качество за приключенията на смелите клубени и други зеленчуци в космоса. В много отношения това напомня, но все още го измества. Този картоф няма соли - дълбочина, сложност и решетка. Но с хумор, диалози, външен вид и атмосфера, всичко е в ред тук - ако това е достатъчно за вас, тя ще трябва да вкуси. Ако не - вземете нещо като повече.

Професионалисти: Забавна настройка; Не е лош хумор; Позоваване на модерната поп култура; добра стратегическа механика; Сладка карикатура картина; Изявна музика.
Минуси: няма постоянна смърт; обща рутина и монотонност; проста механика на битките; Глупав Ай

Ухапване

Случай усложнява задължителните задачи на сюжета, един по един за системата - без тяхното изпълнение няма да пропуснете следващата. Сестрите на Каси и Фей са истински магнит за всички инциденти и проблеми, и където и да дойдат, различни приключения вече ги чакат. Това, което е просто подготвено от смели картофи: улавянето на неуловимата телепортаторска котка, разследването на руините на изчезналната цивилизация, спасението на затворника от суперзвездното, комуникация с пирати, сякаш избяга от Карибите на XVII век ... Уви, геймплей Само всички куестове са около същото - да летят там, да летят тук, да се възползват от планетата, епична битка с "шеф". "Невероятни приключения" ни се показват в един вид "карикатури" - диалогови количества с минималната анимация.

Въпреки това, този минимум им е достатъчен: героите се смазват от сблъсък, експресивно нанесете дланта към лицето, те предизвикателно приемат багажници, скочи от радост ... да, и умишлено схематичен стил, в който са направени, подходящи. То тук не е форма, но съдържание - наблюдавайте събития, които се чудя от силата на една и половина или два часа, нито тайните за миналия дядо, нито смешно разговор за разговор в човек разпръсна бързо натрупването на скука .

Създателите ясно се опитаха да направят пътуването възможно най-забавно. Абсурдните ситуации падат върху нас един след друг, импулсивното каси и разумно Fei ще бъдат погребани по всеки повод, почти всеки втори характер е позоваване на съвременната култура ... уви, празнотата е скрита, която не е пълна с шеги, покемони, "Призрак в бронята" и пародия от краставица на Бенедикт Къмбербет.

Проучването на света не размива общото обезсърчение, по-скоро, напротив, го поправя като че ли е цимент. Да, във всяка система има достатъчно място за изследване, но множество небесни тела се различават главно от "гръб", метеорологични условия и силата на враговете. Всички набези са подобни един на друг: изометрич заменя страничен изглед, а корабът лети над повърхността за известно време, спиране поради битка и текстови събития с избор на действие. До нивото на тези куестове е много далеч, в допълнение, въпреки че някои от тях са уникални, повечето се повтарят постоянно. Разбира се, такъв щастлив "Роган", но е игра с парцел без измама. Дали разработчиците се опитаха да компенсират малко количество материал, така да се компенсира?

С битките нещата са още по-лоши. Те не изглеждат като: след излитане от "експлозиите" от "експлозиите", те не могат да се обадят на Бог. Няма тактически удоволствия от вътрешните системи за пожар. Можете да попълните само тялото и на издатината на оръжията, а "точките за действие" обслужват обвинението на генератора - той определя колко от нашите оръжия могат да бъдат заснети едновременно и частично възстановяват всеки ход. Той консумира и "магия" - специални техники на пилоти, позволяващи, например, за намаляване на точността на всички вражески стрелци или добавят допълнителна броня към възлите. Междуетинният щит, между другото, затваря само един възел - трябва да предскажем намеренията на противника и да надвишавате защитата в процеса или просто да затворим "ранения" пистолет. Също така времето също е леко повлияно от времето, разкривайки собствените си бифове и дебафони.

Но основните проблеми дори не са примитивността на правилата, а при липса на мозъци в опонентите. До средата на играта, всяка обикновена битка минава на един сценарий: ние използваме "магическото" време, бързо разрушаваме врага на пистолета (той не се връща, за да ги покрие с щита си) и да се откаже от лошо общение на възстановяването. Възникват проблеми, освен с "босовете", но това не е чудно - впечатляващата "дебелина" и неприятният начин "съживяват" два или три пъти за всеки, който ще направи сериозен противник.

* * *

Картофено-космически одисей с разкорно ниво на униние.

Андрей Мирошенко

Свети картофи! Ние "в космоса?!

Ярки за платформата:

В бойни врагове глупави и рядко се опитват да предпазят оръжията си с щит.

Космически зеленчуци

И двете от тези игри - Стратегия за смесване, RPG и управление, но е ясно създаден под влиянието на индиконите на инди иконите По-бързо от светлината. Съдията за себе си: нашите картофи се наблюдават на звездния си кораб за галактики, учебни планети, борба, събират ресурси. И ние трябва да управляваме екипажа, да наемем нови професионалисти, да поставяме някой към оръжия или да изпратим да работим в медицинското училище, в лабораторията да изучаваме нови технологии (подобрен двигател, разширяване на моста и т.н.) или в семинара за "Изработване" на нови оръжия. И някой ще трябва да уволнява - корабът не е гумен.

Отделни членове на екипажа позволяват по-ефективно да се използва някои инсталирано оръжие тип (лазерно, ракети, релси, шрапнел), други - специалисти по оцеляване и обслужват общи бонуси за атака, а другите са по-добре да работят в семинара.

Като база служи като Starrel - тук последователно поправяме нашия космически кораб и попълваме запасите от гориво (те се изразходват за полети), ние приемаме екипажа, купуват нови схеми за производство на оръжия, както и технология и технология и технология и " ъпгрейди "за кораба.

Картофите също бият

Битките не са в реално време, но в режим на стъпка по стъпка. В нашия собствен ход избираме, от които оръжията и къде да стреля - на оръжията на врага или от тялото. Можете също така да използвате капитанните умения, които ще бъдат например, за да ни укрепите или отслабят врага. Енергията се изразходва за всичко това, а суперкобелеемостта се изразходва от целия си запас - той ще бъде възстановен само за следващото движение.

Необходимо е да се вземе предвид времето (по време на пясъчните бури, ясно е, че точността на точността е намалена) и какъв кораб е против нас, - в подиума от това, той е по-добър или последователно разрушен от неговия оръжия или веднага се притесняваха по тялото, ако е слаба. Но първо ще трябва да унищожи енергийния щит. Противникът работи по същата схема и вие сте свободни да преразпределите енергията на щита върху защитата на конкретно оръдие или тяло.

В допълнение към срещите с враговете по време на изучаването на планетите излизат различни случайни събития, които ни изискват да приемем това или това решение. Можете, така че можете да търсите останки от кораба с надеждата да намерите нещо ценно, да говорите с предсказателя, да се съгласите да вземете екипа от невероятен клубер, който по неизвестни причини е в открито пространство. Но това не е факт, че това след това няма да се превърне в някои проблеми.

Членовете на екипажа са или в някакво специфично отделение, или просто се разхождат из кораба.

След това тъжно, после смешно

Планети, събития, набор от врагове и достъпни наемници се генерират по случаен начин, но Свети картофи! Ние сме в космоса?!, За разлика от По-бързо от светлината, играта на парцела, основните героини (сестрите-картофи) са дефинирани предварително и следователно няма постоянна смърт с необходимостта да започне нов пасаж с нови герои - като правило, във всички опасни ситуации, когато разберем на Коса от колапса, можете да избягате от бойното поле или да платите изкуплението на враговете.

Това не означава, че играта е прекалено лесна. Първоначално ще има липса на пари, ресурси, добри специалисти и огнева мощ. Ще трябва да отидем на галактиките и планетите, акумулирайки средства за подобрения и добър екипаж. Освен това, няма да е погрешно да го направите - проучването на всяка система се дава строго тесен брой движения, докато нашите космически картофи бяха хванати много лоши и зли зеленчуци.

Но без постоянна смърт Свети картофи! Ние сме в космоса?! Тя е лишена от тази острота и разрязана, която е характерна за много "заливи". В допълнение, по време на битки, не е необходимо да принуждават членовете на екипажа да се движат по кораба, да поправят някои отделения, да гасят огъня. И като се има предвид, че както битките, и случайните събития много често се повтарят, всичко това бързо се превръща в рутина.

По иронично издърпайте ситуацията ироничен парцел, атмосферата и хумора - ние сме преследвани от котка, която знае как да изпълнява скокове в търсенето на мляко и мишки, ние се срещаме с Pokemon, "Призраци в бронята", пирати на Карибското море, както и клубовете, които са пародия Харисън Форд (Harrison Ford), тогава Бенедикт Cumberbatcha. Benedict cumberbatch). И сестрите на самите картофи са смешни по целия път един с друг. Но това все още не е "летящият цирк Монти Пайтън", за да извади всичко останало на един хумор.

Това е картофът с гъби!

Свети картофи! Ние сме в космоса?! - Забавна и солидна стратегия за добро качество за приключенията на смелите клубени и други зеленчуци в космоса. В много отношения тя напомня По-бързо от светлината, но все още измества степента й. Този картоф няма соли - дълбочина, сложност и решетка. Но с хумор, диалози, външен вид и атмосфера, всичко е в ред тук - ако това е достатъчно за вас, тя ще трябва да вкуси. Ако не - вземете нещо като повече.

Професионалисти: Забавна настройка; Не е лош хумор; Масата на текущата поп култура; добра стратегическа механика; Сладка карикатура картина; Изявна музика.
Минуси: Няма постоянна смърт; обща рутина и монотонност; проста механика на битките; Не vi.