Антон Борисов,

30 октомври 2011 г., 00:01

Rage принадлежи към категорията на стрелците, които чакат с затаен дъх: предстои революция, която ще обърне всичко с главата надолу. Джон Кармак, постоянен ръководител на студиото на id Software, също не се съмнява в успеха на големия му проект през последните десет години. Климаксът е съобщение, което е многократно отлагано.

Име на играта:гняв
Жанр:Шутър от първо лице
Разработчик:iD софтуер
Издател / в Русия:Bethesda Softworks / "1С-СофтКлаб"
Системни изисквания:Core 2 Duo или Athlon 64 X2 2 GHz, 2 Gb RAM, GeForce 8800 / Radeon HD 4200, 25 Gb HDD, Интернет връзка
Подобни игри:  , Borderlands, S.T.A.L.K.E.R .: Сянка на Чернобил, "S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat",
платформи:  PC, Xbox 360, PlayStation 3
Дата на издаване:7 октомври 2011 година
Официален сайт:

Сюжетът на сюжета Rage е прост и неусложнен и незабавно напомня старите дни, когато id Software бе безспорният тенденциозен в жанра шутър от първо лице. В близко бъдеще Земята е изправена огромен астероидслед което животът на повърхността на нашата планета необратимо става нещо от миналото. На мястото на вчерашния Ню Йорк, гладните мутанти търсят плячка, първите селища се появяват в близост до Сан Франциско, гангстерските групи се появяват сред пустинните каньони. Нашият герой имаше късмет: той беше единственият оцелял от подземния бункер-ковчег, който човечеството е построило, за да се предпази от предстоящото бедствие. Пред него очаква обичайното, като цяло, програмата - познаване на околните квартали, конфронтация с много врагове, изпълнението на малки поръчки и, разбира се, спасението на целия свят.



Като база на Тексас, Кармак и неговият екип се опитаха да играят на полето на такива признати проекти като Fallout и Borderlands - в Rage има височини, мутанти, редки предни постове и някакъв вид транспорт, който ускорява скоростта на движение. Само липсата на "практика" засегна най-тъжния начин: почти всички елементи, присъщи на постапалиптичния шутър, се оказаха сиви и грозни. Селищата са населени с бездушна НПС и не създават впечатление за „живот”. Стрелбата ви кара да тъжно въздишате за много по-успешни конкуренти. Но пътуването с кола не причинява абсолютно никакво вълнение, поради краткотрайността и прекомерната аркада.









Първоначално Rage се оказва доста очарователно занимание: овладяването на новия свят, героят среща много герои, научава нови маршрути, се научава да използва оръжия и различни видове боеприпаси, за пръв път се връща в живота с помощта на дефибрилатор, научава основите на инженерството - местен аналог. излиза на съпротивата. Да, оказва се, че в бъдеще цялата власт достатъчно скоро пое правителството, което осъжда почти първия си колега. Въпреки това, истинската борба със системата започва само с нашия външен вид, така че се пригответе за безкрайна серия от търсения, същността на които остава непроменена в продължение на десетилетия: въвеждат, убиват, получават ценна информация, активират някакъв механизъм. Фантазиите на Id Software Software за различни варианти на изпълнение на задачи и всякакви злополуки не бяха достатъчни - те могат да бъдат намерени само на прашни каньонни пътища, когато се натъкнем на куп бандити на колела. Нарушителите на мира могат да бъдат унищожени и да получат награда, или просто да минат, лесно да се отдалечат от преследването.







Опитващи се да намерят път към сърцето на играчите, създателите на Rage са подготвили някои забавления. Първо, почти всеки в едно открито селище ще има второстепенна задача за нашия герой - дали да ги прави или не, собствен бизнес на всички, но веднага ще направим резервация, че този вид дейност е по-скоро отегчена. Все пак, Rage не е никаква RPG, в която всяка точка на опит си струва тежестта си в злато, а с пари в брой има пълна поръчка - ремонти на автомобили дори и след много силна стружка струват няколко стотинки, касетите се вземат от труповете на враговете, а допълнителни артикули са почти винаги Можете да създадете себе си от импровизирани средства. Второ, играта има много приличен размер на автомобилни състезания - просто трябва да намерите НДК, отговорни за тяхното поведение в селото. Като награда за "pokatushki" тук издават състезателни сертификати, за които са закупени различни подобрения на технологиите - картечници, ракетни установки, гуми, "зъби" на бронята и така нататък. На трето място, мини-игрите чакат своето време и дори участват в риалити шоу с мутанти - да не кажем, че са много пристрастяващи, но могат да помогнат да премине час-два. И накрая, можете да организирате лов за великденски яйца, които са изобилни тук - само най-мързеливите, например, няма да забележат фигурата на морски кораб на спасително превозно средство и статуетката на битката от Уолт.











Горчивото хапче очаква тези, които са на приключения в духа на неотдавнашния Fallout: New Vegas. Факт е, че Rage е революционен само за ID Software, който никога досега не е бил в състояние да реализира в своите проекти автомобилни състезания, куестове и други свързани с тях истински пост-апокалипсисно съдържание. От страна, Rage прилича само на малка част от New Vegas, където можете да направите десетина или две други задачи за интерес и да продължите. Но в нашия случай просто няма място за „разходка“ - дори най-дългото пътуване с кола от единия край на картата до другия отнема не повече от минута. Заобикалящата природа, като големите дирижабли, които се носят във въздуха и каньоните, покрити с мъгла в далечината, не е нищо повече от илюзия, която безмилостно се потиска от невидими „коридори“ и непреодолими препятствия.



Независимо от това откъде идва нашият ковчег, той непрекъснато трябва да се справя с тези, които искат да живеят със светлината. В пустошта и изоставените фабрики се срещат мутанти, гангстери и правителствени войски. Тяхното поведение и тактика обаче бързо престават да учудват - или те тичат напред, или седят в приюти и чакат времето на морето. Последното, изненадващо, носи много по-малко ползи, тъй като имаме повече време да изберем правилния "багажник", хвърляме граната или пускаме радиоуправляема кола.

Няма значение кога врагът веднага се втурва ръка на ръка! В този случай трябва да покажете чудесата на точността или дори да работите с юмруци. Срещу няколко боса Rage, разбира се, последното ще донесе малко резултати - с тях е лесно да се справят с по-мощни оръжия. Например, в допълнение към стандартния гранатомет тук можете да направите експлозивни черупки за пушка - труповете на враговете мигновено се превръщат в плънка. Имаше място за вече легендарния BFG, който се издава на по-късните етапи на играта, когато пентаграмите от Doom 3 на стените вече не могат да изненадат. Има в арсенала и не по-малко интересни екземпляри - арбалет, снайперист, пистолет, картечница. За всеки вид оръжие има около пет различни типове  боеприпаси, така че трябва постоянно да експериментирате.





Дългото развитие на Rage, логично, трябва да има положително въздействие върху технологията и да спаси стрелеца от софтуерни грешки. Но дори и тук, както се оказа, авторите на легендарната серия Doom и Quake са допуснали сериозни грешки. Известният "мега-текстура" и двигателят id Tech 5, разбира се, се оказаха не празен въздушен шейк - повечето от пейзажите са впечатляващи от пръв поглед. Въпреки това, според думите на Хамбург, само дизайнерите, които наистина влагат много усилия за превръщането на Rage в зрелище, си заслужават да благодарят за цялата красота. Що се отнася до ID Tech 5, неговите възможности, дори и днес, изглеждат много ограничени - не мирише на революция, а целият въпрос е само колко дълго ще се използва такъв двигател. Между другото, "мега-текстурата" работи както трябва по никакъв начин на всички системи - преди първите няколко пачове, приложението се открояваше на колене на почти половината от играчите.

Има поне две причини. Rage е първият мултиплатформен проект id Software, който преди това се е занимавал само с персонални компютри. След като се забиха в ъгъла с намерението да дадат „желязо“ 60 кадъра в секунда, разработчиците бяха принудени да откажат PC общността в тънки видео настройки. Това доведе до предсказуеми проблеми - някой е имал много бавно текстура, някой е страдал от неразбираеми "артефакти", нечии очи са извикали "дрипав" образ.







Carmack and Co. не се признават за виновни за всички смъртни. Заявявайки, че отсега нататък компютърът вече не е водещата платформа (която той веднага чу от играчите - че той вече не е водещият разработчик), известният програмист хвърли няколко камъка в градината на драйверите за видео карти - казват те, заради "изкривяването" на последните ревизии софтуер  Rage дразни много от неговите бъгове. Конфронтацията на този фронт е все още с различен успех, но общата тенденция все още е окуражаваща - всеки ден има все по-малко недоволни хора.

Това не може да се каже за тези, които са доволни от самата игра - след четири, максимум пет часа остава много неясна памет от сюжета, сравнима с тази, която остава след гледане на някакъв екшън от клас “Б”. Фактът, че разработчиците са изгубили от поглед компонентата на парцела, казва поне за факта, че не може да бъде „разглезена” за основателна причина.

Вероятно при такъв изход никой няма да бъде изненадан, че кооперативният режим на преминаване и мултиплеър в Rage също са малко интересни: „почистването“ на места заедно с други играчи бързо става скучно, а мултиплеър расите на коли нямат диск - и прекомерна аркада.

Невъзможно е да се отнеме от Rage само амбициозност, но само трябва да чуете за него от самите разработчици, които или не виждат, или не искат да забележат други недостатъци на проекта. В същото време, Rage има достатъчно недостатъци: огромен брой печати, скучна история, неоригинални куестове, далеч от иновативни графики.

Възпроизвеждане или не? Всичко зависи от очакванията: ако сте готови за факта, че за авторството на ID Software ще видите напълно нормален проект, Bulletstorm, Borderlands и Fallout: New Vegas може и да е за вас, тогава ви препоръчваме да се запознаете с него. Ако възнамерявате да запомните id Software като най-великото и ненадминато студио, тогава Rage е по-добре да пропуснете. Или се преструвайте, че никога не е съществувала.

Докато наричате лодка, тя ще работи на вашите компютри.

Първа мисия

Първо, Rage само отлетя веднага след старта. Трябваше да кажа, че не е много забавно, в края на краищата, изглежда, че на моя твърд диск изглежда беше готовият код на последния голям и ужасен софтуер за стрелец. Пост-апокалиптичният трилър от феновете на FPS, които чакахме най-малко пет години, обещавайки невероятна игра и графики, както и уникална атмосфера и стил, беше успешно активиран в Steam, но не иска да се движи по-дълго от първия черен екран. Дори и интро видеото не се показва. Копеле.

Крепостта на добротата и честността на името на AMD сайта (та-да, аз съм „щастливият“ собственик на Radeon) ме направи щастлива - новите драйвери на Catalyst излязоха, време е да изтеглите! И тогава започнах да имам наистина сериозни проблеми. След ъпгрейда на моя нещастен компютър бе позволено да стартира Rage, но вместо това стана жертва на неизвестен бъг, поради което компютърът започна да се затопля до 100 градуса по Целзий дори по време на престой. Тогава такива трикове са изпълнени, мисля, че никой не трябва да обяснява. Възстановяването на водача не помогна.

Широката вълна от паника ме принуди да се възстановя на постепенно изгарящ лаптоп (за всички, хаха, огън, ще направя резервация: мощен игрален, друг, това беше единственият начин за Rage) фабричните настройки. Объркан, глупав ход, но колко трезво бих могъл да преценя какво става? Уоу, разбира се, всичко, включително работни документи, уу-ху.

По това време, когато рестартирах всичко повече или по-малко, изпратих играта заедно с нейните разработчици в гората и се съгласих с съдбата си, пристигнаха още един нов AMD драйвер. Все още не можех да мисля трезво и изкушението беше твърде голямо. 100 градуса, около топлината, рестартиране на всички втори път.

И да, скоро обновените драйвери излязоха за трети път. Но аз бях готов за това! По дяволите, ще сложа целия необходим софтуер по нов начин в тази ситуация, мъжете се бият до последните въглени на лаптопите си! И бях възнаграден за вярата си - шофьорите се изправиха, докато компютърът работеше в повече или по-малко стандартен режим и играта започна. Ето го:


Вече беше очевидно за мен, че това е последният тест по пътя към просветлението и просветлението, и най-важното - да покаже поне една капка търпение и да изчака пластира. Пачът излезе, текстурите продължиха да се зареждат по същия начин. Трябваше да се изкача в лошото зло за интернет. Тя беше намерена точно до дистрибутора на злополучния клиент, който не управлява FPS, на форумите на Steam Общността, място, където същите губещи, като мен, ще плачат и ще търсят решения от по-интелигентни потребители. И най-важното е, че те често се намират!

Следвайки съветите на гений от форумите, подбирайки настройките на Catalyst Control Center (щастливите потребители на Nvidia не познават тази адски програма за настройка на параметрите на Radeon видео картите и работим с нея), все още мога да накарам играта да показва повече или по-малко текстури.

Така че преминах през първата и може би най-трудната мисия на версията Rage за персонални компютри. И ако наистина искате да играете най-новия проект от id, бъдете подготвени в случай на лош късмет да преминете през едно и също нещо.

Красив разрушен свят

Първата задача е просто ужасна, но веднага след нейното реализиране, геймърът най-накрая се освобождава в красивия свят на разбитите мегаполиси, пулсиращи на развалините на цивилизацията на живота и безкрайните раси през пустините. Старите идентификационни игри удариха очната ябълка с техните луди технологии и революционни геймплей идеи; Ярост не взема мускулите, а дизайнът. Американците рисуваха и моделираха най-добрата картина на света днес след края на света. В последните части на Fallout липсваше блясък и мащаб, всъщност Borderlands изобщо не се отнасяше за пост-апокалипсис, а и като цяло отвори гледната точка на панорамата по-скромно, но новият ни продукт е просто красив в своето величие. Не се откриват местни пейзажи в атмосферата.

Уви, откритият свят на играта не е нищо повече от красив мираж (многоъгълните пустини не са дори безпроблемни, както бихте очаквали). Без значение колко се бори с времето и прави пясъчници от стрелците си, в края на краищата ние все пак ще стигнем до сблъсъци или коридори в арени. De facto, няма нищо лошо в това, защото тръбите на местно ниво са оцветени и обзаведени не по-лошо от останалия свят, а класическите FPS са класически FPS, така че използваната в тях формула с различни вариации работи навсякъде. Само тук чакахме на ярост за някои от грешните ...

Но какво можете да направите, трябва да излезете от ковчега (такъв хранилище от икономическа класа) и да вземете пистолета. Местните жители поздравиха следващия гост, който по чудо успя да избяга от миналото по доста забавен начин. След като спаси главния герой, който току-що излезе от криогенната си капсула от атаката на мутанти, мъжът на средна възраст незабавно уволни селището на бензиностанцията и веднага го изпрати да убие хора. Само за този герой през цялото си време в Ковчега и приготвен, да.


Първият подход към гангстерския скалп най-накрая осея буквите: Rage е за графика и атмосфера, а не за ураганните престрелки. В коридорите, пълни с отломки, всичко е също толкова красиво, колкото в откритата пустош, плюс красиво анимирани врагове, които скачат назад и напред. Моделите на противниците се движат и истината е просто поглед, за да видите - различни видеоклипове и демонстрации не ни лъжеха. Понякога обаче триизмерните актьори явно преиграват - виждали ли сте някога умишлено борба с картон? - и след някаква скучна рана в ръката започва да се подрежда цялото "Лебедово езеро".

За съжаление, противниците подхождат на битката като такава с много по-малко въображение и ревност. Възможностите за пешеходни врагове могат грубо да се разделят на две категории - тези, които са натъпкани, за да обърнат главата на героя в меле и тези, които не бързат. Само няколко особено зли мутанти не са включени в тази класификация, те са уникални в пустошните райони на Raidge, съчетавайки умения с близнаци и далечни умения. За останалите 99% от враговете рецептата винаги е една и съща: ние подготвяме berserkers от пушка, всички останали на вкус.

Ако това е така или иначе, което прави диви гоблини и особено мастни мутанти, но все още трябва да се отклоняваш и танцуваш, тогава ето, че момчетата, които са си взели сандъци, са скучни, независимо от нивото на трудност. Но поне можеш да унищожиш противниците, както искаш. Ярост - проблясък на светлината в тъмното царство "Ние не даваме повече от две оръдия": не само можете да носите всички открити / закупени бъчви, гранати и други крилати ножове наведнъж (крилата не са мои, така че преводачите са опитали), така че с всеки един Цевта може да се играе по специален начин. По-голямата част от наличните бъчви са подходящи за поне два различни типа патрони, някои от които също имат различни интересни свойства. Мисля, че преди освобождаването на играта, имах време да погледнем арбалета, стреляйки с електрически стрелци (електрически стрелци също не са мои) и доста весели отровни стрелки. Бързам да докладвам: всичко работи както трябва, стреля и изглежда точно както е показано, и това несъмнено е страхотно.

Отнемете машините за ботове! Компютърните манекени с автоматични оръжия и автоматични оръжия са неизбежни в случай на реалистични настройки, но въобще не са задължителни при фантастични игри. Комбинацията от картечници в ръцете на ботове и системата за регенерация на здравето превръща всеки стрелец на един играч в тъпа монотонна стрелба, където единственият сериозен противник са войници / чудовища / роботи, които не са на пътя, но таймерът „се изпъква и покрива“. Това не е мултиплейър, където са възможни всякакви инциденти, глупави пропуски, неистови удари, неочаквани маневри и фронтални атаки на отчаяни мрежи, тук знаем всички възможни ходове предварително, а естеството на компютърните опоненти с автоматизация не оставя на играча избор в подхода към унищожаване на противниците. Не, стелтът изобщо не решава проблема, ако не става въпрос. Малко разнообразие е да се изстреля главата без таймер или да се изстреля главата с таймер.


Съпротивлявайте се на съпротивата

Другарят е собственик на бензиностанция - практичен човек и веднага след като играчът изпълни всичките си задачи, той изпраща чудото от ковчега в ада, само ако правителството не изкопае. Както може би се досещате, правителството на местните жители е лошо, жестоко, зло и т.н. Лошата природа на правителството се изразява в факти като: намиране на правителството в правителството, строг и жесток контрол над неизвестното, отколкото заплаха за правителството и всички други хора от Ковчега и държавната военна програма за превръщане на мутанти в контролирани оръжия. Лошо, лошо правителство. Как правителството може да бъде добро, когато то се придържа стриктно към понятието „правителство“? И не виждам, че тук само главният бунтовник седи тук в затвора (старателно седи на държавни жени по много очевидни причини) и пет мутанта.

Очевидно правителствените слуги в крайна сметка трябва да бъдат свалени, просто защото те търсят главния герой, но не разбирам защо властите в Rage не харесват всичко. Добре, в един град казиното беше затворено, може би не е приятно на някого, а те експериментират с мутанти вместо с това, че всеки (дявол) достоен обитател на пустошта, стреля през главите им, плюс такава стръмна броня като войници никой (и всички, защото в света на играта почти всички вещи на мъртвите, като лични оръжия или една и съща броня, се изпаряват и летят на разстояние заедно с душите на собствениците), и момчетата от ковчега имат много проблеми, но да се навърташ така?

И ще има много състезания, защото стрелбата е само половината от играта. За не очевидни причини, id направи голям залог на различни пустински пътувания. Почти веднага след напускането на ковчега, нашият страдалец ще бъде представен с четириколесен велосипед, така че да може да стигне до гангстерите, които търпеливо чакат съдбата си, след това на интервали от няколко часа играта първо ще ви даде бъги, а след това количка, наречена Куприно. На втория и третия вече е възможно да се организира демонтаж по пътищата.

В допълнение към разглобяването на а-ла Twisted Metal колела, пряко свързани с шофиране на чужда територия, с помощта на машини можете да спечелите допълнително пари за експресна доставка на поща до различни краища на пустинята, както и да станете известни (но не и богати) в различни градски състезания. По дух, такива потатушки са близки, странно, до класическия Rock'n'Roll Racing, с изключение на няколко моменти. Е, изменението на факта, че RnRR е 16-битова игра, а Rage ще бъде малко по-модерна. Но същността на тези две аркадни състезания с ракети е една и съща - по един или друг начин ние пробиваме на първо място на пистата, след това с цялата си сила го задържаме, за да спечелим рейтинг и да напреднем в кариерата си.

Добре е, че състезателната история на Rage е затворена за себе си. Наградата в градските състезания е неконвертируема точка, която е невъзможно да се купи нищо, с изключение на автомобилните части, които са необходими, за да се улесни управлението, да се улесни изпълнението на пътните задачи, да се улесни управлението. Тоест, ако автомобилните състезания в FPS не са за вас, тогава можете да ги пропуснете без никакви проблеми и да разредите монотонната стрелба с, да речем, да играете Heroes of Might и Magic 6 или нещо друго.


Ако говорим за някакъв чист геймплей, тогава Rage е далеч от откровение, а само добър пропускащ стрелец. Това, което го прави истински хит, е безупречният визуален дизайн. Красотата, мащабът и (нереалистичността, но) истинността на игралния свят притежава и държи плътно не най-динамичния обмен на огън, не най-вълнуващите състезания, не най-интересния парцел и хилядите малки неща в себе си заедно, принуждавайки един продукт да бъде нещо повече от сумата на неговите съставни части. Тази красота и хармония лесно могат да забавят геймър за дълги, дълги часове.

Ако само да мине първата мисия.

Дата на издаване: 4 октомври 2011 Издател: Bethesda Softworks Разработчик: id Софтуерни жанрове: Приключенски / Екшън / Кооп платформи: PC / PS3 / Xbox 360 Q: 304 място Редактиране: 62 %

Заслужава ли си да играете? (въз основа на рейтингите на читателите)

Как ви харесва играта? +1 - +

Няколко години на изчакване ... И сега RAGE, стрелец от създателите на първите 3D стрелци от 1-ви човек, се продава на три диска. Тази фантастична история в пост-апокалиптичния пейзаж е много по-различна от предишните игри Id Software - Doom 3 и Quake 4, предлагащи в допълнение към коридора стрелба, бойни състезания и ролеви елементи. Фактът, че те се озоваха на Id Tech 5 двигател, прочетете прегледа от Tenstars.

Нови отзиви за сайта!

Жанр:FPS, RPG
Разработчик: Id софтуер
Издател:Bethesda
Дата на издаване:7 октомври 2011 година
платформа:PC, Xbox 360, PS3
Трейлър игри и всички отзиви

Rage?

RAGE предлага да играе за традиционно безименния герой, който участва в проекта Ark, предназначен да възстанови живота на Земята след сблъсъка му с гигантски астероид, Действието се извършва на пустошта, позната на всички нас в холивудските блокбастери, в които живеят агресивни мутанти, гангстери и войници на мощно ново правителство, в чиито ръце има някакво високотехнологично оръжие. Протагонистът, противно на съвременните принципи на жанра на действие, мълчи и предпочита да решава всички проблеми чрез огнестрелни оръжия.

Може би целият шум около всички тези мега-текстури и огромни места беше нужен само за да създаде илюзията отворен святв които се предполага, че е по-интересно да се пътува, отколкото по протежение на набор от чревни коридори, от ъглите на които изскачат купчини чудовища.

RAGE първоначално предизвика много въпроси и противоречия: защо ID-студентите изведнъж решават да се изкачат в нетрадиционната концепция за стрелец от отворен свят, когато най-добре успяват да получат фантастични клани на стари училища в двигателите, които са технологично напреднали за времето си.

Какво пространство! ..

И тогава изведнъж един вид Fallout и Borderlands, ароматизирани с най-истинските състезания по борба с бъгита в духа на "Лудия Макс". И освен това, и герои като местни власти и шерифи, които управляват малки територии, извън които банди на мутанти и други мистериозни същества, след среща с кого от пустошта, никой не се е върнал.

Всичко това първо влиза в ступор, защото студиото Id Software изобщо не е Bioware и дори не Bethesda. Те, както и преди, са много добри в снимането в затворени пространства и дори при изпълнението на състезания със стрелба и всякакви подобрения на машините.

Но тъкането в този интересен сюжет на запомнящи се герои и още по-остроумен диалог очевидно не е тяхната силна страна. Разработчиците също измислиха няколко вида състезания: има обичайни единични състезания за известно време и трудни бойни преследвания, което със сигурност ще изисква модификация на вашия железен кон.

Всъщност решението да се направи смесица от пост-апокалиптичен стрелец с надбягвания в този случай е напълно оправдано - RAGE не може да се похвали с интересни разкази и дори завладяващи битки, които се случват тук най-много веднъж на час.

И тогава надпреварата?

Първо, машините ви позволяват бързо да преодолеете доста голямото разстояние от една точка до друга. И второ, физиката на автоматичното поведение и контрол е достатъчно приятелска, за да получи удоволствие от шофирането. Особено когато в процеса можете ефективно да подкопаете няколко опоненти и да счупвате рядко (но все пак!) Декорации, открити в пустошта.

В градовете трябва да вземете задължителни или странични куестове, за които се дължи наградата. Е, има само един начин да се движим по сюжета: те поеха задачата - отидоха до посочената точка - изчистиха територията - върнаха се за награда.

Някои сортове

Постепенно има всякакви подобрения както на коли, така и на оръжия, което отчасти спомага за разнообразяване на процеса на унищожаване на враждебни НПК. Между другото, за враговете: те не са нещо, което би било много умно, но все още се различават види навици. Там са особено пъргави противници, ловко преодоляване на препятствията и бързане с пълна скорост на главния герой. Там са бронирани и тежко въоръжени.

Междинните "босове" заслужават специално внимание, върху което трябва да се изразходват много боеприпаси и на трудна степен на сложност - и нерви. Между другото, появата на особено големи "босове" е много по-впечатляващо от откритите пространства и гоночките - веднага е ясно, че те няма да загубят хватката си върху софтуера.

Без революция

Без значение колко вторичен е парцелът и оскъдния арсенал, RAGE понякога може да изненада. Въпреки това е малко вероятно да успеете. Очевидно е, че развитието на играта е много затегнато, така че похвалената технология на новия двигател по някаква причина не попада в очите. Ако говорим за нивото на графиките на конзолите на сегашното поколение, тогава да, RAGE изглежда прилично, като се има предвид липсата на сваляне и свободата на движение.

Но с PC платформата, това е истинско нещастие: освен това много известните мега-текстури изобщо не прибягват до мега-подобни текстури, те също имат навика да зареждат точно пред очите на играча през цялото видимо пространство.

И това не е всичко ...

Това не се брои за огромния брой проблеми и заминавания, за които всеки втори геймър, който е чакал толкова дълго за играта и е купил дългоочакваните три диска, сега пише. Но това са технически недостатъци, които могат да бъдат излекувани с петна ... с времето.

Красотата на снимките на тази игра е все още в творчеството на художниците. Независимо от факта, че очарователните гледки на полумъртвите пустини бързо стават скучни, RAGE е изпълнен с класически студиа затворени пространства, като всички видове пещери и стаи, от които бързо искате да излезете, където поне има къде да се обърнете и да се опитате да избягате от мутант, който се появи неочаквано якост. В такива места можете да получите и всякакви ползи, като например майсторски ключове и кули, които ще ви помогнат да се справите с следващата вълна от опоненти.

Резултатът от толкова много години работа:

Като цяло, нивото на дизайн, нивото на графично представяне в RAGE със сигурност е на високо ниво, но за да бъдем честни, очаквате нещо повече от Id софтуера, особено след толкова години на развитие. Възможностите за работа в мрежа са оскъдни: можете да участвате в състезания и да печелите точки и бонуси, или да преминете през кампания в кооперативен режим. Така че впечатленията от играта са доста смесени.

Това е красив и вълнуващ научно-фантастичен екшън с елементи на състезания и ролеви игри. Но нищо новаторско и още повече, в него нямаше революционер. Би било по-добре за цялото това време разработчиците да са похарчили за DooM4! Което е. Според техните обещания, ще бъдат обявени веднага след освобождаването на RAGE. Сега има причина да чакаме два пъти!

И няколко въпроса за читателите:

  • RAGE стана ли за вас играта от Id Софтуер, който сте чакали толкова много години?
  • Колко проблеми възникнаха с пускането на играта, изгубени текстури и спирачки?

Добър ден, Okokok-man отново е с вас и днес ще говорим за играта Rage, за която, отново, напълно различни мнения. Ще кажа, че нямах проблеми, бъгове и други обвивки, имаше всички допълнения, така че това ми позволява да го погледна малко по-различно. Също така, всичко, което е написано по-долу, е чисто индивидуално и субективно мнение. Да вървим!

Малък преглед на историята на историята

През 2004 г. учените откриват вероятността от сблъсък с Земята на астероида Apophis, който може да унищожи човечеството. Правителствата по целия свят изпълняват проект, наречен „Ковчегът“. Подгответе подземни складове с оръжия, консумативи и всички останали + огромни капсули с хора, които ще заспите. Пет години след сблъсъка на астероида с Земята, една от капсулите излиза на повърхността, вие сте в нея. По време на отсъствието ви имаше „ядрена зима“, оцелелите хора, които са малко, възстановяват нашия свят. Но имаше и много престъпници и мутирали хора, които тероризираха настоящите отпадъци, за да оцелеят. Фактът, че сте се озовали на Земята, преди правителството да подчини всеки, е проблем, следователно те ще ви преследват, за да ви подтиснат или да ви убедят да вземете "печелившата страна". Но ще се борите срещу системата, за оцелелите.

Геймплей Геймплей

Тя е монотонна, но по някаква причина интересна. Вашето внимание ще представи оръжията на оцелелите, включително добавянето на "Anarchy Edition" ще бъде двуцилиндрова пушка, налична елитна броня, увеличен капацитет на инвентара, кокалчета с шипове и уникална бъги "Rat Rod Buggy". Това е стрелец без изравнителни умения на героя (не е необходим изобщо), за оръжия можете да си купите касети за различни цели (с по-разрушителна сила, мощност стрелци, експлозивни куршуми и т.н.), както и допълнителна гледка. В хода на играта ще изпълнявате основните, странични куестове, преследвайте и се борете за бъгита, убивайте мутанти и зомбита, събирайте различни механизми, създавайте лечебни превръзки, устройства за счупване на брави, играйте настолни игри, участвайте в залаганията и дори изпълнявайте телевизионно шоу. Достатъчно забавно.

Видео серии

Играта разполага само с два видеоклипа, повече не ви трябват. В началото на играта и в края. Той е направен красиво и с високо качество, приятен за окото и само за разбиране, без излишна празна информация.

Аудио серия Звуци - гласове

Също така е висококачествена и солидна. Гласовата игра е просто красива, гласовете са добре подбрани, няма проблеми. Звуците заслужават специална похвала, защото са много реалистични, дори твърде много. Дори прекалено, но все пак.

Графично запълване Графика

Рисуване на света на пустините и градовете, населените места и др. на височина, при максимални настройки, всичко изглежда супер реалистично, особено малки детайли, оръжия, коли, сякаш гледаш през прозореца. Всъщност ръбовете са изгладени, цветовете са естествени, навсякъде има плюсове, което също е огромен плюс.

Изкуствен интелект Мозъчен пълнеж

Тук всичко е много готино. Враговете се държат като много ловки копелета, се крият зад капака, заемат стрелбища, избягват снимки, бягат от гранати, използват щитове, теренни характеристики, стрелят мобилни асистенти и пишещи машини с експлозиви, които дори нямат време да се доближат до тях, да ходят на купчини, да покриват един на друг, на силна възбуда не се изкачи. В същото време, те самите са много бързи, добре насочени (особено по отношение на хвърляне на гранати), в надпреварата, победата не е лесно да се даде, те бутат, бута, накратко, пълната капец. Много трудно. Може би това е игра, в която най-умните врагове.

Автомобили

Играта включва quad, бъги, clunker, Kuprino, монарх. Последните четири могат да бъдат подобрени чрез закупуване и инсталиране на различни оръжия (различни видове ракети, картечници), роботи, които поправят автомобили, временни защитни щитове, части от решетките към двигателя. Можете също да изберете опции за боядисване, стикери. Всичко това може да бъде закупено за пари и сертификати за състезания, които ще получавате за участие в състезания и битки на специални трасета.

Quad bike - първият транспорт в играта, добра скорост, но не и защитена, бързо идва в лошо състояние.

Бъги - незащитен автомобил като голф карта, можете да го подобрите, средната скорост не е лоша за бързото придвижване около отпадъците, но едва ли е полезна за битка.

А буталото е бъгичка за плъх, по-скоро красива, но не и за жертвите, въпреки че с изпомпване има шансове за оцеляване, скоростта е над средното.

Куприно - укрепен пикап с решетки, след като надстройката ще служи коректно, дълго време не се предаде под картечниците и вражеските ракети, скоростта е над средното.

Монархът е най-бронебойната машина в играта, след като се харчат за фина настройка, тя ще се изплати като мобилен брониран резервоар с решетки и шипове, не много бързо, но ще даде на враговете си светлина.

Оръдия

Пистолетът е първото оръжие в играта, не е лошо за започване на пътуването, можете да си купите по-силни куршуми, няколко от тях, също така и поглед от най-добрата половина на бинокъла за по-добро насочване.

Buckshot е пушка с две ръце с добра убийствена сила, с бой в меле със средни разстояния. В неговия арсенал може да има и няколко вида куршуми, които са добри за всеки тип враг.

Автоматичен - АК-47 с добра скорост на пожар, разрушителна сила и скорост на претоварване.

Автоматът е оръжие срещу правителството, особено специални куршуми, които трябва да бъдат закупени отделно. Огромна скорост на стрелба, добра видимост, бързо презареждане.

Снайпер - добре, всичко е ясно тук. Далеч, точна, бърза, веднъж.

А арбалет е супер-пупер нещо за всички разстояния, по принцип, много готино стрелка ъпгрейд, не е голяма скорост на снимане, но все пак е диво готино.

Ракетна пускова установка - мощна атака на ракети далеч и близо, надясно и балдахин. Много полезно нещо, ако трябва да изчистите пътя напред.

Мингунът на правителството е най-смелото нещо в арсенала ви, поставя враговете си на купчини, средната скорост на презареждане, няколко вида боеприпаси.

Двуканална пушка - оръжие, подходящо за близък бой, сваля наведнъж, презарежда се след всеки изстрел.

Юмруци от ярост - месингова кокалче с лопатка, омесва всичко, което е докоснато, добро за близък бой.

Също така в играта има помощно оръжие: гранати (2 вида: фрагментация и ЕМ), крила на криле (такива остри крилати бумеранги), автомобили с взривни вещества (2 вида: фрагментация и ЕМ), роботни кули, автоматични кули. Роботите и колите се сглобяват ръчно от части, които сте намерили или купили от търговци.

Няколко чипа

Играта има много препратки към поредицата от игри Half Life, Doom, Quake, Fall Out, които по принцип трябва да задоволят феновете. Цифри свод-момче "а, познати символи и снимки, и дори възможност да се кача на едно от нивата на Doom". Така че, давай.

заключение

На това, може би, всичко, благодаря ви за вниманието. Ококок отново беше с вас. Ще се видим в реално и виртуално. Чао!

Представете си за момент, че нашата планета е била посетена от твърде голям гост от космоса. Разбира се, повечето хора загинаха. Да, и красотата на природата вече не се възхищава - с изключение на големия каньон. И след известно време на повърхността се появява ковчег с един оцелял, който, като астероид, може сам да реши съдбата на човечеството.

http://kanobu.ru/video/279271/

Какво вижда нашият герой, стъпка по стъпка, научавайки за Rage? Изглежда трудно да се добави нещо към стандартния набор: пустиня, мутанти, мошеници, машини за смърт, правителствени експерименти. Въпреки това, вие няма да повярвате, добрите хора се вписват в тази ситуация! Те ще спасят живота ви, ще вземат работа, кола, ще се запознаят с мощни хора - опитайте се да го чакате в реалния живот! Какво наистина звучи вярно - местното население мрази правителството и подкрепя бунтовниците. Но това е спойлер, тайна! И заради такива слухове в "Междузвездни войни", те разбиха планетата Алдеран на парчета.
Въпреки това, съпротивата не е особено скрита, но наистина обича всички пратеници да правят всичко за тях. Така че се пригответе за факта, че почти цялата игра ще ви доставят предмети, почистени на територията на бандити, както и да се получи ценна информация. Темпото ще се повиши само до четвъртия час на преминаване, така че бъдете търпеливи. С всички нововъведения, най-приятната част от Rage е традиционно престрелката в мисии. Второто място се споделя от превозни средства с картечници и скитащи из градовете и селата. Ако сте на колела, развлеченията ще ви намерят сами - по пътищата се изграждат охранителни кули и се карат подозрителни шофьори камикадзе. Понякога астероидите с награда падат от небето. И когато всичко това се притеснява, след десетина или два пасажа по познати пътища, историята ви отвежда в нова област на пустош.

Просто не мисля, че преди вас пълноправен ролева игра - вашият герой мълчи като Гордън Фрийман и винаги се съгласява да помогне на бунтовниците. Е, какво друго да правите, ако няма други опции освен "да" и "откаже"? За да подкрепят своята голяма цел, авторите измислиха специален дефибрилатор. Когато чудовищата най-накрая започват да танцуват радостно над умиращото ви тяло, натиснете един бутон и мини-играта ще започне сърцето. Но в същото време, запържете всички, които са били наблизо. Авторите се опитаха да запазят шегите в рамките на благоприличието, или по-скоро възрастова оценка - като писоар с фонтани на улицата или риалити шоу с мутанти. И дори с невъоръжено око се забелязват много препратки към други проекти - например морска фигура или статуетка на Уолт-битката от Fallout.

Но ето самият герой и не мисли да се развива. Най- най-доброто  - ще ви бъде дадена нова екипировка и ще ви позволи да направите някакво приспособление, като кола с динамит или отварачка за врата. В същото време, създателите на Rage не можаха да устоят - и дадоха на играча чисто нови куфари. Разбира се, някои единици се сглобяват на локални машини от различен боклук. Но тогава дори се натъкнахте на добре запазени образци на оръжие.

В същото време, опитайте се да намерите нещо напълно неподходящо в Rage. Дори една онлайн игра е ограничена по отношение на оцеляването в пустошта. Една част от нея е посветена на съвместното преминаване на специални мисии. А другата - бойни състезания. Малцина признават, че историята на кампанията оправдава техните очаквания - може би защото е невъзможно всички мисии и допълнителни задачи да се прехвърлят в продължение на часове. А на конзолите нямаше никакви досадни проблеми с текстурите. Но слушайте първата Rage мелодия и вдигнете очите си към небето - тази игра ще предприеме всякакви катастрофи, особено нашата критика.
Нашият рейтинг е 8.0