Въз основа на пиратите на необитаеми острови със съкровища и криптирани карти с местоположението на съкровищата в продължение на няколко века се разширяват умовете на търсещите приключения и ... писатели. През 1883 г. Scotsman Robert Lewis Stevenson написал римския "съкровищник", който е станал най-бестселър. Досега те четат милиони, а събитията, изложени на страниците, вдъхновяват директорите, за да създадат филм. Разбира се, настолните игри също не бяха оставени настрана ... днес на розов диван - хитрост настолна игра "Островът на съкровищата".

Преди да вдигнете капака, бих искал да се върна на далечната 1988 г., когато се появиха умножение герои на изпъкнали блещукащи телевизори, които биха завиждали много съвременни филмови станции. Дейвид Черкаси, известен с "приключенията на капитанския каре", създаде шедьовър, който буквално беше на следващия ден след като шоуто говореше в най-отдалечените ъгли на СССР.

Изявленията на приятни положителни герои бяха цитирани, те бяха имитирани, възхищавани, и които пропуснаха сесията в отчаяние, преразгледа програмата в очакване на препроуга. Вярно, кинематографични вложки, причинени от историческото време, много от тях са причинили противоречива реакция.

Между другото, знаете, че през 1992 г. в Съединените щати е издадена версия, наречена "Връщане към остров със съкровища", което след това занаятчиите незабавно "преминават" с вътрешен саундтрак ...

Вътре в компактната кутия ще намерите купчина карти и ярка брошура с прости правила. Трябва да се отбележи, че свободното пространство е достатъчно за защитни защитници, които запишат играта ви за дълго време.

Търсенето на съкровища е обезпокоително, така че всяко приключение търсещо ще получи двупосочна карта с подкани от свойствата на елементите, които ги намериха. Полезна бележка, особено по време на първите партии.

Известните карикатурни герои ще вземат участие в експедицията, всеки от които, както си спомняте на лентата, свой собствен характер, техните крилати фрази и техните индивидуални способности, посочени в текстовия блок. Този комплект се препоръчва да се използват опитни съкровища и начинаещи по-добре да отлагат тези карти настрани, докато по-добре ...

По пътя към съкровището на капитан Флинт, играчите ще получат много необичайни предмети с различни свойства (виж бележката).

Цифрова стойност в ъгъла - броя на дюбелите на звънене, който ще спечели собственика на намерената карта. Но не всичко е толкова просто, а само няколко минути ще научите: "Защо" ...

Всички герои на тази драма ...

На първо място, решете дали ще използвате картите на символите, които дават на играчите със специални възможности, или играят игра в режим "опростен". Чувствайте се с морски вълк?! В този случай вземете две случайни герои, изберете един и след това изпратете в кутията. И не забравяйте за бележката, никога не знаете какво се случва ...

След това, отделно от палубата, според правилата, един от обекта на минималната стойност, разбърквайте отделно и двата комплекта и ги разпространяват в центъра на таблицата със снимки надолу. Стакът ще стане по-често и по-малък - да започне. Най-хитър приключенски участник прави първия ход.

Той последователно премахва произволен брой карти с общ стек и ги излага с ред снимки нагоре. Възможно е да спре по всяко време, но преди това играчът е длъжен да приложи собствеността на отворения обект (ако е). Например, ромската бутилка предписва да премахне още две карти и да активират техните свойства.

Ако отворените елементи не са дублирани и решите да вземете плячката си, след това вземете картите и ги поставете открито пред себе си, сортиране от "стълбата" по тип от висока стойност до минимум. След това правото на съдбата продължава към противника, седнал от лявата ръка.

« Алчността е по-лоша от холерата ...- Има ли повторение? В този случай изпратете всички отворени елементи на нулиране - в текущия кръг не сте работили с гладка сметка нещо ...

Гърдите и ключът съставляват двойка, позволявайки да бъдат доста подмладени под завистските очи на опонентите. Тя често няма да падне от тандема, но емоциите в нейния външен вид ще бъдат "през \u200b\u200bръба".

И свещта, например, дава възможност да се вземат три елемента от нулирането и след това да се постави един от тях в центъра на масата, като продължава веригата. Това е необходимо за началния стак - всеки е в същите условия, дори нова игра ...

Веднага след като общия стак се спусне, се случва времето на изчисляване на богатството. И тогава, за изненада на новодошлите, се оказва, че ... са взети под внимание само най-добрите елементи във всяка типична "лещанка". И това означава, че ще ви събира най-малко три свещи, като се появи само един с максимална стойност. Победителят води съперници до най-близката механа и ги лекува там вечеря от октопода.

- И тук, когато сте две стъпки ...

Феновете на "върха" отдавна са предполагали, че версията на един от най-добрите местни филма е представена на нас, което прави идеалното забавление "съкровище" за всички възрасти. Ако ме помоля кой от двете версии бих избрал, тогава ще отговоря без мислене - карикатура, тъй като е безумно положителен и причинява само положителни емоции, когато гледате илюстрации. "Paterater" беше донякъде мрачен ...

В противен случай няма различия от рисуването на мъртвеца, следователно, "островът на съкровището" е присъщ на двете положителни характеристики (простота на правилата, бързи и емоционални партита, гъвкавост и достъпност) и отрицателна (непредсказуемост, пълен хаос и вахания на нейното величество късмет).

Между другото, все още съм инсталиран на таблета, но картата се дава на приятели. Ще отбележа, че с "остров на съкровището" това не е предвидено - ще оставя като гост "забавно", снимки на познати герои неизменно наричате приятели усмивки и, в резултат на това желанието да се срещнете по-близо ...

За всички възрасти, свързани с разбирането на капризите на съдбата.

АР! Още морета, повече съкровища и повече слава!

Здравейте, Юнг! Току-що доставихме отлична кутия "Шакала" от най-отдалечените колонии, където дори и най-смелите капитани на търговското дружество Източна Индия не са взети. Това е рядкост подаръчен комплект Игри, в които можете да намерите основната публикация и допълнение. И все пак - специални условия на игра.

Основното нещо за играта

Този "чакал" е същата забележителна стратегия от страна на 70-те години, която става бестселър в нашата страна и най-добрата стратегия на 2012 година. Вие командвателите си пирати, които са засадени на острова в търсене на съкровища. Задачата е да се намери злато и да го плъзгате до вашия кораб. Островът се състои от клетки, на всеки от които нещо се случва: можете да намерите крепостта, пистолета, да се срещнете с крокодила, да откриете бутилка с съобщение или да копаете едно от съкровищата на капитан Шакала.

Ето какво изглежда островната карта:


Клетките постепенно се отварят:

Състав на публикацията "остров със съкровища"

- Чакал. Остров със съкровища "е основната версия плюс добавка в една кутия. От основната версия се отстраняват празни клетки с ливада - те се заменят с клетки с нови приключения. Правилата също са общи, както и подробни отговори на често задавани въпроси и речник на солените морски култури. Все още в кутията има специална рамка за острова, сгъната на принципа на пъзела, - това помага на картата ви да гледа внимателно голямата маса.

За кого тази игра

  • За игра в семейството.
  • Като подарък за умен приятел.
  • Аматьорско съкровище и пиратски романс.
  • В офиса.
  • Който обожава добри стратегии.
  • Начало да играе с приятели.
  • И просто всеки, който обича прекрасни публикации.

В комплекта

  • 117 квадратни клетки на игралното поле с модел от едната страна (приключение за пират) и една и съща риза. Тези клетки съставляват 11x11 остров без ъгли.
  • Корабите са още 4 клетки на кораби, плуващи към острова. Те трябва да носят съкровищата.
  • Рамка от 8 части за игралното поле.
  • Пирати - 3 жълто, червено, черно и бели цветове.
  • Местни жители - 3 знака, живеещи на острова.
  • 37 Монети - това беше техният стар чакал.
  • 10 бутилки с съобщения
  • Съкровището от испанския Galleon е отделен чип.
  • Правила - ценни книжа с всичко, което трябва да знае истинският пират.

Издания:

Парцелът по телевизията за играта Шакал.

Кристина

- Играта даде подарък на съпруга си. Много ми хареса, че в закупената версия имаше 3 допълнителни знака и още по-интересни карти на острова. Компанията на 4 души играе партида за 2 часа и има много положителни емоции. Появата на границите под формата на бреговата линия е много удобна. Интересна стратегия и печеливша игра с приятели! "


Първо излезе 2009..

Награди:

2012 г. фолк избор - "най-добрата стратегия на годината"

Механика:

Издания:

Издатели:

Заключение на психолог

Извличане от резултатите от използването на игри "Разглезени телефон" и "Чакал" в развитието на комуникативните качества на децата на средна и висша училищна възраст

Междинен период на изследване: септември - декември 2014 г. (I и II. тримесечие на учебната 2014-2015 година).

Възрастова група и брой ученици, участвали в работата: 7 Класове (13 години) - 20 души; 9 класа (15 години) - 20 души; Родителите на учениците са 21 души. Общо: ученици от клас 7-9 (13, 15 години) - 40 души, родители 21 души.

В работата, юношите, държани по превантивно счетоводство, ученици с нарушение на поведението, проявили под формата на негативизъм, много висока тревожност. Момчета бяха поканени (според подгрупите от 8 души) 1 път седмично в продължение на 8 седмици за игри за игри. Класовете с девет Грейдери се държат с помощта на "разглезен телефон" и "Jackal". В клас със седми степени е използван само играта "разглезена телефон". В началото и края на класовете с юноши, развитието на съпричастност, самомотивация, умения за взаимодействие, нивото на самочувствие, нивото на безпокойство.

Според резултатите от работата, извършена с ученици, е възможно да се посочат увеличение на самочувствието в 90% от участниците в класове. На 85% от учениците нивото на съпричастност се увеличава, такъв важен компонент за продуктивна работа, тъй като адекватността се увеличава при 75% от учениците, които са посетили класове. Абсолютното мнозинство (100%) намалява нивото на тревожност и подобрява уменията за взаимодействие.

Играта "разглезена телефон" се използва в класове с родители. Проведени са резултатите с използването на играта. Имаше разбиране за необходимостта от увеличаване на свободното време, посветено на децата, включително игрите с тях. Някои от родителите отбелязаха увеличаването на самочувствието, се появи самочувствие, желанието да общуваме с другите в спокойна атмосфера за десктоп игра.

Много деца и родители откриха нов тип свободно време за себе си - настолни игри.

След новогодишните празници децата споделиха, че бюрото са получени като подарък ("Тик - бум", "Activiti", "псевдоним", "познайте кой?" И д-р)

Изход: Възпроизвеждането на игри "Шакал", "разглезени телефонни" тийнейджъри са станали по-общителни, по-толерантни един за друг, се научили да преговарят и да избягват остри ситуации, решаване на конфликтни моменти конструктивно. Те са се издигнали: способността да се чувстват емоциите на другия, да се постави на място на друг човек, способността да съчувства, съчувствие. Учениците научиха дълго време, за да правят без външни стимули и контрол, включително в сложни и отговорни ситуации. Те започнаха да се движат по-добре в ситуацията на дефицита. Имаше доверие в моята сила. Игрите, стимулирани, с изключение на лични промени, както и промени в умствените процеси. Концентрацията на вниманието се е увеличила, скоростта на мислене се е увеличила, развиха се уменията за логическо и стратегическо мислене.

Използването на играта "разглезено телефон" в класове с родители стимулира родителите да подобрят детските отношения на родителите, да формират усещане за близост между родителите и децата, способността да се съчувстват, да разберат чувствата на друг, да се доверяват един на друг.

Дата на изследване: Октомври 2014 - март 2015 г.

Методи за изследване:

  • Тест за диагностика на независимостта на мисленето
  • Тест за структура на интелигентността на Amthauer
  • Тестов тест за диагностициране на вниманието и скоростта на обработка
  • Guilford задачи за въображение
  • Гилфорд задачи за оценка на различаващото мислене
  • Тест за изследване на интелектуалната личност

Проучването взе участие: 7-11 ученици в класната стая (124 души), на възраст 13 до 19 години
Изследване на целта: Проучване на влиянието на десктоп играта не е психически образователни процеси на юноши

Заключение:

В рамките на работата на експерименталната и изследователската платформа се организира кръг в извънкъси време за ученици от средно и висше образование. На една чаша студенти предложиха да играят различни игри на борда и след 6 месеца работа, кръгът е проучил влиянието на настолните игри на различни психически познавателни способности.

Преди началото на геймплея, на първите професии, е била диагностицирана на изучаването на визуалната интелигентност, независимостта на мисленето, различното мислене, творческото въображение, интелектуалната лабилност, скоростта на обработка на информацията и внимателността.

  • Джакал
  • Nafarius.
  • Съпротива
  • Абрачадабра
  • Филмови отделения
  • Задръжте залога.

Анализ на динамиката в различни показатели за интелектуални способности, ние отбелязваме следните функции.

Визуален структурен интелект

Преди експериментът, проведен в повечето студенти, 31,2% са средно ниво на тежест. Това ниво се характеризира с факта, че ученикът може да разбере смисъла на схематичен модел, който обяснява състоянието на задачата или представянето на текстовия материал, но това затруднява прехвърля вербалната информация за визуалната графика. След експеримента този индикатор се е променил. В повечето ученици, 28.3% са добро ниво на тежест. Това ниво се характеризира с факта, че детето без затруднение може самостоятелно да използва графичния материал, да прибегне до използването на чертежи за по-пълно усвояване и разбиране на информацията. Промяната в този индикатор допринесе за играта Филмови отделения.

Структурно и динамично визуално мислене

Преди експеримента, по-голямата част от учениците бяха отбелязани или добро, или слабо ниво на тежест (съответно 48.8% и 43.8%). Слабото ниво се характеризира с факта, че детето не знае как да "чете" таблицата, не разбира значението на информацията, представена в таблична форма. Ако таблицата се съдържа в текста, детето е ограничено до четене на фрази, обясняващи му. Мисленето като цяло може да остане статично, описателно. След експеримента, разпространението на този индикатор се промени значително: по-малко от 30% от учениците имат слабо ниво на тежест и повечето от учениците имат добро ниво - 55.6%. Промяната в този индикатор допринесе за играта Филмови отделения.

Комбинаторно визуално мислене

Преди експеримента, 15,1% от учениците имаха слабо ниво на тежест и след експеримента този показател намалява почти 2 пъти и възлиза на 8,1% от учениците. Заслужава да се отбележи също, че индикаторът за добро ниво на тежест в този критерий е нараснал от 47,5% до 52.4% от учениците.

Абстрактно мислене

Според финалната диагноза, най-голяма част от учениците - 54.1% има слабо ниво на тежест на абстрактно мислене, след като проучването, проведено, е значително подобрено. Слабото ниво на тежест се отбелязва в 35% от учениците, а повечето студенти - 58.9% са средно ниво на тежест. Слабото ниво на тежест показва, че детето работи само със специфични (качествени презентации) изображения, обекти или техните свойства и все още не е в състояние да разпределя и функционира с техните отношения. Подобряване на цялостното ниво на тежест сред учениците от слаб до средното ниво на тежест Филмови отделения и Пазя пар.

Оформен синтез

Според общата диагноза, по-голямата част от учениците - 52.4% са слабо ниво на тежест на фигуративния синтез и след провеждането на проучването резултатът значително се подобри. Слабото ниво на тежест се наблюдава при 40,4% от учениците и повечето от студентите - 55.6% се отбелязват средното ниво на тежест. Фигуративният синтез е способността да се формират интегрирани представителства въз основа на последователно входящи, несистематични, разселени или фрагментарни данни. Почтеността възниква въз основа на оформен синтез, а не логично структуриране. Общо мнение е, че формата на цялата необходима информация се генерира и следователно се нуждае от по-нататъшен логически анализ на неговото разбиране. Фигуративният синтез е една от основните операции на системното мислене, което е необходимо в емпиричните проучвания (да се разбере разнообразната и различна информация), когато работи по новите насоки и на кръстовището на науките. Това е и един от основните компоненти на практическото разузнаване, което ви позволява бързо да разберете ситуацията като цяло и да изберете оптималната посока за по-нататъшни действия. Подобряване на цялостното ниво на тежест сред учениците от слаб до средното ниво на тежест Пазя пар и Съпротива. Също така, в допълнение към горните игри, развитието на тази способност може да допринесе за играта Еволюция .

Пространствено мислене

Според резултата от входящата диагностика, повечето от студентите - 52.3% Съществуват средно ниво на изразяване на пространствено мислене, в 27.7% - добро ниво и в 4.9% високо ниво тежест. След експеримента, разпределението е следното: средно ниво - 46.8%, добро ниво - 40.3%, високо - 9.7%. Пространствено мислене - способността да се изчерпва пространствената структура на обектите и да функционират по никакъв начин изображения и техните "външни" свойства, както и вътрешните структурни елементи на увеличаване на общите показатели за нивото на пространствено мислене, допринесли за играта Джакал. Също така, развитието на този показател може да допринесе за тези игри като Unicubs, тухли, кубчета за всички предложени от B.N. Nikitin, както и по-сложни конструктори за проекти и компютърни игри Тип Тетрис.

Независимост на мисленето

Показателите за този критерий по време на извършения експеримент не се променят значително, разпределението на нивото на тежест към експеримента: по-големите ученици са 47.6%, има слабо ниво, в 29.9% средно, в 23,5% добро ниво на тежест . Разпределението на тежестта според резултатите от крайната диагноза: повечето от учениците - 48.4% слаби, в 31,2% от средното, през 20,4 добро ниво на тежест.

Слабото ниво на независимост на мисленето се характеризира с факта, че детето може да действа само когато непосредствено преди работата получава подробна инструкция, тъй като тя трябва да действа. Ако ученикът каза, какво да правя, но не обяснява как да го направи, тогава няма да може да работи. Ученикът може да няма затруднения. Ако задачата буквално се повтаря от алгоритъм за някаква дейност, която той изпълни наскоро. Ако някои промени са направени по начин на работа, тогава детето вече не може да се справи. Ако детето е изправено пред трудности, обикновено не се опитва да разбере самостоятелно, но търси помощ от връстници или учители.

Различно мислене

Съгласно резултатите от експеримента, не се наблюдава силната динамика на промените в процентното разпределение на отговорите на нивата на тежест. Според резултатите от входящата диагностика, разпределението на отговорите от нива на тежест, както следва: слабо ниво - 50%, средното ниво е 37.9%, доброто ниво е 7.3%, високи нива - 4,8% от учениците. Според резултатите от крайната диагноза, разпределението на нивата на тежест е както следва: слабо ниво - 57.2%, средното ниво е 24,2%, което е 9,7%, високо ниво - 8,9% от учениците. Дивергентното (творческо) мислене се характеризира с умствено търсене, способността да се използват отдалечени аналогии и асоциации, да намерите нестандартни, оригинални решения, преодоляване на познати модели и добре настроено мнение. Често тези имоти се определят като гъвкавост на мисленето, способността да се прилагат различни подходи и стратегии при решаване на проблеми, желание и способност за разглеждане на съществуващата информация от различни гледни точки.

Слабото ниво на тежест показва, че мисленето е сходен, линейно (противоположно на различаващото се). Детето не може да излезе от обичайните модели на мислене, погледнете ситуацията по нов начин. "Той е убеден, че всяка задача има само едно правилно решение. Винаги е насочено към търсене на този правилен резултат, той не знае как да се опитат да променят различни решения и алгоритми за активност. Развитието на различното мислене може да допринесе за играта Абрачадабра, Nafarius., Imaginarium.

Скорост на обработка на информация

Заслужава да се отбележи значителни положителни промени върху това качество, които са идентифицирани по време на експеримента. Според резултатите от входящата диагностика 41,1% от учениците са наблюдавали слабо ниво на тежест. След проведения експеримент, слабото ниво на тежест е запазено на 35,5% от учениците и голяма част от учениците - 42,7% са отбелязани добро ниво на тежест. Развитието на уменията на обработката на информация допринесе за играта Пазя пар и Съпротива.

Внимателност

Според резултата от входящата диагностика, по-голямата част от учениците - 37,1% се отбелязват средното ниво на внимателност, в 25% - добро ниво, в 4.1% е високо ниво, също и в трети ученици, които внимаващите нива са били на Изключително слабо ниво на тежест (25.7% е слабо ниво и 8,1% - нивото на патологията). След експеримента, корицата на вниманието се е увеличила значително, слабото ниво се наблюдава само в 9,7% от учениците (нивото на патология не е било открито), средното ниво е 33.1%, което е 33,8%, което е 33,8%, което е 33,8%, което е 33,8% 23.4% от учениците. Развитието на вниманието допринесе за играта Пазя пар, Съпротива, Джакал.

Изход:

В продължение на 6 месеца работа на експерименталната и изследователска платформа, над 120 юноши на възраст 13-19 години взеха участие в нея. Заслужава да се отбележи генерал положително влияние Експериментална платформа, както и върху социалното и психологическото благополучие на учениците: комуникация с връстници в неформално обстановката, наемането на ученици в извънкласно време, намиране на нови познати в кръга на връстници, отстраняване на психологически стрес, емоционално разтоварване, пръскане на отрицателен стрес в Социално приемлива форма и положителният ефект на настолните игри на различни психически когнитивни процеси, както се вижда от описаните по-горе резултати.

Начало Правила

Изпратени сан:

Играта се случва на областта на произволната форма. Разделете острова под формата на истински пенсионери и острови или просто фантазирайте. Особено е чудесно, когато разделяте картата на два отделни острова с пролука в една клетка. Преходът от острова до острова е направен с помощта на кораба.

Най-доброто от всички правила работят на "огромното" поле. Тези. Полето, възникващо при комбиниране на две кутии на играта. Също така, пиратите от една кутия могат да бъдат пребоядисани и играят повече от 4 играчи, правилата на това на практика не се намесват.

"Шакал: остров със съкровища" е ново издание на основната игра "Шакал" в една кутия с допълнение. Този комплект ще позволи да се разкрие играта на играта на най-необичавната пиратска игра с максимална пълнота.

Запазени са правилата и принципите на играта. Сюжетът на играта е, че вие \u200b\u200bи други пирати земя на необитаем остров в търсене на злато. Трябва да ходите на картата, отворете локационните плочки и изпълнете действията, посочени върху тях. Целта е да се намерят златни монети и да ги прикрепите към кораб или да изберете монети от опонентите.

На земята ще бъдете намерени:

Плочки, индивидуално движение: блата, пустини и планини. За да ги преодолеем, се изискват няколко хода;

Плочките за ускоряване на движението. Това са плочки с ледници, балони и дори равнина, която ви позволява да променяте няколко клетки наведнъж;

Насоки. Удряйки една от тези плочки, пиратът ви ще бъде принуден да се движи само в посочената посока;

Плочката с бутилка роми ще принуди пирата да пропусне движението;

В закона на канибалския пират умира. Тя може да бъде възкресен в крепостта с аборигена.

За да изберете злато в пирата на противника, е достатъчно просто да преместите пиратите си до подходящата клетка. Ограбван пират се връща на кораба си.

Допълнението въвежда нови плочки от терен, субекти и знаци. Всичко това ще ви позволи да диверсифицирате основния курс на играта.

27 нови плочки. Сега картата стана все повече и се появи нови имоти. Например, мрежа от пещери, които могат да се използват за бързо движение около острова. Пиратите също могат да намерят количка, с която можете да вземете с вас два обекта, а не един, както в основната игра.

Появиха се нови елементи: ядра и бутилка с ром. С помощта на ядрата можете да стреляте от оръжия на опонентите, а ромът помага на пират в една стъпка да преодолеят непроницаеми участници на терена и да се измъкнат от капаните.

Нови герои: петък, мисионер и Бен Ган. Петък може да се използва като допълнителен работник за носене на злато. Чрез пиене на мисионерски роми, той може да бъде привлечен до него и да направи пират, а Бен Банда е неутрален пират, който върви на ваша страна веднага щом го намерите.

Целта на играта е да се намерят и плъзнете до кораба колкото е възможно повече златни монети. Който донесе повече монети на кораба си, той спечели.

През 2012 г. бордовата игра "Шакал" е призната като най-добрата руска стратегия. Тази игра е широко популярна от съветските времена и днес, след като получи нов дизайн И редица игри иновации, преминаващи през втората младеж. Идеален за игра с деца или приятели.

Оборудване:

  • 117 клетки на игралното поле;
  • 4 kroh;
  • 8 парчета от рамката за игралното поле;
  • 3 пирати жълти, червени, черно-бели цветове;
  • 3 знака, живеещи на острова;
  • 37 монети;
  • 10 бутилки роми;
  • съкровище от испанския галон - отделен чип;
  • правила на играта.
  • Видео към дъската игра Шакови остров съкровище

  • Мнения на масата игра Шаковински остров съкровище

    Alyona.

    Играта е просто супер !!! Син (8 години) по-специално. Не би било толкова дълго време, че продължителността да се играе постоянно. Има липса на време ...

    Алина

    Благодаря за играта. Четох на интернет ревюта за често срещаното брака в играта на играта и се страхуваше да вземе играта. Но всичко се оказа добре :) страхотна игра. Една от най-бързите доставки в паметта ми. Ще продължа да поръчам игри в магазина ви :)

    Отговор: Благодарим Ви за обратната връзка. Радваме се, че харесвате играта. Дойдете при нас отново.

    Виктория

    Повечето от играта се интересуват от факта, че игралното поле всеки път е ново !!! И всеки път, отваряйки нова клетка, можете само да познаете какъв е този момент. Първият път, когато те играят с приятели на обичайния "чакал" - 2 възрастни и деца 7 и 11 години; Моите правила и аз не знаехме правилата, но те разбраха много бързо и решиха да си купят себе си. Естествено "остров със съкровища". Качеството доволен, единственият недостатък липсват една монета, но защото Те не носят значима роля и те могат да бъдат заменени с конвенционални рубли, а не разстроени. Що се отнася до магазина: имах късмет да купя на по-ниска цена, трябваше да чакам, момчетата, наречени информирани за разписката, е издадена отстъпката от 3%, защото не работи, защото Беше необходимо да се каже това на продавача, а по-късно те пишат за това на сайта. И това не се поддаде на седиментите на продавача в полза на друга игра! Като цяло, играта е толкова, че можете да играете след един час и можете и 3 часа, тук, как "квадратите ще лъжат" :) Благодаря за играта!

    Отговор: Виктория, благодаря за положителната обратна връзка. Много съжаляваме, че не е възможно да се направи допълнителна отстъпка. Можем да ви изпратим липсваща монета, за това ви моля да изпратите снимка на монета, която не е достатъчна и фотографски маркери, цветна картина от вътрешната страна на субстрата, както и номера на линията на опаковката по пощата [Защитен имейл]уебсайт. Благодаря ви за разбирането.

    Александър

    Отговор: Добър ден! Благодаря за въпроса. Жалбите за брака, тази игра не е дошла. Но ако получите брак, ние определено ще заменим дефектните функции на играта.

    Анатолий

    Днес купих играта на самолета. Много хубава продавачка. Влюбих се. Цената на играта е много добра.

  • Какво ви трябва пират за щастие?

    Повече бъчви с ромски пирати обичат само злато. Това са съкровищата и погребани по клетките на мистериозния остров, смес със силна пиратска напитка. В десктоп игра Шакови съкровище остров, вие също определено се люлее с три цветни местни жители, сред която е легендарният петък.

    Основната версия беше освободена от празни клетки и вместо тях, нови - с невероятни приключения дойдоха на комплекта. И дори грижовните създатели добавиха голямо допълнение и не забравяха да приложат правилата, които е интересно да се чете, защото те са достойни за най-добрите романи за пиратските приключения.

    О, да, за да може дори по-бързо и да си купиш остров със съкровища, трябва да се обърне внимание на присъствието на приятен бонус под формата на рамка за игралното поле, благодарение на което островът ще изглежда дори по-стръмен.

    Тази игра определено ще бъде щастлива

    Приятелски семейства и папагал: Чакал - чудесен начин да прекарате вечерта в кръг от най-близкия, а също и чудесна възможност да дръпнете няколко златни от носа;
    . Най-добрите стратези от Седемте морета: просто бягащи от клетката към клетката - не е достатъчно за победа, тук трябва не само да се наслаждавате, но и да мислите няколко стъпки напред;
    . Златни ценители и солен вкус на водата: за феновете на пиратски романтика, няма нищо по-добро от очарователно партия под морските песни на разбойници Бард;
    . Дървен крак, шест колби и акула от дясната страна. В смисъл, компанията на забавните ученици, разбира се!

    Какъв тип тази игра

    Чакала. Островът на съкровищата е проста стратегия. Тя ще отнеме не повече от 15 минути, за да проучи правилата, самата партия продължава от половин час до един и половина часа. В онлайн магазина играта представлява широка гама от игри на дъска. Можете да направите поръчка на сайта или да се обадите на 8-800-200-77-38.

    Пиратство

    Пиратство - ограбване, извършено от кораби. Пират е обект на съд и наказание във всяка страна. Най-трудните условия на морската служба и оскъдната заплата насърчават моряка да се ангажира с пиратство, защото дава възможност да се обогати бързо. Пират е склонен да представи на властите в случай на опасност от заплащане или натрупване на значителни съкровища; Но веднага след като заплахата преминава или да свърши пари, пиратът веднага се приема за стария.

    Ловешки пирати

    Начело на пиратския отбор - капитанът, човекът е доминиращ и жесток, тъй като липсата на дисциплина върху пиратски кораб заплашва неприятности. Пиратският спад на кораба на кораба. Като държеше ръка на борда, той, капризи, какво ще се наблюдава.

    Островът на съкровищата

    Остров в Карибско море. Казва се, че гръмотевичната буря на капитанът на пиратското братство Шакал, известен с жестокост и хитър, погребал непретенциозните си съкровища на пустинен остров в Карибско море, а картата се разкъса на малки парчета и се разпространил на членовете на екипа си. Въпреки това, само предполага, защото никой човек, който дойде на острова, жив от там, той се върна ... Не вярвайте, можете да го проверите на собствената си кожа ...

    Ограда

    Flibusters - морски разбойници, действащи главно срещу испански кораби в Болшойското море и по бреговете на Централна и Южна Америка. Освен това те организират мощни експедиции на земята, докато други пирати предпочитат морски грабеж. Излъчването действат на свой собствен риск, без да пренебрегват всяка плячка. Сред флубасите са доминирани от французите, британския, португалския и холандците. Пирати от Карибите създават по-специално организирани общности, наречени "крайбрежни братства".

    Conquistadors.

    Conquistadors са испански войници и авантюристи, късмет рицари - с една дума, пирати. Konkistador жажда злато, единствената цел е да се търсят нови земи и богатство в неизвестния свят. Най-често конкистадор е обеднял Хидалго или Кабалеро. В далечината от Европа испанецът не е подчинен на царя, нито църквата. Основното предимство на Conquiestadors - огнестрелни оръжия.

    За играта

    "Шакал" - стратегическа игра с уникална игрална механика. Тайната на "чакала" е, че чиповете на полето са в произволен ред, благодарение на който играта ще бъде различна всеки път! Кубът в играта не е, а резултатът зависи до по-голяма степен от логическите и стратегическите си способности, а не от късмет. Всичко това прави "чекала" наистина интересна и вълнуваща игра, в която искате да играете отново и отново! Играта е предназначена за двама, трима или четирима играчи от 16 и повече години. Продължителността на партията е около 60-120 минути.

    Състава на играта

    • Възпроизвеждането е 117 квадратни клетки с различни модели от едната страна и една и съща риза в друга.
    • Рамка - 8 части за рамка около игралното поле.
    • Кораби - 4 квадратни клетки с изтеглени кораби.
    • Моряци - 3 пирати червени, жълти, черно и бели цветове.
    • Местни жители - 3 знака, сини, зелени и кафяви цветякоито могат да бъдат намерени на острова.
    • Монети - 37 монети със същото достойнство.
    • Елементи - съкровище от испански галеон и 10 ромски бутилки.
    • Правила - ценни книжа с правилата, които четете.

    Подготовка за играта

    Полейте чипове флип, разбъркайте и поставете ризата, така че да се оказа истински остров със съкровища (на надеждна информация, тя е квадрат от 11 × 11 клетки без ъгли). Предварително сглобената рамка улеснява тази задача. Поставете корабите в центъра на всяка страна на рамката. След това поставете всеки кораб от 3 пирати със същия цвят. Сега екипите се събират, можете да започнете играта.

    За играта ще ви трябват 4 кораба: един играч ще управлява два отбора, започвайки от противоположните страни на острова. Тройка ще се нуждаят от 3 кораба за играта. Когато играете четири пъти, можете да играете две за двама (противоположните играчи ще бъдат съюзници) или всички за себе си.

    Цел на играта

    Целта на играта е ясна като ден: да се намерят и плъзнете до вашия кораб, колкото е възможно по-монети, скрити на острова. Кой донесе най-голям брой монети на кораба си, спечели той.

    Правила за търсене на съкровища

    Как да ходим

    За движение можете да отидете само с един пират или кораб.

    Невъзможно е да се пропусне.

    На една клетка може да има няколко пирати от вашия или приятелски (когато играят две за двама) превозно средство.

    Ако някой от жителите на острова (, мисионер или) играе за вас, тогава в един ход можете да отидете или с пират или с жител на острова или кораб.


    Как да мине злато

    Според доказаните данни, 17 тенденции на различни ценности са скрити на този Бог, включително съкровището на испанския галлеон. Ако, завъртането на теренната клетка, намерихте съкровище гърдите, поставете толкова много монети на клетката, както е посочено върху него (римска фигура). Но не се радвайте предварително от времето! Златото може да се счита за ваше, само ако сте успели да го плъзнете до кораба си (докато монетата се отстранява от игралното поле в Вашата Piggy Bank).

    1. Да победи врага със златен в ръцете си. Но ако наистина искам, можете да оставите монетата на място и напред, на врага!
    2. Ако носиш монета, удари противника, отиваш на кораба с празни ръце, а шеганията остават на място.

    Същите правила се използват за съкровища от испанския галлеон.


    Как да победим враговете

    Много просто: да направите това, трябва да се преместите в клетката, където противникът е пират.

    1. В същото време последният лети до кораба, оставяйки люлката си на място (ако имаше нещо) и продължава да играе оттам. Ако враговете на килията бяха донякъде, всички тях, бити силно прехвърлени на техните кораби.
    2. Можете само да победите врага с празни ръце. Ако носите монета, можете да го оставите на място и тихо да почукате нещо съмнително съперник.
    3. Ако врагът плува в крепостта
    4. Ако противникът стои на въртяща се клетка (джунгла, пустиня, блато, планини), можете да го ударите само ако изоставате в един ход. Например, то е на фигура III, вие сте в цифров II.

    Drong, 3 бр.

    Намиране в капана, изчакайте, докато приятел идва на клетката - само след това можете да оставите клетката. Между другото, това не означава, че веднага трябва да слезете изгубения пират. Той може да изчака, докато екипът извършва бойни предизвикателства.

    Когато играете, двама за двама пирати от приятелски екип също могат да помогнат на другаря, който падна в капана.

    Крепост, 2 бр.

    В крепостта може да има някакви пирати от вашия или приятелски екип.

    Аборигенска крепост, 1 бр.

    Толкова много. Ти се натъкна на крепост с красива абориген. Тук можете да "възкресите" убитите другари - един за хода. И те се раждат тук, в крепостта. Никой от враговете не може да се наслаждава на крепостта, докато сте вътре. Една неприятност: Невъзможно е да влезете тук.

    Когато играеш двойка, няколко пират могат да съживят само пиратите на техния цвят. Аборигенската крепост не възкресява пиратите, ако имате три или повече знака, способни да се биете.

    Съкровище, 1 бр.

    Ха! Това е находката тук съкровищата от Галеън на испанците превозваха злато в Европа! Едно такова съкровище се счита за цели 3 монети. Докато отваряте клетката - веднага поставете върху него фигурата на багажника. Съкровището се прехвърля в съответствие със същите правила като монета, но се счита за 3 монети по стойност.

    Самолет, 1 бр.

    Какво е за руините? Това е самолетът! Докато се качи на острова, той не е известен, но може по същия начин да прехвърли всеки участник с всичките си кодове на всяка клетка. Можете да използвате самолета само веднъж на игра - след това става обикновен биберон. Не искате да летите точно сега - останете на клетката и изчакайте удобен момент (грижата от клетката е еквивалентна на използването на въздухоплавателното средство). Но погледнете и двете: противникът може да вземе правото ви да се възползвате от това чудо на технологиите, което ви удря и изпращате до кораба.

    Carramba, 1 бр.

    Балон, 2 бр.

    Балонът винаги ще ви предположи (заедно с монета или гърдите, които имате в ръцете си) към кораба си. И така ще бъде с всеки, който допълнително ще реши за тази чудотворна клетка. Когато играете две за двама балон Пренася пират именно сам самостоятелно, а не на приятелски кораб. Стоянето на тази клетка не работи, топката действа незабавно.

    Пистолет, 2 бр.

    Желанието на пиратът да провери дали пистолетът е бил скрит в дълбините - наистина необяснимо. В разрухата за любопитство пиратът лети в морето по посока на багажника, само неговият собствен или приятелски кораб може да го спаси. Злато, както знаете, във вода потъват и падайте от играта. Най-опитните пирати използват пистолета, за да прехвърлят монети на кораба заедно с тях. И не забравяйте да викате в полет. След като удари вражеския кораб, пиратът умира (виж раздел).

    Лайтхаус, 1 бр.

    На острова имаше стар фар, след дълъг лифт на стълбището, пиратът, който беше първият, който намери тази сграда, е възможно да се обмисли 4 всички клетки. Фарът е валиден само когато вашият пират го получи:

    стари правила (Шакал: остров със съкровища): Трябва да обърнете 4 неотворени клетки, те остават отворени до края на партито.
    нови правила (Шакал: луксозен остров със съкровища): Трябва да се изключите 4 неотворени клетки, за да погледнете първо какво има там, без да показвате други играчи и да се върнете на мястото във всякакъв ред.

    Фарът работи само веднъж на игра.

    Бен Гън, 1 бр.

    Стария Бен с удоволствие се присъедини към първия отбор, който погледна светлината. Той успя да запази праха сух и сабяят е рязко съвместим, и затова ще бъде лесно да се превърне в още един пират. По време на отварянето на тази клетка вашият екип става още един пират.

    Pirate Ben Gunn е представен със зелен чип и се появява там, където е намерен.

    Мисионер, 1 бр.

    В дълбините на острова живеят мисионер, който преподава пирати на добро и взема сабите и пистолетите от тях. Той играе за тази команда, чийто пират го намери първо. Мисионер не знае как да победи враговете си, но самият той не може да бъде нападнат. Пиратят, стоящ на една клетка с мисионер, също не може да бъде атакуван и лишен от способността да атакува. Мисионер не влиза в клетките с врагове. Ако мисионерът се срещне с петък (ще бъде с него на една и съща клетка), тогава и двамата ще изчезнат, просветени. Всеки самоувалващ пират се опитва да пие Светия Отец: ако последният ще пие ром, тогава веднага ще даде на боядисания прилеп, той става най-много като обикновен пират от един и същ екип, за който той проповядваше преди (виж клетката). Докато мисионерът остава мисионер, той не може да носи товар. Духовното лице е как - не. Мисионерът може да отвори затворени клетки, но когато клетката е открита с рома, ефектът ще бъде същият, както когато е запоена.

    Мисионерът е представен от син Китай и се появява там, където е намерен.

    Петък, 1 бр.

    Младият роден петък веднага обичаше пиратите с надеждността и способността си да носят тежки парчета. Веднага след като го намерите, той ще играе за вас и може да носи монети като истински морски вълк. TRUE Има три функции: първо, ако петък атаката той започва да играе за врага. Второ, той е безвреден (макар и канибал) и следователно не може да атакува никого. Трето, той има слаб род: ако се срещне с ром (във всякаква форма), тогава веднага ще пие всичко и ще излезе от играта. Петък може да отвори клетки като обикновен пират, но ако отвори клетка с ром, тя ще го пие (ако много роми е само една бутилка). Накратко, слаба. Но петък не се страхува от татко-канибал, това се случва всяка клетка на един завой и не попада в капани на ямата.

    Петък е представен от кафяв шеф и се появява там, където е намерен.

    Бутилки от роми.

    • 1 бутилка рома - 3 бр.
    • 2 бутилки Roma - 2 бр.
    • 3 бутилки Roma - 1 бр.

    Намерихте бутилката на ромите! Ром е толкова силен, че пиратите под формата на бутилка веднага стават по-силни и започват да излизат от капаните на ямата самостоятелно или да излязат от всякакви лабиринти директно директно. Когато пиратът открие клетка с ром, бутилките веднага се появяват на кораба. Ром може да се използва от вашия член на вашия или съюзник. За да направите това, просто трябва да премахнете бутилката от корабни резерви. И ромите могат да бъдат запоени от местни жители: ако се изправите на съседна клетка с петък или мисионер, можете да поставите бутилка на същия ход, от който животът им веднага се охлажда (виж клетките и).

    Пещера, 4 бр.

    Това е вход или изход от пещерата. Най-вероятно входът е да се уверите, че пиратът, който погледна вътре. Досега роднините, оставени на повърхността на необичайния спелеолог, няма да намерят втората такава клетка, пиратът ще се скита вътре и ще убие. Но само заслужава да се намери изход като - Voila! - този, който се е загубил от него. Например, ако червеният пират идва да влезе в пещерата, той се скита в него, докато встъпи второто движение. Белият пират се отваря и се прехвърля на входа. Червеният пират се оказва на изхода. След отваряне на пещерата, тя работи като кратко пресичане: можете да отидете на изхода и да излезете през входа в един ход. Или, напротив, въведете входа и излезте през изхода. Чрез пещерата с отворен вход и изход, пиратите отиват без затруднения. Ако пиратът ви стои на изхода от пещерата, враговете са затворени. Помислете, че самата "пазител" ще бъде проведена и подземен преход, преди да се отбрана. Ако няколко входа са отворени за пещерата, е възможно да го използвате: пиратът "Холандски" в пещерата по същия начин "се появява" от всеки друг изход и остава на тази клетка. Докато пиратът не слезе от него, този изход за пирати на други команди остава затворен. За да влезете отново в пещерата, трябва да излезете от клетката и след това отново да я стъпите. Ще ви отнеме два удара!

    Джунгла, 3 бр.

    Джунгла. Ходенето на тези места без мачете е голяма грешка. Има толкова дебели гъсталаци, които не можете да забележите, че пират преминават на разстояние от удължена ръка. В джунглата е невъзможно да се бие, не можете да отидете в джунглата с предметите, но пиратите от различни команди могат да бъдат в същото време.

    Трева, 2 бр.

    Chi-hee, поле с някаква неизвестна трева (благодарение на местния аборигена!) Неуспешно в момента, в който сте обърнали клетката. Сега всички ходят на пирати на ближния си. Например, ако отидете в червено след вас, след това черно, и след това бяло, следващият ход отива на играча с черни пирати - той отива за червено, тогава белите пирати командир отива за черно, отиваш отвъд бяло и твоя съсед разходка за вас. След това полето набъбва и ближният ви, командирът на червеното, прави нормалния му ход. Не можете да командвате чужд ром, така че ако сте измъчвани от жажда, ще трябва да чакате моя ред.

    Стойността на полевите клетки от първоначалното допълнение

    Лодка, 1 бр.

    Намерихте скрита лодка в гъбеците! Когато отваряте тази клетка, поставете лодка върху нея. Може да се носи според същите правила като монетата. Когато лодката падне на брега, пиратите ще могат да го намалят по водата и да използват като кораб. Да се \u200b\u200bспуснеш, лодката на водата не се нуждае от отделен ход: пиратът просто продължава да се движи по него, ако иска. Лодката може да вземе пирати във вода или да удави пръски врагове. На лодката и корабите можете да плавате от брега на 2 клетки, за да заобиколите други хора. Без пират в лодката не плува. Пират е в състояние да ходи по лодка с градини, т.е. и диагонално.

    Kernel, 2 бр.

    Пиратите знаят, че ядрата има много приложения: те могат да бъдат влачени по-добре да се подготвят, те са дълбоко отклонени с тях и най-важното, те могат да бъдат обвинени в пистолета. Когато отворите клетка, веднага поставете едно ядро \u200b\u200bвърху него. Ако донесете ядрото на оръдието, пиратът няма да лети, за да плува, а вместо това ще направи един изстрел в посоката, където се превръща духането. Във всички клетки всички елементи се отстраняват по права линия от оръдия: пиратите умират и монетите и други неща са унищожени. Ядрата също се носят като монети, т.е. невъзможно е да се ходи с ядрото в затворена клетка.

    Кола, 1 бр.

    Икономическите пирати знаят, че златото и други предмети са по-добре да носят количка. Когато отворите тази клетка, поставете фигурската лента върху нея. Ако пиратът има кола, той може да владее два субекта в нея (например монети или ядки). Самият инвалиум се движи същото като монети, дори може да бъде изпратено до кораба. Например, пиратът може да носи две монети или две ядра наведнъж, или една монета и едно ядро.

    Въпрос отговор

    Често задавани въпроси относно правилата на чакала

    Всички пирати умряха, а последният - в кабината, какво да правим?
    Паникьосвам се! Сега само врагът ще може да освободи пирата ви, като го предаде по пътя. Но като цяло, трябва да се обслужвате следната тактика: ако сте станали по-малко от един пират, опитайте да не се движите в затворени клетки без никаква нужда. Оставете доверието да опознаете острова на съперниците и да вземете всичко лошо.

    Веднъж в ямата, изчакайте приятел на клетката - само след това можете да оставите клетката (Tilter the Pirate фигурата, за да покаже, че е паднала). Пиратът, който дойде в приходите, не попада в ямата, а напротив, помага да се получи приятел, който е паднал в ямата. Поставете пирата на краката наклонени. Между другото, това не означава, че веднага трябва да слезете изгубения пират. Той може да изчака, докато екипът извършва бойни предизвикателства.

    Когато играете две за двама пирати от приятелски екип, също може да помогне на другаря в ямата.

    Бутилки с съобщения

    Когато пиратът открие клетка за бутилка, играчът се оказва толкова бутилки, както е посочено на клетката. Бутилките ви позволяват самостоятелно изрязване на дупките или да се измъкнете директно в лабиринта. Можете да използвате бутилка само в края на напредъка, това е първото как да използвате един от пиратите или кораба, и след това да използвате бутилка, за да излезете от ямата (т.е. да повдигнете наклонената фигурка на пиратът ) или от лабиринта (преместване на пирата веднага на последната клетка). След използване, извадете бутилката в кутията.

    Ако тази клетка е пират с монета, тя не може да бъде атакувана. Само един пират може да стои в банката. Ако пирата стои в банка без монета, банката се счита за празна клетка. Ако монетата се намира на тази клетка без пират, всеки може да дойде и да го вземе.

    Ходенето на тези места без мачете е голяма грешка. Има толкова дебели гъсталаци, които не можете да забележите, че пират преминават на разстояние от удължена ръка. В джунглата е невъзможно да се бие и не можете да отидете в джунглата с монетите, но пиратите от различни екипи могат да бъдат в същото време.

    На тази клетка пиратите са малки, но много обидни проблеми. Някой пада на брадата си, някой пуска монета пеша, някой се препъва за корена и някой просто разбира, че е загубил. В този момент пиратът е длъжен да бъде твърдо и плашещ, в противен случай веднага ще бъде разстроен и изчезне.

    На острова имаше стар фар. След дълъг лифт по стълбите, пиратът, който е първият, който намери тази сграда, е възможно първо да се подчертае с всички клетки. Лайтхаус е валиден само когато вашият пират се изправи върху него: трябва да се отървете от 4-те неотворени клетки, за да погледнете първо какво е там, без да показвате други играчи и да се върнете към местата си, без да променяте посоката на клетките. Ефектът на клетките не се извършва.

    Балонът винаги ще ви отведе (заедно с монетата, която имате в ръцете си) на кораба си. И така ще бъде с всеки, който допълнително ще реши за тази чудотворна клетка. Когато играете, двамата по двата въздушни балон носят пиратски пират именно сам, а не на приятелски кораб. Стоянето на тази клетка не работи: топката действа незабавно.

    Когато отваряте издънки във всяка посока по права линия през целия остров (посоката избира пират, която отвори клетката). Пират, който е получил куршум, се счита за бит (както в битка - отива на кораба му). Ако има няколко пирата по линията, куршумът получава само първия.

    На тази клетка можете да "възкресите" мъртвите другари - един за хода. И те се раждат тук в светилището. Никой от враговете не може да се наслаждава на светилището, докато сте вътре. Една неприятност: Невъзможно е да влезете тук.

    Светилището не "възкреси" пирати, ако имате три или повече знака, способни да се биете.

    Светилището може да бъде толкова пирати от техния или приятелски отбор.

    Всеки играч ходи с пирати на ближния си. Например, ако те вървят в червено след това, след това черно, а след това бяло, след това първо разхожда играча с черни пирати - той ходи зад червеното, след това командирът на белите пирати отива за черно, вие надхвърляте белите и ближните си разходки за теб. След това полето набъбва и ближният ви, командирът на червеното, прави нормалния му ход.

    Когато отваряте клетка, мечката се събужда (поставете чипа на мечката на бургогката) и ухапва будна будна. Пиратът отива на кораба си. След това мечката веднага прави 1 стъпка към най-близкия пират. Мечката върви през всички препятствия, яма и лабиринти, живи, без спиране, и също ходи по затворени клетки, без да ги отваря. Клетките като стрелците или ледът на мечката също не действат. В края на всеки от следващия ход на играча му мечката прави още един ход. Ако мечката настига с пират, той го крепва и пиратът ще отиде на кораба си. Мечката не може да се изкачи на кораба и не се чувства пирати на кораба, така че пират, който е на земята. Ако всички пирати са на кораби, мечката стои неподвижна. Мечката не може да бъде атакувана. Няма способности на мечката (освен ако не е посочено друго на картата на способността). Всеки, който е бил поставен на клетка с мечка - отскочи и изпрати на кораба си.

    Мечка, избирайки най-краткия път до най-близкия пират, предпочита да отиде на диагонал (пример на фигура 1). С равен брой движения към пиратите, мечката избира жертвата на първия пират по посока на часовниковата стрелка, брои от северната точка на острова и отива при нея (пример на фигура 2). Северната точка на острова може да се види на снимката с оформлението на острова.

    Снимка 1.

    Фигура 2.

    В дълбините на острова живее мисионер, който преподава пирати на добро и отнема от тях саби и пистолети. Той играе за тази заповед, чийто пират го намери първо (постави мисионерския чип на тази клетка). Мисионерът не може да носи монети, не знае как да победи враговете, но самият той не може да бъде нападнат. Пират, който стои на една клетка с мисионер, също не може да бъде нападнат и лишен от способността да атакува. Мисионерът не влиза в клетките с враговете и враговете не могат да отидат в клетката с мисионер.

    Мисионерът не може да "възкреси" пирати в светилището.

    Всеки самоувалващ пират се опитва да угоди на Светия Отец: Ако последният получи бутилка като подарък с послание, след това веднага, като знак за признателност, ще получа дъмпинг Тесел и ще стане най-много като обикновен пират на същия екип, за който съм проповядвал преди (виж клетката). Можете да предадете мисионера бутилка от следващата клетка, идваща при нея и по същия начин минавайки бутилката.

    Докато мисионерът остава мисионер, той не може да носи товар. Духовното лице е как - не.

    Мисионерът може да отвори затворени клетки, но при отваряне на клетка с бутилка с съобщение, ефектът ще бъде същият, както ако ви подаде бутилка лично.

    Бум! Бах! Когато обърнете тази клетка, на острова започва земетресение! Промяна на места 2 всички клетки, където никой не стои и нищо не лъжи. Можете да промените клетките на различни пейзажи - планините с плажа, например. Можете да промените посоката на стрелеца.

    Дяволски късмет! Крепост! Докато сте тук, вие сте в безопасност: да ударите пирата, задушените в крепостта, това е невъзможно. Жалко, че със злато не идват тук.

    В крепостта може да има толкова пирати от техния или приятелски екип.

    Стойността на полевите клетки от Appled Island Ben Hanna

    Стария Бен с удоволствие се присъедини към първия отбор, който погледна светлината. Той успя да запази праха сух и сабяят е рязко съвместим, и затова ще бъде лесно да се превърне в още един пират. След като открихте тази клетка, поставете зеления чип Бен Гън върху него. Сега управлявате Беном Ган, като друг пират на вашия екип.

    Стойността на полевите клетки от добавката е островът хиляди пещери

    Квалифицираните пирати знаят, че златото е по-добре да носите в количката. Когато отворите тази клетка, поставете фигурата върху нея. Ако пиратът има количка, той може да плъзне две монети в нея наведнъж. Самата количка се движи в същите правила като монети, дори може да бъде изпратено до кораба и да слезе с нея от кораба.

    Това е вход или изход от пещерата. Веднага щом отворите тази клетка, Тилтър пират. Беше изгубен в пещерите и ще бъде загубен, докато някой намери втората съща клетка. Веднага след като изходът ще бъде намерен, който намери пиратът му, се прехвърля към първата отворена клетка на пещерата, а изгубеният пират се появява на новия изход. Сега всеки път, когато пиратът ви стигне до пещерната клетка, той се прехвърля незабавно на един от изходите. Обърнете внимание, че веднага се премествате на отворената клетка на пещерата, където вражеският пират е невъзможен. Трябва да изчакате, докато ви освободи. Ако можете да преминете през пещерата, помислете за празна клетка.

    Стойността на полевите клетки от Appendix Island петък

    Поставете чипа на тази клетка. Той играе за вас. Петък не може да атакува. Ако е нападнат, започва да играе врага. Ако петък намери или вземи бутилка с съобщение, той излиза от играта. Ако се окаже мисионер на една и съща клетка, и двете са извън играта. Петък разходки на аумите, лабиринти и diewildo като в празни клетки. Монетите, оставени от мен, канибал оставят играта. Мечката яде в петък, за да дойде.

    Стойността на полевите клетки от добавката е остров Сменен Роджър

    Този волан е очевидно омагьосан. Когато пиратът удари тази клетка, тя се движи по посока на стрелките. В края на курса, завъртете тази клетка на 90 ° по часовниковата стрелка.

    Роджърът на Роджър превръща само 1 път на напредък, дори ако пиратът прости няколко пъти върху него.

    Сложете фигурата тук тук. Тя ходи след играча, който го намери. Костенурката отива на екстремните клетки на острова, по посока на часовниковата стрелка, една клетка на курс.

    Костенурката не отваря затворени клетки. Тя не атакува никого, никой не я удовлетворява. Клетките и способностите не действат. Мечката не я забелязва.

    Пиратите могат да бъдат избрани от вода до клетка с костенурка. Можете да излезете, ако няма други символи на клетката.

    Ако костенурката не се появи във водата, първо отива до крайната клетка.

    Стойността на полевите клетки от добавката е остров на приливи

    Сложете чип от палмови дървета тук. На тази клетка можете да отидете като биберон. И можете да прекарате още едно движение, така че от тази клетка да се изкачи на самата палмово дърво.

    Когато пиратът седи на палмовото дърво, не можете да се борите с него. Няма способности. Мечката не го чувства и не отива при него.

    Не можете да се качите с предмети на палмовото дърво - оставете всичко долу. Не можете да се качите на заетото палмово дърво. От палмите не може да се запази, докато някой стои на дъното. Дори ако е другар, местен жител или мечка.

    От висок хълм виждате, че приливът започва. Вземете кутията три клетки на плажа.

    Можете да премахнете затворени и изключителни клетки различни части Острови. Клетките трябва да се внасят вода. Близо до клетката не трябва да стои кораба. Не трябва да има никакви предмети или символи на клетката.

    Как да мине злато

    Според проверените данни на острова са скрити много съкровища с различна стойност. Ако завъртите полето на полето, намерихте съкровищница, поставете толкова много монети на клетката, както е посочено на гърдите. Но не се радвайте предварително от времето! Златото може да се счита за вашето, само ако сте успели да го прехвърлите на моя кораб.

    Как да носите злато:

    1. Всеки самоувалващ пират може да владее само една монета.
    2. Можете да се движите с монета само от отворени клетки.
    3. Да победи врага със златен в ръцете си. Но ако наистина искам, можете да оставите монета на място и напред към врага!
    4. Невъзможно е да се плува с монета. Ако пиратът падна в морето с монета, тя потъва (отпадане от играта). Пират остава на повърхността.


    1. Когато пират с монета идва на кораба, вземете монетата и поставете пред себе си. Сега тя е твоя до края на играта и никой не я отвежда. Остава да донесе повече следване.

    Ако стоите на клетка с монета, и опонентът ви удари, отивате на кораба с празни ръце и изборът остава на място.

    Как да победим враговете

    Много просто: да направите това, отидете на клетката, където противникът е пират.

    1. В същото време последният незабавно отива на кораба му, оставяйки люлката си на място (ако има такава). Ако враговете на килията бяха донякъде, всички, бити, прехвърлени на корабите им.
    2. Можете само да победите врага с празни ръце. Ако носите монета, можете да го оставите на място и тихо да почукате нищо неподозиращ съперник.
    3. Ако врагът плува в крепостта, е невъзможно да го победим (това е крепост).
    4. Ако противникът стои на лабиринтна клетка, можете да я ударите само само ако изоставате от един ход. Например, то е на фигура 3, вие сте на цифра 2.


    Всички пирати преминават на свой ред и се движат според стойностите на клетките. Първо, той ходи в черно, после жълто, после червено. След пиратите има мечка.

    Правилата за движение на мечката са описани в раздела.

    Това е едно движение в задачата се счита за пълно. Пират умира, ако на него дойде мечка, или той падна извън острова (стъпи на пистолета, стрелата и други подобни). На всяка задача ще намерите условията за изпълнение. Някъде ще трябва да се срещнете в определен брой ходове, някъде да спасите правилното количество Пирати, някъде, и нещо друго, и нещо друго отгоре.

    Когато играете две до две в светилището, можете да съживите съюзника пират?
    Не. Повдига само пирати на техния цвят.

    Моят пират влезе в клетка с двама пирати от друга команда. Един от тях има способността на мускула. Как да играем битката?
    Много е просто, че пират, който няма способности, веднага отива на кораба си и дали мускулите ще отидат, зависи от резултата от хвърлянето. Във всички такива случаи тези, които нямат способности, са наказуеми.

    Остров 4.

    Справочник за историята

    Пиратство

    Пиратство - ограбване, извършено от кораби. Пират е обект на съд и наказание във всяка страна. Най-трудните условия на морската служба и оскъдната заплата насърчават моряка да се ангажира с пиратство, защото дава възможност да се обогати бързо. Пиратът може да подаде власт, в случай на опасност да плати или натрупва значителни съкровища; Но веднага след като заплахата преминава, или парите ще завършат, пиратът веднага се приема за стария.

    Ловешки пирати

    Начело на пиратския отбор - капитанът, човекът е доминиращ и жесток, тъй като липсата на дисциплина върху пиратски кораб заплашва неприятности. Пиратският спад на кораба на кораба. Като държеше ръка на борда, той се плъзга така, че ще се наблюдава.