По искане на нашите читатели, ние сме съставили TOP-20 най-добрите в нашите игри игри в жанра на RPG за всички времена. Абсолютно всички игри в този списък дойдоха на компютъра, което ги прави достъпни и особено популярни. ТОП включва както общоприетите шедьоври на древните времена, така и най-новия блокбъстър Икропръм. Да вървим!

21. Arcanum: От Steamworks & Magick Obscura

Играта от разработчик Тройка играта може да изглежда малко повече от просто Vampire: The Masquerade - Bloodlines, със своите фантастични състезания и магически заклинания, и вмъкване в него значителна сума от стиймпънк технология, можете да получите по пътя към нещо специално.

Арканът е хитър животно, с много небалансирани походови битки. В допълнение, той е наситен с нитове история в един свят, където магията и технологиите са се сблъскали в нелинейна форма на "прави каквото искаш".

Когато за първи път се потопих в света на Аркан, почти всички ме мразеха. Имах бебе разузнаване, и едва ли бих могъл да проведат разговор, аз бях орк, и се превърна в жертва на фанатизъм постоянно, бих могъл да направи сделка с демон, така че всеки, че съм лош. Моят механик "Гоблин" с пайети, оръжия и остър език имаше много по-успешно изживяване. Изборът, направен при създаването на характер, има значително влияние върху играта, състезанието на характера и заден план, като осезаемо въздействие върху отношенията си с НДК.

Повече от всяка друга игра в този списък, Arcanum ви кара да се чувствате, че играете RPG за настолни компютри. Подземието Мастърс не винаги са честни, а вие може да бъде лишен от властта си, но все пак да се насладят на играта, благодарение на развитието на характера и как светът реагира на вашия цирк, представлявана от демон полу-елф, то си струва.

20. Shadowrun се завръща / Dragonfall

Shadowrun Returns - добре дошли реликва от 90-те. Въз основа на класически настолна ролева игра, това е нео-ноар киберпънк детектив с много магия, фантастични елементи и борба, която напомня XCOM. Тя създава много неща и всички те са просто прекрасни. Намира се на място на бъдещето, където съжителства науката и мистериозната сферата на борба и същества като елфи и тролове ходят по улиците заедно с хората, играчите са под формата на сянка куриер тъмно умели в шпионаж наемник.

Кариера в играта Shadowrun Връща - реалистична детективска история, като се започне със смъртта на друг разследване, с обещанието за разплата и се превръща в история на конспирацията, корумпирани полицейски, серийните убийци, и лунатик култ. Без гласово действие записът носи история с изкривено чувство за хумор.

Образуване на герой в свободна форма ще позволи на играчите да създават всякакви необичайни видове на колела дух, които също могат да се предлагат в дигиталното пространство и борба с компютърни програми за самурай, вървят около с един куп контролирани роботи. Точките на присъединяване в харизмата също отваря връзката с различните типове хора, корпоративна сигурност, различни куриери сянка или улични банди, откриването на нови улици в разследването и в диалог Опции.

Въпреки че кариерата е кратка и основно линейна, Dragonfall спира този проблем в пъпки. Това е смислено разширяване с център, съдържащ много допълнителни мисии и група от подходящи герои със собствени мотиви и истории. Играта идва с интегриран редактор, който съдържа перспективата за създаване на неописуем брой кампании от страна на потребителя. Някой вече е пресъздал старата игра Shadowrun на SNES, която също е достойна за вашето внимание.

19. Mount & Blade: Warband

Най-добрата игра от поредицата Mount & Blade: Warband е отворен свят Fantasy RPG игри, пресичащи средновековната симулатор, което означава, че никога не трябва да отново да обърнем внимание на реалния свят. Warband потапя играчите в гигантски пясък, където шест фракции се борят помежду си за надмощие, няма история, и да го оставя на играча да реши какво иска да прави.

Може би шоумен във вас, да ви вдъхнови да се превърне в господар на копието, а шампион на много турнири, или може би имате добро око на сделките, а това ще доведе до по пътя на богат търговец, а вие с помощта на своите планини от злато, profinansiruete армия от наемници, които ще защитят Вие, и донесете слава, или може би просто не сте достойни за расал, и ако е така, тогава гангстерският живот е за вас.

Пътуване на картата, вие без съмнение ще се окажете в засада врагове, или може би ще бъде този, който ги устройва, но в никакъв случай със сигурност ще влезе в сбиване. Борба, базирана на умения, които изискват фантастичен трафик на краката, отлично време и правилно оръжие и точна атака в различни ситуации. Трудно е да се разбере какво се случва там, но в крайна сметка е много полезно. Вероятно ще има армия от ваша страна, което ще доведе до някои особено големи конфликти. Тя може да премине през обучение, да придобие опит и да бъде оборудвана с ново оборудване, въпреки че ще трябва да й платите заплата.

Warband е добавил режим за мултиплейър и разнообразие от модове, включително някои грандиозни реконструкции. Тази игра лесно ще преглътне живота си, ако го оставите.

18. Южен парк: стихът на истината

Не е изненадващо, Южен парк игра успява да бъде не само забележителен, но и един от най-добрите RPG, в която имах щастието да играя за.

Това е Южен парк в най-добрия случай. Това идеално пресъздава града с пиърсинг, проницателен и често гротескен сатира на игра и поп култура. Фантастични пътеки, семейство Kardashian, нацистки зомбита, мистичните сили на Морган Фрийман - всички те са там.

И всичко това е приключило в една RPG, която разчита на много източници, от борбата в стила на JRPG до западните отворени световни сделки. Има дори значителна част от проучването за метрото. Прогресът никога не спира - винаги има нещо ново зад ъгъла, независимо дали е нова бойна механика или гигантски вибратор.

South Park - е игра, където можете да се облича бебето си като отмъщава Валкирия и да се борят с скитници сърбам Jack Daniels или ануса-oderzhimymyh чужденец - това е нещо невероятно.

17. Deus Ex

Deus Ex е по-голяма от хибридна FPS / RPG, повече от заслужава място в този списък, като дори през 13-те години той продължава да бъде удоволствие да го играят. Тя е една от най-добрите игри, пуснати някога. Това е може би малко по-старомоден пее си похвали, тъй като тя е постоянна характеристика на почти всеки списък на най-добрите игри за компютъра след неговото пускане през 2001.

Мога да прекарам много енергия, припомня драматичен разказ, който безследно теми за конспирация, тероризма и трансхуманизъм правдоподобно бъдеще антиутопия интригуващи герои. Бих постоянно се говори за степента на промяна на характера, което позволява на играчите да тъгуват по здрач и дълго наметало Джей Denton съвършени в кибернетичен войник, професионални хакери или призрак дебнат в сенките. Но това, което наистина искам да обсъдя, е невероятният дизайн на ниво.

Всяка карта е сложна пясъчна кутия за експерименти. Всяка бойна битка има потенциала да играе по невероятно различни начини. Ако всъщност участвате в тези битки, вместо да ги предавате? Тайни пътеки, скрити кеш, информаторите, които чакат да бъдат наети и поверителна информация, откриване на нови линии и нива на функции за разпръскване, като се гарантира, че когато играчите обсъждат опита си, те като че ли се говори за различни игри.

И всичко е толкова органично. Разработчиците обикновено има силно изкушение да се определят ясно възможностите за избор, които могат да бъдат направени по същество разясняване на целите на мисията - където можете да отидете и какво трябва да направя, но в Deus Ex е изненада за всички. Ти не знаеш, че компютър хакерство и четене на лични писма ще ви даде код, който ви позволява да спечели труден враг без бой, а вие не знаете, че скрит в нивото на продукт отваря този невидим, немислимо пътя му към целта на мисията - вие просто трябва да отидете и да изследвате.

Благодарение на болно ми ум, както и всички места, които никога не са се повишили, борби, които съм пропуснал, и хора, които не са ми изпълнени преди да се върне при нея няколко години назад и да играе отново, стори ми се, че това е така, сякаш за първи път. Не мога да чакам да свиря Deus Ex отново след няколко години. Но трябва да го направите сега.

16. Тъмни души

Dark Souls е мазохическа RPG игра. Форми на жестоко, безмилостно битка на мрачна, мъртъв на земята, където думите "Ти си мъртъв" започват да се превърне в един стар приятел, въпреки че се подиграва - изтощителна игра копеле, но безкрайно награждаване. Всяка битка е пъзел, изискващ умения, добро време и гледане на историята на врага. Това е изтощително, защото смъртта винаги е пропусната атака или неразбиране на противника. Но това е, което прави всяка победа е достоен да спечелите награда, създава потенциал за увеличаване на силата, и прехода към нова, още по-сложен терен.

В свободната форма на развитие на героя и проектиране на враговете на най-високо ниво, както по отношение на техните гротескни външен вид и хитри механици, достойни за висока оценка, както и завършването на усещания - получени от оцеляването, въпреки странностите, което прави Dark Souls стоят, за да продължи да играе, въпреки постоянните неуспехи.

Неограничена старомодна философия на дизайна на играта прониква през напрегнатото приключение, но също така е оборудвана с модерна сложност и мащаб. Различни оръжия и брони напълно да променят хода на битката и чувството на характера, с тежък меч и тежка броня, покрити с броня са огромни и осезаемо въздействие върху ударите и движението. От другата страна на огромните, полу-отворени световни дрънкулки, скрити в изобилие и магически предмети, възнагради играчите за техните запален разузнавателни рискови отдавна забравени гробници и подземни градове.

15. Божественост: Първоначален грях

Най-новата версия на Богословския поредица от игри от Larian на разработчика - че не е лесно да се върнете в класически RPG, че е тяхно продължение. Това е модерна игра, но се основава на философията на класическия дизайн на игри като Ultima и Baldur's Gate.

От нашия преглед на Божествеността на игра: Original Sin: "Когато играя в Божеството, се върна в стаята на родителите си, щастливо избягване на домашна работа, тъй като проучи огромен град Athkatla. Аз, злоупотребявам с гостоприемството в къщата на моя приятел, разговарям с лорд Брит. И това не е поради факта, че играта е да ми завладяващ с носталгия, но тъй като тя може да доведе до същото чувство: това вълнува от това, което правите нещо лудо и да гледам как тя работи, е изненадващо, когато неодушевен предмет започва да се говори за ме изпрати до водещия в света портал. Има фантазия и вълнение, а тези неща са станали рядкост. Но в Божествеността: Първоначален грях те са пълни. "

Това е RPG игра, която се фокусира върху начина, по който жанрът може да бъде, а не какво се е превърнал в него. Къде конфликта - не е само битки, където магията може да се използва за решаване на пъзели и управление на околната среда, а не само за убийството на врага, и където прости, не-основните куестове могат да се превърнат в полезен, огромна сделка.

И той идва с силен редактор, така че можете да създадете своя собствена приключение, и разширяване на кооперативния режим игра, така че не е нужно да се скитат по света сами. За да се спре злото в него, в крайна сметка е работа за приятели.

Продължение, наречено Divinity: Original Sin II, е публикувано на Kickstarter.

14. Легенда за Гримрок 2

Легенда на Grimrock 2 е освободен наскоро, но в действителност, тя идва от времето, когато играе RPG означава, че имате нужда от непрекъснат поток на милиметрова хартия и търпение, за да привлече голям брой карти.

Тя се основава на отлична основа полага от впечатляващата си предшественик, вземането на четири авантюристи от един-единствен, големи пещери и да им се даде невероятно разнообразна остров за научни изследвания. Има кули, криптове, подземия, гори, блата, плажове и всякакви фантастични места, които очакват своите изследователи. Това е огромно. Толкова голямо, че признавам, че имах нужда от автокард много повече, отколкото в предишната игра. Имам толкова много графична хартия.

Партийните герои заемат една плочка и всъщност те са само силата и бойните способности, но не става въпрос за тях. Пътуване през тъмните и влажни подземия, борбата с интензивен реално време с отвратителни, често тромави, чудовища, ужасен страх опит от вас, се губи в лабиринт, пъзели, че понякога се нуждаят от действителните бележки - това е за какво става дума.

Изборът на клас и раса е значително подобрен, което позволява на партиите да ограничават измамници или фермери, които получават опит, като ядат различни храни. Пълни глупости.

13. Вратата на Балдур II: Сенките на Ам

Въпреки, че любовта ми към ролеви игри произтича от "Ultima", който отсъства в този списък поради остаряване, аз също обичам "Балдур е Gate" от razrbotchikov Черно Isle и BioWare. Започващ с първата въпросите на "Балдур е Gate" през 1998 г. и завършва с разширение "Балдур Gate II: Трона на Ваал" през 2001 г., последователни планове, изпитания и премеждия на привържениците на приключението от тежка "Sword Coast» (Sword Coast) до богатия град Athkatla където магия в най-вече незаконни, и извън границите му с бурното царство на Тетур.

Въпреки това, в "Gate of Baldur II" в поредицата от действия много неточности.

игра "Dungeons и Дракони Забравена Realms земя" внимателно пресъздадени до ръба изпълнена с луксозни удобства, които само чакат проучване. И какво са в него, куестове! Стотици часа спасителните села, се потопите в мините, борбата с луди магьосници, убива Gnoll, а дори и едно пътуване до Plains, учи по-подробно в "Planskeyp: Тест", и смъртно опасно приключение в Underdark.

"Балдур е Gate" с пищност и Gravitas жонглира остроумие и сатирата, с участието на терена, без прости куестове. Това е една от страните на авантюристи, които се присъединяват към героя, който, разбира се, става нищо друго освен прословутия рейнджър Минск, говорете с Вашия пространство хамстер Бу. Gate II Балдур е също така се характеризира с това, че има един от най-добрите противници на всяка игра - Джон Irenicus, майсторски изрази първокласни злодеи дубльор Дейвид Уорнър. Арогантен, мощен и осакатени с нотка на трагедията около него, Irenicus има всички белези на класически злодей, а дори не са присъствали на по-голямата част от срещата му влияние прониква навсякъде.

12. Факел II

Ако търсите RPG стил екшън игра, тогава "Torchlight II" е точно за вас. Няма време за интригуващ сюжет и интересни герои, те ще получават само по начина, по пътя към снимачната площадка - и аз искам да кажа огромно количество - по пътя за производство и безмилостен орда от чудовища.

Игра "Torchlayt II" е пълен на забързаното обмисля играчите му минава през целия огромен карта, океани убиват враговете, и никога не спира да си поеме дъх (освен ако не сте на риболовно пътуване). Злато и предмети експлодират от паднали врагове в абсурдни количества, покриващи земята със съкровища и дрънкулки. Винаги има някаква нова играчка за играта, свежи, цветни броня, която може да се похвали, или за закупуване на мощни предмети, които дават на играта чувство на постоянен напредък и капани, които ви привличат в техния свят в продължение на много часове.

Въпреки факта, че играта има само четири класа, всеки от тях има три отделни умения, свързани с различни бойни стилове, които напълно променят класа. Един от инженерите могат да бъдат силно брониран танк, участва в битка с комично голям чук, в същото време, друг може прогони враговете отдалеч с еднакво комично големите пушки. В рамките на всеки клас има куп напълно различни умения, вдъхновяващи експерименти и множество пасажи.

И, разбира се, всичко изглежда кърваво красиво. Това може да е игра на грабежи и убийства, но няма правило, което да каже, че ситуацията в нея не може да бъде ярка и колоритна. Проектира чудовища, достойни за подражание, с цял набор от странни мръсни трикове, за да убиват, и огромни босове, които впечатляват едновременно механично и визуално.

"Torchlight II" също ви позволява да пътувате с домашен любимец. Имайки добър вкус, никога няма да остана без моя верен булдог, освен ако не го изпратя в магазините, за да продам плячката. Да, тези животни са професионални специалисти. Ако всичко това не струва цената на влизането, тогава аз не знам какво може да струва.

11. Масов ефект 2

Омъжи се за поджанр на спекулативна фантастика и сапунена опера "Mass Effect 2" - BioWare е най-голямото постижение в условията на света, или по-скоро, Въздвижение на Галактиката. Изследвания и псевдонаука "Стар Трек", като в киносалон действие "Бойна звезда" Галактика "," и фантастичните елементи на "Междузвездни войни" или немощни научната фантастика от началото на 20 век, всички се събрали тук и умело съчетани.

Хората са новодошли, които наскоро се присъединиха към галактическата общност, и те трябва да подбуждат всичко наоколо, за да получат по-старите раси, за да признаят нарастващата заплаха за тяхното съществуване. Как го правят? С помощта на темпераментния войник, разбира се. Командир Шепърд е велик герой, защото той е моят характер. Невъзможно е да го опиша, защото за мнозина това наистина е така, и вместо да бъде побеляване, подтиснати, лов за славата на героя, както беше в играта си, той или тя може да бъде жестоко копеле, расистки или образец на добродетел , което не позволява на никого да умре.

Има цяла плеяда за научни изследвания, с доста реалистични извънземни раси импрегнирани селища знания за спасение, за да убие контрабандистите или безнадеждни случаи, за да завършите. Но "Mass Effect" 2 всъщност е фокусиран върху подготовката за самоубийствена мисия въпреки възможните ползи. Всички честни чужденци на фирмата трябва да бъдат наети и тяхната лоялност трябва да бъде спечелена, ако има някаква надежда за унищожаване на заплахата, че повечето от галактиките се появи да се игнорира.

Драматично и артистична природа, ако не особено интересен, битката на отбора, на търговската марка подчерта BioWare има, отлични разговори и просто се разхождате из чужди места носи не е шега. Отхвърлете недоверието си в продължение на десет минути и ще се озовете в кошмарна научна фантастика.

Здравейте всички! В необятността на мрежата има много графики, където се разглеждат стратегии, включително стратегии, които са стъпка по стъпка. Решихме да продължим напред, като предложихме на вашето внимание национален отбор от най-добрите, по наше мнение, видео игри с битки по стъпка. Ние ще го представим за нашето удобство и за вашия интерес, под формата на TOP-20. Ние имаме дълго време се смяташе, съмнение, пренаредени състезателите места, изтриване и добавяне на нови игри, но в крайна сметка все още ръководи TOP до крайна форма. Ако харесвате игри с битки със стъпка по стъпка, ние вярваме, че ще се заинтересувате да се запознаете с това, което сме подготвили за вас. Ако нямаш нищо против, започваме.

20 място. Горки-17.

В тази игра, само тези, които сега са над 30. Тук, обаче визуално остарял, но много интересна ролева стратегическа игра с походови битки, тактически, отлична актьорска игра и добър сюжет. Кой го е играл в младостта си преди много години, сега може лесно да пролее сълзи на емоции. И все пак, защото имаше различни чудовища, невероятна атмосфера, интересни герои, и най-важното - необходимостта да се мисли за всеки нов ход, сякаш играе игра на шах. Като цяло, за комбинацията от фактори - едно недвусмислено място в нашия хит парад.

19 място. Wasteland 2.

Тази игра има огромен потенциал. Тя чакаше много, но в крайна сметка чудото не се случи, и вместо шедьовър, видяхме силен посредствен с подпечатани места, монотонни битки и масови конвенции като не наистина отворен свят. Това обаче не отменя факта, че играта все още се оказа доста добра. И любителите на колективните, поетапни битки, където трябва да контролирате цяла военна единица наведнъж, това лесно може да бъде като.



В "Хард Уест" ни предложиха тромава смес от западната и дяволска мистика.

18 място. Хард Уест.

Не очаквахме нищо от тази игра лично, но се оказа изненадващо високо качество. Това е една от най-необичайните игри на тези, които присъстват тук. Съгласете се, Дивия запад с неговите каубои, салони и златната треска, която слезе самия дявол, върба секта, която превръща хората в демони и показващи различни сатанински възмущение - тя изглежда много необичайно. В резултат на това най-вече отлични каубойски престрелки, толкова по-добре, което сме виждали само в XCOM, придружени с демонстрация на уменията, които нямат нищо общо с обичайните тестени уестърните. Тогава вие и поглъщането на трупове и стрелба със сребърни куршуми, превръщайки се в демон и други мистични възможности. Наистина ни хареса.

17 място. Най-тъмната тъмница.

По време на този материал, то е постановено готическа, мрачно приключение е най-популярната игра Steam Маркирани с "походова игра." Това е един много сложен мач, с тире на измамник, подобни на игра, грабна много награди в края на 2015 година, въпреки състоянието на по-ранната версия. Играчите разработчици предполагат, че изграждането на екип от бойци и да отидат в опасно приключение в мрачни подземия. Nuance е, че всеки боец ​​е не само силни, но и слаби страни, които влияят на изхода на битката, така че геймърите ще трябва да се има предвид, от редица фактори, която се ръководи от т.нар психоза система. Като цяло, това е много необичайно и доста интересно.

16 място. Храмът на елементарното зло.

Тази игра ще се помни много малко, но това е, по наше мнение, това е един от най-добрите представители на приключенията в света на Dungeons & Dragons. Играта беше запомнена от атмосферата, стъпка по стъпка и висока сложност. Съберете група от петима герои и по някакъв начин - да се срещнете с приключения. По това време, разработчиците не изгониха геймърите от дръжката и не казват къде да отида и какво да натиснете на всяка крачка, и го даде на играта допълнително докосване. Като цяло, един добре заслужил, походов ветеран.

15 място. Банята Сага.

Скоро втората част на тази игра ще дойде и възхищението около първата част все още не спира. Saga разработчиците ви предлагат да се потопите в света на скандинавските митове, с цялото си Naglfar един и Ragnarok. Лично ние наистина харесваме, че играта е изтеглена ръчно. Тя й дава уникален стил. Е, фактът, че е лесно да се научиш в него, не отменя факта, че самите битки са доста сложни и трябва да мислиш преди всеки нов ход. Накратко, въпреки че не е шедьовър, а много, много високо качество, представител на поетапния жанр.

14 място. Революция под обсада.

След много ролеви игри най-сетне стигна до стратегията. Тази игра е уникална по свой собствен начин, тъй като нейните събития се случват по време на Гражданската война в Руската империя. Сред геймърите ни проектът е известен като героите на гражданското: червените срещу белите 1918-1923. Играта, разбира се, е напълно непозната за широката общественост, но тези, които нямат нищо против да се докоснат до тази затруднена ера, тази стратегия със сигурност ще хареса. Основното нещо е да не го пуснете веднага, тъй като правилата за начинаещи може да изглеждат много объркващи.

13 място. Europa Universalis IV и Кръстоносците 2.

Това е първият и последен път, когато вкараме две игри наведнъж. Честно казано, не можехме да решим кой от тях е по-добър. Тук, по наше мнение, един класически вариант с спор за вкус на слива и кайсия. Някой като ранното средновековие и някой да даде по-късна ера. Европа 4 е по-трудна. Кралете 2 - това е по-лесно, но тази разлика не свършва там. Комбайни, те походова стратегия, може би, е, че преди да седне да играе един от тях, трябва наистина да учат учебни материали, за правилата на играта е много заплетена, което, разбира се, не отрича факта, че в своя жанр - е най-добрите образци.

12 място. Възраст на чудесата 3.

И отново стратегията. Решихме да вземем най-свежата, трета част, но това не означава, че предишните две бяха по-лоши. Точно обратното - мнозина като тях повече. Каквото и да беше, пред вас е една от най-известните серии на играта, която, ако губят лидери на жанра, които ще бъдат обсъдени по-късно, е доста малко. Има всичко, което обичаме: чиста фантазия, изобилие от умения и способности, широки тактически възможности в битки, както и няколко уникални раси. Това трябва да се играе в продължение на седмици и месеци, а ако няма време, тогава е по-добре да не седи на всички. Недвусмислено място в нашата ТОП.



Създателите на Arcanum ще принудят играчите да избират между магия и технология.

11 място. Arcanum: От парапети и Magic Obscura.

Ние знаем. Знаем, че това не е чиста стъпка по стъпка, но въпреки това има и възможност за провеждане на битки в стъпка по стъпка. Светът на тази игра е един от най-необичайните, ярки и запомнящи се. Тук имаме вълшебна магия и технология, чиито представители са във война един с друг и мечтаят да живеят със светлината на своите идеологически врагове. Вашият собствен герой ще трябва да реши коя страна ще избере и естествено да реши важните си въпроси. Парцелът не е напълно линеен, оборудван с отворен свят, истински, дълбоки диалози и друго старо училище. Накратко, игра, близка до гений.

10 място. Божественост: Първоначален грях.

Това е една от най-добрите игри на 2014 г. и вероятно най-добрата игра в своя жанр през същата година. На всички фенове на фентъзи с акцент върху колективните битки, когато ви се дава боен отряд на магьосници и воини - тази игра определено се препоръчва. И ако по някаква причина, като фен на жанра, не сте го играли още, след това се уверете, че сте запълнили тази празнина, докато igrodely освободи втората част.

9 място. Стълбовете на вечността.

Тук, както и следващите две позиции, ще ви дадем една стъпка по стъпка игра. От абсолютно походова Стълбове на Eternity разграничава това, което се бори тук се извършват в реално време, но има възможност да се активира тактическа пауза, а в действителност, геймплей функции, волю-неволю са принудени геймърите непрекъснато да натиснете клавиша за интервал, активиране на стратегическа пауза, за да даде нов отбор му герои. Останалата част от играта, въпреки че не е шедьовър, но много солидна старата школа, че е фантазия, с дълбок сюжет и отлична графика.

8 място. Ледена дупка.

Игра, подобна на предишната: също в реално време, но с тактическа пауза. Ние не се задължават да се каже каква част от Icewind Dale-стръмен, но е ясно, тъй като ние вече има божественост и Стълбове на вечността, тази игра не разполага с правото да бъдат споменати. Твърд шедьовър от десетилетия. Изделие, направено от душа. Безусловен хит на вашия жанр.

7 място. Портата на Балдур.

Тази игра завършим нашия микро-Top, състоящ се от три фентъзи RPG, което може да се дължи на жанра на походова битки технически. Тук има едно и също нещо като в долината на Icewind, само по-глобален и по-внимателен. Балдур е Gate - по-дълбоко, направен по-богати от неговите конкуренти от онова време, играта, която не е била чудо за три дни на всички времена. Единственото нещо, което не харесва, е необходимостта да чете много. Следователно, този РПГ, честно казано, не е за всеки.

6 място. Ученици 2.

Говорейки за игри с походови битки, не можем да споменем това. Последователи започнаха като пародия на бюджета, по-добре познат на всички ни игра, но в крайна сметка неговите създатели са успели да докажат своята собствена уникална и лична, уникална атмосфера. По наше мнение третата част не беше много поискана, първата беше прекалено проста, но част 2 се оказа най-успешната. Отлична атмосфера, с уникално визуално изпълнение - справедлив участник в нашия хит парад.

5 място. Сил Майърс 3 и 5.

От това място вече имахме истински тежки тежести. Според нас третата и петата част от тази походова стратегия се оказаха най-добрите. Няма боеве като такива. Техният резултат се изчислява веднага, но това не отменя факта, че цивилизацията отнема, отнема и ще отнеме от хората на седмицата и месеца от живота. Безсънни нощи и непривлечени уроци - това е само за нея. Нищо друго не е създало нищо по-качествено в този жанр и стил.



Worms Armageddon - извадка от неизяснени и вечно свързани класики.

4 място. Уормс Армагедон.

Да, да. Как си мислиш? Разбира се, не бихме простили, ако забравихме за легендарните червеи. Над тази игра годините не управляват. Просто поставете следващия HD-mod и отново можете да отидете на битка. Играта е проста в своя гений и в същото време осигурява на играчите огромно количество действия. Находчивост добро око, способността да се мисли тактически и стратегически, както и да се направят някои математически изчисления - това е на базата на това, което геймплея на този шедьовър.

3 място. XCOM: Врагът вътре.

Говорейки за тактически стратегии стъпка по стъпка с пристрастност към ролите, би било несправедливо да не мислим за тази игра. Ние не знаем дали да напусне XCOM 2 своето място в историята, но предишната част, заедно с Enemy Неизвестното - неквалифициран шедьовър, който не е достатъчно. На заден план всички състезатели, чиито геймплей, присъщи на управлението на бойна готовност отряд стъпка битка са избледнели поглед. Страхотно и феноменално!

2 място. Fallout 2.

За тази игра се говори и се говори за това. Няма хора безразлични към него. Той или не разбира, или се смята за една от най-брилянтните игри на всички времена и хора. Самите битки са много интересни и разнообразни, въпреки че имат редица конвенции, които оказват негативно влияние върху реализма. Но всичко останало във втората част и в първата част на Fallout е на висотата, недостижимо за сегашната игрална индустрия. Изкуствено след apokalipisis, отворен свят, пълен с нелинейност и една страхотна история - фактори, които заедно ще трябва да гарантира, че играта на първо място. Трябваше да бъде, ако не и за един, не по-малко от блестящ конкурент. Срещаме се!

1 място. Героите на силата и магията III.

Ако лично аз ще трябва да вземете със себе си на самотен остров и да е игра, аз ще взема този конкретен предварително изпомпвана го няколко стотици фен карти. Много хора харесват втората част, някой пети. Някои дори намерят интересна, според нас, катастрофална седма, но класиката остава класика. Третият герой перфектно всичко: звуци, музика, карти, история, дълбочина на игра, поразително степен на преиграване, интелигентни опоненти, наличието на ко-оп, глоба, а не вечни графики, и най-важното - един чудесен походови битки. Като цяло, един недвусмислен победител в нашия хит парад.

Това е материалът, който имаме. Ако имате нещо да кажете, ако мислите, че сме забравили някого, го маркирайте в коментарите. Това беше ТОП-20 от най-добрите представители на хазартната индустрия с поредни битки. Играйте само в добри игри. Всичко най-хубаво и до нови срещи.

Дата на пускане:   1999-2004 GG

Жанр:

Господари на войната е стратегия в реално време с ролеви елементи. Игралния процес е да се изградят сгради и да се създадат звена за унищожаване на врага, както и за изпълнение на героя допълнителни задачи. Играта се провежда на континента на Етари. В кампанията играчът трябва да поеме контрола над един от дванадесетте състезания и да улови всичките 67 региона на Eteria. В самата игра играчът играе ролята на героя, който е създал. За играта има 12 различни състезания, всяка от които има свой герой, уникални структури и зависимости от ресурси.

Има някои ролеви елементи в играта, включително повишаване на нивото на героя и завършване на куестове. В допълнение към единиците, играчът контролира героя, който е създаден преди играта. Героят е уникално звено, което може да изгражда сгради, да прави магии и да прави куестове. В зависимост от резултата от битката, героят получава точки на опит и повишава нивото.

Възнесение към Трона


Дата на пускане: 2007

Жанр:   RPG, походова стратегия

Класически походова стратегия с елементи на RPG, действие, което се извършва в една приказна фантазия mire.Po структурно игра съчетава елементи на ролева игра и походова стратегия. Между битки, играчът се движи около света на играта, взаимодейства с NPC. Всичко това, както и гледната точка на трети човек, системата на куестове и разпределение на уменията е проява на класическата RPG

Когато влизате в битката - играта отива в стратегическа фаза. Битките се провеждат на едно и също място, където играчът срещне врага, разделен само на шестоъгълници. Принципът е еднакъв за борба с битки в игрите от серията Герои на мощта и магията, единственият фундаменталната разлика - всеки боец ​​приема единствен шестоъгълник, така че трябва да се помисли колко бойци ще ударят и по съвсем различен начин да се мисли за блокиране.

SpellForce серия от игри


Дата на пускане:   2003-2016 на

Жанр:   стратегия в реално време, RPG

Орденът на Даун - съчетава жанрове на стратегия и ролеви игри и се фокусира върху ролеви елементи и развитие на героя и промоция на армията. В началото на играта играчът прави на главния герой, изберете си пол (мъжки или женски), външен вид, умения за търсене и характеристики, които ще бъдат разработени в хода на играта. Играта има способността да контролира различни състезания, които са разделени на две противоположни страни: леки и тъмни. Елфи, хора, гноми и т.н.

По време на играта ще получавате точки на опит за добре изпълнена задача (победа над най-силния враг, унищожаване на отряди и лагери и др.). Необходими са точки за повишаване нивото на героя. Голям брой възможности за развитието на главния герой и много съюзници. Тактиката може да варира в зависимост от предпочитанията на играча. По време на преминаването ще могат да използват повече от 100 уникални умения и магии.

Космически рейнджъри 2


Дата на пускане:   2002

Жанр:   стратегия, RPG, аркада

Космически рейнджъри - разказва за конфронтацията между галактическата общност. Играта се осъществява в стъпка по стъпка. Корабът на играч пътува в пространството между планетите и космическите станции - в рамките на същата система - и от хиперпространството - за да се премести от една система в друга. Всеки ход в играта съответства на ден в играта. Преди да натиснете бутона "край завой", играчът може да се включи в диалог с корабите на Общността на нациите, или да ги сканирате да прекарат преинсталиране на оборудване в багажното помещение на слот на кораба или да го хвърлят в шлюза, активирайте специален артефакт. Всички тези действия са "изчерпани" и не изискват разходи за игра.

След кацане на планета или космическа станция, играчът може да избира между различни раздели, като по този начин, тъй като тя се движи от хангара в правителството центъра или пазаруват oborudovaniya.Kak в пространството и на планетите от играч винаги са три бутона, които се отварят нагоре по вътрешната структура на кораба му, галактическите карта и световната класация на рейнджърите. Галактическата карта освен това дава възможност да се избере посоката на хиперпространствения скок, за да отидете в друга система. За да направите това, трябва да летите до границата на системата и да отидете в хиперпространството. Веднъж в хипер, играчът се появява на екрана на маршрута.

Най-тъмната тъмница


Дата на пускане:   2016

Жанр:   RPG, походова стратегия

Darkest Dungeon - комплекс походова ролева игра с готическа атмосфера, в която героите приключенски засягат тяхната психичното здраве. Трябва да съберете, обучите и ръководите екип от герои, всеки от които има свои собствени недостатъци. Екипът ще трябва да бъде ръководен от зловещи гори, изоставени резервати, сринати криптове и други опасни места. Те ще трябва да се борят не само с немислими врагове, но и със стрес, глад, болести и непроницаем мрак. Оповестяват страната на мистерия и изпраща героите в борбата срещу страховити зомбита с помощта на нова стратегическа походова бойна система.

Система от психози - необходимо е да се бори не само с чудовища, но и със стреса! Героите са склонни към параноя, мазохизъм, нелогично поведение и много други условия, които засягат играта. Стилна графика, сякаш е начертана с писалка на ръка. Нова походова битка ще донесе герои с многобройни зли творения. Десет класове на игри: лекар на чума, дивак и дори прокажен. Лагер, където можете да излекувате рани или да направите вдъхновяваща реч. Град с механа и манастир, където изтощените герои могат да релаксират и да облекчат натрупания стрес. Класически характеристики на компютърните RPG: необратима смърт на герои, опасни подземия и възможността да играете играта няколко пъти.

Хард Уест


Дата на пускане: 2015

Жанр:   походова стратегия, индия

Това е Дивия Запад, който все още не сте виждали. Трагичното сливане на обстоятелствата принуждава героя да поеме пътя на отмъщение и хаос. Той няма да пощади онези, които са били жестоки към него и неговите близки. Следвайте Уорън в най-тъмните дълбини на човешката душа и се опитват да оцелеят в свят на трудни решения и жестоки posledstviy.Srazhaytes и оцелее в 8 уникални сценарии и спечели в 40 походова бойни мисии. Пътувайки по света на играта, ще срещнете много колоритни герои от играта, чиито съдби са сложно обвързани с вашите. Заедно трябва да вземате решения и да разкривате плановете на древните тъмни сили. Една сложна история може да има няколко завършвания в зависимост от това какви избори сте направили в играта.

Вълнуващи походови битки: Управление на взвод до 4 бойци и овладяване на широка гама от умения, базирани на уестърните на стила, от каскади с пистолет, за да оцелее на всяка цена. Убийте враговете си на уникални карти, извършвате сложни задачи по парцела. Получавайте и комбинирайте специални способности. Променете хода на битката със сложна система от приюти, където можете да използвате околната среда, за да получите предимство. Манипулирането в играта е сложна и ефективна тактика. Откриване от сянка. Безмилостното слънце ще свети сянката на врага и няма да го остави да избяга. 40 вида оръжия, базирани на исторически прототипи. На ваше разположение е избора на пушки, пушки, пистолети и снайперистки пушки в духа на епохата.

Книгата на краля


Дата на пускане:   1990-2014 на

В King's Bounty, играчът контролира един герой, чийто тип е избран преди началото на играта от четири възможни (Knight, Paladin, Barbarian and Sorceress). Характерът има определени качества, като главната е армията под негов контрол, съставена от различни митични създания. Характерът има и способността да използва магически заклинания, за да промени хода на събитията по един или друг начин.

В играта има два режима: обиколка на главната карта и битка на специална тактическа карта. В първия режим играчът контролира движението на самия герой върху земите, на които се осъществява действието на играта. Вторият режим се активира, когато героят влезе в битката, обсади замъка на противника или атакува една от многото скитащи армии, разпръснати по картата. Играта взема предвид времето в игрови дни и седмици. Началото на всяка седмица се отбелязва с отписване на пари (за използването на кораба, за поддържане на армиите) и получаването на заплата от краля. Времето, определено за играта, се определя от нивото на трудност, избрано в началото.

Героите на силата и магията


Дата на пускане:1995-2015 на

Жанр:   походова стратегия, RPG

В игрите на серията Heroes of Might and Magic играчът трябва да се бори с други хора или компютърни опоненти за притежаването на градове, източници на ресурси, съкровища и артефакти. По време на играта той контролира героите - герои от играта, които изследват глобалната карта и главните армии на създанията по време на битката и също така могат да прилагат магия. Печелещите се битки, героите получават опит и като печелят достатъчно, отиват на следващото ниво, като увеличават параметрите си. Битките се провеждат на сушата и водата, на открито и по време на обсадата на замъци, с вражески герои и неутрални същества.

Основното място на действие е глобална карта, наречена карта за приключения, на която се намират игрални обекти и пътуващи герои. Механиката на боевете в цялата серия не се промени много. На бойното поле има от един до седем единици във всяка армия. В една единица, войските могат да бъдат само от един и същи тип. Борбата е разделена на кръгове. Във всеки кръг всяка единица изпълнява едно действие. Редът на завода зависи от скоростта на създанието. Скоростта може да бъде увеличена или намалена от способностите на героите, артефактите, магиите и особеностите на създанието.

Warcraft III


Дата на пускане:   2002

Жанр:   стратегия в реално време, RPG

Парцелът на играта е напълно разказан чрез скрийнсейвъри и междинни клипове, както и допълнителна информация може да се намери в наръчника. Кампанията е разделена на пет глави: първата - изучаването на самите основите на играта, другите разказват историята на лицата на хората на Лордерон, немъртви, орки и нощните елфи. Действието се осъществява в измисления свят на Azeroth, който е разделен на три основни континента: Калимдор, Източните кралства и Northrend. Хората, по принцип, живеят в Източните кралства, както и орките; В същото време нощните елфи живеят в Калимдор. В центъра на света се разпада огромна, продължителна буря, наречена Вечна буря (или Whirlpool), която се появи след разрушаването на кладенеца на вечността.

Традиционно кампанията, доставена с играта, има учебен характер: играчът постепенно се запознава с разнообразието на приказния свят, сложността на задачите постепенно се увеличава и съответно сюжетът се развива. За да покаже новите възможности на героите, от всяка фракция бе избран типичен представител на класа, с участието на който се предлага да се извърши поне една мисия. Тези герои са дали, ярки и запомнящи се личности, разработени от естеството и праисторията, и те изравни история кампания, поредица от събития, които са имали огромно влияние върху съдбата на всичките народи на Азерот.

  Fallout 1 и 2


Дата на пускане:   1997 г. и 1998 г.

Жанр:   Въртяща се стратегия, RPG

Основната характеристика на играта е, че в света на игрите играчът има пълна свобода на действие - той може да пътува, да комуникира, да се бори, да изпълнява задачи, да получава необходимата информация. Основното действие на играта се извършва на отделни места (градове, подземия, военни бази и други места), разположени в света на играта. Преходът между отдалечени места се осъществява на световната карта. Играта на местоположенията е в реално време. Борбата върви в стъпка по стъпка; този, който започва борбата, получава предимството на първия ход, в бъдеще редът на завоите се определя от реда на действието на героя. Някои оръжия имат няколко режима на атака (например, машините могат да изстрелят един изстрел или взрив.

Играчът има широк спектър от дейности. Можете да търсите шкафове, маси, трупове на хора и животни, да отваряте и затваряте отключени врати, да се опитате да откраднат всеки герой. С героите можете също да търгувате, продавате, купувате и обменяте стоки. Всяко същество може да атакува с голи ръце или оръжия, на който и да е характер, можете да използвате различни предмети с различни ефекти - например, ако се прилага върху лицето, алкохолна напитка, а след това ще се намали усещането, което улеснява кражба; Можете също така да пуснете бомба с часовник и да я поставите в някой джоб. С част от героите може да проведете диалог. В хода на играта, Resident ще трябва да отвори врати, да работи с компютри, да открива капани, да поправя нещата и за успешното изпълнение на всички тези действия, са необходими умения.

Wasteland 2


Дата на пускане:   2014 г.

Жанр:   RPG, походова стратегия

Wasteland 2 стратегия с възможност за управление и изпомпване на групата и героите. В играта можете да изберете един или друг избор на действия в мисии. Играта се провежда в юго-западната част на Съединените щати в средата на XXI век след ядрена война между свръхсилите САЩ и СССР, петнадесет години след събитията от Wasteland. Лидерът на Nevada на пустинните рейнджъри, генерал Варгас, ръководи отделение от четирима новодошли, за да разследва това странно престъпление. От този момент започват основните събития в играта.

Системата за диалог Wasteland 2 се основава на ключови думи. Кликването върху ключова дума води до това, че символът произнася определена фраза, свързана с нея. Играчът винаги ще знае какво точно ще се каже, тъй като, когато задържите мишката върху ключовата дума, цялата фраза ще бъде видима. Съставът на ключовите думи ще бъде свързан не само с диалоговата система, но и с ролевата система. За попълване на "речника" може да се използват разработени възприятия, четене на описания на обекти и среди.

Ученици I, II, III


Дата на пускане:   1999-2012 на

Жанр:   походова стратегия, RPG

Действието на всички игри от поредицата се провежда във фантастичен свят, наречен Nevendaar, наричан още "Свещените земни маси". В началото на кампанията играчът трябва да избере свой собствен клас на владетел: военачалник, върховен магьосник или началник на гилдията. Всеки владетел има свои собствени бонуси, които определят стила на играта. Игралния процес включва три основни компонента: Подобряване на капитала на играча, което дава достъп до нови войски и възможности. Изучаване на нови магии, използвани на стратегическата карта. Използването на герои, които водят малки звена за разузнаване, атака и изземване на територии и ресурси (злато и мана).

Има четири раси: Империята, легионите на прокълнатите, Mountain кланове, безсмъртни орди. Addon "Uprising the Elves" добавя петия - елфите. В третия мач от серията има само три раси - на империята, легионите на прокълнатите и Elven Алианса. С допълненията Disciples 3: Resurrection дойде - орди от немъртви. Системата от войници в първата игра на поредицата се превърна в основата за следващите. Единици по метода на битката са разделени на пет категории: мелените единици могат да ударят един противник, който стои наблизо; "Archers" - един противник, който стои навсякъде; "Mages" - нападайте всички врагове едновременно; Има също единици, които налагат някакво положително въздействие върху един или всички приятелски воини и "призователи".

Джагън Алианс 1,2,3


Дата на пускане:   1994-1414

Парцелът се върти около организацията на игрите A.I.M., осигуряване на наемни услуги в горещи точки по целия свят. Е неразделна част от икономическия компонент, паричния поток, идващ от добива на суровини, за да плати за работата на наемници и милиции. В допълнения фокусът се премества в тактическа битка, но не и на улавянето и контрол на стратегически важни обекти. Серията има шест игри с три официални добавки към тях и дузина неофициални.

Задачата на играча е набор от наемник отбора, които се използват за бойни операции, изследвания, придобиване и задържане на нови територии. Колкото по-голяма е територията в притежанието на играча, толкова повече пари той получава редовно. Така спечелените пари отиват да плащат за договори на наемници и работата на колекционерите и пазачите. Общият размер на приходите е силно зависима от външни пазарни условия, които влияят на играча не е в функции silah.Glavnymi на играта е станала широко тактически възможности за борба и сложна поредица от наемници герои с кратка биография, характер и производителност роля.

Операция Тиха буря



Дата на пускане:   2003

жанр   походова стратегия, с елементи на RPG

Историята се случва през 1943 г. и представлява крипто-историята на Втората световна война. Тайната организация "Молото тора" (МТ) е терористична организация, чиято цел е световното господство. управление MT знае, че не може да бъде постигната, докато там е военнополитически съюзи, които могат да се изправи срещу тях в света. Поради това те разработват тайно оръжие - оръжие с орбитално лъчение. Оттеглянето тези оръжия в орбита, MT в състояние да диктува волята си да се започне играч на водещите страни mira.V може да направи страна и герой от възможност за избор на 12 символа 6 и националности.

След като направите въвеждаща задача на играча се дава достъп до базата данни, където в болницата, арсенала, и в офиса на хангара Panzerklein. Отсега нататък играчът може да набере до шест души (включително героя на играча) от общо двадесет. Всички герои са разделени на 6 класа: лекар, снайперист, скаут, гранадер, войник, инженер. Всяка специалност има своите предимства и недостатъци в битката. Както предварително в играта в арсенала ще дойдат нови модели на оръжия, или от склад или trofeynoe.Igra използва модерна физически модел. Терените могат да се променят, човешките тела реагират правилно до получаване на различни видове оръжия.

Xenonauts


Дата на пускане:   2012

Жанр:   походова стратегия, тактическа стратегия, с елементи на RPG

Играта се провежда в един алтернативен свят през 1979 г., по време на Студената война, когато Съветският съюз и САЩ обединяват усилията си за борба срещу извънземно нашествие, геймплея е разделена на стратегически и тактически част. Стратегическото част на играча създава и развива база, набиране на персонал за тях, провежда изследвания, оборудване на войници, се бори с корабите prisheltsev.Takticheskaya част е походова земята борба, тактически въздушен бой между изтребители-УЛОВИТЕЛИ земляците и "летящи чинии".

Мисиите на земята, въведени алтернативни победа условия, облекчаване на играча да се налага да унищожи всички чужденци на картата, както и приятелски войници играч по компютърно управление. Разработчиците на игри са изразили своя подход към тактически битки, както следва: Трябва да загубят части поради грешки, а не заради лош късмет, така че оръжия като силен вятър бомби, способни да унищожат половината от вашата група е била отстранена и заменени с оръжие, което опитен играч може да се изправи.

Омерта: Градът на гангстерите


Дата на пускане:   2013

Жанр:   походова стратегия, RPG,

Омерта е гангстерски симулатор, който се провежда през 20-те години на миналия век в град Атлантик Сити. Играчът трябва да отвори гангстерския си бизнес. Процесът на игра се изпълнява под формата на стратегия с класически изглед; в бойния режим, играта става тактическа стратегия. Играчът може да печели и "мръсни", и "чисти" пари. Начини да печелят "мръсни" пари, има доста: този подземен бизнес под формата на продажба на бира, алкохол, или оръжия, организацията се бори без правила и пункта за залагане и много други забавления съмнителен характер; също така включва изпълнението на различни задачи и търговия с различни жители на града. "Pure" на пари се извършва от законния бизнес, като продажбите на алкохол чрез аптеки, пране на пари или къщи под наем.

Понякога играчът ще трябва да се бори с полицията, бандити от други фракции на заговора. Играч в зависимост от положението може да се наеме гангстери да си страна и да ги снабди с огнестрелно оръжие, хладно оръжие и експлозив. Оръжията могат да бъдат закупени от шерифа. Всеки наличен Bandit в играта под наем има свои собствени уникални умения, всяко оръжие може да се приложи два или три вида атаки. Понякога в случай на поражение, бандитите влизат в затвора, откъдето могат да бъдат освободени от играча. С всяка победа героят и неговите помощници получават ново ниво и подобряват способностите си.

7.62


Дата на пускане:   2007

Жанр:   Тактическа ролева игра, стратегия в реално време

Играчът поема ролята на опитен наемник, го е наел, за да намери и предаде на своите клиенти беглец олигарх Иполит Fakirov. Според сюжета на играта Факиров измамил много уважавани хора в родината си и избягал в Алгейра. Играчът ще трябва да се свърже с партизаните и официалните власти, за да разбере къде е Факиров. нелинейна кампания - играчът може да вземе играта като страна с всяка фракция и samostoyatelno.Glavnoy черта на играта е тактическа битка, където, шофиране малка страна (до 6 души), един играч избира различни тактически задачи.

Голям избор от оръжия и оборудване. Всички модели оръжия, представени в играта, имат реални прототипи, които са снабдени с кратко, но подробно описание. Също така в играта са реалистично представени характеристиките на оръжието, с корекцията за диапазона. Тъй като картите са относително малки, техния размер на 250-300 метра дължина, както и разнообразие от оръжия са намалени пропорционално, така че само най-много модели с далечен обсег биха могли да доведат ефективен огън през kartu.Mozhno улавяне селища и донесе милицията там. По този начин можете да минете през цялата игра, като се биете сами.

(TOP мина не е), аз да ви представя моето място .Но Разпределете трудно добри игри (и аз просто се счупи)

така че реших да се разпределят местата в "народния вот", както и тълкуването Аз ще напиша на кандидатите и тяхното zaslugi.Itak отидете:

Първият кандидат е игра серия, която започва през далечната 1997 godu.Dumayu вие вече познайте какво ya.Eto поредица от игри -

отпадане

TOP-10 RPG "Всички времена и народи"

TOP-10 RPG "Всички времена и народи"

Отрязване от Уикипедия

TOP-10 RPG "Всички времена и народи"



TOP-10 RPG "Всички времена и народи"

80 години след като Fallout събития, уединено село Аройо, основан от жителите на Vault (инж. Vault Обитателят), започва да намалява. Необходими са нови сили, за да се вдъхне живот на полето. Село старейшина изпраща любимо (английски Chosen One.) В пустошта на чудото на предвоенна инженерни технологии - GECK (английски GECK, Райска градина Creation Kit - GECK, а Райска градина Creation Kit ;. в пиратски версии също са използвани превод на "Група на Eden структурни компоненти" и "наклон" - "Настройка за превръщането на градовете в рая"), създаден, за да се появява на повърхността на обитателите на приютите са били в състояние да започне нов живот.

Избран, взимайки със себе си малко лечебен прах и копие (както и в зависимост от това колко ще бъде в състояние да приложат ближния няколко копия, чифт ножове, заточени копието, 56 капачки и много различни дисциплини), отива на опасно приключение ...

TOP-10 RPG "Всички времена и народи"

TOP-10 RPG "Всички времена и народи"

Приютът 101 е перлата на пустошта. В продължение на 200 години, Vault 101 служеше на своите жители. Въпреки глобалната ядрена война в 2077 напусна САЩ почти в руини, жителите на Vault 101 се радват на живот, свободен от непрекъснатия стрес на външния свят. Гигантски насекоми, нападателите, търговци на роби и дори супер мутанти не могат да проникнат в сигурно убежище, построени преди войната с използването на най-новите технологични постижения Vault-Tec.

Vault 101 е предопределена да бъдат запечатани завинаги, защото за разлика от много други приюти, по който е трябвало да спаси хората от "чисти" гени. Но след като главният герой (герой) се събужда и открива, че му (й) баща отрече ръководството на надзирателя и остави сигурността Vault и към външния свят. Бягайки от гнева на Рейнджъра, на главния герой (герой) научава, че преди да напуснат приюта, и бяга от трезора, излиза в безмилостния свят на Wasteland и отива да търси баща си ... и истината.

С течение на времето се оказва, че Vault 101 е отворен по-рано (преди основните събития на Fallout 3). Но след това в пустите земи убивайки много подслон жители, така и на пазача с останалите мъже, реши да закрие приюта и се закле нищо за него да каже на бъдещите поколения.

Е, тъй като сме готови Bethesda Softworks   тогава и вие предположихте за следващия кандидат:

Старият свитък

Серията започва през 1994 г., когато Arbor замислен да се освободи една бойна игра, но промени решението си и променя играта в RPG.Pervaya част, наречена TES: Arena.Igra беше g0vn0m.

TOP-10 RPG "Всички времена и народи"

TOP-10 RPG "Всички времена и народи"

Но следващата част, която излезе през 1996 г., беше готина. Отлична графика, свят с размери 161 000 кв. М. км. , 15 000 града и 750 000 NPC! Между другото, играта се нарича TES 2: Daggerfall

TOP-10 RPG "Всички времена и народи"

TOP-10 RPG "Всички времена и народи"

След освобождаването на Daggerfall Bethesda преди 1998 г. не са ангажирани в разработването на последващи действия, вместо освобождаване на играта The Elder Scrolls Legends: Battlespire през 1997 г. и на Elder Scrolls Приключенията: Redguard през 1998 г. И двете игри са несравнимо по-малък мащаб: Battlespire беше лесен разходка в метрото, и Redguard беше игра в жанра на екшън приключение с гледка от трето лице и линеен сюжет. Игрите бяха продадени лошо и Бетедза беше на прага на фалита. Само благодарение на инвестициите, които последваха придобиването на студиото от Zenimax през 1999 г., Bethesda се върна към живот.

За да работи по The Elder Scrolls III: Morrowind Bethesda утрои броя на персонала и за пореден път направи опит за високи изисквания към системата. Morrowind е станала, от една страна, да се върнем към традиционните нелинейна и игра света огромен, и в същото време една стъпка в посока на ръчно разработена пейзажи и артефакти, в допълнение, света на играта все още е по-малко от игрите прекурсорите. Morrowind е бил освободен за Xbox и PC през 2002 г. и е успех както сред критиците и сред потребителите на игри: в средата на 2005 г. той е бил продаден 4 милиона копия на играта. Скоро - в края на 2002 - началото на 2003 г. - бе освободен две допълнения към Morrowind: The Elder Scrolls III: Tribunal и The Elder Scrolls III: Bloodmoon.

Непосредствено след публикуването на Morrowind през 2002 г. започна работата по The Elder Scrolls IV: Oblivion. Силните страни на Oblivion трябваше да се превърнат в плътно усукана история; Подобрена AI, основана на собственото развитие на Bethesda - Radiant AI; Подобрена физика, базирана на двигателя Havok, използван в Half-Life 2; и впечатляващи графики. Играта е бил освободен за PC и Xbox 360 в началото на 2006 г., за PS3 - в началото на 2007 г. В края на 2006 - началото на 2007 г., Bethesda пусна две допълнения към Oblivion: The Elder Scrolls IV: Рицари на Nine и The Elder Scrolls IV: Треперене острови.

В края на октомври 2008 г., малко след излизането на Fallout 3 Пол Hotton (инж. Павел Oughton), който отговаря за издателската дейност на Bethesda най-, в интервю за Gamesindustry.biz има, какво да очакваме следващата игра от поредицата трябва не по-рано от 2010 г. goda.Zenimax, собственик на Bethesda Softworks , през 2006 г. регистрира търговската марка "Skyrim", но дали е свързана с петата част и остава необяснима.

27 април 2009 Bethesda Softworks обяви пускането на два романа във вселената на Elder Scrolls авторство от Грег Кийс. Първият роман The Infernal City ("Hell Town") е издаден на 24 ноември 2009 г.

TOP-10 RPG "Всички времена и народи"

TOP-10 RPG "Всички времена и народи"

TOP-10 RPG "Всички времена и народи"

TOP-10 RPG "Всички времена и народи"

Следващият кандидат от студиото BioWare:

Портата на Балдур

TOP-10 RPG "Всички времена и народи"

TOP-10 RPG "Всички времена и народи"

Балдур Gate - култ компютър ролева игра, която се провежда в един фантастичен свят на Forgotten Realms (в северната част на континента Faerun), разработена от BioWare и публикувана от Interplay през 1998. Това е първата игра в серията Baldur's Gate. Играта беше Baldur добавка "е Gate: Приказки на Sword Coast (1999) и продълженията Baldur" е Gate II: Сенките на Amn (2000) и Baldur "е Gate II :. Трона на Bhaal също няколко игри от поредицата са били освободени за PS2 (в тяхната ролева компонент се намалява значително). Имаше много слухове за развитието на Gate III Балдур, но BioWare официално заяви, че който и да е работа в тази посока се извършва и планирано.

И отново Bioware .....

Star Wars: Рицарите на Старата република

TOP-10 RPG "Всички времена и народи"

TOP-10 RPG "Всички времена и народи"

Star Wars: Рицари на Стария Република (руски Междузвездни войни :. Рицарите на Старата република) - ролева игра видео през 2003 г., който се провежда във вселената на "Междузвездни войни". Разработен от BioWare за LucasArts и пуснат за платформи Xbox, PC и Apple Macintosh.

Играта се провежда почти 4000 години преди събитията, описани във филмите. Играта започва на кораба "Spire Endara", атакуван от флота на Сит близо до планетата Taris. Играчът и един от пилотите Карт Онаси се спускат към Тарис в спасителната капсула. Тяхната основна цел е да открият Джедай Бастила Шен, който командваше техния кораб. Тя има рядък дар на бойна медитация, благодарение на която Републиката успя да запази ситите срещу нея. Една година по-рано, с помощта на джедаите Bastila се опита да се възползва от Черния Лорд на Сит Дарт Revan, но в момента на качване чирак си Дарт Малък открил огън по автомобила на учителя, и по този начин взе властта. Оттогава Малък непрекъснато лови бастила, желаейки да я унищожи или да използва способностите си за свои собствени цели.

И отново ....

TOP-10 RPG "Всички времена и народи"

TOP-10 RPG "Всички времена и народи"

Mass Effect - ролева игра с елементи на действие, създадена от студиото BioWare през 2007 година. Първата част от планираната трилогия.

Играта първоначално е разработена само за Xbox 360. Изданието за тази платформа се състоя на 20 ноември 2007 г. PC версия на Mass Effect бе пусната на 28 май 2008 г. В пренесената версия графиките са подобрени, а клавишните и мишката са приемливи за персоналния компютър.

Пускането на локализираната руска компютърна версия на играта се състоя на 6 юни 2008 г. Локализацията е направена от студио "Снежна топка", издателят е фирма "1С". В това издание се запазва оригиналният глас. През март 2009 г. планираната освобождаването на напълно локализиран издание "злато" (с руски актьорска игра), пълна с добавянето на смърт от небето, но освобождаването се отлага за есента на същата година.

TOP-10 RPG "Всички времена и народи"

TOP-10 RPG "Всички времена и народи"

Mass Effect 2 - игра в жанра на RPG с елементи на действие, разработени от канадската компания BioWare и публикувани от американския издател Electronic Arts през януари 2010 г. за Xbox 360 и PC. Втората част от трилогията на Mass Effect.

Развитието на Mass Effect 2 започна почти веднага след освобождаването на оригиналния Mass Effect. Събитията от втората част се разгръщат след 2 години след събитията от първата игра и непосредствено след събитията от книгата "Масов ефект: Възнесение".

Кейси Хъдсън, ръководител на проекта, заяви, че играчите не трябва да изтриете запазените си от първата част: решенията, взети от играча в Mass Effect, ще бъдат важни в Mass Effect 2. Профилите на героите могат да се експортират във втората, която открива допълнителни сюжетни линии, както и малки бонуси. С всичко това не е нужно да прехвърляте характера си от предишната част - можете да създадете нова. В този случай някои решения за заговор, в зависимост от играча в първата част, ще бъдат приети по подразбиране. Също така, всички решения, които играчите ще вземат в Mass Effect 2, ще засегнат събитията в Mass Effect 3, които все още не са освободени.

Драконовата ера - произхода

TOP-10 RPG "Всички времена и народи"

TOP-10 RPG "Всички времена и народи"

Dragon Age: Origins (руски Dragon Age :. Старт) - компютърна ролева игра в жанра на мрачна фантазия, разработен от канадската студио BioWare и получил много награди. Играта бе пусната за Windows, Playstation 3, Xbox 360 и Mac OS X.

Dragon Age: Origins използва нов игрален двигател, разработен от BioWare, наречен Eclipse Engine. За този двигател има набор от инструменти за създаване на персонализирано съдържание за PC версията на играта. Играта е за един играч и няма мулти-потребителски режими.

С думите на разработчиците, играта е духовен наследник на Baldur Series "е Gate, въпреки че не се основава на вселената на Forgotten Realms. Играта е пусната 3-ти ноември, 2009 в Съединените щати, Русия ноември 5 и 6 ноември в Европа.

Diablo

TOP-10 RPG "Всички времена и народи"

TOP-10 RPG "Всички времена и народи"

Diablo (от испански Diablo - дявол ;. Diablo) - култ компютърна игра в жанра на рана и наклонена черта, разработена от Blizzard и публикувани 30 ноември 1996 [източник не е посочено 348 дни].

Играта е направена в стила на тъмната фантазия. Играчът е поканен да отиде сам в тъмницата на Тристрам, наводнен от различни демони, немъртви и други зли същества. Отивате-дълбоки и по-дълбоки нива на тъмницата (има 16), играчът най-накрая стига до ада, където той трябва да намери и убие Diablo, главният бос на играта.

готически

TOP-10 RPG "Всички времена и народи"

TOP-10 RPG "Всички времена и народи"

Готически, в руските издания на "Готик" - серия от CRPG.

Първата част е създадена през 2001 г. от разработчици от Германия Piranha Bytes. След успеха на първата част, втората (Готик II) и добавката бяха пуснати във втората част на "Die Nacht Des Raben" (буквално "Нощ на врана"). Третата част (Готик III) е издадена през есента на 2006 г. Почти веднага след излизането на третата готика, заради разногласия с издателя (JoWooD Productions), Piranha Bytes са загубили правото да следващата част от поредицата. JoWooD Productions поръча две студия за разработване на нови игри в поредицата. Индийските Trine Games започнаха да добавят за Gothic 3 (издаден на 21 ноември 2008 г.), наречен "Gotterdammerung" (буквално "Отхвърлените богове"). Готическа 4 (тя също Arcania: A Gothic Tale) даде на екипа Spellbound Entertainment, който обеща да го пусне през 2009 година. През 2008 г. Gothic 3: The Beginning беше пусната за мобилния телефон.

1 октомври 2009 г. Piranha Bytes пусна CRPG Risen, в различна обстановка от готическата, но до голяма степен копира механика и отчасти - линиите на първите две игри от поредицата.

Игри в стил на фантазия, действието се осъществява в човешкото царство на Миртана, войната с орките.

В първите две части героят ще трябва да изследва остров Хоринис (немски Корнис), а в третата част от пътуването до континента. Игрите от поредицата се отличават с "живия" свят на игра.

Игралния двигател има добре разработена система от скриптове, която ви позволява да създавате гъвкави модификации и съществено да променяте играта.

TOP-10 RPG "Всички времена и народи"

TOP-10 RPG "Всички времена и народи"

TOP-10 RPG "Всички времена и народи"

TOP-10 RPG "Всички времена и народи"

TOP-10 RPG "Всички времена и народи"

TOP-10 RPG "Всички времена и народи"

Вампир: Маскарадата - кръвта

TOP-10 RPG "Всички времена и народи"

TOP-10 RPG "Всички времена и народи"

Vampire: The Masquerade - Bloodlines (short - VTMB или V: TM-B) - ролева игра с елементи на действие, разработена от Troika Games и пусната от Activision през 2004. Основава се на създаването на "Светът на мрака" - "Вампир: Маскарадата". Прави впечатление, че Bloodlines е един от първите игри, пуснати на Източник двигателя от Valve Software, заедно с Half-Life 2. Третата и последна игра (което, между другото, отговаря на името) Troika Games.

Е, нашият последен кандидат

Невероятните нощи

TOP-10 RPG "Всички времена и народи"

TOP-10 RPG "Всички времена и народи"

Neverwinter Nights (NWN) е компютърна ролева игра от трето лице, разработена от BioWare. Механиката се основава на третото издание на Dungeons & Dragons. Действието се осъществява във фантастичния свят на Forgotten Realms.

Първоначално издателят на играта беше Interplay Entertainment, но финансовите трудности на компанията доведоха до промяната на издателя. Изданието е издадено от Infogrames (сега Atari) на 18 юни 2002 г.

През юни 2003 г. BioWare пусна клиент на GNU / Linux за безплатно изтегляне.

През август 2003 MacSoft пусна порта за Mac OS X.

Basic Edition включва кампанията е на разположение за игра в един играч или мултиплейър режим и BioWare Aurora Neverwinter Nights когато техниката (само за Windows) - мощен инструмент за създаване на модули на ресурсите на играта.

Невероятните нощи

1.6%
& nbsp& nbsp

Стъпка по стъпка стратегии RPGs на PC отдавна спечели сърцата на геймърите. Не всеки харесва стрелба и състезания. Повечето потребители предпочитат грижовен и безгрижен геймплей. Много по-забавно може да се получи от победата, спечелена от жертвите и титаничните усилия. Ако обожавате мозъчната атака и не можете да живеете без интриги и замислени битки, определено ще ви хареса списъкът от добри стратегии, базирани на походовете.

Няколко примера

  • Heroes е компютърна игра в жанра на RPG. Готови ли сте да бъдете прехвърлени във фантастично царство? Борба срещу немъртви, орки, дракони и други митични чудовища. Gamera чакат пътуване на огромна карта, походни битки, различни единици и вълнуващи задачи. За да спечелят надмощие над съперниците си, образуването на канавката на чудовищата и казармите. В зависимост от нивото на обекта, можете да наемете пехотинци, стрелци, ангели, минотаури и др .;
  • Disciples - стратегическа игра за PC. Събитията се разгръщат в един тъмен свят, обитаван от ужасни създания. Управлявайки героя, трябва да съберете екип и да унищожите злите духове. Увеличете нивото, подобрете магиите, измислете нови тактики, завладейте крепости и издигнете сгради;
  • Warhammer: много елементи от тази игра се намират в други проекти, но проектът е забележителна динамика и мащаб. , водят армиите, купуват оръжия, печелят пионки, заздравяват позиции и не забравяйте да помпате героя. Светът на мрачната фантазия ви очаква;
  • Играта на империите: след като се присъединиш към едно от трите царства, ще участваш в кървава война. Готови ли сте за едно незабравимо пътешествие през Средновековието? Вероятно ще харесате такива елементи на RPG като: изпомпване на героя и армията, укрепване на екипажа, учебни способности и формиране на откъсване. След като сте усъвършенствали уменията си, отидете да ограбвате, да сграбчвате нови земи и да прославяте царството;
  • Форс на империите - походова стратегия с елементи на ролеви игри, които предлагат да посещават всички епохи. Ако в началото субектите живеят в хижите, тогава технологиите, които се изпомпват, ще бъдат заменени от вили. Списъкът на възможностите е неограничен. Ако искате, се концентрира върху укрепване на армията и искам построи чудо на света, заснемане на нови територии, ще вземе участие във войната, и така нататък. Г. играят онлайн игра Forge на империи може да бъде свободен, но трябва първо да се регистрирате.


Бруталната сила не може да се сравни с внимателна тактика

Стратегиите, представени в RBK Games, се отличават с антураж, графика, съдържание и сюжет. Но те са обединени от постепенни битки. За да спечелите, не е необходимо да се харчат всички ресурси за набирането на войници. Ключът към успеха е непредсказуема тактика. Трябва да се научите да подвеждате противника си. Лишен от пешката си, той дори не подозира, че затяга удара на врата му. Ако сте начинаещ и не разбирате как да надвиете враг, практикувайте изкуствен интелект или купувайте повече единици. Импровизирайте и никога не се отказвайте, защото късметът само се усмихва целенасочен и безстрашен.